К тому моменту, когда вы доберётесь до миссий с высокой угрозой в Mycopunk, обновление 1.0 уже изменило подход эндгейм-отрядов к билдам, оружию и прогрессу сотрудников. Это продвинутое руководство по Mycopunk подхватывает там, где заканчиваются материалы для новичков и первого часа игры, и проводит вас через рычаги, которые действительно имеют значение на вершине лестницы угроз: настройку снаряжения, экономику поздней игры, кривую масштабирования Ouroboros и самые быстрые маршруты, чтобы поднять сотрудника с базового уровня до потолка в 30.
Понимание эндгейм-цикла в версии 1.0
Сборка 1.0 вышла 2026-10-20 после примерно пятнадцати месяцев раннего доступа, и переработка HUB, типа миссий Ouroboros и региона X11-B ещё сильнее продвинула игровой цикл в сторону жанра roguelike-встреча-looter. Прежде чем начинать гнаться за потолками улучшений, полезно понять три слоя, которые управляют каждым решением в эндгейме: типы миссий, которые реально приносят награду, экономику, превращающую забеги в постоянную силу, и лестницу угроз, которая ограничивает оба предыдущих слоя.
Три слоя эндгейм-игры
На высоком уровне эндгейм версии 1.0 держится на трёх взаимосвязанных слоях, каждый из которых несёт своё состояние отказа: пропущенный забег Ouroboros, задержанный крафт Antimass Substrate или оружие, упирающееся в потолок на 31 уровне вместо 32. "Продвинутое" мышление в Mycopunk — это осознание того, что простой гринд одного слоя редко закрывает разрыв — вместо этого вы атакуете узкий ресурс, ограничивающий ваше самое слабое звено.
-
Ротация миссий: Incursion, Ouroboros (включая 13-комнатный Ouroboros Blitz), Escalation, Oxythane Breach и Amalgamation Hunt.
-
Экономика ресурсов: Saxonite как базовая валюта, Antimass Substrate для Pattern Infuser и Strange Components для цикла Турбоусиления.
-
Потолок прогрессии: 30-й уровень сотрудника, награда за 32-й уровень оружия и ворота вращения улучшений (Обычное на 3-м, Редкое на 8-м, Эпическое на 16-м, Экзотическое+ на 30-м).
Эти слои не независимы. Слабый забег в Ouroboros бьёт по вашему доходу Antimass, что задерживает время вашей Pattern Infusion, что замедляет потолок улучшения оружия, что затем по кругу возвращается к более медленным зачисткам миссий. Продвинутый подход — разорвать цикл в правильном шве, а не гриндить всё одновременно.
Лестница угроз и честный потолок
Разработчик подтвердил уровни угроз с 1 по 7, а примечание разработчика 1.10.1 прямо говорит, что уровень "Угроза 8" "пока не существует". Это примечание важно, потому что заголовок этого руководства и многие поисковые запросы сообщества ссылаются на Угрозу 8, но никакого контента для Угрозы 8 в выпущенной сборке 1.0 нет. Если вы видите в интернете гайд по билду, утверждающий настройку под Угрозу 8, он либо спекулятивный, либо скопирован из предрелизной версии. Считайте поздним потолком игры Угрозу 7 и оптимизируйте соответственно.
| Слой | Цель эндгейма | Что разблокирует |
|---|---|---|
| Уровень угрозы | 1–7 (Угроза 7 = потолок) | Самое сильное стандартное давление спавна |
| Уровень сотрудника | 1–30 | Вращение Экзотическое+, скин 30-го уровня |
| Награда оружия | 32-й уровень | Финальный ярус наград на треке оружия |
| Вращение улучшений | Обычное 3 / Редкое 8 / Эпическое 16 / Экзотическое+ 30 | Более высокие ярусы дропа на Гексагональной сетке |
| Шанс дропа Saxonite | ~60% на Угрозе 7 | Основной ресурс HUB |
Таблица выше — это практический чек-лист эндгейма, и каждое решение поздней игры — от приоритетов реролла Гексагональной сетки до маршрутов прокачки сотрудников — должно измеряться относительно одной из этих строк. Например, погоня за дропом Экзотическое+ до достижения 30-го уровня сотрудника тратит рероллы впустую, потому что именно вращение улучшений на 30-м уровне фактически разблокирует высший ярус дропа; аналогично, гринд Saxonite сверх ~60% шанса дропа на Угрозе 7 даёт убывающую отдачу, потому что эта цифра уже является практическим потолком ресурсов HUB. Относитесь к каждой строке как к жёсткому ограничению, а не как к пожеланию.
Продвинутые советы по Mycopunk для настройки снаряжения при высокой угрозе
Когда вы понимаете цикл, следующий шаг — настроить сам билд. Патч 1.0 напрямую затронул несколько видов оружия и гранат, а забеги с высокой угрозой наказывают размытые выборы вроде "хорошее оружие / хорошая граната", которые работают в Incursion. Ниже — сфокусированный разбор настроек поздней игры, которые стабильно зачищают Угрозу 7.
Оружие, которое держится на Угрозе 7
Ростер оружия 1.0 велик, и лишь горстка стволов стабильно проносит отряды через самое жёсткое давление спавна. Diffraction Driver, разблокируемый на 10-м уровне игрока, заслуживает особого внимания. Его стандартная схема стрельбы — короткий конус, но удержание альт-огня раскручивает ореол, который сужает конус и увеличивает эффективную дальность. Этот ореол альт-огня — разница между забавной игрушкой и серьёзным основным оружием для Угрозы 7, а освоение тайминга раскрутки — один из важнейших продвинутых советов по Mycopunk для дальнобойных игроков.
Shocklance и его официальное улучшение Storm's Eye (подтверждённое в анонсе 1.9.8) хорошо сочетаются с билдами на статусные эффекты, потому что цепная молния копья вознаграждает плотные скопления врагов. Gunship Cannon — мощное парное оружие для танков Bruiser или Wrangler, которым нужен тяжёлый хиттер в дополнение к их выживаемости. Swarm Launcher и Carver оба имеют чёткие сценарии применения на Угрозе 7, но требуют специфических сочетаний гранат или улучшений, чтобы по-настоящему раскрыться.
Для полной картины всего оружия в запусковом ростере список оружия Mycopunk охватывает все подтверждённые позиции. Цель этого продвинутого раздела — не повторять тот список, а выделить, какие из них заслуживают вашего Antimass, когда вы доберётесь до Pattern Infuser.
Сочетания гранат после переименования 1.0
Обновление 1.0 переименовало две гранаты, которые давние игроки знают по старым названиям: Acid Grenade стала Caustic Grenade, а Shock Grenade стала Voltaic Grenade. Старое улучшение Accelerator "Explosive Bullets" также было переименовано в Combustive Rounds. Эти переименования важны для сетки снаряжения и для поискового фильтра на экране снаряжения — если вы возвращаетесь из эпохи раннего доступа, поиск по "Acid" не выдаст Caustic.
| Граната | Элемент | Лучшая роль на Угрозе 7 |
|---|---|---|
| Photon Disc | Энергия AoE | Зачистка больших паков, поздние пулы X11-B |
| Incendiary Grenade | Огонь | Окна боссов, снятие брони |
| Voltaic Grenade (переименована) | Шок | Цепной стан, против дронов |
| Caustic Grenade (переименована) | Кислота | Наложение Rot, контроль зоны |
| Snowball Grenade (1.0) | Cryo | Разблокируется из X11-B; одно подтверждённое улучшение позволяет скатить её с холма, набирая размер "как в мультике" |
Snowball Grenade заслуживает отдельного упоминания, потому что её список улучшений не опубликован: разработчик заявил, что не хочет спойлерить остальное. Относитесь к ней как к забавному джокеру с как минимум одним подтверждённым мощным улучшением, а не как к полностью задокументированному инструменту.
Стратегическое руководство по Mycopunk: как быстрее прокачивать сотрудников
Если снаряжение — это выход, то сотрудник — это двигатель. Прокачка сотрудника с 1-го по 30-й уровень — это единичный крупнейший скачок силы, который можно купить в версии 1.0, потому что потолок 30-го уровня разблокирует вращение Экзотическое+, скин 30-го уровня и последний ярус наград за характеристики. Большинство игроков воспринимают опыт сотрудника как побочный эффект гринда миссий, но на самом деле это ресурс, маршрут которого можно прокладывать осознанно.
Как реально масштабируется опыт сотрудника
Игра не публикует плоскую таблицу опыта за миссию, но паттерны, о которых сообщают ветераны раннего доступа, и собственные заметки разработчика о темпе хорошо согласуются. Короткие, плотные миссии вроде Ouroboros Blitz (13-комнатный короткий вариант стандартного Ouroboros) дают больше всего опыта в минуту, тогда как более длинные сюжетные миссии вроде Ground Zero и цепочка спасения Expedition Alpha дают больше Antimass, но меньше опыта в минуту. Миссия Incursion, разблокируемая на 13-м уровне игрока, — это золотая середина и лучший дефолт для одиночных отрядов, которые не могут надёжно собрать команду из четырёх человек.
| Тип миссии | Опыт / минута | Antimass / забег | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Ouroboros Blitz (13 комнат) | Высокий | Умеренный | Спид-левелинг сотрудника |
| Incursion | Умеренный | Высокий | Первичная сборка Antimass |
| Escalation | Переменный | Умеренный | Практика прохождения порогов угрозы |
| Oxythane Breach | Низкий | Высокий | Охота за редкими улучшениями |
| Amalgamation Hunt | Низкий | Очень высокий | Заполнение слотов Экзотическое+ |
Самые быстрые маршруты прокачки сотрудников
Самый быстрый путь прокачки сотрудника использует простую ротацию из двух блоков: серию забегов Ouroboros Blitz ради чистого опыта, а затем один Incursion или Escalation ради Antimass, необходимого для поддержания Pattern Infuser. Точная пропорция зависит от размера отряда. Одиночные игроки выжимают больше из коротких забегов Blitz, потому что нет простоя в ожидании тиммейтов, тогда как отряды из четырёх человек могут вместо Blitz запускать полноценный Ouroboros и обменивать несколько минут на больше Antimass и Strange Components.
Распространённая ошибка — тратить Antimass сразу, как только он выпадает. Более умная игра — копить его до сессии, в которой вы сможете провести две-три Pattern Infusion подряд, потому что каждая сессия у Infuser также даёт шанс накатать улучшение на ваше активное оружие. Полная экономика шаблонов подробно разобрана в руководстве по крафту улучшений Mycopunk, которое станет полезным дополнением к этому разделу, если вы ещё не усвоили рабочий процесс Infuser.
Если вам нужен более широкий взгляд на прогресс сотрудника, включая разблокировки за потолком уровня и награды скинов на вершине лестницы, руководство по прогрессу Mycopunk проведёт вас по полной таблице наград по уровням.
Чтение сетки улучшений в поздней игре
Гексагональная сетка — самый важный экран в эндгейме, и одновременно это экран, который большинство игроков читает по верхам. Сетка не просто показывает, какие дропы у вас есть: она показывает диапазоны характеристик, из которых выпадают ваши роллы, ярус редкости, который вы разблокировали, и слоты улучшений, которые скоро будут ротированы. Относиться к сетке как к пассивному инвентарю — это именно то, как отряды оказываются на Угрозе 6 с основным оружием Эпического яруса, пока соседний отряд с Угрозой 4 бегает с Экзотическое+.
Три самых важных регулятора
Три регулятора определяют практический потолок любого отдельного улучшения на сетке: Очищение, Избранный слот и Турбоусиление, каждый из которых взаимодействует с конвейером рероллов Pattern Infuser по-своему. Очищение сохраняет опубликованный диапазон характеристик, перебрасывая значения внутри него, Избранный слот обрезает этот диапазон так, что слот может только улучшаться, а Турбоусиление полностью игнорирует диапазон, сжигая Strange Components, чтобы достигнуть абсолютного потолка — вместе они образуют многослойную систему прогрессии, а не три независимых инструмента.
-
Очищение: перебрасывает характеристику внутри опубликованного диапазона оружия. Используйте, когда вы в середине диапазона нужной характеристики, но окружающие характеристики не там, где вы хотите.
-
Избранный слот: фиксирует верхнюю границу диапазона, чтобы будущие рероллы могли только улучшить слот. Используйте сразу, как только получите ролл на уровне или около потолка характеристики, который не хотите потерять.
-
Турбоусиление: тратит Strange Components, чтобы поднять ролл до его абсолютного потолка. Приберегайте для слота, на который вы готовы выделять Strange Components на протяжении нескольких сессий.
Эти три регулятора созданы для комбинирования. Чистое открытие Pattern Infuser с последующей фиксацией Избранного слота и финальным Турбоусилением на самой важной характеристике — это стандартная эндгейм-игра, и это один из важнейших продвинутых советов по Mycopunk для любого отряда, у которого Strange Components больше, чем он может потратить.
Редкости улучшений и откуда они падают
Редкость не просто меняет диапазоны характеристик; она меняет сам пул улучшений. Улучшения Экзотическое и Экзотическое+ разблокируют эффекты, которые нельзя выкатать на низших ярусах, а редкости Контрабанда и Странность являются эксклюзивами Ouroboros. Сломанный каркас — отдельная категория: его нельзя разобрать в ресурсы, что превращает его в задачу управления слотами, а не задачу мощности.
| Редкость | Источник | Можно разобрать? | Примечания |
|---|---|---|---|
| Обычное | Вращение 3-го уровня | Да | Базовые диапазоны характеристик |
| Редкое | Вращение 8-го уровня | Да | Средние диапазоны характеристик |
| Эпическое | Вращение 16-го уровня | Да | Высокие диапазоны характеристик |
| Экзотическое | Pattern Infuser / дропы Экзотическое | Да | Уникальные эффекты, например Storm's Eye |
| Экзотическое+ | Вращение 30-го уровня / Pattern Infuser | Да | Топовые роллы сетки |
| Контрабанда | Эксклюзив Ouroboros | Да | Редкий пул эффектов |
| Странность | Обычный дроп Ouroboros | Да | Роллы с переворотом характеристик |
| Сломанный каркас | Различные | Нет | Заблокирован в слоте, нужно заменить |
Знание источника каждой редкости — это разница между погоней за эффектом Экзотическое+, который не падает в вашей миссии, и принятием ролла Контрабанды, который вы реально получили. Например, Storm's Eye попадает в пул только через Pattern Infuser или прямой дроп Экзотическое, поэтому вращение 30-го уровня без вложений в Infuser никогда не выдаст его даже на идеальном ярусе роллов, тогда как перевороты характеристик Странности постоянно появляются в забегах Ouroboros и стоят того, чтобы брать их как заполняющие слоты для оптимизации поздней игры.
Роли в отряде и жизнеспособность на Угрозе 7
Последний кусок продвинутой головоломки — сам отряд. На Угрозе 7 давление спавна достаточно высоко, чтобы плохо скоординированные отряды отставали даже с более сильными индивидуальными билдами. Роли, которые держатся на вершине лестницы, — это не классические "танк / ДПС / хил" в традиционном смысле, потому что в Mycopunk нет выделенного хила; это ролевые связки, построенные вокруг пяти сотрудников, вышедших в версии 1.0.
Пять сотрудников кратко
Пять сотрудников, доступных в запуске 1.0, каждый покрывает отдельную боевую роль — от воздушного пика и мобильного бойца до танкового бруизера, специалиста по контролю и поддержки после спасения, и выбор правильного — первый шаг в любом забеге. Поскольку лестница разблокировки ступенчатая — с самого начала доступны только Glider, Scrapper, Bruiser и Wrangler, тогда как Mycologist требует завершения спасательной миссии Expedition Alpha — состав отряда резко меняется между ранним и поздним прогрессом в mycopunk. Сочетание сотрудников с модификаторами вашей смены и основным типом спавна — это то, что отделяет чистую эвакуацию от вайпа, и разборы ниже — это базовый справочник для каждого продвинутого билда, который последует дальше.
-
Glider: Rocket Salvo и Wingsuit. Выделенный воздушный пик, идеален для схем кита и контроля высоты.
-
Scrapper: Grapple Pole и Jetpack. Самый мобильный наземный сотрудник, с сильной синергией с оружием ближнего боя.
-
Bruiser: Nose Dive и Shield Projector. Классический танковый саппорт, способный впитывать тяжёлые спавны, пока отряд перегруппировывается.
-
Wrangler: Rocket Lasso и Air Dash. Сотрудник контроля, с сильной локдаун-способностью по одиночной цели.
-
Mycologist: Sporelift, Fungal Skewer и пассивная способность Infection. Разблокируется через спасательную миссию Expedition Alpha. Её полное древо улучшений, урон способностей, кулдауны и тир-лист не опубликованы на момент запуска 1.0, так что относитесь к ней как к известному набору, а не полностью задокументированному.
Ролевые связки для Угрозы 7
Самые сильные связки для четырёх игроков на Угрозе 7 — это не голые стеки "четыре ДПС". Они сочетают танкового якоря, воздушного фланкера, специалиста по локдауну одиночных целей и джокера, который подстраивается под модификатор миссии. Точный состав меняется в зависимости от того, миссия это Escalation, Amalgamation Hunt или Oxythane Breach более высокого яруса, но ролевая логика сохраняется.
| Слот | Сотрудник | Роль | Когда флексить |
|---|---|---|---|
| Якорь | Bruiser | Впитывание и Shield Projector | Заменить на Wrangler на модах с большим количеством дронов |
| Фланкер | Glider или Scrapper | Воздушный / мобильный ДПС | Glider на открытых картах, Scrapper в помещениях |
| Локдаун | Wrangler | Контроль одиночной цели | Заменить на Bruiser при сильном давлении аддов |
| Джокер | Любой из пяти | Подстроиться под модификатор миссии | Mycologist для модов с большим количеством статусов |
Одиночные игроки должны дефолтить на Glider или Scrapper, потому что мобильность — единственный способ компенсировать отсутствие выделенного якоря. Руководство по одиночной игре в Mycopunk охватывает более широкий рабочий процесс одиночки, включая систему паузы для одиночной игры 1.0 и расположение HUB для отрядов, которые заходят в одиночку.
Модификаторы миссий, X11-B и что действительно стоит пропустить
Финальная продвинутая тема — это модификаторы миссий, потому что разница между чистой зачисткой Угрозы 7 и вайпом обычно заключается в модификаторе, а не в оружии. X11-B, регион высокой сложности 1.0 и луна-спутник New Atlas — это место, где модификаторы бьют сильнее всего, и единственная подтверждённая разработчиком деталь о регионе — то, что враги сильнее и что периодические электромагнитные бури отключают способности. Количество комнат, списки врагов и полный пул модификаторов для X11-B не опубликованы.
Чтение модификаторов без вики
Поскольку освещение в сообществе остаётся скудным в первые дни после запуска, а патчноуты не перечисляют пулы модификаторов по миссиям, живой текст модификатора приходится читать прямо с экрана выбора миссии перед фиксацией отряда, поскольку реролл стоит билета Shift. Общие правила для разбора этого текста:
-
Моды с большим количеством дронов благоприятствуют билдам Wrangler и Shocklance.
-
Моды с большим количеством статусов благоприятствуют элементам вроде cryo, plasma, acid, rot, blood, shock, bees и water. Разработчик не публиковал закрытый список элементов, так что относитесь к любой "полной таблице элементов" в сторонних гайдах как к спекулятивной.
-
Моды со штормами (X11-B) вознаграждают способности с короткими кулдаунами и наказывают долгие канальные времена.
Если живой текст модификатора на экране выбора миссии описывает что-то, что вы не можете уверенно опознать, самая безопасная игра — оставить слот джокера в составе отряда и выбрать сотрудника, чей набор лучше всего подходит под то, что вы можете прочесть из видимого модификатора. Например, если вы распознаёте "увеличенный спавн дронов", но второй модификатор частично обрезан, вставив Wrangler, вы вносите полезный урон по одиночной цели, пока тиммейт, чей билд залочен на другой элемент, несёт роль джокера; это защищает вас от траты билета Shift на реролл, когда неизвестный модификатор может оказаться тем, против чего ваш залоченный билд активно играет плохо — например, штормовой модификатор, отключающий долгие канальные времена у плазменного билда Toxica.
Что стоит пропустить, пока вы не подняли уровень
Каждый час, проведённый ниже порога уровня сотрудника на низкодоходном контенте — это час, не потраченный на построение пути к брейкпоинтам Amalgamation Hunt, где дроп Antimass реально растёт, и разблокировке экзотического Exoblade, которая открывает вращение поздней игры. Пропуск филлера сейчас даёт сложный эффект: время, которое вы экономите, катая эпическое оружие в сторону редких потолков в Ouroboros или прогоняя два дополнительных цикла Incursion за сессию, напрямую ускоряет момент, когда вы впервые сможете экипировать Exoblade и начать охоту за его контрактами на экзотическое оружие.
-
Охота за Контрабандой в Ouroboros, пока у вас не заполнен хотя бы один слот Экзотическое+. Пул Контрабанды слишком тонкий, чтобы стоить погони на эпическом ярусе.
-
Длинные сюжетные цепочки вроде Ground Zero, прежде чем у вас появится хотя бы одно редкое оружие на потолке своего диапазона. Выплата Antimass велика, но временные затраты слишком высоки, если ваше оружие катает у пола.
-
The Couch (мини-спецзадание 1.0) — это новелти-забег. Стоит одного прохождения ради косметики, не стоит фарма.
Настоящий приз патча 1.0 живёт в трёх циклах, где пересекаются шансы дропа Antimass, разблокировки экзотического оружия и контракты уровня Exoblade, и продвинутый игрок должен мысленно распределять каждую сессию вокруг цели — сделать хотя бы один забег Ouroboros, две зачистки Incursion и полный проход Amalgamation Hunt, прежде чем касаться любого бокового контента из списка выше. Всё, что вне этого ядра ротации — цепочки Ground Zero, косметика The Couch, низкоярусные роллы Контрабанды — это филлер, который задерживает ваше первое экипирование Exoblade и отодвигает на целый цикл сброса гринд контрактов на экзотическое оружие.
Подводя итог продвинутой игре
Короткая версия этого полного руководства по Mycopunk — эндгейм-игра заключается в маршрутизации цикла, а не в его гринде. Считайте, что лестница угроз упирается в семёрку, считайте, что потолок 30-го уровня — это практический потолок сотрудника, и считайте Гексагональную сетку тем экраном, который решает, стоит ли тратить вашу следующую инфузию Antimass. Маршрутизируйте короткие забеги Ouroboros Blitz ради опыта, маршрутизируйте Incursion ради Antimass, маршрутизируйте Escalation ради практики улучшений, и приберегайте Oxythane Breach и Amalgamation Hunt для тех сессий, когда вам действительно нужен лут.
Для более широкого контекста онбординга, включая первый час в HUB и то, как экономика улучшений изначально объяснялась новым игрокам, руководство по Mycopunk для начинающих — полезный ресет. Продвинутый путь строится прямо поверх тех первых решений, и правильное начало игры — это то, что делает позднюю игру плавной, а не гриндильной.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый способ прокачать сотрудника в Mycopunk?
Прогоняйте серию миссий Ouroboros Blitz подряд, потому что 13-комнатный короткий вариант даёт самый высокий опыт в минуту среди стандартных типов миссий. Одиночные игроки получают от этого больше всего, так как нет простоя в ожидании тиммейтов. После каждых двух-трёх забегов Blitz переключайтесь на один Incursion ради Antimass, необходимого для поддержания Pattern Infuser.
Какой максимальный уровень угрозы в Mycopunk на версии 1.0?
Разработчик подтвердил уровни угроз с 1 по 7, а примечание разработчика 1.10.1 гласит, что уровень "Угроза 8" "пока не существует". Считайте поздним потолком игры Угрозу 7, на которой же находится шанс дропа Saxonite около 60%.
Полностью ли задокументирован Mycologist в Mycopunk?
Нет. Официально известны только три названия: Sporelift, Fungal Skewer и пассивная способность Infection. Её полное древо улучшений, значения урона способностей, кулдауны и тир-лист не опубликованы, так что относитесь к любому стороннему разбору как к спекулятивному. Она разблокируется через спасательную миссию Expedition Alpha.
Как работает Diffraction Driver в Mycopunk?
Diffraction Driver — это ионный scattergun версии 1.0, разблокируемый на 10-м уровне игрока. По умолчанию он стреляет коротким конусом, но удержание альт-огня раскручивает ореол, который сужает конус и увеличивает дальность. Названия его улучшений не опубликованы, поэтому единственные детали настройки, на которые можно полагаться, — это стандартная схема стрельбы и поведение раскрутки альт-огня.
Какая лучшая позднеигровая граната в Mycopunk?
Единой лучшей гранаты нет, потому что правильный выбор зависит от модификатора миссии. Photon Disc — сильнейший вариант зачистки паков, Incendiary Grenade — сильнейший инструмент для боссовых окон по одиночной цели, а Snowball Grenade (1.0) — сильнейший джокер, потому что одно из её подтверждённых улучшений позволяет скатить её с холма, набирая размер "как в мультике".