МиссииintermediateОбновлено: 21.10.2026

Модификаторы миссий Mycopunk: разблокировка, регионы и советы по выбору

Разблокируйте все модификаторы миссий Mycopunk — узнайте, как они появляются в регионах New Atlas, Moldy Tundra и Gravity Farm, и какие из них лучше всего подходят для фарма улучшений.

Доска миссий — это самый важный инструмент, которым вы пользуетесь каждую сессию в Mycopunk, а модификаторы, привязанные к каждому контракту, незаметно решают, вернётесь ли вы в HUB с кучей Antimass или с единственным токеном редкости Редкое. Если вы когда-либо смотрели на экран выбора миссии и удивлялись, почему два, казалось бы, одинаковых контракта дают настолько разные награды, ответ кроется именно в слое модификаторов. Это руководство объясняет, как работают модификаторы миссий Mycopunk, в каких регионах New Atlas они чаще появляются, и как правильно читать экран выбора миссии, чтобы перестать тратить время на неудачные броски.

Как работает экран выбора миссий в Mycopunk

Экран выбора миссий в версии 1.0 больше не представляет собой тесный список из сборок до 1.0. Студия Pigeons at Play полностью перестроила интерфейс вокруг 3D-модели New Atlas: вы можете приближать, вращать планету и видеть каждый доступный контракт, прикреплённый к поверхности в его примерном регионе. Согласно девлогу за май 2026 года об официальном анонсе голосового чата 1.9, «все миссии переехали в одно место», а значит, особые миссии, которые раньше жили в боковых меню — Ouroboros, Overtime Assignment, Expedition Alpha — теперь находятся в том же терминале, что и стандартные контракты. Каждая миссия в игре, от быстрого зачистки Ice Floes до полноценной вылазки на X11-B, доступна для просмотра с этого единого экрана.

При наведении на значок миссии на глобусе открывается всплывающее окно, в котором указаны тип контракта, рекомендуемый уровень угрозы, регион и активный набор модификаторов. Девлог за октябрь 2026 года о рендере луны на экране выбора миссий подтверждает, что даже луна 1.0 повышенной сложности X11-B является частью того же интерфейса с вращением и масштабированием, так что вам не нужно переключаться между экранами для её просмотра.

Расположение значков миссий на глобусе

Глобус выбора миссий отражает географию New Atlas, и значки группируются по биомам. Ниже показано, как поверхность примерно распределяется, исходя из регионов, опубликованных разработчиком в патчноутах и игровом кодексе.

Область поверхностиТип регионаТипичные типы миссий, закреплённые там
Экваториальные фермерские поясаGravity Farm (карта: Shipping Lane)Incursion, Saxonite Transport, Population Control
Северный ледяной шельфMoldy Tundra, Ice FloesEscalation, Prized Possession, Planetary Defense
Экваториальные водно-болотные угодьяThe SwampOxythane Breach, Ground Zero, Amalgamation Hunt
Внутренняя засушливая зонаDesert / Flourishing DesertPlanetary Defense, Abomination Assault, Paid Time Off
Прибрежная городская застройкаCity / Titan City (City Outskirts)Ground Zero, Paid Time Off, Escalation
Орбитальная лунаX11-BAbomination Assault, цепочка разблокировки Snowball Grenade

Вид карты декоративен в том смысле, что значки не имеют точных координат, но разработчик подтвердил в девлогах, что «миссии разбросаны по» планете, и примерная кластеризация по биомам согласуется с тем, как экран выбора миссий был представлен в преддверии выхода 1.0. Относитесь к таблице как к ориентиру, а не как к точному считыванию координат.

Чтение всплывающего окна при наведении

Прежде чем нажать Launch, всплывающее окно при наведении — это самый важный момент для чтения в экране выбора миссий Mycopunk, потому что каждое последующее решение — состав отряда, смена снаряжения, какой маршрут сбора Antimass вы выберете после высадки — вытекает из четырёх полей данных, которые оно отображает; беглый просмотр — это самый быстрый способ вступить в забег с дебаффом, насыщенным Saxonite, с неправильно выбранным архетипом оружия.

  • Тип контракта — Incursion, Escalation, Ouroboros, Prized Possession и так далее. Тип контракта определяет задачу и то, из каких таблиц наград может выпасть добыча.

  • Тег региона — биом, в котором появляется миссия. Тег региона определяет как состав врагов, так и пул модификаторов, потому что некоторые модификаторы привязаны к биомам.

  • Уровень угрозы — от 1 до 7, шкала сложности. Более высокие уровни угрозы повышают качество наград и выплаты Antimass, но также добавляют более опасные варианты врагов.

  • Список модификаторов — обычно один или два активных эффекта, иногда три на особых контрактах. Это переменный слой, который превращает обычную зачистку в золотую жилу Saxonite или почти невозможный забег с дебаффами.

Всплывающее окно также показывает, подходит ли миссия для соло, требует ли принудительного совместного прохождения или является частью рогалик-ротации Ouroboros. Соло-игрокам стоит обращать на это внимание, потому что руководство по прохождению миссий соло разбирает, какие типы контрактов можно выполнять без полного отряда.

Что на самом деле делают модификаторы миссий

Модификаторы — это изменения правил, наложенные поверх стандартного контракта. Они могут увеличивать награды, ограничивать вашу сборку, изменять поведение врагов или делать всё три одновременно. Запущенная версия Mycopunk 1.0 представляет систему модификаторов как именованную функцию, но разработчик не выпустил закрытый список всех модификаторов в игре. Подтверждено то, к какой категории эффектов может относиться модификатор, и этого достаточно, чтобы планировать свои забеги.

Категории модификаторов

КатегорияЧто изменяетТипичное влияние на забег
Усиление наградУмножает Antimass, Strange Components или опыт оружия из наград по окончании миссииЛучше всего подходит для фарма улучшений и прокачки оружия
Модификатор враговДобавляет элитные аффиксы, увеличивает количество спавнов или призывает дополнительных мини-боссовПовышает угрозу без повышения указанного числа угрозы
Элементальный модификаторЗадаёт определённую стихийную тему — Cryo, Plasma, Acid, Rot, Blood, Shock, Bees, Water — врагам и окружениюПозволяет строить сборку вокруг одного типа урона для максимальной выгоды
Модификатор игрокаУменьшает перезарядки, увеличивает получаемый урон, отключает щиты или убирает защиту десантной капсулыВысокая дисперсия, обычно компромисс ради большей награды
Модификатор окруженияЗатапливает карту, отключает освещение, добавляет гравитационные аномалии или вызывает периодические буриЭлектромагнитные бури X11-B относятся сюда; на некоторых значках Gravity Farm есть зоны низкой гравитации

Сообщество сообщало в ходе плейтестов раннего доступа, что модификаторы усиления наград, как правило, появляются на миссиях с угрозой 4+, тогда как элементальные модификаторы могут появляться при любом уровне угрозы, но концентрируются на контрактах, привязанных к биомам. Pigeons at Play не публиковала данные о частоте появления каждого модификатора, поэтому планируйте исходя из поведения категории, а не конкретных названий.

Почему модификаторы важны для фарма

Если ваша цель — поднять уровень оружия или добыть Antimass для Pattern Infuser, слой модификаторов — это переменная с наибольшим потенциалом в забеге. Та же миссия того же типа при угрозе 4 с модификатором усиления наград принесёт больше, чем миссия при угрозе 6 с модификатором дебаффа игрока, потому что базовый Antimass умножается по-разному. Для полного разбора того, на что тратить Antimass, когда он у вас есть, руководство по фарму улучшений охватывает цикл Pattern Infusion и конвертацию Strange Components.

Поведение модификаторов по регионам

Каждый регион в New Atlas имеет немного свой характер на доске миссий. Некоторые модификаторы обычны для конкретного биома, другие почти никогда там не появляются. Ниже приведено то, что предполагает сборка запуска 1.0, основанная на опубликованном списке регионов, описаниях в игровом кодексе и отчётах сообщества из окна раннего доступа.

Gravity Farm — хлебная корзина Antimass

Контракты Gravity Farm используют карту Shipping Lane и являются самым надёжным источником Antimass Substrate в ранней и средней игре. Биом представляет собой открытые сельскохозяйственные угодья с зонами низкой гравитации, поэтому миссии здесь благоприятствуют модификаторам усиления наград и модификаторам плотности врагов. Ожидайте увидеть много эффектов «увеличенного спавна» или «двойной выплаты» на значках Gravity Farm.

Профиль миссий Gravity FarmПодробности
Частые модификаторыУсиление наград, плотность врагов, экологический твист с низкой гравитацией
Лучшие типы контрактовIncursion, Saxonite Transport, Population Control
Оптимальная угроза3–5 для стабильного Antimass, 6–7 при охоте за Strange Components
Почему это хороший стартовый регионНизкая сложность врагов, предсказуемые раскладки, пул модификаторов дружелюбнее, чем у X11-B

Этот регион рекомендуется как стартовая точка для игроков, которые ещё не достигли 13-го уровня игрока, потому что Incursion — самый прибыльный стандартный контракт — не разблокируется до этого момента, а значки Gravity Farm с низкой угрозой — самый безопасный способ копить Antimass, пока вы не пересечёте этот порог.

Moldy Tundra, Ice Floes и Sunken Highlands

Moldy Tundra — это вариант биома Tundra, который появляется в контрактах ранней и средней угрозы, при этом Sunken Highlands указаны в кодексе как подвариант. Ice Floes — более холодный и открытый собрат. Среди этих трёх тегов биомов пул модификаторов смещён в сторону стихийных тем — эффекты Cryo на врагах, Plasma на окружении, случайные дебаффы на основе Rot.

Профиль семейства TundraПодробности
Частые модификаторыПривязка к стихиям (Cryo, Plasma, Rot), аффиксы врагов, накладывающие замедление или DoT
Лучшие типы контрактовEscalation, Prized Possession, Planetary Defense
Оптимальная угроза4–6 — стихийные модификаторы делают забеги с низкой угрозой рутинными
Примечательная разблокировкаSnowball Grenade (1.0) разблокируется на X11-B, но крио-тематические забеги в Tundra готовят вас к темпу Cryo-боя

Семейство Tundra также является тем местом, где вы начинаете видеть больше наслоений элементальных/статусных эффектов. Разработчик подтвердил, что активный пул стихий включает Cryo, Plasma, Acid, Rot, Blood, Shock, Bees и Water, но не публиковал закрытый список, поэтому относитесь к любым числам, которые видите в сторонних руководствах, как к сообщённым сообществом, а не официальным.

The Swamp, Desert, City и Titan City

Эти три кластера биомов — водно-болотный, засушливый, городской — заполняют доску миссий средней игры. У них самые разнообразные пулы модификаторов, потому что разработчик использует их для тестирования новых комбинаций модификаторов, прежде чем они попадут в ротацию пулов Gravity Farm или Tundra.

Кластер биомовТипичный вкус модификаторовПримечательные контракты
The SwampСтихийные модификаторы воды и Rot, экологические твисты с туманомOxythane Breach, Ground Zero, Amalgamation Hunt
Desert / Flourishing DesertТепловые модификаторы врагов, экологические опасности стихии PlasmaPlanetary Defense, Abomination Assault, Paid Time Off
City / Titan City (City Outskirts)Городское освещение и гравитационные аномалии, тяжёлые элитные аффиксы враговGround Zero, Paid Time Off, Escalation

Эти кластеры биомов средней игры также являются местом, где контракт Incursion становится главной опцией по выплатам после того, как вы пересечёте 13-й уровень игрока, потому что тип контракта свободно ротируется между тегами биомов, но его таблица наград зафиксирована. На практике это означает, что Incursion в Desolation Zone и Incursion в Titan City берут награды из одной и той же базовой кредитной таблицы, поэтому игрокам, охотящимся за наиболее важными модификаторами миссий mycopunk, следует взвешивать специфические для биома стихийные аффиксы (тепло, Rot, гравитация), а не гоняться за самим тегом Incursion — именно в смеси модификаторов происходит реальный перепад ценности между забегом в Swamp и забегом в Flourishing Desert.

X11-B — луна

X11-B — это регион повышенной сложности 1.0 и луна New Atlas, поэтому она отображается как отдельный объект, вращающийся вокруг планеты, на глобусе выбора миссий. Разработчик опубликовал очень мало подробностей о X11-B, но официальные факты таковы: это луна New Atlas, это регион повышенной сложности 1.0, враги там сильнее, чем где-либо ещё на планете, а периодические электромагнитные бури отключают способности. Количество комнат, список врагов и полный пул модификаторов для X11-B не опубликованы.

Профиль X11-BПодробности
Частые модификаторы (подтверждено)Экологический модификатор электромагнитной бури, тяжёлое наложение аффиксов врагов
Лучшие типы контрактовAbomination Assault, цепочка разблокировки Snowball Grenade
Оптимальная угрозатолько 6–7 — контракты X11-B с более низкой угрозой не появляются на доске
Почему это цель поздней игрыСамые высокие множители наград в игре, разблокировка Snowball Grenade по завершении

Постановка в очередь с полным отрядом из четырёх игроков практически обязательна для вашего первого контракта X11-B, потому что таймер отключения способностей электромагнитной бури создаёт жёсткую гонку DPS против часов — задачи должны быть выполнены до того, как следующий цикл бури сбросит прогресс, а соло-игрокам не хватает блокирования телом, зачистки аддов и потенциала возрождения, чтобы поддерживать темп через периодические вайпы. Ставьте контракты Abomination Assault на угрозу 6–7 в приоритет, чтобы максимизировать множитель наград, пока вы изучаете ритм бурь, и считайте разблокировку Snowball Grenade настоящим рубежом завершения, а не голый счёт.

Уровни угрозы и как они накладываются на модификаторы

Уровень угрозы — это второй слой модификаторов в игре, расположенный под списком именованных модификаторов. Шкала угрозы в текущей сборке варьируется от 1 до 7. Настройка угрозы 8 была явно отвергнута разработчиком в патче 1.10.1, где команда отметила, что угрозы 8 «пока не существует». Всё, что вы читаете о миссии с угрозой 8, — это либо спекуляции, либо данные-заглушки до релиза.

Поворот шкалы угрозы на экране выбора миссий mycopunk смещает сразу три переменные: здоровье и урон врагов масштабируются вверх, количество выпавших модификаторов из пула именованных модификаторов обычно увеличивается на один слот каждые два шага угрозы (видно в таблице ниже как переход от 0–1 модификаторов при угрозе 1–2 к 2–3 при угрозе 7), и качество выплат Antimass растёт вместе с ними. Кривая не строго линейна, потому что категория выпавшего модификатора — мягкий экологический твист на Gravity Farm против жёсткого дебаффа игрока на Moldy Tundra — качает эффективную сложность гораздо сильнее, чем одно только сырое число угрозы, поэтому две миссии с угрозой 5 могут ощущаться совершенно по-разному в зависимости от того, является ли выпавший модификатор усилением награды или дебаффом всего отряда.

УгрозаТипичное количество модификаторовОщущение выплат AntimassЛучшее применение
1–20–1, обычно мягкий экологический твистНизкое — выплата токенамиПервое знакомство с регионом
3–41, часто усиление наградПрочная базовая линияРанний фарм Antimass на Gravity Farm
51–2, микс наград и модификаторов враговВысокоеФарм перед Incursion
62, часто один дебафф игрокаОчень высокоеОхота за Strange Components
72–3, обычно один дебафф игрока или экологическая опасностьСамое высокое, ~60% шанс выпадения Saxonite по завершенииСуммирование Antimass и Saxonite в конце игры

Шанс выпадения Saxonite при угрозе 7 — примерно 60% — это одно из немногих чисел, опубликованных разработчиком. Saxonite — это редкий ресурс для создания, и суммирование забегов с угрозой 7 с модификаторами усиления наград — самый быстрый способ его накопить.

Типы миссий, которые вы увидите на доске

Тип контракта, привязанный к значку, имеет такое же значение, как и модификатор, потому что у каждого типа контракта есть своя задача и таблица наград. Ниже приведена краткая справка по каждому типу миссий, которые Pigeons at Play публично назвала, с профилем модификаторов, который каждый из них обычно привлекает.

Тип миссииЧто вы делаетеПрофиль модификаторовТребование для разблокировки
IncursionМногокомнатная зачистка с бонусными задачамиТяжёлые усиления наград, аффиксы враговУровень игрока 13
OuroborosРогалик-забег с улучшениями Контрабанда/СтранностьТяжёлые модификаторы дебаффа игрока, нарастающая угрозаДоступно из HUB после первого контракта
Ouroboros BlitzКороткий вариант Ouroboros на 13 комнатТо же, что у Ouroboros, более плотный стек модификаторовРазблокируется вместе с Ouroboros
EscalationПереживайте всё более сложные волныПлотность врагов, экологические опасностиДоступно с самого начала
Oxythane BreachЗащита токсичного вентиляционного отверстия или контейнераПривязка к стихиям (Acid, Rot), экологическиеДоступно с самого начала
Paid Time OffЛёгкий побочный контрактМягкий модификатор или без модификатораДоступно с самого начала
Prized PossessionСопровождение или восстановление конкретного предметаМодификаторы игрока, иногда один дебаффДоступно с самого начала
Saxonite TransportПеремещение груза Saxonite к эвакуацииУсиления наград, аффиксы врагов стиля сопровожденияДоступно с самого начала
Planetary DefenseУдержание нескольких точек против волнПлотность врагов, экологические опасностиДоступно с самого начала
Population ControlУстранение целевого количества враговУсиления наград, иногда аффикс враговДоступно с самого начала
Ground ZeroЗачистка заражённой зоныПривязка к стихиям, модификаторы окруженияДоступно с самого начала
Amalgamation HuntВыслеживание и уничтожение AmalgamationТяжёлые модификаторы врагов, таймер 30 секунд на AmalgamationДоступно с самого начала
Abomination AssaultСтолкновение с врагом уровня боссаСамые тяжёлые модификаторы врагов и окруженияДоступно с самого начала, но самые сложные версии X11-B требуют высокой угрозы
Expedition AlphaСпасение сотрудника MycologistСмешанный пул модификаторов, сюжетно-ориентированныйРазблокирует сотрудника Mycologist по завершении
The CouchМини-особое задание 1.0Мягкий модификатор или отсутствуетРазблокировано в 1.0

Таймер Amalgamation — 30 секунд от спавна до эвакуации — это одно из немногих чисел, подтверждённых разработчиком, и он появляется в нескольких типах миссий. Если вы охотитесь за контрактом Amalgamation Hunt, спланируйте сборку, способную взорвать цель внутри этого окна.

Выбор правильной миссии для вашей цели

Доска плотная, и нажатие на значок с самой высокой угрозой не всегда является лучшим ходом. Тяжёлый стек модификаторов, такой как двойные значки Gravity Farm плюс множитель наград -2 в Moldy Tundra, может уничтожить ваш очковый ярус даже на чистом забеге, поэтому взвешивайте сырую опасность значка против штрафов модификаторов миссии, которые вы унаследуете. Если вы охотитесь за разблокировкой новых узлов Atlas, отдавайте приоритет значкам с низкими модификаторами, даже если их угроза выглядит пугающей; если вы фармите конкретные материалы для создания, принятие одного модификатора высокого риска ради целенаправленного перепада наград часто лучше, чем погоня за «безопасной» зачисткой, которая выбрасывает обычные ресурсы.

Для Antimass и Pattern Infusion

Суммируйте модификаторы усиления наград на миссиях с угрозой 4–6. Значки Gravity Farm — самое простое место, где можно найти эту комбинацию, а контракты Incursion на Gravity Farm при угрозе 5 — это лучшая установка Antimass-в-минуту в ранней игре. Как только вы разблокируете Incursion на 13-м уровне игрока, та же установка продолжает работать — вы просто собираете больше за забег.

Для Strange Components и улучшений Турбоусиление

Запускайте миссии с угрозой 6–7 с аффиксами врагов или модификаторами окружения, а не с усилениями наград. Strange Components выпадают из более сложных спавнов врагов, и пул модификаторов на более высоких уровнях угрозы плотнее заполнен элитными аффиксами, которые несут выплату компонентов. Забеги Ouroboros с улучшениями Контрабанда — это путь с самой высокой плотностью, но они требуют сборки, способной пережить стек дебаффов.

Для Saxonite

Суммируйте угрозу 7 с усилениями наград для примерно 60% шанса выпадения Saxonite за забег. X11-B и Titan City — самые надёжные регионы для этого, потому что пул модификаторов на этих тегах биомов, как правило, накладывает усиления наград поверх базового множителя угрозы 7. Возьмите полный отряд — версия этой стратегии для X11-B жестока для соло.

Для прокачки оружия

Diffraction Driver разблокируется на 10-м уровне игрока, и разработчик подтвердил, что награды за уровень оружия продолжаются вплоть до 32-го уровня. Самый быстрый путь к этим наградам — любая миссия с угрозой 5–7 с модификатором плотности врагов, потому что сырое количество убийств определяет опыт оружия. Au-Si Jackrabbit и Carver — хороший ранний выбор, пока вы ждёте разблокировки Diffraction Driver.

Для сюжета и разблокировки сотрудников

Контракт Expedition Alpha — это единственный способ разблокировать сотрудника Mycologist, и он находится на доске выбора миссий вместе с каждым другим контрактом в 1.0. Пул модификаторов для Expedition Alpha смешанный, поэтому забег больше связан с выполнением задачи, чем с эксплуатацией модификаторов.

Практические советы по доске выбора миссий

Несколько небольших привычек экономят много времени на доске выбора миссий, и самая большая отдача приходит от понимания того, как стек модификаторов масштабируется с вашим уровнем игрока. На ранних этапах одни только значки с усилением наград удваивают или утраивают ваш выход Antimass и Saxonite за забег, поэтому выделение 30 секунд на проверку значка при наведении перед постановкой в очередь — это привычка с самой высокой ROI на доске. Как только вы пересечёте окно Incursion на уровне 13+, математика смещается, и пары модификаторов становятся важнее, чем охота за сырой угрозой, поэтому та же привычка теперь спасает забеги, которые в противном случае ощущались бы как прятки через контракты с дебаффами игрока на Moldy Tundra или поясах Gravity Farm.

  • Наводите курсор на значок перед запуском. Всплывающее окно — единственное место, где указан стек модификаторов. Просмотрите его, решите, соответствует ли набор модификаторов вашей цели, и только потом вставайте в очередь.

  • Вращайте перед прокруткой. 3D-глобус группирует значки по биомам. Если ваша цель — Antimass, сначала направьте камеру на пояса Gravity Farm; если ваша цель — Saxonite, начните с Titan City.

  • Следите за луной. Значки X11-B отображаются как отдельный орбитальный объект, и они появляются только при угрозе 6+. Если вы не видите луну, на доске нет доступных контрактов X11-B — попробуйте повернуть камеру или обновить пул миссий.

  • Суммируйте забеги по модификатору, а не по угрозе. Миссия с угрозой 4 и модификатором усиления наград приносит больше, чем миссия с угрозой 6 и дебаффом игрока. Фильтруйте мысленно сначала по модификатору, затем по угрозе.

  • Оставляйте забеги с дебаффами для отрядов. Модификаторы дебаффов игрока (увеличение получаемого урона, отключение щитов, удаление защиты десантной капсулы) настроены под совместную игру вчетвером. Соло-игрокам следует рассматривать их как сигналы «пропустить или взять отряд».

  • Сочетайте Incursion с окнами Antimass. Как только вы пересечёте 13-й уровень игрока, Incursion становится главным контрактом. Суммируйте его на значке с усилением наград, и забег станет самой эффективной установкой Antimass-в-минуту в игре.

Экран выбора миссий выглядит устрашающе при первом вращении New Atlas, но система сворачивается в небольшой набор правил, как только вы понимаете слой модификаторов. Выберите регион, который соответствует вашей цели по ресурсам, отфильтруйте по категории модификаторов, а не по числу угрозы, и доска станет инструментом вместо стены значков.

Часто задаваемые вопросы

Что такое модификаторы миссий Mycopunk?

Модификаторы — это изменения правил, наложенные на контракт на доске выбора миссий. Они могут увеличивать выплаты Antimass, добавлять аффиксы врагов, привязывать забег к определённой стихии или накладывать дебаффы игрока, такие как увеличение получаемого урона. Разработчик не публиковал закрытый список, но подтверждённые категории: усиления наград, модификаторы врагов, стихийные модификаторы, модификаторы игрока и модификаторы окружения. Именно сочетание категории модификатора, региона и уровня угрозы заставляет два, казалось бы, одинаковых контракта приносить очень разные награды.

Как разблокировать новые миссии в Mycopunk?

Большинство типов миссий доступны с самого начала, но некоторые заблокированы. Incursion разблокируется на 13-м уровне игрока. Ouroboros и Ouroboros Blitz разблокируются из HUB после вашего первого контракта. Сотрудник Mycologist разблокируется прохождением спасательной миссии Expedition Alpha, которая также находится на доске выбора миссий. Оружие Diffraction Driver разблокируется на 10-м уровне игрока и не зависит от завершения миссий, тогда как Snowball Grenade разблокируется через регион X11-B.

Какой регион лучше всего подходит для фарма Antimass?

Биом Gravity Farm на карте Shipping Lane — самый надёжный источник Antimass в ранней и средней игре. Запускайте значки Gravity Farm с угрозой 4–6 с модификаторами усиления наград и переключайтесь на контракты Incursion, как только пересечёте 13-й уровень игрока. Эта комбинация суммирует множитель награды типа контракта поверх усиления модификатора, что является лучшей установкой Antimass-в-минуту, доступной без ротации в X11-B.

Почему X11-B намного сложнее других регионов?

X11-B — это луна New Atlas повышенной сложности 1.0, и разработчик подтвердил три причины: характеристики врагов жёстче, чем где-либо ещё на планете, периодические электромагнитные бури отключают ваши способности по таймеру, и пул модификаторов плотнее насыщен дебаффами игрока и экологическими опасностями. Количество комнат и полный список врагов не опубликованы, но одних только бурь достаточно, чтобы соло-забеги по X11-B ощущались жестокими — вставайте в очередь с полным отрядом для первых нескольких зачисток.

Влияют ли модификаторы миссий на опыт оружия?

Косвенно, да. Опыт оружия определяется убийствами и завершением миссий, а модификаторы плотности врагов увеличивают количество спавнов в забеге. Миссия с угрозой 5 и модификатором плотности врагов выдаст больше опыта оружия, чем чистая миссия с угрозой 6, потому что вы убиваете больше врагов в минуту. Diffraction Driver разблокируется на 10-м уровне игрока, а награды за уровень оружия продолжаются до 32-го уровня, поэтому суммирование забегов с плотностью врагов — это самый быстрый путь через эту прогрессию.