Mycopunk の高脅威ミッションに到達する頃には、1.0 アップデートによってエンドゲーム部隊のビルド、武器、従業員進行への取り組み方がすでに変化しています。この Mycopunk 上級ガイドは、最初の1時間攻略や初心者向けコンテンツの続きとして位置付けられ、脅威ラダーの頂点で実際に効いてくる要素——ロードアウト調整、レイトゲーム経済、Ouroboros 難易度スケーリング、従業員をベースラインからレベル30上限まで上げる最速ルート——を順を追って解説します。
1.0 におけるエンドゲームループの理解
1.0 ビルドは2026年10月20日に出荷され、およそ15か月のアーリーアクセス期間を経ました。HUB の改修、Ouroboros ミッションタイプ、X11-B リージョンのリワークによって、ゲームのループはローグライクとルーターを融合させた方向へとさらに進みました。アップグレードの上限値を目指す前に、エンドゲームにおけるすべての判断を駆動する3つの層——実際に報酬の出るミッションタイプ、ランを永続的な力へ変換する経済、そしてその両方を制限する脅威ラダー——を理解しておくことが重要です。
エンドゲームプレイの3層
大まかに言えば、1.0 のエンドゲームは相互に連動する3層の上に成り立っており、それぞれが固有の失敗状態を持ちます:Ouroboros ランの失敗、Antimass Substrate クラフトの遅延、武器がレベル32ではなく31で頭打ちになる、のいずれかです。Mycopunk における「上級者」的発想とは、単一の層を際限なく 周回 しても差が縮まらないことを認識し、最も弱い段を制限しているボトルネック資源を攻めることにあります。
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ミッションローテーション:Incursion、Ouroboros(13ルームの Ouroboros Blitz を含む)、Escalation、Oxythane Breach、Amalgamation Hunt。
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資源経済:ベースライン通貨としての Saxonite、Pattern Infuser 用の Antimass Substrate、Turbocharge ループ用の Strange Components。
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進行上限:従業員レベル30、武器レベル32報酬、アップグレードローテーションゲート(Standard がレベル3、Rare が8、Epic が16、Exotic+ が30)。
これらの層は独立していません。Ouroboros での弱いランは Antimass 収入を損ない、Pattern Infusion のタイミングを遅らせ、武器アップグレードの上昇を鈍らせ、結果としてミッションクリア速度の低下にループバックします。上級者向けのアプローチは、すべてを同時に 周回 するのではなく、適切な継ぎ目でループを断ち切ることです。
脅威ラダーと実際の天井
開発者は脅威レベル1~7の存在を確認しており、1.10.1 の開発ノートでは「Threat 8」ティアは「(今のところ)存在しない」と明記されています。このノートが重要である理由は、本ガイドのタイトルや多くのコミュニティ検索が Threat 8 を参照している一方で、出荷された1.0ビルドには Threat 8 コンテンツが存在しないためです。もし Threat 8 チューニングを主張するビルドガイドをオンラインで見かけたら、それは推測か、リリース前のコピーです。レイトゲームの上限は Threat 7 として、それに合わせて最適化してください。
| 層 | エンドゲーム目標 | 解放される内容 |
|---|---|---|
| 脅威レベル | 1~7(Threat 7 が上限) | 最も高い標準的なスポーン圧 |
| 従業員レベル | 1~30 | Exotic+ アップグレードローテーション、レベル30 スキン |
| 武器報酬 | レベル32 | 武器トラックの最終報酬ティア |
| アップグレードローテーション | Standard 3 / Rare 8 / Epic 16 / Exotic+ 30 | Hex Grid でのより高いドロップティア |
| Saxonite ドロップ率 | Threat 7 で約60% | HUB の中核資源 |
上記の表は実用的なエンドゲームチェックリストであり、Hex Grid のリロール優先度から従業員レベル上げルーティングに至るまで、すべてのレイトゲーム判断はいずれかの行に対して評価されるべきです。たとえば、従業員レベル30に到達する前に Exotic+ ドロップを追いかけるとリロールの無駄になります。レベル30でのアップグレードローテーションゲートこそが最高ドロップティアを実際に解放するのですから。同様に、Threat 7 での約60%というドロップ率を超えて Saxonite を 周回 しても、収穫逓減となります。すでにその数値が HUB の実用的資源上限だからです。各行を単なる提案ではなく、厳格なゲートとして扱ってください。
高脅威でのロードアウト調整:Mycopunk Pro Tips
ループを理解したら、次のステップはビルドそのものを調整することです。1.0 パッチは複数の武器とグレネードに直接手を加えており、高脅威ランでは Incursion で通用するような曖昧な「良い武器/良いグレネード」選びが罰せられます。以下に、Threat 7 を安定してクリアできるレイトゲーム調整の焦点を絞った内訳を示します。
Threat 7 で通用する武器
1.0 武器リストは豊富ですが、最高のスポーン圧を部隊とともに安定して乗り越えられる武器はほんの一握りです。プレイヤーレベル10で解放される Diffraction Driver は特に注目に値します。デフォルトの発射パターンは近距離の円錐ですが、alt-fire を押し続けるとハロー(光輪)がスピンアップし、円錐が狭まり有効射程が伸びます。この alt-fire ハローこそが、面白いオモチャと信頼できる Threat 7 プライマリの差であり、スピンアップタイミングを習得することは遠距離プレイヤーにとって最も重要な Mycopunk pro tips の一つです。
Shocklance とその公式アップグレードである Storm's Eye(1.9.8 アナウンスで確認済み)は、ランスのチェインライトニングが密集した敵群に強く反応するため、状態異常重視ビルドと好相性です。Gunship Cannon は、Bruiser や Wrangler タンクの高い生存力に重い打撃を補完したい場合の強力な組み合わせ武器です。Swarm Launcher と Carver はどちらも Threat 7 で明確な用途がありますが、真に性能を引き出すには特定のグレネードやアップグレードの組み合わせが必要です。
ローンチ時の全武器の全体像については、Mycopunk 武器リスト を確認済みの全エントリを網羅しています。この上級セクションの目的はそのリストをなぞることではなく、Pattern Infuser に到達した際に Antimass を投じる価値のある武器を強調することです。
1.0 リネーム後のグレネード組み合わせ
1.0 アップデートにより、旧称で知られてきた2つのグレネードが改名されました:Acid Grenade は Caustic Grenade になり、Shock Grenade は Voltaic Grenade になりました。Accelerator の旧「Explosive Bullets」アップグレードも Combustive Rounds に改名されています。これらのリネームはロードアウトグリッドやロードアウト画面の検索フィルターに影響するため、アーリーアクセス時代から復帰するプレイヤーにとっては「Acid」で検索しても Caustic はヒットしません。
| グレネード | 属性 | Threat 7 での最適役割 |
|---|---|---|
| Photon Disc | 範囲エネルギー | ヘビーパック処理、X11-B 終盤の引き寄せ |
| Incendiary Grenade | 火炎 | ボス窓、アーマー剥がし |
| Voltaic Grenade(リネーム) | ショック | チェインストン、迎撃ドローン用 |
| Caustic Grenade(リネーム) | 酸性 | ロット(腐敗)付与、エリア支配 |
| Snowball Grenade(1.0) | 冷気 | X11-B で解放可能;確認済みのアップグレードで丘を転がして「漫画のように」サイズが増す |
Snowball Grenade は特筆に値します。なぜならそのアップグレードリストは未公開であり、開発者は残りの内容をネタバレしたくないと明言しているからです。完全ドキュメント化されたツールではなく、少なくとも1つの確認済み高効果アップグレードを持つ愉快なワイルドカードとして扱ってください。
従業員レベルを高速で上げる:Mycopunk 戦略ガイド
もしロードアウトがアウトプットなら、従業員はエンジンです。1.0 において従業員をレベル1から30まで引き上げることは、購入できる最大の単独パワーアップです。レベル30上限は Exotic+ ローテーション、レベル30 スキン、そして最後のステータス報酬ティアを解放するからです。多くのプレイヤーは従業員 XP をミッション grinding の副産物として扱いますが、実際には意図を持って経路設計できる資源です。
従業員 XP の実際のスケーリング
ゲームはミッションごとの単純な XP 対応表を公開していませんが、アーリーアクセスのベテランから報告されたパターンと開発者自身のペース設計ノートはよく整合しています。Ouroboros Blitz(標準 Ouroboros の13ルーム短編バリアント)のような短時間・高密度ミッションは1分あたりの XP が最も多く、Ground Zero や Expedition Alpha 救出チェーンのような長尺ナラティブミッションは Antimass は多いが1分あたりの XP は低くなります。プレイヤーレベル13で解放される Incursion ミッションはその中間であり、4人固定枠を確実に埋められないソロ部隊にとっての最適なデフォルトです。
| ミッションタイプ | XP / 分 | Antimass / ラン | 最適用途 |
|---|---|---|---|
| Ouroboros Blitz(13ルーム) | 高 | 中 | 従業員の速度上げ |
| Incursion | 中 | 高 | 初回 Antimass ビルド |
| Escalation | 変動 | 中 | 脅威ゲート練習 |
| Oxythane Breach | 低 | 高 | レアアップグレード狩り |
| Amalgamation Hunt | 低 | 非常に高 | Exotic+ スロット補充 |
最速の従業員レベル上げルート
最速の従業員レベル上げパスは、シンプルな2ブロックローテーションを使用します:Ouroboros Blitz ランを重ねて純粋な XP を稼ぎ、その後 Incursion または Escalation を1回行って Pattern Infuser に供給する Antimass を確保します。正確な比率は部隊サイズに依存します。ソロプレイヤーは Blitz 短編ランの恩恵を大きく受けます——チームメイト待ちのダウンタイムがないためです。4人固定部隊は Blitz バリアントではなくフル Ouroboros を回すことができ、数分を Antimass と Strange Components の増加と引き換えにできます。
よくある間違いは、Antimass をドロップしてすぐに使ってしまうことです。より賢いプレイは、2~3回連続の Pattern Infusion をまとめて行えるセッションに備えて貯めておくことです。なぜなら、Infuser での各セッションは能動的に使っている武器のアップグレードリロール機会も提供するからです。パターン経済の全体像は Mycopunk アップグレードクラフトガイド で詳細に解説されています。Infuser のワークフローをまだ体得していない場合は、このセクションの有用な伴走資料となります。
従業員進行のより広い視点——レベル上限の裏にある解放要素や、ラダー頂点の Skin 報酬を含む——を求めるなら、Mycopunk 進行ガイド がレベルごとの報酬テーブル全体を順を追って解説しています。
レイトゲームでのアップグレードグリッドの読み方
Hex Grid はエンドゲームにおいて最も重要な画面であり、同時に最も読み飛ばされている画面でもあります。グリッドはドロップ内容を表示するだけでなく、リロールが引いているステータス範囲、解放済みのレアリティティア、そして次にローテーションを控えるアップグレードスロットも示しています。グリッドを受動的なインベントリとして扱うことが、Threat 6 で Epic ティアのプライマリを使っている部隊が生まれる原因であり、一方隣の Threat 4 部隊は Exotic+ を回しているという状況を生みます。
最も重要な3つのノブ
グリッド上の単一アップグレードの実用上限を駆動する3つのノブがあります:Cleanse、Favorite Slot、Turbocharge の3つであり、それぞれが Pattern Infuser のリロールパイプラインと独自に関与します。Cleanse は公開されたステータス範囲を保持しつつその中でリロールし、Favorite Slot は範囲をクリップして改善方向にのみ動かせるようにし、Turbocharge は Strange Components を消費して範囲自体を無視して絶対上限に到達します——3つの独立したツールではなく、層状進行システムを形成します。
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Cleanse:武器の公開範囲内でステータスをリロールする。重視するステータスが中域にあるが、周囲のステータスが望みどおりでないときに使用する。
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Favorite Slot:範囲の上端をロックし、将来のリロールが改善のみになるようにする。落としたくないステータスの上限付近のロールが出た時点で即座に使用する。
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Turbocharge:Strange Components を消費してロールを絶対上限まで押し上げる。複数セッションにわたって Strange Components を投じる覚悟があるスロットのために取っておく。
3つのノブは組み合わせて使うことを前提に設計されています。Pattern Infuser を開いた直後の Cleanse、Favorite Slot でのロック、そして最も重要なステータスへの最終 Turbocharge。これが標準的なエンドゲームプレイであり、使い切れないほどの Strange Components を抱える部隊にとって最も重要な Mycopunk pro tips の一つです。
アップグレードのレアリティと入手先
レアリティはステータス範囲を変えるだけでなく、アップグレードプール自体も変えます。Exotic と Exotic+ アップグレードは下位ティアではリロールできない効果を解放し、Contraband と Oddity のレアリティは Ouroboros 限定です。Broken Frame はそれ自体が別カテゴリです:スクラップできないため、パワーの問題ではなくスロット管理の問題となります。
| レアリティ | 入手先 | スクラップ可? | 備考 |
|---|---|---|---|
| Standard | レベル3 ローテーション | 可 | ベースラインステータス範囲 |
| Rare | レベル8 ローテーション | 可 | 中位ステータス範囲 |
| Epic | レベル16 ローテーション | 可 | 上位ステータス範囲 |
| Exotic | Pattern Infuser / Exotic ドロップ | 可 | 固有効果(例:Storm's Eye) |
| Exotic+ | レベル30 ローテーション / Pattern Infuser | 可 | グリッド頂点のロール |
| Contraband | Ouroboros 限定 | 可 | 稀少効果プール |
| Oddity | Ouroboros 一般的 | 可 | ステータス反転ロール |
| Broken Frame | 各種 | 不可 | スロットロック、交換必須 |
各レアリティの入手先を知っていることは、ミッションでドロップしない Exotic+ 効果を追い求めることと、実際に得た Contraband ロールを受け入れることの違いを生みます。たとえば、Storm's Eye は Pattern Infuser または直接の Exotic ドロップを経由してのみプールに入るため、Infuser への投資を伴わないレベル30 ローテーションでは、完璧なロールティアであっても決して出現しません。一方、Oddity のステータス反転は Ouroboros ランで頻繁に出現し、レイトゲーム最適化の詰めスロットとして獲得する価値があります。
部隊の役割と Threat 7 での実用性
上級パズルの最後のピースは部隊そのものそのものです。Threat 7 では、スポーン圧が強いため、連携のない部隊は個々のビルドが強くても後れを取ります。ラダーの頂点で通用する役割は伝統的な「タンク/DPS/ヒーラー」ではありません。Mycopunk には専任ヒーラーが存在しないためです。1.0 で出荷された5人の従業員を中心とした役割バンドルがそれにあたります。
5人の従業員の概要
1.0 ローンチ時点で利用可能な5人の従業員はそれぞれ異なる戦闘役割をカバーし、空中ピックや機動ブレイラーからタンク型ブルーザー、コントロール specialist、救出後サポートにまで及びます。適切な従業員を選ぶことがいかなるランの第一歩となります。解放ラダーは段階的であり——Glider、Scrapper、Bruiser、Wrangler のみが最初から利用でき、Mycologist は Expedition Alpha 救出ミッション完了を要する——部隊構成は初期からレイト mycopunk 進行までの間で大きく変化します。シフトモディファイアと主要なスポーンタイプに従業員を適合させることが、クリーンな搬出と全滅を分ける要素であり、以下の内訳は以降のすべての上級ビルドのベースラインリファレンスです。
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Glider:Rocket Salvo と Wingsuit。専任の空中ピックで、カイトパターンと高所制御に最適。
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Scrapper:Grapple Pole と Jetpack。最も機動性の高い地上ベース従業員で、近接武器との強いシナジーを持つ。
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Bruiser:Nose Dive と Shield Projector。古典的なタンク型サポートで、部隊が再配置する間に重度のスポーンを吸収可能。
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Wrangler:Rocket Lasso と Air Dash。コントロール従業員で、単体ロックダウンに強力。
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Mycologist:Sporelift、Fungal Skewer、Infection パッシブ。Expedition Alpha 救出ミッション経由で解放。アップグレードツリー全体、能力ダメージ、クールダウン、ティアリストは1.0 ローンチ時点で未公開のため、彼女を完全ドキュメント化された存在ではなく既知のキットとして扱う。
Threat 7 用の役割バンドル
Threat 7 における最強の4人構成バンドルは、生の「DPS ×4」ではありません。タンク役のアンカー、空中フラanker、単体ロックダウン specialist、ミッション mod に柔軟に対応するワイルドカードを組み合わせて構成します。Exact composition はミッションが Escalation か Amalgamation Hunt か、上位 Oxythane Breach かによって変わりますが、役割ロジックは通用します。
| スロット | 従業員 | 役割 | フレックスする場面 |
|---|---|---|---|
| アンカー | Bruiser | 吸収と Shield Projector | ドローン多め mod では Wrangler に置換 |
| フラanker | Glider または Scrapper | 空中/機動 DPS | オープンマップでは Glider、屋内では Scrapper |
| ロックダウン | Wrangler | 単体制御 | ヘビー追加圧では Bruiser に置換 |
| ワイルドカード | 5人のいずれか | ミッション mod に合わせる | 状態異常多め mod では Mycologist |
ソロプレイヤーは Glider または Scrapper をデフォルトにすべきです。専任アンカーを欠く分を補えるのは機動性だけです。Mycopunk ソロガイド はより広いソロワークフロー、1.0 シングルポーズシステム、単独でキューする部隊向けの HUB レイアウトを網羅しています。
ミッション mod、X11-B、そして実際にスキップすべきもの
最後の上級トピックはミッション mod です。クリーンな Threat 7 クリアと全滅を分けるのは、たいてい武器ではなく mod です。X11-B——1.0 の高難易度リージョンであり New Atlas の衛星——は mod が最も激しく作用する場所であり、このリージョンについて開発者が確認している唯一の情報は、敵がタフになることと、周期的な電磁嵐がアビリティを無効化することです。X11-B のルーム数、敵リスト、mod プール全体は未公開です。
Wiki なしで mod を読む
ローンチ直後の数日はコミュニティカバーが薄く、パッチノートはミッションごとの mod プールを列挙していないため、ライブ mod テキストは部隊をロックする前に自分でミッション選択画面から読み取る必要があります。リロールには Shift チケットがかかるため、テキストを解析する際の一般的な経験則は以下の通りです:
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ドローン多め mod は Wrangler と Shocklance ビルドに有利。
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状態異常多め mod は冷気、プラズマ、酸、腐敗、血、ショック、蜂、水といった属性に有利。開発者は属性の完全リストを公開していないため、サードパーティ製ガイドの「完全属性表」はすべて推測として扱う。
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嵐 mod(X11-B)はクールタイムの短いアビリティを評価し、長いチャネル時間を罰する。
ミッション選択画面のライブ mod テキストが自信を持って識別できない何かを記述している場合、最も安全なプレイは部隊構成のワイルドカードスロットを空のままにしておき、表示 mod から読み取れるものにキットが最も合致する従業員を選ぶことである。たとえば「ドローン出現増加」は認識できるが2番目の mod が一見して部分的に見切れている場合、Wrangler を入れておけば、ロック済みの kit に嵐 mod のような(長チャネル時間を停止させる)要素を能動的に無効化される未知 mod に当たって Shift チケットをリロールで浪費する事態から身を守りつつ、ロック済みビルドが異なる属性を担当する味方と並ぶ中で、有用な単体 DPS を提供できる。
レベルが低いうちはスキップすべきもの
従業員閾値を下回る低収量コンテンツに費やす1時間ごとに、Antimass ドロップが実際に跳ねる Amalgamation Hunt の閾値や、レイトゲームローテーションをゲートする Exotic ティアの Exoblade 解放に向けたビルドが行えない。いまのうちに filler をスキップすることで複利が効く:Ouroboros で Epic 武器を Rare 上限方向へ転がす時間や、セッションごとに追加の Incursion ループを2周走らせることで節約した時間は、すべて Exoblade を初めて装備し、その Exotic 武器契約 pursuit を開始できる時期を直接前倒しする。
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Contraband ハンティング in Ouroboros:少なくとも1つの Exotic+ スロットを埋めるまで。Contraband プールは薄すぎ、Epic ティアで追う価値がない。
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Ground Zero のような長尺ナラティブチェーン:少なくとも1つの Rare 武器が範囲上限に達するまで。Antimass 報酬は大きいが、武器が下限付近を転がっているなら時間的コストが高すぎる。
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The Couch(1.0 ミニ特別任務)は novelty ラン。コスメ1個のために1回クリアする価値はあるが、ファーミング する価値はない。
1.0 パッチの真の賞品は Antimass ドロップ率、Exotic 武器解放、Exoblade ティア契約がすべて交差する3つのループにあり、上級者は Ouroboros ラン1回、Incursion クリア2回、Amalgamation Hunt 全掃討の少なくとも1セットを、上述のサイドコンテンツに手を出す前に各セッションで達成するように精神的に予算を組むべきである。Ground Zero 連鎖、Couch コスメ、低ティア Contraband ロールからなる中核ローテーション以外のすべてが、filler であり、最初の Exoblade 装備を遅延させ、Exotic 契約 grinding を丸1リセットサイクル後ろ倒しする。
上級プレイブックのまとめ
この Mycopunk コンプリートガイドの要旨は、エンドゲームプレイとはループを回 grinding ではなく経路設計することだということです。脅威ラダーを7で頭打ちと扱い、レベル30上限を実用的な従業員天井とみなし、Hex Grid を次の Antimass 注入に費やす価値があるかを決定する画面として扱いなさい。Ouroboros Blitz 短編ランを XP 経路に、Incursion を Antimass 経路に、Escalation をアップグレード練習に経路設計し、Oxythane Breach と Amalgamation Hunt は実際に戦利品が必要なセッションのために取っておきなさい。
より広範な導入コンテキスト——HUB での最初の1時間や、新プレイヤーへのアップグレード経済の従来説明を含む——については、Mycopunk 初心者ガイド が有用なリセットを提供します。上級パスはこれらの最初の判断の上に直接構築され、初期攻略を正しく行うことが、レイトゲームを grinding ではなくスムーズにする鍵です。
よくある質問
Mycopunk で従業員を最速でレベルアップする方法は?
13ルームの短編バリアントが標準ミッションタイプの中で最高の XP / 分を提供するため、Ouroboros Blitz ミッションを連続で回してください。チームメイト待ちのダウンタイムがないため、ソロプレイヤーが最も恩恵を受けます。2~3回の Blitz ランごとに、Pattern Infuser に供給する Antimass のために Incursion を1回挟みましょう。
Mycopunk 1.0 での最高脅威レベルは?
開発者は脅威レベル1~7の存在を確認しており、1.10.1 の開発ノートは「Threat 8」ティアは「(今のところ)存在しない」と明記しています。レイトゲームの上限を Threat 7 として扱いましょう。Saxonite ドロップ率がおよそ60%に達するのもこのティアです。
Mycologist は Mycopunk で完全にドキュメント化されていますか?
いいえ。公式名称は Sporelift、Fungal Skewer、Infection パッシブの3つのみです。アップグレードツリー全体、能力ダメージ値、クールダウン、ティアリストは公開されていないため、サードパーティの内訳はすべて推測として扱ってください。Expedition Alpha 救出ミッションで解放されます。
Diffraction Driver は Mycopunk でどのように機能しますか?
Diffraction Driver は1.0 のイオンスキャッタガンで、プレイヤーレベル10で解放されます。デフォルトでは近距離円錐を発射しますが、alt-fire を押し続けるとハローがスピンアップし、円錐が狭まり射程が伸びます。アップグレード名は公開されていないため、信頼できる調整上の詳細はデフォルトパターンと alt-fire のスピンアップ挙動だけです。
Mycopunk で最強のレイトゲームグレネードは?
単独の最強グレネードは存在しません。最適選択はミッション mod に依存するためです。Photon Disc は最強のパック処理オプション、Incendiary Grenade は最強の単体ボス窓ツール、Snowball Grenade(1.0)は確認済みのアップグレードの1つで「漫画のように」丘を転がしてサイズが増すため、最強のワイルドカードです。