従業員

従業員

Glider、Scrapper、Bruiser、Wrangler、そして 1.0 の Mycologist まで、5 人の Mycopunk 従業員を比較。能力構成、役割、解放条件についても解説。

5
プレイアブル従業員
30
レベル上限

はじめに

Mycopunk には 5 人のプレイアブル従業員がおり、彼らは通常の意味でのクラスではない。5 人とも New Atlas Hazard Crew に雇われた SAXON ロボットであり、彼らを差別化しているのは厳格な役割ラベルではなく、能力構成とそれに伴うアップグレードプールである。Glider は空域を、Scrapper は再配置を、Bruiser は前線を、Wrangler は妨害と優先目標へのバースト火力をそれぞれ得意とする。5 人目の従業員である Mycologist は 1.0 リリースで追加され、レベル上げで解放されるのではなく救助されなければならない。ミッションに合った従業員を選ぶことは、単一のアップグレードよりも価値があることが多く、能力構成が生死を分ける最初の 30 秒の戦い方を決めるためである。

従業員能力一覧

従業員能力構成自然な役割備考
GliderRocket Salvo、Wingsuit空中支援持続的な滞空とロケットベースのヒール系アップグレード
ScrapperGrapple Pole、Jetpack機動性とユーティリティ再配置と、クルー全体に体力チャンクを生成するアップグレード
BruiserNose Dive、Shield Projector前線の要敵の移動をブロックし、味方を庇うことが可能
WranglerRocket Lasso、Air Dash妨害とバースト火力マーク系アップグレードにより優先目標への火力が上昇
MycologistSporelift、Fungal Skewer1.0 の救助で解放パッシブの Infection 効果。Expedition Alpha で救助

従業員名簿

Glider

meta

空中 — Rocket Salvo と Wingsuit

構成Rocket Salvo は一斉射撃の能力を提供し、Wingsuit が滞空時間を延ばすため、戦闘の上空に留まることを中心とした構成になっている。
強み空中でのポジショニングは、オープンエリアにおける本物の脱出経路であり、平地を歩いて撤退しても上手くいかない場面で真価を発揮する。
アップグレードの重点ロケットベースのヒール系アップグレードにより、攻撃寄りの従業員としては珍しく、サスティンも兼ね備えた構成となる。
弱点無防備な動きをする敵に罰を与えるような環境では、長時間滞空すると簡単に的になってしまう。

Scrapper

meta

ユーティリティ — Grapple Pole と Jetpack の機動性

構成Grapple Pole は瞬時に再配置を可能にし、Jetpack がその選択肢を広げるため、最も機動性の高い従業員構成となっている。
強み倒れた仲間や遠方の目標をむき出しの地面を横切らずに到達できることは、殲滅と脱出の分かれ目になることが多い。
アップグレードの重点クルー全体に体力チャンクを生成するアップグレードにより、この機動性重視の構成は静かな集団支援としての役割も果たす。
弱点直接的な火力は比較的少ないため、武器とグリッドが火力を担うことを前提としている。

Bruiser

best

前線 — Nose Dive と Shield Projector

構成Nose Dive は engage 用のスラムであり、Shield Projector は敵をブロックし味方を守る。
強みMycopunk でタンクに最も近い存在であり、適切に置かれたシールドは通路を封じたり蘇生時間を作るのに役立つ。
アップグレードの重点ハードライト系とシールド系モジュールがプロジェクターの効果を延ばし、他のどの構成よりも防御寄りのロールが価値を持つ。
弱点ソロプレイでは構成の多くを活かせない。自身が作るカバーの恩恵を最も受けるのは後ろに立つ誰かなのである。

Wrangler

best

妨害 — Rocket Lasso とバースト火力

構成Rocket Lasso と Air Dash により対象に接近したり押し出したりでき、マーク系アップグレードがそのダメージを増幅する。
強みAbomination のような、クルーに到達する前の単一の危険な敵を排除するのに非常に優れている。
アップグレードの重点マークとバースト窓を活かすには、拡散ダメージよりも特定の対象への火力を上げるモジュールが適している。
弱点散在する雑魚敵には効果が薄く、マークのセットアップ時間に見合わないことが多い。

Mycologist

new

1.0 の救助 — Sporelift、Fungal Skewer、Infection

構成1.0 で追加された従業員は Sporelift と Fungal Skewer に加え、操作不要で作用するパッシブの Infection 効果を持つ。
強み以前のビルドでは使用できなかった全く新しい構成であり、ローンチアップデートの一番の目玉追加要素となっている。
解放Expedition Alpha ミッションで救助する必要があり、レベル上げや通貨では解放できない。
弱点彼女のアップグレードツリーは開発者によって公開されていないため、最良のモジュールはプレイを通じて発見する必要がある。

コアメカニック

各従業員は個別に最大レベル 30 まで育成でき、固有の能力構成とパッシブを持つ。Glider は Rocket Salvo と Wingsuit、Scrapper は Grapple Pole と Jetpack、Bruiser は Nose Dive と Shield Projector、Wrangler は Rocket Lasso と Air Dash を持つ。Mycologist は Sporelift と Fungal Skewer に加え、パッシブの Infection 効果を加える。1.0 リリースではアップグレードツリーがレアリティから始まるよう変更されており、序盤の選択は単なるステータス強化よりも興味深いものとなっている。従業員は武器と同じアップグレードグリッドを共有するため、多くのセルを必要とする構成は武器モジュールを圧迫し、役割の選択とグリッドの予算管理は実質的に同じ意思決定となる。

利点

すべての従業員には、特定の課題を解決する明確な強みがある。Glider の Wingsuit は垂直方向の空間を脱出経路に変えるため、徒歩での撤退が絶望的になるオープンなエリアで非常に価値がある。Scrapper の Grapple Pole と Jetpack は再配置コストを低く抑えるため、味方や遠方の目標をむき出しの地面を横切らずに到達できる。Bruiser の Shield Projector は敵の射撃をブロックし味方を守れるため、ゲーム内でタンクに最も近い存在である。Wrangler の Rocket Lasso とマーク系アップグレードは、単一の危険ターゲットを討伐可能な敵へと変換する。また、レベル上げの恩恵も寛大で、一人の従業員をレベル 30 に到達させると、エキゾチックモジュールのローテーションが解放され、そのキャラクターだけでなくアカウント全体に利益をもたらす。

チャレンジ

従業員のレベルは個別なので、後からメインを切り替えると新しいレベル進行をやり直すことになり、その高いレベルに伴うローテーション枠へのアクセスを失うことになる。また、クラスではなく従業員という単語が使われており、公的な役割ラベルも用意されていないため、タンクやヒーラーという用語で語られるアドバイスはインターフェイスが裏付けるものではなく、コミュニティの慣用表現に過ぎない。Mycologist はこれをさらに複雑にしており、レベルや通貨で獲得するのではなく Expedition Alpha で救助する必要があり、開発者が彼女のアップグレードリストを公開していないため、プレイヤーはプレイを通じて彼女の可能性を発見する必要がある。最後に、能力モジュールは武器モジュールとスペースを共有しているため、能力重視のビルドは気づかないうちに火力を絞り込んでしまう可能性がある。

よくある質問

ソロプレイに最適な従業員は?+
正直なところ、最も頻繁にどんな死に方をするかによって異なる。Glider の Wingsuit は戦況が不利になった際の確実な脱出手段を提供し、ソロプレイヤーの最大の課題に対処する。Scrapper の Grapple Pole は、素早く移動するという 2 番目の課題を解決する。Bruiser のシールドは他の誰かが作ったカバーを利用できるグループプレイで最も強力であり、Wrangler の構成は単一の危険な敵に対して真価を発揮する。いずれかの従業員にアップグレードを集中させる前に、低難度ミッションでそれぞれを試すのが良い。
Mycologist はどう解放する?+
彼女は 1.0 で追加された 5 人目の従業員であり、レベル到達や通貨ではなく、Expedition Alpha ミッションで彼女を救助することで解放される。救助はカットシーンではなく独自の目標とタイマーを持つミッションであるため、挑戦する前に防御系モジュールを十分に揃えておくこと。解放後は Sporelift と Fungal Skewer にパッシブの Infection 効果が加わり、彼女のアップグレードツリーは開発者によって公開されていないため、自力で見つけることになる。
従業員のレベル上限はビルドに影響する?+
数字以上に重要である。従業員のレベルは 30 で頭打ちとなり、このレベル 30 の閾値がエキゾチックアップグレードのローテーション解放条件となっているため、最大まで育てた従業員こそがグリッド内の最強モジュールを実用可能にする。また、レベル 30 に到達すると能力だけでなくキットのパッシブ面も強化されるため、経験豊富なプレイヤーは名簿全体に手を広げる前に、まず 1 人の従業員を上限まで上げることを勧める。

クイックヒント

💡

ティアリストではなく、ミッションに合わせて従業員を選ぶ。Glider と Scrapper は脱出経路と高低差が勝敗を分けるオープンで垂直なエリアで優れる一方、Bruiser と Wrangler はシールドで通路を封じられる複雑な Incursion 施設内部ではるかに快適に行動できる。従業員の切り替えは投資していないレベル進行以外にコストがかからないため、1 つの構成に百ものアップグレードを集中する前に色々試してみるのが良い。

💡

能力モジュールと武器モジュールは同じグリッドを共有していることを忘れないこと。6 セルのユーティリティ系アップグレードを必要とする構成は、6 セル分の火力をガンから奪う形になり、そのトレードオフが価値を持つのはその能力が脱出を可能にする場合のみである。生存ではなく目標達成でランが失敗し続けるなら、ユーティリティ系モジュールを外し、そのセルを武器に戻すべきである。

💡

名簿を広げる前に、まず 1 人の従業員をレベル 30 まで育成する。上限こそがエキゾチックローテーションを解放する鍵であり、エキゾチックローテーションこそがコレクション内の最強モジュールを実際のビルドに組み込むことを可能にする。4 体のロボットに均等にレベルを振り分けると、全員がローテーション閾値を下回り、ドロップの良さに拘わらずグリッドの上限が静かに頭打ちとなる。

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