ОбновленияintermediateОбновлено: 21.10.2026

Известные проблемы Mycopunk: исправления ошибок, баланс и дорожная карта к 1.0

Будьте в курсе известных проблем Mycopunk — активных багов, недавних изменений баланса и того, на каком этапе находится дорожная карта к 1.0 после каждого хотфикса.

Mycopunk вышел из раннего доступа 20.10.2026 после примерно пятнадцати месяцев в бете, и в день выхода версии 1.0 был опубликован открытый список известных проблем, которые разработчик Pigeons at Play активно исправляет. Эта страница — постоянно обновляемый трекер известных проблем Mycopunk, охватывающий неисправленные баги на момент запуска, изменения баланса, пришедшие вместе с обновлением 1.0, и те части посленапускной дорожной карты, которые студия уже подтвердила. Если вы в первый же день столкнулись в X11-B со сломанным Fulfillment или пропавшей накидкой, приведённые ниже ответы составлены на основе собственных публикаций разработчика и официальной страницы в магазине, а не сторонних догадок.

Временное окно запуска здесь важно: Mycopunk достиг версии 1.0 20 октября 2026 года, поэтому вики-сообщества и сторонние руководства по сути пусты. Относитесь к этой статье как к снимку того, что опубликовал разработчик, с явными пометками там, где какое-либо число, улучшение или функция ещё не были анонсированы. Список будет пополняться по мере того, как студия выпускает патчи 1.1 и 1.2, уже упомянутые в дорожной карте, поэтому добавьте страницу в закладки и заглядывайте после каждого обновления Mycopunk patch notes.

Активные баги в списке известных проблем версии 1.0

Разработчик опубликовал список известных проблем на странице Steam в день выхода 1.0, и четыре пункта из этого списка оставались неисправленными на момент снимка от 21 октября 2026 года. Pigeons at Play отметил каждый из них для следующего хотфикса, но ни одно из исправлений ещё не вышло, поэтому игрокам стоит ожидать повторных столкновений с ними в течение первой недели после релиза 1.0.

БагЗатронутая системаСтатус (на 21.10.2026)Обходной путь
Достижение Cranius не разблокируетсяДостиженияНе исправленоИзвестного обходного пути нет; отслеживание убийств не регистрируется
Задание «Активировать ретрансляторы» (Fulfillment) не продвигаетсяFulfillments (косметическая система 1.0)Не исправленоТрекер Fulfillment остаётся на 0/3
Задание «Спасти мешки с Saxitos» (Fulfillment) не продвигаетсяFulfillmentsНе исправленоТрекер Fulfillment остаётся на 0/3
Накидка Mycologist отсутствует в модели HUBКосметика сотрудниковНе исправленоНакидка отображается как заглушка
Ошибка порога Bunker BusterПодсчёт очков миссииНе исправленоОчки не начисляются при целевом количестве убийств

Три из этих багов затрагивают только косметику или прогресс, но ошибка порога Bunker Buster и баг достижения Cranius оба блокируют награды, поэтому большинство сообщений игроков отмечают именно их. До выхода первого хотфикса система Fulfillments фактически имеет две трети своего стартового списка задач заблокированными, а игроки, стремящиеся к 100%-ному выполнению достижений, не могут закрыть этот разрыв. Студия не опубликовала дату исправления для какого-либо из этих пяти багов, поэтому игрокам, планирующим прохождение на 100%, стоит сдерживать ожидания.

Строки «Активировать ретрансляторы» и «Спасти мешки с Saxitos» — это два Fulfillment, явно указанные в публикации об известных проблемах. На момент написания статьи разработчик не опубликовал полный список Fulfillments, поэтому любой другой Fulfillment стартового дня тоже может быть молча сломан. Если вы отслеживаете Hats, ориентируйтесь на два опубликованных и подождите первого посленапускного патча, прежде чем гнаться за остальными.

Изменения баланса, включённые в обновление 1.0

Обновление 1.0 — это не просто добавление контента. Несколько видов оружия, гранат и один тип боеприпасов были переименованы, а ряд боевых параметров был ребалансирован, чтобы компенсировать новый регион X11-B и дробовик на ионном рассеивании Diffraction Driver. Полный список изменений доступен в центре Mycopunk patch notes, но изменения баланса, которые игроки с наибольшей вероятностью заметят в первых миссиях, перечислены ниже.

ПредметИзменение в 1.0Почему это важно
Acid GrenadeПереименована в Caustic GrenadeСтарые руководства всё ещё ссылаются на название Acid; в снаряжении предмет не найдётся
Shock GrenadeПереименована в Voltaic GrenadeТа же проблема, что и выше; старым пресетам снаряжения нужна замена
Explosive Bullets (Accelerator)Переименованы в Combustive RoundsНазвания улучшений, ссылающиеся на старую формулировку, больше не совпадают
MycologistДобавлен как пятый играбельный сотрудникОткрывается через спасательную миссию Expedition Alpha
Diffraction DriverНовый ионный дробовик, по умолчанию короткая конусная стрельбаОткрывается на 10-м уровне сотрудника
Snowball GrenadeНовая криограната, открывается в X11-BОдно улучшение позволяет скатить её с холма для мультяшного роста
Population ControlНовый тип миссии, добавлен в 1.0Зачистка в стиле охоты за наградой с масштабируемой плотностью врагов
The CouchНовое мини-спецзаданиеКороткая побочная миссия, более низкая сложность по сравнению с основной картой
FulfillmentsНовая система достижений/косметикиНаграждает Hats; два стартовых Fulfillment не продвигаются (см. выше)

Проход переименования — самое легко пропускаемое изменение баланса. Если вы загрузите сохранённую сборку, ссылающуюся на старые названия, слот будет отображаться пустым, пока вы не замените формулировку на новую. Переименование Accelerator особенно важно, потому что в официальном списке улучшений новый тип боеприпасов называется Combustive Rounds, и оптимизатор сборки, который всё ещё ищет старую фразу, ничего не найдёт.

По боевой настройке разработчик не опубликовал дельту по каждому оружию. Опубликовано поведение Diffraction Driver по умолчанию: короткий конус при основном огне, а альтернативный огонь раскручивает ореол, сужающий конус и увеличивающий дальность. Студия не раскрыла названия улучшений для нового дробовика, поэтому любые конкретные цифры усилений в руководствах сообщества носят предположительный характер. Списки улучшений от сообщества для Diffraction Driver и Snowball Grenade считайте непроверенными, пока первый посленапускной патч не выпустит обновление Codex.

Что подтверждено в дорожной карте 1.0

Дорожная карта 1.0 — это первое, что игрокам стоит прочитать, прежде чем гнаться за контентом на 100%, потому что она говорит о том, какие функции гарантированы, какие ещё в планировании, а какие были перенесены. Pigeons at Play опубликовали дорожную карту в двух частях: ближайший патч 1.1, уже находящийся в QA, и более долгосрочный выпуск функций 1.2. Такие цифры, как количество комнат, списки врагов и полный список Fulfillments, не были опубликованы, и разработчик явно дал понять, что эти детали появятся с каждым патчем, а не заранее.

Слот дорожной картыЦелевой патчСтатусПодтверждённые детали
Балансный проход Mycologist1.1В QAДрево улучшений 5-го сотрудника, значения урона и перезарядки НЕ опубликованы
Проход исправления багов (список известных проблем)1.1В QAПять перечисленных выше стартовых багов — приоритетные цели
Многоуровневая программа наград Backlog1.2ПодтвержденоМногоуровневая структура наград; финальный список уровней не опубликован
Расширение списка Fulfillments1.1 или 1.2Подтверждено, но дата неяснаНовые Hats, дополнительные отслеживаемые задачи
Полировка переработки HUB1.1В QAПереработка HUB 1.0 уже вышла; далее следует слой полировки
Дополнительные записи Codex1.1ПодтвержденоВкладка инвентаря Codex версии 1.0 будет дополнена новым оружием и регионами

Два пункта дорожной карты заслуживают более пристального внимания. Балансный проход Mycologist — это то, что с наибольшей вероятностью попадёт в следующий хотфикс, потому что 5-й сотрудник только что стал играбельным, и студия открыто заявила, что её древо улучшений, урон от способностей и масштабирование уровней всё ещё настраиваются. Пока эти цифры не выйдут, единственными проверенными фактами о Mycologist являются её три способности: Sporelift, Fungal Skewer и пассивная Infection. Любое руководство сообщества, в котором перечислены четвёртая способность, конкретная перезарядка или процент урона для Mycologist, заполняет пробелы, не санкционированные разработчиком.

Backlog — это многоуровневая программа наград, запланированная на 1.2 и представляющая собой более крупный контентный дроп. Это долгосрочная ветка наград, работающая параллельно с системой Fulfillments, поэтому у игроков, завершивших стартовые Fulfillments версии 1.0, будет вторая цель для выполнения, ожидающая в 1.2. Сам список уровней ещё не опубликован, поэтому сейчас единственное, что можно планировать, — это то, что программа существует, работает параллельно с существующей прогрессией HUB и не выйдет в 1.0 или 1.1.

Как сообщить о новом баге и что сказала команда разработчиков

Pigeons at Play использует три официальных канала для сообщений о багах: обсуждения Steam, официальный Discord и прямые публикации в X-аккаунте разработчика. У каждого канала своё назначение, и публикация в правильном ускоряет триаж. Команда разработчиков заявила в публикации об известных проблемах 1.0, что самый быстрый путь к исправлению — это обсуждение в Steam с прикреплённым файлом сохранения, потому что это позволяет команде QA воспроизвести проблему локально.

КаналЛучше всего подходит дляСреднее время ответа
Обсуждения SteamВоспроизводимые баги с файлом сохраненияот 1 до 3 дней в течение стартовой недели
Discord #bug-reportsВизуальные или анимационные сбоиВ тот же день, но без формального отслеживания
X / Twitter DMВопросы по аккаунту или покупкеНе основной канал для багов
Официальная электронная почта (через страницу магазина)Юридические вопросы или вопросы возвратаот 2 до 5 рабочих дней

Команда разработчиков также взяла на себя обязательство обновлять список известных проблем на странице Steam каждую пятницу в течение стартового окна. Эта публикация — лучшее место, чтобы подтвердить, найденный вами баг уже в списке, исправлен в хотфиксе или отсортирован в следующий патч. Сообществу сообщили, что до выхода контентного патча 1.1 стоит ожидать ещё два хотфикса, поэтому каденция обновлений должна сохраняться как минимум в течение первых двух недель ноября 2026 года.

Если вы столкнулись с багом, которого нет в публичном списке, самая полезная вещь, которую можно приложить, — это ваш ID Armament License и клип с воспроизведением. ID лицензии — это обращённый к разработчику тег вашего файла сохранения, позволяющий команде QA сопоставить ваше сообщение с точной сборкой. Pigeons at Play использовали его в прошлых патчах для отслеживания пограничных багов, которые не появлялись во внутреннем QA, поэтому лишние 30 секунд на копирование-вставку обычно окупаются.

Производительность, серверы и другие открытые вопросы на 1.0

Запуск 1.0 также расширил платформенный охват: теперь Mycopunk выходит на PlayStation 5 в дополнение к Windows PC в Steam, и обе версии запустились одновременно. Публикации команды разработчиков отметили две проблемы с производительностью, которые список известных проблем 1.0 не охватывает полностью: периодические пропадания звука в кооперативе на четырёх игроков и рывки фреймрейта при первом входе в лунный регион X11-B. Ни одна из них пока не попала в официальный список багов, но обе были признаны в тредах Discord.

ПроблемаПлатформаСерьёзностьСтатус
Пропадание звука в кооперативе на 4 игрокаPC и PS5НизкаяПризнана, ещё не в официальном списке
Рывки фреймрейта при входе в X11-BPC и PS5СредняяПризнана, кандидат на 1.1
Тактильная отдача PS5 DualSense не срабатывает для Swarm LauncherPS5НизкаяОтслеживается в рамках общего прохода тактильной отдачи
Оверлей Steam обрезает вкладку CodexPCКосметическаяНе исправлено, низкий приоритет

X11-B — это регион высокой сложности версии 1.0 и луна New Atlas, где электромагнитные бури периодически отключают способности. Студия не опубликовала количество комнат, списки врагов или продолжительность погодных циклов для X11-B, поэтому любой гайд сообщества, приводящий конкретные номера комнат, заполняет пробелы. Проверенные факты: он сложнее других стартовых регионов, бури отключают способности, и это единственное место, где можно разблокировать Snowball Grenade.

Что касается серверов, пиковое число одновременных игроков на запуске составило около 1 839 по данным публичного снимка Steam, при 4 825 обзорах с рейтингом 86% положительных, что соответствует оценке Very Positive. Эти цифры — полезная базовая линия для оценки того, сдвигают ли будущие релизы стрелку, и они согласуются с аудиторией раннего доступа, которую игра собрала за пятнадцать месяцев. Команда разработчиков не публиковала целевые показатели мощности серверов, но пик запуска уверенно уложился в инженерный бюджет, раскрытый студией в анонсе 1.0.

Часто задаваемые вопросы

Где найти официальный список известных проблем Mycopunk?

Официальный список известных проблем закреплён в хабе сообщества Steam для Mycopunk и обновляется примерно каждую пятницу в течение стартового окна. Список охватывает пять неисправленных багов, перечисленных выше, плюс любые новые триажные отчёты за предыдущую неделю, поэтому это лучшее место, чтобы подтвердить, найденный вами баг уже на радаре разработчика.

Перенесутся ли неисправленные баги 1.0 в файл сохранения и заблокируют 100%-ное прохождение?

Да для Fulfillments и достижения Cranius, нет для накидки Mycologist. Два сломанных Fulfillment и достижение Cranius не будут задним числом засчитаны после выхода исправления, поэтому затронутым игрокам придётся повторить соответствующую задачу после патча. Накидка — это чисто косметическое исправление, и она автоматически применится к существующим сохранениям.

Подтвердил ли разработчик посленапускные патчи 1.1 и 1.2?

Pigeons at Play подтвердили, что 1.1 находится в QA, а 1.2 представит многоуровневую программу наград Backlog. Конкретные даты не опубликованы, и ожидается, что патч 1.1 выйдет первым, потому что он несёт проход исправления багов и балансный проход Mycologist.

Остались ли в игре старые названия гранат (Acid и Shock)?

Нет. Гранаты были переименованы в версии 1.0 в Caustic Grenade и Voltaic Grenade, и старые названия больше не встречаются в Codex, экране снаряжения или описаниях улучшений. Если старое руководство всё ещё ссылается на старые названия, формулировка устарела, и внутриигровые предметы нужно искать по новым ярлыкам.

Есть ли у Mycopunk публичный баг-трекер или доска Trello?

Нет, разработчик не ведёт публичный трекер. Публикация об известных проблемах в сообществе Steam — ближайший аналог, и команда разработчиков заявила, что предпочитает один закреплённый тред доске в стиле Trello, чтобы триаж оставался в одном месте. Игроки, которые хотят видеть статус по каждому багу, могут читать каждое пятничное обновление и отмечать пункты по мере их выхода.