ミッション
IncursionやOuroborosからEscalation、Paid Time OffまでのMycopunkミッションタイプと、すべての地域、脅威レベル、解放条件を解説します。
はじめに
ミッションはMycopunkのアップグレードグリッドの代価が支払われる場所です。New Atlasとその衛星X11-Bの地域に複数の異なるミッションタイプが分散しており、それぞれがあなたに異なるものを求めます。Incursionは時計が許す限り深く降下することを求め、Ouroborosはグリッドを剥奪して再構築させ、Escalationは負けるまで難易度が上がり続け、Paid Time Offは自由に歩き回って離脱時期を決められるだけです。脅威レベルは全体を1から7にスケーリングし、敵の体力とダメージを報酬と共に引き上げます。中盤のプレイヤーにとって最も大きな効率化の鍵は、利用可能な最も難しいミッションではなく、必要に応じた適切なミッション選択です。
ミッションタイプ比較
| ミッション | 内容 | 主な報酬 | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| Incursion | 隠されたSAXON施設の階層を降下する | Antimass Substrate | プレイヤーレベル13 |
| Ouroboros | 開始時にアップグレードを剥奪されるローグライクのラン | Contrabandレアリティ | なし。ただし完全なリセットを伴う |
| Escalation | 難易度が継続的に上昇するウェーブ制モード | 脅威7の特別報酬 | Oxythane Breachの完了 |
| Paid Time Off | 自由探索、自分の目標と抽出ポイント | 素材とアップグレード | なし |
| Prized Possession | 短時間の窃盗と回収、現在Battery Barryを救出中 | 分あたりの素早い戦利品 | なし |
| Population Control | 異常に高い敵密度のエリアを掃討 | 純粋な撃破数とドロップ | 1.0の通常ミッション |
ミッションタイプ
Incursion
Antimassファーム — 速度より深度が報酬を生む
ウロボロス
永続的な価値 — ローグライク形式のリセット
エスカレーション
脅威度7の報酬 — 延々と上がるウェーブ
有給休暇
柔軟 — 自由に動き回り、準備ができたら脱出
遠征アルファ
1.0解放 — 菌類学者を救出せよ
オキシセイン突破
特別任務 — エスカレーションへの門
コアメカニック
すべてのミッションはDrop Podからの降下で始まり、抽出で終わります。誰もポッドに乗らなければ、達成した目標の数に関わらずランは失敗扱いとなります。目標はタイプごとに異なります。Incursionでは隠された施設の階層を降下し、より深い階層がより多くのAntimass Substrateを支払います。Escalationは増加する難易度の波を送り出し、脅威7で完了すると特別な報酬が得られます。ミッション修飾子は開始時に適用され、有利にも不利にも働き、4つ以上のアクティブな修飾子でランを完了するという実績を含め、いくつかのミッションはそれを中心に構築されています。プロシージャル生成によりレイアウトは試行ごとに変化するため、マップ知識は暗記したルートではなく地域への慣れとして受け継がれます。
利点
ミッションリストはほぼすべてのセッション長をカバーします。Prized Possessionや他の短時間窃盗ランは20分に収まり、Regulated RampageやPopulation Controlは分かりやすい戦闘目標で、Paid Time Offは1時間ある時に自分で抽出ポイントを設定できます。Incursionは専用のAntimass Substrateファームで、速度よりも深度を評価するため、忍耐強いグループは速いグループより稼ぎが多くなります。Ouroborosはグリッド完成後にゲームの新鮮さを保つローグライク形式リセットを提供し、Ouroboros Blitzはその形式を13部屋で圧縮して短時間セッション向けです。地域はさらに多様性を加え、Gravity FarmからX11-Bの電磁嵐まで存在します。
チャレンジ
脅威ラダーは滑らかな難易度曲線ではなく、抽出ルールは野心に厳しく罰を与えます。すべての目標を完了してもポッドに乗り遅れたランは報酬がないため、わずかな報酬増加のために脅威6を攻めることは、ビルドが本当に準備できていない限り悪い取引です。いくつかのミッションは見落としやすい解放の背後にあります。Incursionはプレイヤーレベル13でのみ解放され、EscalationはOxythane Breachの完了が必要で、ShocklanceはOvertime Assignmentの先にあります。いくつかの地域は隣人よりはるかに厳しく、X11-Bの周期的な電磁嵐はアビリティを完全に無効化するため、警告なしにアビリティ依存ビルドを無力化します。
よくある質問
Antimass Substrateのファームに最適なミッションは?+
Ouroborosは通常ミッションと何が違いますか?+
最も高い脅威レベルは?+
クイックヒント
開始する前にランチ画面の修飾子を確認してください。4つの積み重ねられた修飾子を持つランはクリーンなランよりはるかに価値がありますが、属性に対抗する1つの修飾子は快適な脅威5をワイプに変えます。修飾子は開始前のフリー情報なので、着地後に悪いロールを発見する理由はありません。
Incursionを競争として扱わないでください。Antimass Substrateは深度でスケーリングするため、2フロアを慎重にクリアするチームは、3つ目で死んで2つを全力疾走するチームより稼ぎが多くなります。純粋なダメージではなく防御モジュールを持参し、抽出ウィンドウは最上部に限らず施設最下部にも適用されることを覚えておいてください。
セッションを計画する前に解放条件を確認してください。Incursionはプレイヤーレベル13が必要、EscalationはOxythane Breachの完了が必要、ShocklanceはOvertime Assignmentの完了が必要です。まだ閉じているドアを把握することで、実際にはまだキューに入れられないコンテンツを中心に計画を立てることを防ぎ、実際には利用できないミッションに夜を費やすことから救われます。
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