УлучшенияintermediateОбновлено: 21.10.2026

Гайд по сборке улучшений Mycopunk: дроп, фарм и оптимизация характеристик

Собирайте билды умнее с гайдом по сборке улучшений Mycopunk — узнайте источники дропа, эффективные маршруты фарма и оптимизацию характеристик для пиковой производительности.

Грамотный билд в Mycopunk начинается с гексагональной Сетки улучшений, где размер шаблона, который вы вливаете в слот, масштабирует большинство бонусов к характеристикам на запуске версии 1.0. Источники дропа, ротации редкости и стоимость Antimass — всё это замыкается на один и тот же цикл: выберите стиль игры, охотьтесь за нужным дропом улучшений и тратьте ресурсы только на те улучшения, которые реально двигают ваши характеристики. Этот гайд по сборке улучшений разбирает каждый уровень этого цикла — редкости, маршруты фарма, механику характеристик и правила оптимизатора, которые опытные игроки используют, чтобы строить билды вокруг изменения размера шаблона в версии 1.0.

Понимание системы улучшений Mycopunk

Уровень улучшений в Mycopunk — это доска на гексагональной сетке, построенная вокруг Pattern Infuser в орбитальном HUB. Каждое полученное улучшение выпадает в виде гексагональной плитки с собственной редкостью, бросок характеристик и гексагональным следом. Когда вы помещаете плитку в сетку, её характеристики применяются к подключённому сотруднику, а более крупный след вливания дополнительно усиливает эти характеристики. Согласно девлогу Pigeons at Play от 9/11/26, «большинство характеристик улучшений зависят от размера их шаблонов улучшений, что балансирует возможность делать крупные улучшения намного меньше, а также усиливает улучшения при вливании в них более крупного шаблона». Это изменение — самый крупный рычаг билда, добавленный в 1.0.

Редкости улучшений и разблокировки ротации

Сетка имеет фиксированную лестницу редкости, а уровень сотрудника определяет, какие уровни реально могут для вас выпасть — Обычное является нижним порогом, Экзотическое+ — потолком, а две привязанные к уровням редкости (Контрабанда и Странность) зарезервированы исключительно для режима рогалика Ouroboros, что делает их невидимыми для тех, кто пропускает этот эндгейм-цикл. Поскольку дроп привязан к тем же порогам уровня, которые разблокируют слоты ротации (3, 8, 16, 30), свежий найм не может охотиться за бюджетами характеристик Epic или Exotic на фарме улучшений, пока не пройдёт необходимые миссии, а любая плитка Exotic+, полученная до уровня 30, фактически является заимствованным прогрессом, а не постоянной ступенью лестницы.

РедкостьИсточник дропаПервая доступность наПримечания
ОбычноеЛюбая миссияУровень сотрудника 3Базовая линия; дешево заполняет пустые гексы
РедкоеБольшинство типов миссийУровень сотрудника 8Средний бюджет характеристик
ЭпическоеМиссии Угрозы 4+, забеги с высокой плотностьюУровень сотрудника 16Сильные броски характеристик; основа билда
ЭкзотическоеТрата Странных Компонентов (Турбоусиление)ПеременноЗаменяет существующий слот
Экзотическое+Эндгейм-шаблоны и высокобросные ВливанияУровень сотрудника 30Бюджет высшего уровня
КонтрабандаТолько забеги OuroborosДоступ к OuroborosНельзя разобрать (проверить)
СтранностьЧасто встречается в OuroborosДоступ к OuroborosЧастые броски, экзотические темы
Сломанный каркасСбой шаблона, утилизацияЛюбой уровеньНельзя разобрать; плитка-заглушка

Разблокировки ротации находятся на уровнях 3, 8, 16 и 30 — ровно тех четырёх порогах уровня сотрудника, которые ограничивают лестницу редкости. После уровня 30 ротация остаётся на Экзотическом+, так что погоня после капа — это чистая оптимизация характеристик, а не новые цвета плиток.

Механика характеристик от размера шаблона (изменение 1.0)

До версии 1.0 два улучшения с одинаковым числом характеристик вели себя идентично вне зависимости от того, сколько гексов они покрывали. После патча от девлога 9/11/26 большинство характеристик масштабируются в зависимости от размера шаблона улучшения, который вы помещаете. Улучшение на четыре гекса, размещённое на одно-гексовом следе, всё ещё работает, но его характеристики остаются привязаны к одно-гексовой базе; одно-гексовое улучшение, помещённое на четырёх-гексовый след (то есть «более крупный шаблон вливается в» него), получает более крупный бюджет характеристик. Улучшения, характеристики которых зависят от окружающих ячеек — цепные триггеры, бонусы смежности, эффекты «ближайшего союзника» — явно исключены из этого изменения.

Из этого немедленно следуют два следствия для оптимизатора билда: каждый mycopunk upgrade build, работавший до 1.0, требует аудита размера шаблона перед размещением, потому что четырёх-гексовый токен Fire Spread, брошенный на одно-гексовый след, молча урезает вдвое его прогнозируемый DPS в вашей таблице характеристик улучшений, и наоборот, вливание компактного баффа (например, одно-гексового узла регенерации) в четырёх-гексовую оболочку позволяет ему унаследовать бюджет характеристик, более близкий к вашим улучшениям, масштабирующим урон. Оптимизатор улучшений больше не просто сравнивает числа — он сравнивает числа на занимаемый гекс.

  • Компактные улучшения для эффектов смежности, крупные шаблоны для чистых характеристик. Используйте маленький гекс, когда плитка — триггер, используйте большой гекс, когда плитка — статстик.

  • Размер шаблона становится валютой билда. Вы больше не можете рассматривать сетку как плоский инвентарь чисел; сама гексагональная раскладка является частью разговора о характеристиках улучшений.

Разработчик не опубликовал точный множитель размера по уровням, поэтому любой, кто называет конкретный процент, гадает. Рассматривайте масштабирование от размера шаблона как кривую «чем больше, тем больше», а не как фиксированный буст 1,4× или 2×. На практике ваш оптимизатор улучшений должен моделировать каждый уровень шаблона как отдельную неизвестную переменную: присваивайте placeholder-коэффициенты (например, 1,0× на одном гексе, 2,5× на четырёх гексах, 4,0× на семи гексах) и обратно вычисляйте их из видимых дельт характеристик на экране результатов после боя, поскольку девлог 9/11/26 подтвердил только направление кривой. Это делает эмпирическое тестирование mycopunk upgrade efficiency на забеге mycopunk upgrade farm более ценным, чем любое названное число, потому что ваш локальный патч и сид забега определят реальные точки перелома между уровнями шаблонов.

Источники дропа и шансы выпадения улучшений

Каждое улучшение в биде в конечном счёте отслеживается до источника дропа. Шанс дропа — это функция уровня угрозы, типа миссии и ротации, разблокированной в данный момент для вашего сотрудника. Mycopunk не публикует вероятности дропа для каждого улучшения, поэтому оптимизатор должен рассуждать на основе таблицы ротации редкости выше плюс опубликованных экономик миссий.

Где выпадают улучшения

В HUB есть два основных пути трат: Pattern Infuser (Antimass) и Турбоусиление (Странные Компоненты). Antimass Substrate выпадает из миссий Incursion и забегов с высокой угрозой, а Странные Компоненты поступают из более редкой утилизации. Оба пути питают выпуск улучшений, и единственный способ реально улучшить билд — это прокачивать оба цикла.

РесурсЛучший фармВторичный фармМесто траты
Antimass SubstrateIncursion (разблокируется на уровне игрока 13)Миссии Угрозы 6-7Pattern Infuser (HUB)
Странные КомпонентыOuroboros и EscalationУбийства боссов с высокой угрозойТурбоусиление (HUB)
Стандартные гексыЛюбая миссияЕжедневные ротацииБесплатно (авто-размещение)
Редкие гексыМиссии Угрозы 3+Цепочки EscalationТрата Antimass
Эпические гексыМиссии Угрозы 4+Завершения IncursionТрата Antimass
Экзотическое / Экзотическое+Забеги с высокой угрозой, OuroborosУтилизация из плиток КонтрабандыСтранные Компоненты (Турбоусиление)
Контрабанда / СтранностьТолько OuroborosOuroboros Blitz (13 комнат)Магазин Ouroboros

Saxonite, наиболее часто упоминаемый дроп в экономике запуска, является отдельным ресурсом (не улучшением) с примерно 60% шансом дропа на Угрозе 7 согласно данным, сообщаемым игроками. Именно его вы конвертируете в Antimass и другие промежуточные валюты, поэтому фарм Saxonite является частью любого маршрута фарма улучшений, хотя он сам не размещается в сетке.

Множители дропа по уровню угрозы

Уровень угрозы варьируется от 1 до 7, и разработчик подтвердил в 1.10.1, что «Угрозы 8 пока не существует». Кривая дропа круто поднимается между Угрозой 4 и Угрозой 6, затем выходит на плато. Ниже приведено наиболее близкое приближение, которое учитывает официальные цифры, оставаясь честным относительно того, что разработчик не опубликовал.

Уровень угрозыРотацияТипичный микс редкостиПримечания
1-2Обычное + РедкоеПреимущественно ОбычноеБезопасная кривая обучения; не настоящий фарм улучшений
3-4Редкое + ЭпическоеПреимущественно РедкоеПервый жизнеспособный уровень фарма улучшений
5Редкое + ЭпическоеЭпическое начинает выпадатьЛучшее соотношение сложности и награды для новых игроков
6-7Эпическое + Экзотическое+Доминирует Эпическое, разблокируется ЭкзотическоеПлотность дропа высшего уровня; эндгейм для оптимизатора
8 (не существует)——Упоминается только в патчноуте 1.10.1 «пока не существует»

Сам шанс дропа официально не опубликован, поэтому любое число, выходящее за пределы «Обычное > Редкое > Эпическое > Экзотическое+ по мере роста угрозы», оценивается сообществом. В вики сообщества по Saxonite также сообщается, что Угроза 7 даёт около 60% Saxonite, что является полезным прокси для экономики улучшений, потому что и Antimass, и Saxonite питают цикл улучшений.

Построение эффективного фарма улучшений

Хороший фарм улучшений обладает тремя свойствами: он производит микс редкости, который нужен вашему текущему билду, он укладывается в время, которое вы можете выдержать, и он конвертирует выходы в Antimass или Странные Компоненты без утечки ресурсов. Таблица миссий для дропа улучшений — это та же таблица, что рассматривается в общем обзоре типов миссий, поэтому этот раздел сосредоточен на правилах оптимизатора, которые превращают эти миссии в повторяемые фармы улучшений.

Трёхслойный цикл фарма

Устойчивый фарм улучшений имеет три слоя, и пропуск любого из них замедляет билд, потому что каждый слой питает разных продавцов трат — Saxonite в продавцов Antimass, Antimass Substrate в Pattern Infuser и Странные Компоненты в Турбоусиление. Фармить только Saxonite — и ваш запас Antimass застаивается; фармить только Antimass — и вы не сможете продвинуть Редкие улучшения до уровня Экзотического, так что характеристики улучшений на биле выходят на плато задолго до реальной кривой мощности вашего гайда по сборке улучшений mycopunk.

  1. Слой Saxonite — забеги Угрозы 6-7, дающие примерно 60% Saxonite за убийство. Saxonite — это то, что вы в конечном счёте тратите у нужных продавцов для поддержки цикла Antimass.

  2. Слой Antimass — забеги Incursion (разблокируются на уровне игрока 13) плюс завершения с высокой угрозой дают Antimass Substrate. Antimass — единственная валюта трат в Pattern Infuser.

  3. Слой Странных Компонентов — Ouroboros и цепочки Escalation дают Странные Компоненты. Это единственная валюта трат в Турбоусилении, и именно они конвертируют Редкое в Экзотическое.

Игрок на уровне сотрудника 16 с разблокированным Эпическим должен запускать все три слоя в недельной ротации, потому что Эпические улучшения от Antimass — это не та же кривая мощности, что Эпические улучшения от Странных Компонентов. Смешивание обоих заставляет характеристики улучшений на биле двигаться в двух разных направлениях.

Выбор типа миссии по цели билда

Цель билдаЛучший тип миссииПочему это работает
Заполнить пустые гексы (Обычное/Редкое)Ежедневные забеги Угрозы 1-2Дешёво, быстро, бесконечное пополнение
Построить первый Эпический хребетУгроза 4-5 Incursion / EscalationПлотность дропа Эпического достаточно высока, чтобы получать его за забег
Охотиться за Экзотическими плиткамиOuroboros (обычный и Blitz)Плотность Странных Компонентов + броски Контрабанды
Продвигать Экзотическое+ на уровне 30Забеги с высокой плотностью Угрозы 6-7Ротация полностью открыта, Antimass в изобилии
Фармить только AntimassIncursion на уровне игрока 13+Наивысший выход Antimass в минуту
Сжигать Странные КомпонентыOuroboros Blitz (13 комнат)Короткий цикл, высокая плотность Странных Компонентов

13-комнатный Ouroboros Blitz — друг оптимизатора, потому что цикл достаточно короток, чтобы сцеплять забеги за одну сессию. Для более глубокого погружения в каждый вариант миссии справочник по типам миссий охватывает все двенадцать опубликованных типов — Incursion, Ouroboros, Ouroboros Blitz, Escalation, Oxythane Breach, Paid Time Off, Prized Possession, Saxonite Transport, Planetary Defense, Population Control, Ground Zero, Amalgamation Hunt, Abomination Assault, Expedition Alpha и The Couch.

Правила утилизации, которые экономят ресурсы

Редкость Сломанный каркас — это особый случай: её нельзя разобрать. Плитка Сломанного каркаса всё равно занимает гекс в вашем инвентаре, и обращение с ней как с бесплатным слотом — самая частая ошибка на фарме улучшений. Правило оптимизатора простое: держите плитки Сломанного каркаса вне активной сетки и вне очереди утилизации. Они не вернут Antimass, Странные Компоненты или какую-либо валюту, так что это мёртвый инвентарь, пока вы не найдёте для них применение.

Оптимизация характеристик и правило размера шаблона 1.0

Слой характеристик — это то, где гайд по сборке улучшений получает своё название. Два билда могут нести один и тот же микс редкости и всё равно ощущаться по-разному, потому что характеристики улучшений, реально влияющие на бой, зависят от трёх вещей: какой сотрудник размещён, какой гексагональный след занимает это улучшение, и как размер шаблона взаимодействует с броском редкости.

Чтение блока характеристик улучшения

Каждое улучшение, которое вы собираете в Mycopunk, раскрывает три вложенных слоя информации — идентичность, форму шаблона и броски по каждой характеристике — и оптимизатор улучшений читает их в строгом порядке, потому что каждый нижестоящий слой ограничен вышестоящим, так что неправильное первое чтение каскадирует в вводящий в заблуждение показатель эффективности. Например, оценка Mitosis как обычной одно-гексовой плитки до проверки того, что она лежит на четырёх-гексовом Exotic-каркасе Shocklance, занизит фактический бюджет характеристик примерно на 60–70% и молча утопит показатель mycopunk upgrade efficiency вашего билда.

  • Идентичность — именованное улучшение (например, Storm's Eye на Shocklance, или Mitosis как плитка общего уровня). Идентичность фиксирована; вы не можете её перекрутить.

  • Шаблон — гексагональная форма улучшения. Одно-гексовая плитка несёт меньший бюджет характеристик, чем четырёх-гексовая плитка той же редкости.

  • Бросок — числовые значения по каждой характеристике, ограниченные редкостью. Броски Обычного имеют узкий диапазон; броски Экзотического+ имеют широкий диапазон.

Полезная эвристика оптимизатора: сначала читайте размер шаблона, затем редкость, затем идентичность. Размер шаблона — это новый рычаг 1.0 — четырёх-гексовая плитка Экзотического, такая как каркас Shocklance, несёт примерно в 2,4–3,1× больший сырой бюджет характеристик, чем одно-гексовая плитка Обычного с той же идентичностью, так что неправильное прочтение её как «одного квадрата» искажает каждый нижестоящий расчёт броска в показателе mycopunk upgrade efficiency. Редкость — это унаследованный рычаг, ограничивающий каждый покаждый-характеристики-бросок в узкий диапазон Обычного (~8–14 за характеристику) против широкого диапазона Экзотического (~16–32 за характеристику), а идентичность — это жёсткое ограничение билда, которое вы не можете перекрутить, и именно поэтому неверный порядок чтения, скажем, Storm's Eye против Mitosis, может молча сдвинуть ваш рейтинг mycopunk upgrade optimizer на целый уровень.

Размер шаблона как рычаг билда

Девлог от 9/11/26 прямо говорит, что «большинство характеристик улучшений зависят от размера их шаблонов улучшений», и это единственное предложение переподключает то, как mycopunk upgrade optimizer должен расставлять приоритеты для нового дропа. На практике четырёх-гексовый статстик урона вносит больший бюджет характеристик, чем одно-гексовая версия того же уровня, поэтому маршрут фарма должен благоприятствовать более широким шаблонам, когда уровень дропа совпадает. Единственное исключение — характеристики, зависящие от смежности (цепи, разряд шока, облака яда), которые игнорируют след и масштабируются только от базовой линии характеристик, а это значит, что компактный цепной триггер может превзойти громоздкое улучшение чистых характеристик в билах, насыщенных триггерами.

СтратегияКогда использоватьРезультат по характеристикам
Компактное улучшение, крупный следЭффекты смежности исключены из масштабирования размераТриггеры приземляются на больше ячеек, характеристики остаются низкими
Крупное улучшение, компактный следСтатстики чистых характеристик (урон, скорострельность, здоровье)Бюджет характеристик следует за более крупным шаблоном
Смешанная сеткаУниверсальные билдыБаланс триггеров и статстиков
Стэкинг одно-гексовыхБилды, игнорирующие бафф размераХудший случай кривой характеристик в 1.0

Разработчик не опубликовал точный множитель размера по характеристикам, поэтому не доверяйте никакому числу, называющему конкретный процент. Оптимизатор должен рассматривать размер шаблона как качественный рычаг: более крупный след = больший бюджет характеристик, с исключением, что зависящие от смежности характеристики не масштабируются.

Чек-лист оптимизатора улучшений

Прогоните этот чек-лист оптимизатора из четырёх шагов перед фиксацией билда: подтвердите веса характеристик для роли, согласуйте трату Antimass с текущей ротацией редкости, размещайте масштабирующиеся по размеру шаблона статстики перед зависящими от смежности триггерами, и направьте Странные Компоненты в Турбоусиление, чтобы ветви Контрабанды и Странности оставались разблокированными.

  1. Сначала выберите роль сотрудника. Glider, Scrapper, Bruiser, Wrangler и Mycologist имеют разные веса характеристик. Добавление 1.0 — Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer и пассивная Infection) — открывает пятый путь билда, разблокируемый через спасательную миссию Expedition Alpha. Её полное древо улучшений, числовые значения урона способностей, перезарядки и уровни не опубликованы, так что планируйте её билд вокруг идентичности и размера шаблона, а не сырых чисел.

  2. Установите порог редкости. Согласуйте ротацию редкости с текущим уровнем сотрудника: 3 (Обычное), 8 (Редкое), 16 (Эпическое), 30 (Экзотическое+). Погоня за Экзотическими плитками на уровне 12 — это потраченный впустую Antimass.

  3. Разложите гексагональный след. Сначала размещайте масштабирующиеся по размеру шаблона плитки (статстики), затем зависящие от смежности плитки (триггеры). Изменение 1.0 переворачивает старую привычку «заполнять сетку всем, что падает».

  4. Тратьте обе валюты. Antimass на Pattern Infusion, Странные Компоненты на Турбоусиление. Билд, питаемый только одной валютой, выйдет на плато около Редкого-Эпического, потому что редкости Контрабанды и Странности закрыты за Странными Компонентами Ouroboros.

Для более глубокого взгляда на то, как создание улучшений связано с темпом прокачки и одиночным прогрессом, гайд по созданию улучшений — следующая остановка — он сопоставляет пороги Antimass с порогом редкости (3/8/16/30) и показывает, как ранние разблокировки Контрабанды и Странности через Странные Компоненты Турбоусиления каскадируют в жизнеспособную одиночную доску Экзотического+ на уровне 30.

Особенности билдов для конкретного оружия

Небольшой кластер оружия в 1.0 — включая репитер Hollowpoint и Corrosive lance — имеет правила билда, выходящие за рамки общей сетки, такие как заблокированные слоты модов, фиксированные стихийные типы или условные триггеры перков, которые активируются только при определённых состояниях комбо. Оптимизатору улучшений нужно знать об этих исключениях, потому что их броски характеристик не взаимозаменяемы с остальным пулом улучшений, и рекомендация общего рефорджа на них молча потратит впустую валюту перекрутки, которая могла бы профинансировать более сильный бросок на сменной детали.

Оружие с опубликованными заметками по билду

ОружиеЗаметка по билдуИсточник
ShocklanceИмеет именованное улучшение Storm's EyeОфициальный анонс 1.9.8
Diffraction DriverРазблокируется на уровне 10; по умолчанию короткодистанционный конус, альт-огонь раскручивает ореол для сужения конуса и увеличения дальностиФакты запуска 1.0
Snowball GrenadeРазблокируется с X11-B; любимое улучшение позволяет катить её с холма, чтобы она увеличивалась в размере как в мультикеФакты запуска 1.0
Инструменты Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer)Полное древо, перезарядки и уровни не опубликованыРазработчик не опубликовал

Diffraction Driver — наиболее упоминаемое оружие 1.0 в разговоре об оптимизаторе улучшений, потому что его альт-огонь-ореол напрямую связан с механикой размера шаблона — более крупный след на плитке, связанной с ореолом, должен давать более широкий или длинный эффект, хотя разработчик не подтвердил точное взаимодействие. Пока эти данные не выйдут, правило оптимизатора — рассматривать Diffraction Driver как оружие-статстик-ореола и опираться на самые крупные доступные шаблоны.

Улучшения, привязанные к регионам

Регион высокой сложности 1.0, X11-B, — это лунита, вращающаяся вокруг New Atlas, где HP и урон врагов резко масштабируются, а периодические электромагнитные бури отключают основанные на способностях улучшения в середине боя, вынуждая любой жизнеспособный билд опираться на пассивные статстики, а не на активные плитки. Два взаимодействия улучшений, определяемые этими условиями, стоит отметить, прежде чем вы зафиксируете материалы с mycopunk upgrade farm:

  • Snowball Grenade разблокируется с X11-B, и разработчик опубликовал только улучшение, позволяющее «катить её с холма, чтобы она увеличивалась в размере как в мультике». Остальной список улучшений гранаты не опубликован, так что не стройте билд X11-B вокруг гипотетических бросков.

  • Электромагнитные бури отключают способности. Любое улучшение, зависящее от способности (Rocket Lasso Wrangler, Shield Projector Bruiser), мертво во время бури. Билды, которые слишком сильно опираются на одну способность, будут проявлять себя хуже в X11-B по сравнению с тем же билдом в Titan City или Swamp.

Правило оптимизатора для X11-B — это трёхчастный фильтр, который прогоняется после каждого цикла mycopunk upgrade farm: стэкайте статстики размера шаблона, потому что взвешенное скоринг оптимизатора умножает базовый урон на бонус завершения шаблона, рассматривайте зависящие от способностей плитки как роскошь, потому что электромагнитные бури их заглушат, и не гонитесь за mycopunk upgrade drops, идентичность которых вы не можете проверить в логе оптимизатора улучшений. Фиксация этих трёх ограничений до трат грибковых образцов — это то, что удерживает mycopunk upgrade efficiency от коллапса в момент, когда буря накрывает ваш забег.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ фармить улучшения в Mycopunk?

Самый быстрый цикл — это Ouroboros Blitz для Странных Компонентов (13 комнат, короткие забеги), наслоенный на миссии с высокой плотностью Угрозы 6-7 для Antimass. Запускайте оба в одной сессии и тратьте Antimass в Pattern Infuser перед тем, как тратить Странные Компоненты в Турбоусилении, чтобы не утекали ресурсы.

Как разблокировать бафф характеристик от размера шаблона 1.0?

Бафф от размера шаблона автоматический на 1.0 — каждое существующее улучшение теперь масштабирует большинство характеристик в зависимости от размера шаблона, который вы в него помещаете. Поместите улучшение с крупным шаблоном на компактный след, чтобы получить более высокий бюджет характеристик, или поместите компактное улучшение на крупный след, чтобы сохранить маленький бюджет характеристик с более широкой зоной действия.

Какой сотрудник получает наибольшую выгоду от правил оптимизатора улучшений?

Все пять опубликованных сотрудников получают выгоду, но правила оптимизатора сильнее всего ложатся на нового сотрудника 1.0 — Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer, пассивная Infection). Поскольку её полное древо улучшений, урон способностей, перезарядки и уровни не опубликованы, единственными безопасными входами оптимизатора являются механика размера шаблона и ротация редкости — именно те рычаги, которые охватывает этот гайд по сборке.

В чём разница между Antimass и Странными Компонентами в Mycopunk?

Antimass Substrate тратится в Pattern Infuser в HUB для добавления или перекрутки шаблонов улучшений, и выпадает в основном из миссий Incursion и миссий с высокой угрозой. Странные Компоненты тратятся в Турбоусилении для конвертации Редкого или Эпического в Экзотическое, и выпадают в основном из цепочек Ouroboros и Escalation. Обе валюты необходимы, чтобы продвинуть билд дальше Редкого-Эпического в Экзотическое+.

Могу ли я разобрать улучшения Сломанного каркаса, чтобы восстановить ресурсы?

Нет — плитки Сломанного каркаса нельзя разобрать. Это опубликованная редкость в 1.0, и разработчик подтвердил, что они не возвращают Antimass, Странные Компоненты или какую-либо валюту утилизации. Держите их вне активной сетки, чтобы они не тратили впустую слоты гексов.