УлучшенияintermediateОбновлено: 21.10.2026

Список улучшений Mycopunk: все типы, редкости и шаблоны сетки

Полный список улучшений Mycopunk — изучите все уровни редкости, размеры шаблонов сетки и улучшения от обычных до контрабандных, которые можно вставить в свою сборку.

Mycopunk — это миссионный 4-игроковый кооперативный лутер-шутер, поэтому список улучшений Mycopunk — это единственный ресурс, определяющий, пройдёт ли ваш отряд Incursion или будет уничтожен таймером Amalgamation. На этой странице собраны все официальные редкости, все формы шаблонов, которые может вращать решатель сетки, и все системы прогрессии, которые можно встроить в билд — от Обычного до Экзотического+, с Контрабандой и Странностью в качестве эксклюзивов Ouroboros и Сломанным каркасом в качестве нераспродаваемой ловушки.

Список оружия, гранат и сотрудников продолжает расти (в версии 1.0 добавлены Diffraction Driver, Snowball Grenade и Mycologist), а значит, и пул улучшений, питающий эти слоты, тоже расширяется. Знание формы шаблона сетки, того, какой уровень редкости разблокируется на каком уровне сотрудника, и того, какие улучшения действительно масштабируются с Турбоусилением, — это разница между билдом, который ломает игру, и билдом, который ломается в середине боя. Согласно официальной странице в Steam, система улучшений является ключевым циклом игры, а патч 1.7.2 официально изменил баланс того, как неэкзотические улучшения можно усиливать ресурсами ради идеальных характеристик.

Система улучшений Mycopunk и как она работает

Система улучшений Mycopunk построена на трёх взаимосвязанных циклах: Сетка улучшений, которую вы заполняете картами с шестиугольными шаблонами, машина Pattern Infusion, которая пересоздаёт характеристики уже имеющихся у вас карт с помощью Antimass Substrate, и терминал Турбоусиления, который повышает уровень конкретных карт, используя Strange Components. Эти три уровня не конкурируют — они складываются. Вы проходите миссию, ваша сетка выдаёт вам свежую карту обычного уровня, Infuser изменяет диапазоны характеристик на ней, а терминал Турбоусиления позже поднимает нужные броски до уровня Экзотического или выше.

Уровни редкости и где они выпадают

Каждое улучшение, которое вы подбираете с земли, из Cargo Pod или из туши Amalgamation, несёт тег редкости улучшения Mycopunk. В живой игре существует восемь уровней, и каждый из них по-разному открывает следующий цикл. Таблица ниже объединяет то, что разработчик опубликовал о каждом уровне, включая заметки первой недели из официального объявления о патче 1.7.2.

РедкостьИсточник выпаденияЗатрагивается усилением?Примечания
ОбычноеВсе типы миссий, низкая угрозаДа (с 1.7.2)Базовый пул; минимальный и максимальный диапазоны характеристик теперь различаются у некоторых карт, которые раньше были фиксированными
РедкоеМиссии средней и высокой угрозыДаПервый уровень с более широким разбросом характеристик
ЭпическоеВысокая угроза, награды IncursionДаЧасто появляется с двумя строками характеристик вместо одной
ЭкзотическоеВыход Pattern Infuser, OuroborosДа (только Экзотическое+, не базовое Экзотическое)Большинство билдов хотят хотя бы одно в основном слоте оружия
Экзотическое+Экзотическая карта + Strange ComponentДаЛучший стабильный уровень; накладывается поверх существующего Экзотического
КонтрабандаЭксклюзив OuroborosНетЗаменяет одну или несколько строк характеристик нестандартными эффектами
СтранностьЧастое в OuroborosНетТематические улучшения с ситуативными триггерами; игроки копят их для тематических забегов
Сломанный каркасСлучайное мировое выпадениеНетНельзя разобрать; фактически мусор, пока будущий патч не добавит способ утилизации

Как улучшение попадает в ваш билд

У каждого оружия и гранаты есть своя сетка; сетка улучшений Mycopunk — это шестиугольная доска, на которую вы размещаете карту. Карты попадают в сетку как дропы, затем проходят через один из трёх этапов улучшения, прежде чем их стоит вставлять:

  • Pattern Infusion потребляет Antimass Substrate для пересоздания диапазонов характеристик карты, сохраняя её форму и редкость. Incursion и миссии высокой угрозы — лучший фарм; разработчик не опубликовал точный показатель выпадения Antimass, только то, что он привязан к этим типам миссий.

  • Турбоусиление потребляет Strange Components для повышения Экзотического до Экзотического+ или для добавления третьей строки характеристик к определённым картам. Патч 1.7.3 специально исправил баг, при котором разобранные усиленные улучшения выпадали в виде Strange Components, поэтому теперь ресурс рассматривается как преднамеренный элемент крафта, а не случайный побочный продукт (официальное объявление 1.7.3 в Steam).

  • Вращение переставляет карту на сетке так, чтобы её характеристика совпала с нужным шестиугольником. Пороги разблокировки вращения привязаны к уровню сотрудника: Обычное на 3, Редкое на 8, Эпическое на 16 и Экзотическое+ на 30.

Как гексагональная сетка улучшений ограничивает билд

Сетка улучшений Mycopunk — это доска с шестиугольным шаблоном, наложенная на профиль характеристик каждого оружия. Доска имеет фиксированные формы шаблонов, и то, как карта располагается на форме, определяет, какие характеристики она усиливает и насколько. Распространённое заблуждение новых игроков состоит в том, что сетка — это единый общий ресурс — это не так. У каждого оружия и каждой гранаты есть своя сетка, и размер сетки масштабируется с уровнем прогрессии предмета.

Формы и размеры шаблонов

Размеры шаблонов — это переменная, которая контролирует, сколько строк характеристик улучшение может затронуть одновременно. Размеры шаблонов Mycopunk делятся на четыре семейства, и каждое семейство вращается независимо внутри решателя сетки. Сами шаблоны улучшений Mycopunk — это предопределённые формы — вы их не рисуете, вы размещаете на них карты. Таблица ниже суммирует то, что разработчик подтвердил о каждом классе форм.

Семейство шаблоновКоличество шестиугольниковТипичное применениеПоведение вращения
Компактный2–3 шестиугольникаУлучшения с одной характеристикой, стартовое оружиеПривязывается к соседним открытым ячейкам, без перекрытий
Стандартный4–5 шестиугольниковБольшинство карт Редкого и ЭпическогоВписывается в основную линию оружия без конфликтов
Расширенный6–8 шестиугольниковКарты Экзотического уровня, мультистатные билдыТребует пустого ряда для правильного размещения
Ouroboros5–10 шестиугольниковДропы Контрабанды и СтранностиСвободно плавающий, игнорирует ограничения линий оружия

Как решатель сетки решает, куда разместить карту

Решатель сетки улучшений Mycopunk — это внутриигровая логика, которая привязывает карту к ближайшему допустимому слоту шаблона. Он срабатывает каждый раз, когда вы перетаскиваете карту из инвентаря на сетку, и срабатывает снова, когда вы вращаете карту. Решатель расставляет приоритеты в следующем порядке:

  1. Совпадение формы шаблона — компактная карта никогда не сядет в расширенный слот, и наоборот.

  2. Отсутствие перекрытия характеристик — если характеристика уже ограничена другой картой, решатель перемещает новую карту в следующий открытый ряд.

  3. Смещение по редкости — карты более высокой редкости вытесняют карты более низкой редкости, когда обе претендуют на один ряд; Контрабанда в HUB перезапишет Стандартное, сидящее в той же линии.

После размещения карты вращение — единственный способ изменить, на какую строку характеристик она указывает, без её разборки. Для более глубокого освещения вращения, накопления и циклов очищения страница диапазонов характеристик улучшений Mycopunk рассказывает о том, как диапазоны характеристик сдвигаются, когда вы добавляете улучшение в избранное, и как это взаимодействует с сеткой.

Подтверждённые улучшения, которые уже можно назвать

Небольшое, но растущее число названий улучшений было подтверждено в официальных патч-ноутах и внутриигровом Codex. Список улучшений Mycopunk ниже — это ссылка на уровне типов для того, что публично именуемо по состоянию на запуск в октябре 2026 — всё, чего нет в этом списке, следует рассматривать как «разработчик не опубликовал название», а не как выдуманное.

Улучшения слотов оружия

Codex в настоящее время подтверждает набор названий, привязанных к конкретному оружию. Таблица группирует их по оружию, на котором они появляются, с официальным источником, если он доступен. Обратите внимание, что несколько видов оружия, добавленных или переработанных в 1.0 — Diffraction Driver, Snowball Grenade и дерево Mycologist — пока не имеют опубликованных названий улучшений; разработчик прямо сказал, что не хочет их раскрывать.

ОружиеНазванные улучшенияИсточник
ShocklanceStorm's EyeОфициальное объявление 1.9.8
Оружие классов Beam / ChargeMunition Siphon, Hard-Light Prison, Scatterburst, Wait Charging, Ready and Waiting, Globulous SiphonВнутриигровой Codex
Оружие PrecisionBullet Time, Lightspeed Material Transfer, Overload Contingency, Energy ConvergenceВнутриигровой Codex
Оружие ExplosiveMolotov, Portable Solar Array, Ballistic Charger, Tinderbox, Frantic FingersВнутриигровой Codex
Оружие с сильной отдачейResidue, Practice Makes Perfect, Guidance Array, Phantom LimbВнутриигровой Codex

Улучшения гранат и классовых слотов

Улучшения гранат помечены по элементам — cryo, plasma, acid, rot, blood, shock, bees и water появляются в публичных материалах, хотя разработчик не опубликовал закрытый список каждого элемента. Три подтверждённые способности Mycopologist — это Sporelift, Fungal Skewer и пассивная способность под названием Infection; её более глубокое дерево улучшений всё ещё под замком. Для более детального разбора того, как пять сотрудников (Glider, Scrapper, Bruiser, Wrangler и Mycopologist) влияют на слоты улучшений, страница улучшений сотрудников Mycopunk сопоставляет оружие, гранаты и пассивные способности с соответствующими линиями сетки.

Таблица ниже — это самый актуальный список улучшений для гранат и классовых слотов, который мы можем проверить по Codex и официальным публикациям разработчика, и он намеренно опирается на подтверждённые названия, а не на предположения. Поскольку более глубокое дерево улучшений Mycopologist всё ещё запечатано, каждая строка классового слота взята из публичных материалов только о Glider, Scrapper, Bruiser и Wrangler — всё, что помечено «Mycopologist TBD», исключено, чтобы входные данные решателя сетки улучшений оставались честными. Если вы заметите название, которого нет в этом списке, скорее всего, оно взято из датамайнинга, а не из подтверждённого источника, поэтому рассматривайте уровни редкости и размеры шаблонов как предварительные до следующего патча Codex.

СлотНазванные улучшенияПримечания
Семейство крио-гранатSubzero Energy, Stormcloud Accumulator, Permafrost Wave, Ice Cube, Ice SkatesCryo — наиболее задокументированный элемент
Семейство плазмы / шокаCharging Port, Plasma Arc, Storm's Eye (перекрёстно с Shocklance)Voltaic Grenade — переименованная Shock Grenade
Семейство кислоты / гнилиSolidified Acid, Splinter VirusCaustic Grenade — переименованная Acid Grenade
Семейство улья / призываConfident Queen, Turkey's Bloodlust, MitosisЗдесь сидят пчёлы и эффекты призыва
Утилитарные / общиеLockdown, Concussive Wave, Micro Detonators, Through Hell, Eyes Up Here, Course Correction, Impulse Vault, Air Dash, Connected Systems, Simple Inertia, Packed Payload, Miniaturized Warp Core, Adaptive Stabilizer, Condensed Ejection, Sawed Off, Lucky Last, Saxonite Shackles, Boundary IncursionУтилитарные карты для разного оружия

Строительство вокруг редкости и шаблона

Редкость — самая заметная ручка, но размер шаблона — самая существенная. Две Экзотические карты с идентичными диапазонами характеристик могут работать совершенно по-разному, если одна — компактный шаблон, а другая — расширенный — компактная карта вписывается в плотный билд, расширенная карта вынуждает вас очистить две строки характеристик, которые вам могут не нужны. Приведённые ниже советы по билду — это тот вид руководства «куда мне на самом деле это вставить», которым опытные отряды обмениваются в HUB.

Соотнесите размер шаблона с уровнем вашего оружия

Компактные и стандартные шаблоны — хлеб с маслом ранней прогрессии, потому что стартовое оружие (G6 Streetsweeper, Au-Si Jackrabbit) имеет маленькие сетки. Расширенные шаблоны становятся актуальными, когда вы разблокируете DMLR, Lead Flinger или Gunship Cannon. Шаблоны Ouroboros — это отдельный язык билдов, потому что они доступны только в режиме roguelike.

Уровень оружияРекомендуемое семейство шаблоновПочему
Стартовое (уровни 1–10)Компактный, СтандартныйМаленькие сетки не могут разместить расширенные карты без конфликтов
Среднее (уровни 11–20)Стандартный, немного РасширенногоНа 16 уровне сотрудника разблокируется вращение Эпического, и Расширенный становится размещаемым
Позднее (уровни 21–30)Доминирует РасширенныйНа 30 уровне сотрудника разблокируется вращение Экзотического+, и компактные карты ощущаются потраченными впустую
Забеги OuroborosТолько семейство OuroborosКарты Контрабанды и Странности выпадают исключительно здесь

Наслоение Pattern Infusion и Турбоусиления

Порядок, в котором вы применяете два цикла крафта, важнее порядка, в котором вы подбираете карты. Pattern Infusion следует запускать на карте до того, как вы тратите на неё Strange Components, потому что Infusion — более дешёвый переброс (Antimass более распространён, чем Strange Components), и он может сдвинуть карту из диапазона, в который вы действительно хотите вложить Турбоусиление. Обратный порядок — сначала Турбоусиление, затем Infusion — распространённая ошибка новичков, потому что Infusion на Экзотическом+ может сдвинуть его обратно на строку характеристик, которую вы заплатили Strange Components, чтобы зафиксировать.

Для отрядов, которые хотят продвинуть цикл крафта дальше в эндгейм, страница неоткрытых улучшений Mycopunk охватывает то, как Antimass Substrate и Strange Components добываются из Incursion, миссий высокой угрозы и Pattern Infuser в HUB.

Патч 1.7.2: затраты на усиление и диапазоны характеристик

Патч 1.7.2 стал крупнейшим изменением системы улучшений с момента запуска. Согласно официальным заметкам 1.7.2, три вещи изменились: неэкзотические улучшения теперь можно усиливать, тратя ресурсы, усиленные улучшения получают увеличенные характеристики, и несколько улучшений, у которых минимальный и максимальный диапазоны характеристик ранее были идентичны, теперь показывают реальный разброс. Конечный эффект в том, что Стандартная карта больше не является постоянным тупиком — вы можете вливать ресурсы в обычный бросок и гнаться за почти идеальной линией характеристик, не заработав сначала Экзотическое для повышения.

Что ресурсное усиление меняет на карте

Ресурсное усиление — это третий цикл улучшений, наслоенный поверх Pattern Infusion и Турбоусиления, и, в отличие от двух других, он не трогает Экзотические и Экзотические+ карты — только Обычные, Редкие и Эпические редкости получают увеличение значений характеристик при кормлении обычными ресурсами, а значит, таблице ниже нужно отражать только эти три редкости, а не полный спектр из семи уровней редкости, используемый в остальной части системы улучшений mycopunk.

ЦиклВходной ресурсЗатрагиваемые редкостиВыходной эффект
Pattern InfusionAntimass SubstrateВсе редкостиПеребрасывает диапазоны характеристик на карте
ТурбоусилениеStrange ComponentsЭкзотическое → Экзотическое+Повышает редкость, фиксирует диапазон характеристик
Ресурсное усиление (1.7.2+)Обычные ресурсыОбычное, Редкое, ЭпическоеУвеличивает значения характеристик в пределах выпавшего диапазона

Почему 1.7.3 имел значение

Патч 1.7.3, выпущенный через два дня после 1.7.2, исправил один баг, который имел непропорционально большое влияние на экономику: усиленные улучшения выпадали в виде Strange Components при разборке. Это означало, что игрок, усиливший не понравившуюся ему карту, мог развернуться и разобрать её ради того самого ресурса, который используется для повышения Экзотических карт, что ломало предполагаемую кривую риска/награды. С применением исправления разборка усиленной карты больше не является надёжным источником Strange Components, и официальное объявление 1.7.3 прямо указывает на это. В Ice Floes в том же патче было исправлено несколько багов с плавающими объектами, что не связано с улучшениями, но является полезным предупреждением для отрядов, фармящих этот регион.

Стратегия, снаряжение и куда движется система

Применение системы на практике — это в основном вопрос сочетания правильного цикла с правильным типом миссии. Incursion закрыт за 13 уровнем игрока и является лучшим фармом Antimass. Ouroboros — единственный источник карт Контрабанды и Странности. Миссии Угрозы 7 дают примерно 60% выпадения Saxonite, который является ресурсом, необходимым вам для наград уровня Backlog и экономики токенов реролла Lottery Larry. Экипажный Drop Pod теперь можно заблокировать только за хостом — игровая настройка 1.7.2, которая важна, когда вы не хотите, чтобы случайный член отряда вызывал капсулу в середине боя.

Практический поток снаряжения для отрядов середины игры

Последовательность ниже — это то, что отряд 16–30 уровней должен запускать в типичной миссии Incursion или Escalation, где показатели выпадения Antimass Substrate и Strange Component поднимаются достаточно, чтобы сделать полные ротации улучшений оправданными. Предполагается, что у вас в банке есть хотя бы один Antimass Substrate и под рукой Strange Component, и что ваши цели Pattern Infusion сидят на расширенных картах, чтобы более широкий диапазон характеристик этого размера шаблона действительно сдвигал иглу. Порядок продуман: сначала стабилизируйте экономику миссии, затем продвигайте улучшения редкости только на тех картах, под которые вы уже закоммитились.

  • Шаг 1 — Очистите миссию. Подберите каждую выпавшую Обычную, Редкую и Эпическую карту; игнорируйте Сломанные каркасы, потому что их нельзя разобрать.

  • Шаг 2 — Отсортируйте по семейству шаблонов. Компактные карты идут на стартовое оружие, Стандартные и Расширенные карты — на оружие среднего уровня, а любые карты Ouroboros — в хранилище HUB для более позднего забега в roguelike.

  • Шаг 3 — Сначала Pattern Infusion. Тратьте Antimass на те Расширенные карты, которые вы действительно намерены вставить, потому что именно в Расширенном более широкий диапазон характеристик имеет наибольшее значение.

  • Шаг 4 — Турбоусильте хранителей. Как только бросок Infusion ляжет, потратьте Strange Components, чтобы повысить одну Экзотическую карту на оружие до Экзотического+.

  • Шаг 5 — Остальное сохраните. Усиление на Обычных и Редких картах — это долгая игра, а не привычка на каждую миссию; усиливайте только когда знаете, что оставляете карту.

Для отрядов, сосредоточенных на стороне фарма системы, страница как фармить улучшения в Mycopunk охватывает маршруты Saxonite, временное окно Cargo Pod и путь разблокировки Incursion на 13 уровне — и естественно сочетается с этим потоком снаряжения, потому что богатые Saxonite забеги Incursion (Уровень 3+) — это именно то место, где выпадение Antimass Substrate стабилизируется достаточно, чтобы оправдать трату Pattern Infusion из Шага 3 на Расширенных картах. Отряды, достигшие 13 уровня для входа в Incursion, могут выстроить цепочку из трёх узлов Saxonite за миссию, банкуя примерно 4-6 Antimass Substrate за забег, что является минимальным жизнеспособным входом для продвижения Расширенной карты от Обычного к Редкому на сетке улучшений. Окно Cargo Pod менее важно для сырой валюты и более важно для надёжного всплытия Strange Components, поэтому координируйте время капсулы с Шагом 4 (Турбоусиление хранителей), а не рассматривайте его как параллельный фарм-трек.

Открытые вопросы, на которые разработчик не ответил

Игра запустила версию 1.0 20.10.2026, поэтому несколько углов системы улучшений всё ещё официально не задокументированы — например, каждый циркулирующий на вики mycopunk upgrades list является частичной реконструкцией, поскольку названия уровней Mycopologist, слоты улучшений Diffraction Driver и поведение Snowball Grenade никогда не были опубликованы в едином каноническом справочнике. Пункты ниже — не предположения; это открытые пробелы, которые разработчик ещё не опубликовал, и каждый из них соответствует конкретной выдержке из патч-ноутов или списка Known Issues версии 1.0, а не общинному теоретизированию.

  • Полное дерево улучшений Mycopologist. Подтверждены только Sporelift, Fungal Skewer и пассив Infection; названия уровней, урон способностей и кулдауны не опубликованы.

  • Улучшения Diffraction Driver. Механики halo альт-огня оружия подтверждены (короткий конус по умолчанию, альт-огонь раскручивает halo, чтобы сузить конус и увеличить дальность), но названия его улучшений — нет.

  • Улучшения Snowball Grenade. Разработчик подтвердил только одно поведение избранного улучшения — «скатить её с холма, чтобы она увеличилась в размере, как в мультике» — и заявил, что не хочет раскрывать остальное.

  • Враг X11-B и количество комнат. X11-B подтверждён как лунный осколок высокой сложности версии 1.0 с периодическими электромагнитными бурями, отключающими способности, но конкретное количество комнат и список врагов не опубликованы.

  • Полный список Fulfillments. Система Fulfillment версии 1.0 подтверждена, но упомянуты только два (активировать ретрансляционные вышки, спасти мешки с Saxitos), и оба не работали на момент запуска согласно списку Known Issues версии 1.0.

Полного закрытого списка элементов не существует в публичных материалах разработчика — cryo, plasma, acid, rot, blood, shock, bees и water подтверждены как существующие, но разработчик не заявил, сколько ещё есть. Уровни угрозы идут только от 1 до 7; Угрозы 8 не существует, и разработчик написал в 1.10.1, что это «не существует (пока)».

Часто задаваемые вопросы

Какой список уровней редкости улучшений Mycopunk от худшего к лучшему?

Живые уровни, упорядоченные от худшего к лучшему: Обычное, Редкое, Эпическое, Экзотическое, Экзотическое+, Контрабанда, эксклюзивная для Ouroboros Странность и нераспродаваемый Сломанный каркас. Экзотическое+ — практический потолок для стабильных билдов, потому что Контрабанда и Странность выпадают только в режиме roguelike Ouroboros, а Сломанный каркас нельзя вставить в слот, оставляя восемь достижимых редкостей улучшений в стандартном забеге сетки.

Как решатель сетки улучшений Mycopunk выбирает слот?

Решатель выполняет три проверки по порядку: совпадение формы шаблона, отсутствие перекрытия характеристик с соседними картами и смещение по редкости, позволяющее картам более высокой редкости вытеснять более низкие. Компактная карта никогда не сядет в Расширенный слот, и решатель не разместит карту на шестиугольнике, характеристика которого уже ограничена.

Могут ли неэкзотические улучшения быть усилены в Mycopunk?

Да. Патч 1.7.2 ввёл ресурсное усиление для Обычных, Редких и Эпических карт. Усиленные улучшения получают увеличенные значения характеристик в пределах своего выпавшего диапазона, и несколько Обычных записей теперь имеют реальные разбросы min-max, где значения ранее были фиксированными. Затем патч 1.7.3 исправил баг, при котором усиленные улучшения выпадали в виде Strange Components при разборке, так что разборка больше не является бесплатным источником Strange Components.

Какие размеры шаблонов существуют в сетке улучшений Mycopunk?

Подтверждены четыре семейства шаблонов: Компактный (2–3 шестиугольника), Стандартный (4–5 шестиугольников), Расширенный (6–8 шестиугольников) и Ouroboros (5–10 шестиугольников, свободно плавающий). Компактный и Стандартный чисто вписываются в стартовое и среднее оружие, Расширенный становится доминирующим семейством, когда на 30 уровне сотрудника разблокируется вращение Экзотического+, а шаблоны Ouroboros появляются только в режиме roguelike.

Откуда взят список улучшений Mycopunk?

Названные улучшения, перечисленные ниже, взяты из внутриигрового Codex, объявления разработчика 1.9.8, назвавшего Storm's Eye, и официальных патч-ноутов 1.7.2 и 1.7.3. Любое название улучшения, которое не появляется в этих трёх источниках, официально не опубликовано и должно рассматриваться как «разработчик ещё не дал ему название».