СтихииintermediateОбновлено: 21.10.2026

Mycopunk Урон по времени: Cryo Shatter, горение и масштабирование плазмы

Максимизируйте каждый источник урона по времени в Mycopunk — изучите комбо Cryo Shatter, масштабирование горения и тики плазмы, которые плавят боссов без перезарядки.

В кооперативном лутер-шутере, где каждый сотрудник бросается в забег Ouroboros на 13 комнат с одним и тем же набором оружия, дольше всех выживают те команды, чьи элементы продолжают тикать после спуска курка. Система урона по времени в Mycopunk вознаграждает это терпение, наслаивая цепочки Cryo Shatter, плазменные разряды и тики горения поверх прямых попаданий, чтобы Amalgamation или Abomination продолжали плавиться, пока ваш отряд перезаряжается. Разработчик из Pigeons at Play никогда не публиковал закрытый список элементов, но частичный состав — cryo, plasma, acid, rot, blood, shock, bees и water — уже даёт опытным отрядам достаточно точек масштабирования, чтобы строить целые комплекты снаряжения вокруг них. Это руководство описывает все подтверждённые сообществом источники урона по времени, показывает, как складывать их, не сжигая собственную шкалу здоровья, и указывает на официальные патч-ноуты, объясняющие баг целочисленного переполнения, из-за которого урон в конце игры загадочным образом переставал регистрироваться, тогда как более глубокий разбор взаимодействий статусов каждого элемента — включая то, какие Myco-штаммы усиливают горение, заморозку или коррозию — находится в нашем справочнике Эффекты элементов Mycopunk.

Система элементов Mycopunk и обзор урона по времени

Mycopunk рассматривает элементы как дополнительный слой урона, который лежит поверх базовых тиков оружия. Каждый элемент имеет базовое применение (граната, снаряд, срабатывание улучшения) и базовую реакцию (урон по времени, который продолжает вытягивать здоровье после начального попадания). Поскольку разработчик не опубликовал закрытый список, самый безопасный способ рассуждать об уроне по времени в Mycopunk — на уровне механики: каждый элемент имеет шанс примениться при попадании, каждый применённый элемент имеет длительность, и определённые пары элементов порождают реакцию, которая наносит мгновенный урон поверх тика.

ЭлементОбычное применениеПоведение тикаПодтверждённая пара реакции
CryoСнежковая граната, оружие с тегом cryoЗамедляет, затем замораживает целиCryo + удар = shatter (всплеск + бонусный урон)
PlasmaШары в стиле Voltaic, оружие с тегом plasmaКороткие тики электрической дугиPlasma + удар = цепочки plasma arc
Acid (Caustic)Caustic-граната, кислотные лужиПотеря здоровья в секундуAcid + удар = детонация solidified acid
RotОружие и гранаты с тегом rotНакапливающееся разложение со временемRot + урон = накопление residue
BloodИсточники с тегом bloodУрон по себе, который лечит союзниковBlood + удар = всплеск turkey's bloodlust
ShockVoltaic-граната, источники шокаОглушение плюс тики дугиShock + удар = импульс storm's eye
Fire / BurnЗажигательная граната, оружие с тегом fireГорение с уроном в секундуFire + удар = распространение molotov
BeesОружие с тегом beeРоениевый урон по времениBees + удар = облако запрета зоны

Cryo — самая чистая точка входа для новых сотрудников. Снежковая граната, которая открывается на луне X11-B, создаёт поле замедления, которое надёжно замораживает обычных врагов и снимает броню боссов; один последующий удар запускает реакцию shatter, и оглушённый Brute или Devastator падает как мешок Saxonite. Цепочка имеет значение: сначала заморозить, потом стрелять, потому что урон удара по уже замороженной цели и превращает урон по времени во всплеск. Если сначала стрелять, а потом применить cryo, вы потратите окно реакции впустую, и враг продолжит идти.

Plasma работает в другом ритме. Там, где cryo вознаграждает терпение между выстрелами, plasma вознаграждает объём. Оружие с тегом plasma создаёт цепочки дуг между всеми врагами в группе, и получающиеся тики суммируются быстрее, чем любая одиночная пуля. Это делает plasma лучшим элементом для комнат с толпами, а также объясняет, почему Voltaic Grenade (переименованная Shock-граната) и улучшения плазменного типа встречаются в каждом комплекте снаряжения Ouroboros. Цепочки plasma arc наследуют урон исходного попадания, поэтому оружие высокого уровня с плазменным уроном создаёт дуги, которые бьют как само оружие.

Acid (теперь называемая Caustic на 1.0) и rot обе относятся к категории устойчивого урона. Они не комбинируются так драматично, как cryo shatter, но продолжают тикать задолго после того, как курок уходит на перезарядку. Кислотные лужи от Caustic Grenade особенно неприятны в тесных комнатах, потому что урон по времени складывается с последующими попаданиями, а реакция solidified acid детонирует лужу для всплеска урона, когда прилетает удар. Rot — более медленный родственник, который обычно наследуется от роллов улучшений оружия, а не от специальной гранаты.

Fire и burn — это то место, где разработчик делает упор на фантазию об уроне по времени. Зажигательные гранаты поджигают пол, и урон по времени продолжает пожирать здоровье несколько секунд. Fire — один из самых простых для применения источников урона по времени, и, поскольку это также самый распространённый ролл улучшений на оружии вроде Lead Flinger, fire появляется почти в каждом комплекте снаряжения высокой угрозы, даже когда игрок специально не строил под него.

Blood и bees — нишевые, но мощные. Blood применяет урон по времени к игроку, который конвертируется в лечение союзников, поэтому специализированные сборки blood превращают самого хрупкого сотрудника в передового танка. Bees, когда срабатывают, создают рой, который продолжает наносить урон всему в области. Разработчик не опубликовал числовых значений урона ни для одного из этих элементов, но тесты сообщества сообщают, что сборки blood — единственный способ поддерживать полное здоровье отряда из четырёх игроков во время 30-секундной фазы горения Amalgamation, тогда как bees доминируют в скорости зачистки маленьких комнат.

Почему урон по времени побеждает в конце игры

Как только ваш отряд продвигается дальше Threat 5 и боссы Ouroboros начинают наслаивать кадры неуязвимости и фазы щитов, прямой урон становится ненадёжным. Боссы проводят больше времени неуязвимыми, чем уязвимыми, и общий урон вашей команды в секунду должен откуда-то поступать. Тики урона по времени продолжают вытягивать здоровье через каждое окно неуязвимости, потому что урон по времени — это статус-эффект, а не входящий снаряд. Вот почему правильно применённый cryo shatter или накопленная кислотная лужа могут перебить по урону полный магазин пуль против фазного Amalgamation.

Тот же принцип работает для урона по себе. Элемент blood в Mycopunk и несколько экзотических улучшений вынуждают игрока получать урон в обмен на всплеск урона по времени. Без этих механик экономика поздней игры наказывала бы агрессию, потому что каждое полученное попадание — это потерянное время. С ними Bruiser с Saxonite Shackles и Swarm Launcher с тегом blood может намеренно поглощать урон и конвертировать его в давление по убийству.

Cryo, Shatter и цепочки замедления

Cryo — самый реактивный элемент в наборе инструментов Mycopunk. Снежковая граната — собственный пример разработчика улучшения, которое позволяет «скатить её с горы, чтобы она росла, как в мультфильме» — создаёт поле замедления, которое надёжно замораживает любого не-боссового врага внутри радиуса. Боссы получают частичное замедление, но никогда не замораживаются, и именно поэтому существует реакция shatter: она даёт окно всплеска урона, которое обходит кадры неуязвимости, которые боссы получают во время фазовых переходов.

Источник CryoТип примененияДлительностьТриггер ShatterБонус Shatter
Снежковая граната (X11-B)AOE поле замедления~3 секундыЛюбой удар внутри поляПодтверждённый всплеск; число не опубликовано
Попадание оружием с тегом CryoОдноцелевое замедление~2 секундыПрямое попадание по замедленной целиПодтверждённый бонус; число не опубликовано
Улучшение Subzero EnergyАура вокруг игрокаПассивноВыстрелы союзников внутри аурыПодтверждённый бонус; число не опубликовано
Улучшение Permafrost WaveВолна при использовании способностиКороткаяЛюбой враг, задетый волнойПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение Ice CubeЗатвердевание при убийствеКороткаяСледующий выстрел по замороженной целиПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение Ice SkatesУтилита передвиженияН/ДН/Д (мобильность, не урон)Н/Д

Реакция shatter — это настоящий всплеск урона. Сообщество сообщало о стабильном поведении как в обычной игре, так и в забегах Ouroboros, а разработчик не опубликовал числового коэффициента, что означает, что единственное безопасное утверждение — урон shatter масштабируется с ударом, который его запускает. Крит G6 Streetsweeper по замороженной цели нанесёт больше shatter, чем базовое попадание Lead Flinger, что, в свою очередь, подготовит следующий цикл заморозки, если вы сможете нанести следующий источник cryo до истечения замедления.

Хитрость в тайминге. Снежковая граната имеет предупреждение — короткую анимацию подготовки — и полю замедления требуется доля секунды, чтобы фактически применить статус cryo. Если вы бросаете и сразу стреляете, ваш удар часто приземлится до того, как замедление полностью активируется, и окно shatter будет потеряно. Рекомендуемый сообществом паттерн — бросить, переместиться на два бита, затем закоммититься на выстрел. Этот ритм появляется почти в каждом записанном забеге высокой угрозы, и это тот же ритм, который разработчик подразумевал, когда описывал катящуюся как в мультфильме гранату в патч-ноутах.

Cryo также сочетается с улучшением Subzero Energy, которое превращает игрока в пассивный источник ауры. Внутри этой ауры любой выстрел союзника по замедленной цели автоматически запускает shatter. Это делает Subzero Energy самым ценным улучшением cryo для кооперативной игры, потому что оно конвертирует урон всей команды в давление shatter. Стек из четырёх игроков с Subzero Energy плюс четырьмя снежковыми гранатами может пройти комнату высокой угрозы менее чем за двадцать секунд, потому что каждый выстрел после первой заморозки — это гарантированный shatter.

Permafrost Wave и Ice Cube расширяют ту же логику на конкретные архетипы оружия. Permafrost Wave срабатывает при использовании способности, что означает, что он хорошо работает с сотрудниками, которые могут спамить способности — Rocket Salvo Glider или Rocket Lasso Wrangler оба подходят. Ice Cube затвердевает убитых врагов и даёт следующему выстрелу гарантированный shatter по следующей цели, на которую приземлится снаряд, что отлично сочетается со скорострельным оружием вроде A16 Beam Ripper или DMLR. Ice Skates завершает семейство cryo как чистый инструмент мобильности, но заслуживает упоминания, потому что позволяет игроку быстрее перемещаться, что означает больше применений cryo в минуту.

Сама луна X11-B заслуживает понимания в этом контексте. Разработчик подтвердил, что периодические электромагнитные бури на X11-B отключают способности, но снежковая граната всё ещё работает во время этих бурь, потому что это бросаемый предмет, а не способность. Это делает cryo самым надёжным источником урона по времени в регионе наивысшей сложности и объясняет, почему большинство билдов первой недели, нацеленных на X11-B, несут как минимум одну снежковую гранату на сотрудника.

Плазменные дуги, шок и накопление электрического урона по времени

Plasma — король объёма в ростере элементов Mycopunk. Там, где cryo вознаграждает обдуманное размещение выстрелов, plasma вознаграждает стрельбу в толпу и наблюдение за тем, как дуги делают работу. Реакция Plasma Arc создаёт цепочку от одного врага к другому, и каждое звено наследует часть исходного попадания. Stormcloud Accumulator — наиболее часто упоминаемое плазменное улучшение в тестах сообщества, а Charging Port — это улучшение, которое превращает одиночное попадание в устойчивое электрическое поле.

Источник Plasma/ShockТип примененияПоведение тикаПримечания по накоплению
Voltaic Grenade (переименована в Shock Grenade на 1.0)AOE импульсТики дуги после удараСкладывается с последующими гранатами
Попадание оружием с тегом PlasmaОдноцелевая дугаПереходит на ближайшие целиКоличество дуг ограничено; число не опубликовано
Улучшение Plasma ArcСрабатывание реакцииБонусный урон цепочкиПодтверждено; коэффициент не опубликован
Улучшение Stormcloud AccumulatorЗаряд при попаданииВысвобождает электрический всплескСкладывается с базовым уроном оружия
Улучшение Charging PortУстойчивое полеУрон по времени во время каналаСкладывается с источниками урона по себе
Улучшение Storm's Eye (Shocklance)Специфично для оружияИмпульс при попаданииОткрывается через Overtime Assignment

Баг целочисленного переполнения, упомянутый в патч-ноутах 1.6.2, стоит упомянуть здесь. Согласно официальным патч-ноутам 1.6.2 в Steam, разработчик подтвердил, что «исходящий урон, становящийся невосприимчивым в очень длинных забегах, скорее всего, был вызван переполнением урона выше максимального целочисленного значения 2,147,483,647». На практике это означает, что очень длинные забеги Ouroboros могли видеть, как тики урона по времени регистрируются как ноль. Патч 1.6.2 улучшил обработку этого в лобби, а более недавний официальный анонс 1.9.2 в Steam продолжает исправлять баги, связанные с Ouroboros, но любой билд, полагающийся на плазменные дуги для тысяч тиков, должен знать, что верхний предел урона конечен.

Для большинства игроков plasma никогда не приближается к порогу переполнения, поэтому плазменные билды доминируют в контенте Threat 4–6. Voltaic Grenade, теперь правильно названная после переименования 1.0, — самая чистая точка входа, потому что она открывается рано и создаёт цепочки в толпах, которые слишком плотны для урона одноцелевым оружием. Улучшения Plasma Arc и Stormcloud Accumulator оба повышают урон цепочки, а Bruiser с Saxonite Shackles плюс Swarm Launcher плазменного типа может провести отряд из четырёх игроков через 13-комнатный Ouroboros Blitz, создавая цепочки дуг через каждую комнату.

Charging Port — продвинутый вариант. Он превращает одиночное попадание в устойчивое электрическое поле, которое продолжает тикать, пока игрок канализирует. Обратная сторона в том, что поле также наносит урон игроку, что делает его естественной парой для улучшения Connected Systems (которое конвертирует урон по себе в лечение союзников) и любого источника элемента blood. Wrangler с Charging Port, Connected Systems и оружием плазменного типа может канализировать электрическое поле через всю комнату, пока его три союзника остаются с полным здоровьем.

Улучшение Storm's Eye на Shocklance заслуживает отдельного упоминания, потому что это одно из немногих официально названных срабатываний урона по времени, привязанных к конкретному оружию. Сам Shocklance открывается через Overtime Assignment, и как только игрок его получает, Storm's Eye делает каждый удар импульсом дополнительного электрического урона в малом радиусе. Shocklance не является оружием высшего уровня по чистому урону, но Storm's Eye превращает его в инструмент контроля толпы и урона по времени, который естественно вписывается в любой билд с фокусом на элементы.

Горение, кислота и устойчивый урон от луж

Горение и кислота — это два источника урона по времени, которые ведут себя больше всего как традиционные механики «наземной опасности». Они оставляют зону на полу, зона тикает на урон, и зону можно детонировать для бонусного урона, если игрок приземлит триггерный удар внутри неё. Зажигательная граната и Caustic Grenade (переименованная из Acid Grenade на 1.0) — это две точки входа, и обе имеют специальные улучшения, которые продвигают их урон по времени в диапазон масштабирования поздней игры.

ИсточникТипДлительностьРеакция детонацииБонус детонации
Зажигательная гранатаОгненная лужаНесколько секундРаспространение Molotov при удареРаспространяет огонь на ближайших врагов
Caustic GrenadeКислотная лужаДолгаяДетонация Solidified AcidВсплеск плюс обновление урона по времени
Улучшение TinderboxУрон огнём при попаданииКороткое горениеШанс Molotov на тике горенияПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение MolotovУрон по времени от огняУстойчивыйЗапускается тиком горенияПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение ResidueУрон при попаданииНакапливаетсяСинергия с Practice Makes PerfectПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение Practice Makes PerfectМасштабирование уронаУстойчивоеСкладывается с ResidueПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение Portable Solar ArrayСинергия горенияУстойчивоеУсиливает урон горенияПодтверждено; число не опубликовано
Улучшение Ballistic ChargerУскорение перезарядкиН/ДН/Д (утилита)Н/Д
Улучшение Solidified AcidРеакция кислотыДетонацияПодтверждённый всплескЧисло не опубликовано
Улучшение Adaptive StabilizerОбщий уронПассивноУсиливает урон по времени всех элементовПодтверждено; число не опубликовано

Зажигательная граната — самый доступный источник горения. Она открывается рано, создаёт широкую лужу, и урон по времени продолжает тикать несколько секунд. Улучшение Molotov распространяет горение на ближайших врагов каждый раз, когда приземляется тик горения, что означает, что одна хорошо размещённая граната может превратиться в комнатный огонь, который отряд использует для кайтинга врагов через него. Улучшение Tinderbox добавляет шанс применить горение при каждом попадании оружием, что является самым стабильным инструментом накопления горения в игре.

Горение особенно хорошо масштабируется в комнатах с узкими проходами. Классический пример — регион City / Titan City, где узкие коридоры выстраивают врагов в линии. Glider, бросающий зажигательную гранату в коридор, может заблокировать рывок Brute на несколько секунд, а последующий grapple Scrapper позволяет отряду переместиться, пока тикает горение. Улучшение Portable Solar Array усиливает урон горения ещё больше, а пара Practice Makes Perfect плюс Residue конвертирует устойчивый урон в накапливающийся бонус, который в конечном счёте превосходит базовое оружие.

Кислота работает на более длинных часах. Caustic-лужи длятся дольше, чем огненные, а реакция Solidified Acid детонирует их для всплеска, который обновляет длительность урона по времени. Консенсус сообщества — кислота является лучшим источником урона по времени для одиночной игры, потому что игрок может бросить лужу, кайтить врагов через неё и детонировать её по собственному расписанию. Для кооператива на четырёх игроков применяется та же логика, но отряду нужно координироваться, чтобы убедиться, что детонация попадает в правильную цель.

Кислота и огонь также интересно взаимодействуют с механиками урона по себе. Поскольку лужи наносят урон врагам, проходящим через них, игрок может намеренно войти в дружественную кислотную лужу, чтобы вызвать урон по себе, который затем питает конверсию урона по себе в лечение элемента blood. Это продвинутая техника, и разработчик не опубликовал, является ли она намеренной, но тесты сообщества сообщают, что она работает стабильно.

Улучшение Adaptive Stabilizer — это масштабатор элементов общего назначения, который усиливает все тики урона по времени. Это одно из немногих подтверждённых улучшений «для всех элементов» в игре, что делает его сильным выбором для гибридных билдов, смешивающих cryo, plasma и burn. Пара Residue и Practice Makes Perfect аналогично общая и складывается с остальным набором элементов. Вместе эти два улучшения являются самым надёжным способом продвинуть устойчивый урон в диапазон масштабирования поздней игры, и они появляются почти в каждом опубликованном бидде высокой угрозы.

Урон по себе, кровь и билды элементов риск-награда

Урон по себе — самая непонятая механика в ростере элементов Mycopunk. Элемент blood применяет эффект урона по времени к игроку, который конвертируется в лечение союзников, что означает, что билд blood намеренно поглощает урон, чтобы поддерживать отряд живым. Это звучит наоборот, но на практике это единственный способ поддерживать четырёх игроков на полном здоровье во время фазы горения Amalgamation, где босс наносит плоский 30-секундный эффект урона по времени на весь отряд.

Источник урона по себеЭффектКонверсияСинергия
Попадание оружием с тегом BloodУрон по себеКонвертируется в лечение союзниковУлучшение Connected Systems
Улучшение Turkey's BloodlustУрон по себе при убийствеЛечит отряд при следующем срабатыванииПодтверждено; коэффициент не опубликован
Улучшение Saxonite ShacklesУрон по себе при попаданииУсиливает выход уронаПодтверждено; коэффициент не опубликован
Улучшение Charging PortЭлектрический урон по себеУсиливает электрическое полеСкладывается с Connected Systems
Улучшение Connected SystemsКонверсия урона по себе в союзниковЛечит союзников при уроне по себеПодтверждено; коэффициент не опубликован
Улучшение Confident QueenМасштабирование урона по себеСкладывается при попаданииПодтверждено; коэффициент не опубликован

Улучшение Turkey's Bloodlust — наиболее часто упоминаемое срабатывание элемента blood в биддах сообщества. Оно запускает всплеск урона по себе при каждом убийстве, и этот всплеск конвертируется в лечение союзников через улучшение Connected Systems. Эта пара позволяет одному игроку действовать как бродячий целитель, а улучшение Saxonite Shackles продвигает ту же логику в роль нанесения урона, давая игроку бонус к урону в обмен на урон по себе. Bruiser с Saxonite Shackles, Connected Systems и Swarm Launcher с тегом blood — самый распространённый танк-билд в кооперативе первой недели.

Урон по себе также является естественной парой для улучшения Charging Port. Charging Port вынуждает игрока получать электрический урон в обмен на устойчивое электрическое поле, и урон по себе от Charging Port можно конвертировать в лечение союзников через Connected Systems. Это позволяет игроку поддерживать устойчивый электрический урон по времени на вражеской команде, пока его отряд остаётся с полным здоровьем. Билд хрупкий, потому что игрок получает постоянный урон, но в координированном отряде из четырёх игроков выход исцеления настолько высок, что игрок фактически становится неубиваемым.

Confident Queen — более агрессивное улучшение урона по себе. Оно конвертирует урон по себе в накапливающийся бонус к урону, что означает, что чем больше урона получает игрок, тем больше урона он наносит. В сочетании с оружием с тегом blood и специальным целителем, билд Confident Queen может по урону превзойти чистый билд прямого урона на значительную величину, но только если игрок готов жить на низком здоровье. Механика вознаграждает агрессивную игру, поэтому большинство игроков на Confident Queen — Bruisers с Shield Projector.

Расчёт риск-награда реален. Билды урона по себе умирают быстрее, если отряд не может поддерживать давление исцеления, и один пропущенный цикл в бою с Amalgamation может уничтожить команду. Сообщество опубликовало несколько версий билда, и консенсус в том, что урон по себе — это механика для четырёх игроков — одиночные игроки не должны пробовать билд blood, потому что конверсия исцеления не имеет союзников для нацеливания.

Ещё одно замечание об уроне по себе: улучшение Saxonite Shackles, как и Saxonite Shackles в целом, привязано к ресурсу Saxonite. Ресурс падает с вероятностью примерно 60% на Threat 7, что означает, что билд урона по себе наиболее эффективен в контенте наивысшей угрозы. Отряд из четырёх игроков, который продвинулся до Threat 7, имеет настолько большой поток Saxonite, что стоимость урона по себе от Shackles фактически бесплатна, и бонус к урону становится доминирующим фактором в скорости убийства боссов.

Масштабирование, синергии и когда опираться на прямой урон

Урон по времени в Mycopunk не всегда является правильным ответом. Есть комнаты, где побеждает прямой урон, и есть фазы боссов, где применение урона по времени — пустая трата времени. Потолок мастерства в Mycopunk — знать, когда на что опираться.

СитуацияЛучший элементПочему
Переполненные комнаты (4+ врагов)PlasmaЦепочки дуг умножают урон
Один крепкий враг (Brute, Devastator)Cryo shatterВсплеск урона на заморозке
Длинные кайты (узкие проходы)Burn / acidУрон от лужи масштабируется со временем кайта
Фазы неуязвимости боссаЛюбой урон по времениТики проходят через неуязвимость
Бой с Amalgamation вчетверомBlood + урон по себеПоддерживает отряд исцелённым через 30с горения
Одиночная играAcidИгрок контролирует тайминг детонации
Луна X11-BCryoБури способностей не отключают гранаты
Фарм Threat 7Любой элемент + урон по себеПоток Saxonite делает урон по себе бесплатным

Общее правило: урон по времени побеждает, когда у врага много здоровья и у отряда есть время на подготовку. Прямой урон побеждает, когда у врага мало здоровья и отряду нужно быстро зачистить. Точка пересечения — примерно время, необходимое для применения урона по времени, по сравнению с временем, необходимым для прямого убийства цели, и опытные игроки учатся считывать эту точку пересечения в реальном времени.

Синергии — там, где живёт разнообразие билдов. Subzero Energy плюс четыре снежковых гранаты — машина cryo shatter. Plasma Arc плюс Stormcloud Accumulator плюс Charging Port — машина плазменной зачистки толпы. Molotov плюс Tinderbox плюс Portable Solar Array — машина масштабирования горения. Turkey's Bloodlust плюс Connected Systems плюс Saxonite Shackles — танк урона по себе. Residue плюс Practice Makes Perfect — машина устойчивости общего назначения. Каждая из этих комбинаций работает сама по себе, и лучшие отряды из четырёх игроков смешивают две или три из них, чтобы покрыть слабости друг друга.

Лестница редкости улучшений — другой крупный рычаг масштабирования. Разработчик подтвердил, что улучшения Standard открываются на уровне игрока 3, Rare — на 8, Epic — на 16, а Exotic+ — на 30. Большинство улучшений урона по времени выше Epic заблокированы за потолком уровня 30, что означает, что новый сотрудник не может построить серьёзный билд урона по времени, пока не достигнет потолка. Награда за уровень оружия на уровне игрока 32 — это финальная разблокировка, которая позволяет билду собраться вместе. Для игроков, которые ещё не достигли 30, рекомендуемый путь — сосредоточиться на улучшениях урона по времени низкой редкости сначала (Molotov, Residue, Plasma Arc, Turkey's Bloodlust) и сохранить варианты Exotic+ для эндгейма.

Наконец, собственная ротация улучшений разработчика означает, что не каждое улучшение урона по времени доступно в каждом забеге. Ouroboros добавляет редкости Contraband и Oddity, и улучшения Contraband эксклюзивны для этого режима. Серьёзный билд урона по времени должен учитывать пул улучшений конкретного типа миссии, и это означает чтение Сетки улучшений внимательно между комнатами. Доска с шестиугольным паттерном — это единственный самый важный интерфейс в игре для билдов урона по времени, и умение читать его — это разница между забегом, который проваливается в комнате 9, и забегом, который проходит Amalgamation в комнате 13.

Часто задаваемые вопросы

Какой элемент урона по времени лучший в Mycopunk?

Единого лучшего элемента нет, потому что каждый решает свою задачу, но самый стабильный выбор для высокой угрозы — cryo, потому что реакция shatter даёт всплеск, который обходит кадры неуязвимости босса. Plasma побеждает в комнатах с толпами, burn и acid побеждают в длинных кайтах, а blood побеждает в кооперативе на четырёх игроков, где отряду нужно устойчивое исцеление. Разработчик из Pigeons at Play не опубликовал закрытый тир-лист элементов, поэтому лучший выбор зависит от состава отряда и типа миссии.

Как работает урон по себе в Mycopunk и стоит ли он того?

Урон по себе — это механика, где оружие с тегом blood и горстка улучшений вынуждают игрока получать урон в обмен на более сильный эффект. Turkey's Bloodlust плюс Connected Systems конвертирует этот урон по себе в лечение союзников, а Saxonite Shackles конвертирует его в бонус к урону. Механика стоит того в кооперативе на четырёх игроков, потому что выход исцеления поддерживает отряд живым через 30-секундную фазу горения Amalgamation, но не рекомендуется для одиночной игры, потому что конверсии исцеления не к кому нацеливать.

Могу ли я строить вокруг cryo shatter без снежковой гранаты?

Да, но билд намного слабее. Subzero Energy и Permafrost Wave оба запускают shatter при ударе внутри их ауры, а Ice Cube даёт гарантированный shatter на следующем выстреле после убийства, но ни один из них не так надёжен, как поле замедления снежковой гранаты. Снежковая граната — собственный пример разработчика установки урона по времени, и большинство билдов первой недели предполагают, что как минимум один член отряда её несёт.

Почему мой урон перестаёт регистрироваться в длинных забегах Ouroboros?

Официальные патч-ноуты 1.6.2 подтверждают, что исходящий урон, становящийся невосприимчивым в очень длинных забегах, скорее всего, был вызван переполнением урона выше максимального целочисленного значения 2,147,483,647. Патч улучшил обработку этого переполнения лобби, но любой билд, полагающийся на чрезвычайно высокие счётчики тиков, должен знать, что верхний предел урона конечен. Если вы упираетесь в потолок, рекомендуемый обходной путь — закончить забег и начать новый, а не продвигаться дальше комнаты 17.

Какой билд элементов Mycopunk лучший для новых игроков?

Новые игроки должны начать с пары улучшений Molotov и Tinderbox, потому что оба происходят из линии зажигательной гранаты, которая открывается рано. Burn — самый прощающий элемент, потому что лужа тикает без точного прицеливания, а распространение Molotov означает, что одна хорошая граната может зачистить комнату. Как только игрок достиг уровня игрока 16 и открыл улучшения Epic, рекомендуемый следующий шаг — добавить пару Residue и Practice Makes Perfect, которая масштабируется с устойчивым уроном и работает с любым элементом.