Mycopunkランの最初の1時間が、その先の10時間を進歩と感じさせるか混沌と感じさせるかを決めるため、整理されたMycopunkチュートリアルは、いかなる単一の武器ドロップよりも多くのAntimassを節約します。このウォークスルーは、ドロップポッド内から始まり、最初のミッションループを経て、ツールチップでしか見たことのないマップの向こう側から最初のボスにpingを送る場面で終わります。以下のすべての手順は、1.0ビルドでデベロッパーが実際に配信した操作、リージョン、システムを使用しているため、アドバイスはSteamページが現在販売しているバージョンに準拠しています。このMycopunkウォークスルーを順番に従って進める新規プレイヤーは、動作するロードアウト、アップグレードグリッドの基本的な理解、そして未読のCodexの山の代わりに明確な次のステップを備えた最初のランを完了します。
ドロップポッド起動:すべてのMycopunkチュートリアルの最初の60秒
Mycopunkチュートリアルは、軌道上のドロップポッド内で本格的に始まります。ドロップポッドはミッション内のハブとしての役割と、従業員を選択する場所の両方を兼ね備えています。ミッション選択ボードに触れる前に、ほとんどの初心者が見落とす2つの設定を固定しましょう。インタラクトを快適なキーにリバインドし、**ping/マーカー(MMB)**をエイムスティックから手を離さずに押せるマウスボタンに配置します。デフォルトでも動作しますが、他のルーターシューターからの筋肉記憶が、Missileheadがロックオンしたときのデフォルトインタラクトキーを約0.5秒遅く感じさせます。
どのように死にたいかに基づいて最初の従業員を選びましょう。Gliderは、Rocket Salvoが近接トレードを強要せずに関所の敵を一掃でき、Wingsuitがほとんどすべての悪い引きから脱出させてくれるため、許容範囲が広いです。Bruiserは正反対の教訓です。Shield Projectorは立ち止まることを罰するため、難しいやり方でスペーシングを学ばされます。最初のセッションでは、公式Mycopunk初心者ガイドがGliderを推奨しています。というのは、キットの部屋掃討性能がずれたエイムを隠してくれるからです。それはまさに、このMycopunkウォークスルーが、より難しいリージョンに触れる前に克服してほしいミスです。
| 初回ラン設定 | デフォルト値 | 推奨値 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|
| インタラクトキー | E | Mouse 4または快適なキー | 蘇生が速く、ポッドへの突入も速い |
| Ping/マーカーバインド | MMB | 快適なマウスボタン | ターゲットコールが速い |
| エイムアシスト | オン | オン(PCコントローラー)/オフ(M+KB) | 個人次第だが一貫性を持つこと |
| 視野角 | 75 | M+KBで85~90 | flankersに撃たれる前に視認 |
ドロップポッドが開く前に、ベイの周りをゆっくり一周してください。1.0で再設計されたHUBレイアウトでは、Pattern Infuser、Lost Loot Terminal、Lottery Larry NPCが同じ壁に沿って配置されているため、1周するだけでMycopunkの基本にとって最も重要な3つのシステムを学ぶことができます。デベロッパーはローンチパッチノートでHUB再設計について「ラン間のダウンタイムを削減する」方法と説明しており、それが表れています。カーゴ画面からドロップポッドへの経路が迷路ではなく一直線になったのです。
ドロップポッドUIが実際に表示するもの
右側のカーゴ画面には、ほとんどのプレイヤーが意図的に読み飛ばす3つの項目がリストされています。現在装備している武器、アクティブなグレネード、ミッション修正カードです。ミッション修正カードは、属性ダメージを無視できるか、冷気耐性を積み上げられるかを決める部分なので、ドアが開く前に読んでください。1.0の既知の問題リストは、リレータワーとSaxitos救助バッグに関連する2つの初期Fulfillmentsがローンチ時に進行していなかったことを警告しているため、最初にその目標を追いかけると、ループを学ぶ代わりにバグで1時間を消耗します。
プレイヤーが通常見逃す2番目の画面は、Armament Licenseパネルで、ミッションを完了するとアンロックされます。ライセンスは特定のマイルストーンで武器レベル報酬を追跡します。デベロッパーは最初の主要報酬が武器レベル32で得られることを確認していますが、ティアごとの内訳は完全には公開されていません。ライセンスはプレイ中に埋まるパッシブなメーターとして扱い、最適化すべきチェックリストとは考えないでください。
ポッドを出る:5ステップで挑む最初のミッション
あらゆるMycopunkウォークスルーでの最初のミッションは、低脅威のPrized PossessionまたはPaid Time Off契約です。どちらも短いマップと寛容なスポーンレートを使用するためです。1.0のミッション掲示板は脅威レベルでソートされ、Threat 1~2の契約はスターターポッドが提供する武器だけでクリアできるように調整されています。このMycopunkチュートリアルの目標は、ミッションを素早くクリアすることではなく、一度に3つの新しいシステムを学ばずにクリアすることです。
| ステップ | アクション | 練習するMycopunkの基本 |
|---|---|---|
| 1 | ミッション修正カードを読む | 「Overclocked」や「Heavy Spawns」が実際に何を変えるかを学ぶ |
| 2 | ランで1つの元素を選ぶ | 最初はcryoを試す。凍結はBruteの動きを止める |
| 3 | カーゴドロップ位置をマーク | ピンしてスクワッド(または未来の自分)が見つけられるようにする |
| 4 | Zパターンで部屋を掃討 | flankをカバーし、廊下をまっすぐ押し進めない |
| 5 | Saxonite 50%で脱出 | 強欲はほとんどの初回ランをワイプで終わらせる |
Zパターンはコミュニティでテストされた習慣であり、公式ルールではありませんが、Gravity FarmとMoldy Tundraの部屋のレイアウトと一致します。前進し、右にスイープ、左にスイープ、そして前進します。これにより1人のチームメイトがオーバウォッチを保ち、「全員同じ関所にトンネリングする」古典的なミスでクリーンな引き蘇生チェーンに変わるのを防ぎます。
ソロでプレイしている場合は、スイープ間のZパターンを1秒間完全に遅らせてください。1.0ビルドでは戦術的シングルポーズが追加されており、Mycopunk first hour guideで詳細に説明されています。1秒の呼吸スペースがあれば、速い敵が自分の射撃コーンに足を踏み入れる前に姿を現すのに十分です。
ミッション修正カードの読み方
修正カードはミッション選択画面の左側にあり、リージョンによって1~3の効果を表示します。デベロッパーは完全な修正リストを公開していませんが、パッチノートと1.0の既知の問題で確認されているものには、Overclocked Enemies(高いヘルス、変更されたパーツ)、Heavy Spawns(引きごとの敵数増加)、X11-Bの周期的な電磁嵐のようなリージョン固有の効果が含まれます。各修正を難易度ノブではなくロードアウトの制約として扱ってください。Overclocked修正は持続ダメージが必要であることを意味し、Heavy SpawnsはSwarm LauncherやG6 Streetsweeperのような群衆掃討武器に報います。
初回ランでは、見たことのない修正がリストされていない契約を受け入れてください。このMycopunkチュートリアルの目標は反復ですので、スポーンが引きごとにどう変化するか学ぶために、同じマップと同じ修正を2回続けてプレイしたいです。脅威レベル1~3の契約は短いタイマーでリセットされるため、2~3の連続ランが筋肉記憶への最も速い道です。
アップグレードグリッド:最初の10スロットがすべてを決める理由
アップグレードグリッドはほとんどのMycopunkウォークスルーで最も教えられていないシステムです。最初の10ノードが次の5レベルのダメージ曲線を決定すると気付くまでは、化粧品メニューのように見えるためです。グリッドはヘックスパターンレイアウトを使用します。各武器には固定のスロットセットがあり、インベントリからアップグレードをスロットに装着します。アップグレードは公開されたステータス範囲内でロールするため、同じアップグレードの2つのコピーが同一であることはまれです。official Steam pageはこれを「ビルド表現」の中核システムとして強調しており、線形アップグレードパスではありません。
| レア度階層 | アンロックレベル | 典型的なロール範囲 | 装着するタイミング |
|---|---|---|---|
| Standard | 3 | 狭い | 即座に装着し、後で置き換える |
| Rare | 8 | より広い | 現在の装備が劣るようになったら装着 |
| Epic | 16 | 広い | メインで使う予定の武器のために保存 |
| Exotic+ | 30 | 最も広い | エンドゲームチェイス、早期に追わない |
| Contraband | Ouroborosのみ | 可変 | セット固有、初回ランには不適 |
| Oddity | Ouroboros共通 | 可変 | 安価なフィラー、自由に装着 |
上記の数値は1.0ビルドで確認されています。Standardのロールはレベル3、Rareは8、Epicは16、Exotic+は30でアンロックされます。ContrabandとOddityティアはOuroborosモードのドロップで、デベロッパーは公式パッチノートでメインのAntimassループとは別の経済圏と説明しているため、初回ランのプレイヤーはそれらを追うべきではありません。
最大のMycopunkの基本の間違いは、グリッドをスキルツリーのように扱うことです。そうではありません。HUBのPattern Infuserで無料で再装着でき、永続的なポイントコミットメントはありません。そのため、正しい習慣は持っている最高レア度のアップグレードを装着し、より良いロールを見つけるまで忘れることです。同じ武器でも、1つのアップグレードスロットだけでダメージが15~20%変動するため、完璧なロールを追うことは最初の10時間を消耗させる罠です。
Cleanse、お気に入りスロット、Turbochargeをわかりやすく
グリッドには同じに見えるがまったく異なることを行う3つのノブがあります。Cleanseはアップグレード自体を変更せずに、公開された範囲内でステータスをリロールします。これは5つのうち4つが良いロールだった場合の安価なオプションです。Favorite Slotsはスロットをロックし、将来のロールが低ステータスのアップグレードを配置できないようにします。これは、最良の武器を悪いドロップから守る方法です。TurbochargeはStrange Componentsを消費してロールを範囲の上限に押し上げますが、デベロッパーは正確な計算式を公開していないため、最初の週の習慣ではなくエンドゲームのツールとして扱ってください。
実用的なMycopunkウォークスルーでは、3つのノブを順番に使用します。まず、最良のアップグレードを装着します。次に、いずれかのステータスが他のステータスより著しく低い場合、Cleanseを1回実行します。3番目に、最も気にするスロットをお気に入りでロックします。Turbochargeは、その武器が長期的なキットの一部であることを確認できる瞬間まで保存してください。通常、少なくとも1つの武器レベルのプレイ時間を意味します。
最初のボスループ:コミット前の引きの読み方
最初に出会うボスはリージョンローテーションに依存しますが、遭遇設計は一貫したループに従います。フェーズ1の追加ウェーブ、フェーズ2の脆弱ウィンドウ、フェーズ3のエンレージです。デベロッパーは完全なボスリストを公開していませんが、公式資料に記載されている名前付き敵—Missilehead、Abomination、Abomination Lacerator、Devastator—はこのパターンを共有しているため、同じMycopunk tipsがすべてに適用されます。Mycopunk status effects guideは、属性ダメージが各フェーズとどう相互作用するかをカバーしており、ボス戦の最も見過ごされがちな層です。
| フェーズ | 何が起きるか | すべきこと | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| 1 | 追加ウェーブ、ボス無敵 | まず追加を掃討し、グレネードはフェーズ2のために温存 | ボスにクールダウンを浪費 |
| 2 | 脆弱ウィンドウが開く | 属性ステータスを積み、高ダメージ武器を解放 | 脆弱タイマーの見落とし |
| 3 | エンレージ、高ダメージ、高速スポーン | 残りのクールダウンを燃焼し、生存に集中 | 脱出する代わりにキルを強欲に狙う |
便利なMycopunkチュートリアルの習慣は、フェーズ2の開始時にボスのウィークポイントにピンすることです。脆弱のオーディオキューは砲火の下で見落としやすいからです。ロックオンのオーディオキューは、デベロッパーがアクセシビリティのために明示的に調整した数少ないシステムの1つなので、それに依存することを恥ずかしがらないでください。ベテランプレイヤーでもAbomination Laceratorの引きでそれを使用しています。
最初のボスアタックでは、ソロではなく2人のスクワッドを編成してください。デスプロテクションタイマーがフェーズの遷移を学ぶ本当のセカンドチャンスを与えてくれるからです。公式マルチプレイヤーガイド(Mycopunk invite friends pageからリンク)は1.0でプライベートロビーをセットアップする方法を説明しており、ランダムな人が引きを急ぐことなくボスループを学ぶ最もクリーンな方法です。
切り離された敵パーツとOverclocked修正の読み方
1.0アップデートはボス戦にマイクロリーディングの層を追加しました。Overclocked修正が有効な場合、敵のパーツが切り離されて別のターゲットになることがあります。コミュニティはこれらを「切り離されたパーツ」と呼んでおり、デベロッパーは1.0パッチノートで難易度スパイクではなく戦術的意思決定の新しい層と説明しています。最も一般的な切り離されたパーツはBruteの武器アームとDevastatorのシールドプレートで、安全な習慣はラインオブサイトをボスに遮るときのみそれらを掃討することです。アリーナ全体でそれらを追いかけるのは、フェーズ2ウィンドウを逃す方法です。
集中したMycopunkウォークスルーは、ミッション修正がそれらを具体的にバフしている場合にのみ、切り離されたパーツを優先ターゲットとして扱います。それ以外は無視して、脆弱ウィンドウ中にボスをバーストしてください。キルタイマーはクリーンアップよりも重要です。
ループをまとめる:実用的な初日のルーチン
Mycopunkランの初日はスピードではなく、同じループを操作が反射になるまで繰り返すことが重要です。クリーンなルーチンは次のとおりです。HUBロードアウトチェック、低脅威契約、中脅威契約2件、スクワッドがあればボスティア契約1件。デベロッパーはAntimassドロップが脅威レベルでスケールすることを確認しているため、advanced routine in the pro guideはThreat 4~5契約を連続してチェーンするAround構築ですが、基本が筋肉記憶になった後にのみ機能します。
| 時間ブロック | ミッションタイプ | 目標 | 報酬ターゲット |
|---|---|---|---|
| 0~20分 | Prized Possession、Threat 1 | 操作を学び、Standardアップグレードを装着 | Saxonite、Codexエントリ |
| 20~50分 | Paid Time Off、Threat 2~3 | Zパターンを練習し、1つの元素を学ぶ | Rareアップグレードドロップチャンス |
| 50~80分 | Incursion(レベル13でアンロック)、Threat 3~4 | Antimassループを学び、Rareアップグレードを装着 | Antimass Substrate |
| 80分以上 | ボス契約、Threat 4以上 | フェーズ遷移を練習し、クールダウンを燃焼 | Exoticドロップチャンス |
このようなルーチンは、最初の週を動作するビルドで終えるプレイヤーと、半分読まれたツールチップの山で終えるプレイヤーを分けます。実際に重要なMycopunkの基本は、決定でなくなるまで繰り返すものです。いつ装着するか、いつクレンジングするか、いつ脱出するか、いつボスを押すか。
このMycopunkチュートリアルが教えられる最大の単一の習慣は、最初の3回のランでSaxonite 50%で脱出することです。強欲は初日のワイプの最も一般的な原因であり、デベロッパーはSaxoniteがThreat 7契約で約60%ドロップすることを確認しているため、マージナルな脱出ボーナスよりもランを救う方が常に価値があります。すべての初期ランを進歩ではなく練習として扱い、実際の進歩はより難しい契約がアンロックされたときには筋肉記憶が既にあるため、はるかに速く訪れます。
Mycopunkウォークスルー:避けるべき一般的な初回ランのミス
5つのミスがほぼすべての初回ランに現れ、それらを回避することがクリーンな初回セッションと不満のある初回セッションの違いです。1番目はミッション修正カードを無視すること。2番目はボスの代わりに切り離されたパーツを追うこと。3番目はOuroborosからContrabandまたはOddityアップグレードをスターター武器に装着することで、デベロッパーは別経済圏であることを確認しています。4番目はデスプロテクションタイマーを理解せずにボス契約でソロプレイすること。5番目は切断されたランからの未受領の報酬を保持するLost Loot Terminalを確認せずにHUBを出ることです。
これら5つを回避すれば、Mycopunkウォークスルーの残りは単なる反復です。システムは初日には深くありません。後に深くなるのです。それがまさにルーチンが報われる時です。
よくある質問
最初のMycopunkランに最適な従業員は何ですか?
Gliderは最も寛容なスターターです。Rocket Salvoが関所を一掃し、Wingsuitが悪い引きからの脱出を可能にし、スポーンパターンをまだ学んでいるときに重要だからです。BruiserとWranglerは連携したスクワッドでは強力ですが、ポジショニングミスをより厳しく罰します。Mycologistは後でExpedition Alpha救助ミッション経由でアンロックしてください。彼女の完全なアップグレードツリーは完全には公開されておらず、彼女のキットは属性ローテーションを既に理解しているプレイヤーに報いるからです。
MycopunkでDiffraction Driverをアンロックするにはどうすればいいですか?
Diffraction Driverは1.0のイオン・スプレッドガンで、プレイヤーレベル10に到達した後にアンロックされます。デフォルトでは短射程のコーンを発射し、alt-fireをホールドするとハロがスピンアップしてコーンが狭まり射程が延びると、デベロッパーの1.0パッチノートに記載されています。その具体的なアップグレード名は公開されていないため、デベロッパーがツリーを埋めるまでビルドガイドを追わないでください。
MycopunkでAntimassを最も速く稼ぐ方法は何ですか?
Antimassドロップはミッション脅威とミッションタイプでスケールします。Incursionミッションタイプはプレイヤーレベル13でアンロックされ、1.0ビルドで分あたり最も信頼性の高いAntimassソースです。長いセッションにはEscalation契約がバックアップとなります。HUBのPattern InfuserでAntimassを使用してください。デベロッパーは正確なドロップ率計算式を公開していないため、Infuserを宝くじではなく安定したトリクルとして扱ってください。
MycopunkにはバトルパスやPvPモードがありますか?
いいえ。Mycopunkにはバトルパス、PvPモード、ローンチ時のコードや引き換えシステムはありません。進行は完全にミッション、Armament License、および1.0で追加されたFulfillmentsコスメティックシステムによって駆動されます。Fulfillmentリストは完全には公開されていないため、最適化すべきチェックリストではなくパッシブな報酬層として扱ってください。
HUBのLost Loot Terminalはどこにありますか?
Lost Loot Terminalは、再設計された1.0 HUBのPattern InfuserとLottery Larry NPCと同じ壁に沿って配置されています。切断されたランの後は毎回確認してください。前回のセッションからの未受領の報酬とSaxoniteを保持しているからです。ターミナルを開くのに費用はかからず、報酬にはタイムスタンプがあるため、逃した午後のランが完全に無駄になることはめったにありません。