Ваш кодекс Mycopunk — это единственная вкладка инвентаря, которая связывает оружие, улучшения, скины и журналы данных с вашей учётной записью, и релиз 1.0 тихо изменил принцип её работы. Это руководство по кодексу Mycopunk охватывает все настройки, элементы управления и параметры Steam Deck, которые влияют на то, как кодекс считывает, загружает и отслеживает ваши разблокировки, чтобы вы тратили меньше времени на копание в меню и больше — на выполнение миссий на New Atlas. Оно работает. Это руководство по кодексу Mycopunk охватывает все настройки, элементы управления и параметры Steam Deck, которые влияют на то, как кодекс считывает, загружает и отслеживает ваши разблокировки, чтобы вы тратили меньше времени на копание в меню и больше — на выполнение миссий на New Atlas, и как только вы освоитесь с отслеживанием одиночных разблокировок, наш разбор Mycopunk: как играть соло охватывает варианты снаряжения и билдов пилота, которые делают эти забеги по кодексу действительно значимыми.
Достижение «Codex», открывающее функцию игрового журнала, требует от игроков регистрации каждого встреченного варианта врага, и согласно официальному анонсу Mycopunk в Steam, кодекс отслеживает более 50 различных грибковых врагов с полным лором и информацией о слабостях.
Что на самом деле делает кодекс после патча 1.8.2
Кодекс — это внутриигровая энциклопедия, в которой каталогизируются оружие, улучшения, сотрудники, скины и журналы данных. Патч 1.8.2 — официальное исправление процедурной загрузки и счётчика скинов кодекса, опубликованное 1 мая 2026 года — устранил давний баг, из-за которого кодекс отображал у сотрудников больше неоткрытых скинов, чем было доступно на самом деле. Если вы играли в раннем доступе, вы можете заметить, что счётчики скинов в кодексе теперь совпадают с реальным пулом разблокировок, что впервые делает отслеживание косметического прогресса точным.
Кодекс также является поверхностью, через которую обнаружение журналов данных поступает в систему Fulfillments. По состоянию на октябрь 2026 года разработчик не опубликовал полный список журналов данных, и список известных проблем 1.0 по-прежнему помечает два Fulfillments, которые не продвигаются корректно. Когда вы проверяете кодекс сегодня, относитесь к любому трекеру «0/2» или «0/X» как к мягкому индикатору, а не к жёсткому контрольному списку.
Где его найти и как он загружается
Кодекс находится в меню паузы на отдельной вкладке. Поскольку сам HUB был переработан в версии 1.0, внутриигровая навигация изменилась: кодекс больше не является «стеной» коллекционных предметов, по которой нужно прокручивать, — это многослойная панель, которая открывается прямо из оверлея паузы. Это важно для игроков на Steam Deck, потому что оверлей паузы — самый быстрый способ взглянуть на прогресс, не прерывая действие.
Производительность загрузки также улучшилась в версии 1.8.2. Патч оптимизировал поверхности зданий и системы частиц, привязанные к навигационным мешам, что косвенно ускоряет окно кодекса, поскольку кодекс индексирует те же меши, которые игра подгружает. На Steam Deck вы особенно почувствуете это, когда окно кодекса открывается быстро даже после долгой миссии.
Что он отслеживает, а что нет
| Категория кодекса | Что отслеживается | Что НЕ отслеживается |
|---|---|---|
| Оружие | Статус разблокировки, уровень, установленные улучшения | Подробные значения урона, скрытые характеристики |
| Улучшения | Редкость, история Pattern Infusion, расположение в слоте | Источник дропа для каждого предмета, полный расчёт шансов |
| Сотрудники | Прогресс 1–30 уровня, скины, названия способностей | Подробные перезарядки способностей (разработчик не опубликовал их все) |
| Скины | Владение скинами для каждого предмета | Потраченные токены реролла Lottery Larry (не отображаются) |
| Журналы данных | Статус обнаружения | Поиск по тексту лора |
Кодекс — это трекер, а не вики. Он сообщает, что у вас есть и что вы ещё не видели, но не объясняет механики и намеренно не раскрывает названия улучшений, которые разработчик решил не публиковать. Например, полный список улучшений Snowball Grenade не опубликован намеренно, и кодекс просто покажет «Заблокировано», пока вы их не откроете.
Настройки контроллера Mycopunk, которые действительно важны
Раскладка контроллера в Mycopunk построена с прицелом на кооперативный шутер, но раскладка по умолчанию подходит не всем. Поскольку игра основана на миссиях и поддерживает отряды до четырёх игроков, настройки контроллера влияют как на одиночные забеги, так и на слаженную командную игру. Ниже приведён разбор того, что настроить, что оставить как есть, и что подтверждено разработчиком в отличие от того, что предполагает тестирование сообщества.
Согласно официальному анонсу Mycopunk в Steam с подробным описанием системы Codex, внутриигровой кодекс каталогизирует каждого врага, оружие, мутацию и запись лора, которые игроки обнаруживают, автоматически заполняя записи по мере столкновений во время забега. Раскладка контроллера по умолчанию назначает движение на левый стик, прицеливание — на правый стик, прыжок — на A, присед/уворот — на B, а перезарядку — на X. Для большинства игроков единственные изменения, которые стоит внести в первый день:
Раскладка по умолчанию и что изменить
-
Поменяйте местами присед и перезарядку, если вы часто используете отмену уворотом, — B для перезарядки и X для приседа ощущается естественнее в стиле игры, управляемом большим пальцем левой руки
-
Уменьшите мёртвую зону стика, если используете стандартный Xbox или DualSense, — значение по умолчанию рассчитано на старые сторонние геймпады и ощущается вялым на оригинальном оборудовании
-
Увеличьте чувствительность ADS на 10–15% по сравнению со стрельбой от бедра, — ползунок чувствительности прицела независим, и большинство игроков недоцеливаются на значении по умолчанию
Разработчик не опубликовал рекомендуемую кривую чувствительности, поэтому приведённые выше цифры основаны на отчётах сообщества с бета-ветки раннего доступа.
Аимпомощь, вибрация и мёртвые зоны триггеров
Аимпомощь включена по умолчанию, и игра рассчитывает на неё при игре с контроллером. Опубликованного эталона «выключено» для соревновательной игры нет, потому что Mycopunk работает только в PvE — режим PvP не существует, поэтому мета не наказывает чистое прицеливание. Сила вибрации — дело личное, но на Steam Deck вы захотите установить её на 30% или ниже, чтобы экономить батарею и со временем уменьшить дрейф стиков.
| Настройка | По умолчанию | Рекомендация для большинства | Почему |
|---|---|---|---|
| Мёртвая зона стика | 15% | 8–10% | Более резкие развороты на 180° в боях с Overclocked |
| Чувствительность стрельбы от бедра | 50 | 50–60 | Личное предпочтение; кодекс не отслеживает статистику прицеливания |
| Чувствительность ADS | 40 | 50–55 | Более быстрое наведение на Missileheads и Brutes |
| Аимпомощь | Вкл. | Вкл. | PvE-шутер; чистое прицеливание не вознаграждается |
| Вибрация | 70% | 30–50% | Время работы батареи + долговечность стиков на Steam Deck |
| Мёртвая зона триггера | 10% | 5% | Более быстрые броски гранат и добивания в ближнем бою |
Графические настройки Mycopunk для плавных миссий
Поскольку Mycopunk — процедурный лутер-шутер с тяжёлыми системами частиц: следы от взрывов, элементальные визуальные эффекты, цепочка взрывов Splinter Virus и анимации спавна Amalgamation — графические настройки оказывают непропорционально большое влияние на плавность кадров. У игры нет публичного бенчмарка, но патч 1.8.2 специально оптимизировал поверхности зданий и системы частиц, а значит, некоторые настройки, которые убивали производительность в раннем доступе, теперь держатся стабильно.
Разрешение, ограничение кадров и VSync
VSync следует оставить ВКЛЮЧЁННЫМ, если только вы не используете монитор с переменной частотой обновления. Ограничение кадров лучше всего устанавливать в соответствии с частотой обновления вашего дисплея: 60 на мониторе 60 Гц, 120 на панели 120 Гц. Официального режима «без ограничения» нет, и принудительное включение через обходы на уровне драйверов может сломать отрисовку оверлея паузы.
Настройки, которые дают ощутимый эффект
| Настройка | Стоимость производительности | Визуальный компромисс | Стоит ли понижать? |
|---|---|---|---|
| Тени | Высокая | Средний | Да на средних GPU |
| Сглаживание | Средняя | Низкий | Да — TAA здесь тяжёлое |
| Плотность частиц | Очень высокая | Низкий | Да — большинство VFX читаются и на средних |
| Дальность прорисовки | Средняя | Средний | Только если узкое место — процессор |
| Качество текстур | Зависит от VRAM | Высокий | Только если у вас 6 ГБ VRAM или меньше |
| Ambient Occlusion | Низкая | Средний | Необязательно — едва заметно в плотных боях |
Плотность частиц — это самое большое единичное улучшение FPS для большинства игроков. Элементальные эффекты игры (крио-разрушение, плазменное горение, кислотная коррозия, кровавые взрывы) все складываются, и один рывок Amalgamation может породить сотни частиц одновременно. Снижение плотности частиц с Epic до High возвращает 8–12 FPS в плотных боях на среднем оборудовании практически без потери читаемости реальных элементальных индикаторов.
Связь с патчем 1.8.2
Примечания к патчу за май 2026 года конкретно указывали, что «поверхности зданий и системы частиц, привязанные к мешам, были оптимизированы». Это означает, что многие из самых дорогих частиц теперь имеют более быстрый путь привязки к мешам, которые их порождают, что на практике означает меньше рывков кадров, когда Abomination спавнится в середине комнаты. Если вы играли в раннем доступе и игра казалась дёрганой в тяжёлых боях, свежий проход по настройкам плюс оптимизации 1.8.2 достаточно, чтобы стабилизировать большинство средних систем.
Настройки Mycopunk на Steam Deck, которые работают
Steam Deck — это самое протестированное портативное устройство для Mycopunk, потому что игра находилась в Steam Early Access с июля 2025 года, и у сообщества был год, чтобы настроить пресеты. По состоянию на релиз в октябре 2026 года игра работает хорошо на Deck с правильным сочетанием TDP, ограничения кадров и внутриигровых настроек. Официальная страница Steam подтверждает поддержку Steam Deck, но разработчик не опубликовал обновление значка «Verified» или «Playable» для версии 1.0 на момент написания.
Согласно официальному анонсу Mycopunk в Steam, кодекс напрямую привязан к столкновениям с врагами: каждый новый образец, который вы анализируете в поле, автоматически каталогизируется и добавляется в ваш личный кодекс, а записи лора открываются вместе с боевыми данными по мере вашего прогресса.
Согласно официальному анонсу Mycopunk в Steam-сообществе, каждый из четырёх играбельных персонажей может оснастить ультимативной способностью, которая заряжается по мере нанесения урона и высвобождает мощный эффект при полной зарядке, давая вашему отряду определяющий инструмент для прорыва через подавляющие орды.
Пресет, который работает из коробки
| Настройка | Значение | Причина |
|---|---|---|
| Лимит TDP | 12 Вт | Запас для боёв с Amalgamation без теплового троттлинга |
| Ограничение кадров | 40 FPS | Плавно на 60 Гц панели Deck, экономит батарею |
| Внутриигровое разрешение | 1280×800 (нативное) | Апскейлинг FSR/DLSS официально не поддерживается в 1.0 |
| VSync | Вкл. | Предотвращает разрывы экрана на 60 Гц LCD-панели |
| Плотность частиц | Средняя | Самая дорогая настройка за кадр на Deck |
| Тени | Низкая | Видны, но не отвлекают на 7" экране |
| Качество текстур | Среднее | Модели Deck на 16 ГБ справляются с этим комфортно |
| Сглаживание | Выкл. или TAA Low | Нативное разрешение Deck маскирует алиасинг |
Ограничение 40 FPS — самая важная настройка Steam Deck. 60 Гц панель отобразит 40 FPS без артефактов разрыва экрана, а более низкое ограничение возвращает достаточно теплового запаса, чтобы удержать APU от троттлинга во время 30-минутного забега Incursion. 30-секундный таймер Amalgamation означает, что вы не можете поставить паузу, чтобы дать устройству остыть, поэтому ограничение должно держаться стабильно.
Особенности Steam Deck
Встроенный оверлей управления Steam Deck может конфликтовать с внутриигровым радиальным меню для гранат. Общеизвестное в сообществе решение — запустить игру один раз с отключённым оверлеем, а затем снова включить его только для захвата скриншотов. Поскольку внутриигровая система паузы была переработана в версии 1.0 для поддержки одиночной игры, вы можете поставить паузу посреди миссии, чтобы проверить кодекс или сетку улучшений, что бесценно на Deck, где маленький экран затрудняет чтение меню.
У игры также есть известная проблема, при которой аудио и VFX перезарядки Swarm Launcher продолжали воспроизводиться при отменённой перезарядке, — это было исправлено в 1.8.2, но если вы находитесь на бета-ветке, дважды проверьте, что исправление присутствует в вашей сборке. Аудиоглюк был конкретно привязан к пути процедурной загрузки, с которым пользователи Steam Deck сталкиваются чаще из-за меньшего пула текстур.
Собираем всё вместе: 30-секундная процедура настройки
Как только настройки выставлены, процедура выполняется быстро. Откройте меню паузы, проверьте кодекс, чтобы убедиться, что счётчики скинов и прогресс журналов данных корректны после 1.8.2, затем вернитесь в миссию. На Steam Deck эта процедура работает на 40 FPS и использует оверлей паузы как тактический инструмент, а не как системное меню.
Релиз 1.0 был первым днём разработчика вне раннего доступа, и страница Steam показывает около 1839 одновременных игроков и 4825 отзывов (4261 положительный) на момент сборки. Этот контекст важен, потому что он означает, что большая часть публичных рекомендаций по-прежнему основана на тестировании сообщества в раннем доступе, и любое число, которое было верным в EA, может измениться, когда больше игроков начнёт сообщать именно о версии 1.0. Относитесь к настройкам выше как к отправной точке, а не к окончательному слову.
Часто задаваемые вопросы
Где находится кодекс в меню паузы?
Кодекс — это отдельная вкладка в оверлее паузы версии 1.0. На Steam Deck и контроллере удерживайте кнопку паузы, чтобы вызвать радиальное меню, затем перейдите на вкладку кодекса. Исправление журнала данных в версии 1.9.6 также устранило ошибку, которая срабатывала при открытии кодекса до обнаружения каких-либо журналов данных, поэтому вкладка теперь корректно открывается для новых учётных записей.
Показывает ли кодекс каждый скин, который я могу разблокировать?
После версии 1.8.2 — да, счётчик скинов в кодексе совпадает с реальным пулом разблокировок. В раннем доступе был баг, из-за которого кодекс завышал количество неоткрытых скинов, который теперь исправлен. Список известных проблем 1.0 по-прежнему помечает отсутствующую накидку Mycologist, поэтому этот конкретный скин может не отображаться в вашем счётчике, пока разработчик не выпустит дополнительный патч.
Стоит ли запускать игру в нативном разрешении на Steam Deck?
Да. Mycopunk не имеет официальной поддержки FSR или DLSS в версии 1.0, поэтому нативное 1280×800 с TAA Low — самый чистый путь. Запуск выше нативного без апскейлера убивает производительность, а внутриигровой масштабатор разрешения не работает на Deck, потому что конфликтует с настройкой VSync.
Какой пресет настроек Mycopunk на Steam Deck лучше всего подходит для долгих миссий?
Пресет из этого руководства — TDP 12 Вт, ограничение 40 FPS, средние частицы, низкие тени — держится стабильно во время 30-минутных забегов Incursion. Снизьте плотность частиц до низкой, если планируете запускать несколько миссий подряд, потому что накопление тепла за час начнёт вызывать троттлинг даже при 12 Вт.
Можно ли отключить аимпомощь на контроллере?
Можно, но это не рекомендуется. Поскольку Mycopunk работает только в PvE, нет соревновательной причины отключать её, а раскладка контроллера настроена в расчёте на включённую аимпомощь. Игроки, которые её отключают, сообщают о значительно более сложном отслеживании Missileheads и Brutes на дальней дистанции.