ミッション

ミッション

IncursionやOuroborosからEscalation、Paid Time OffまでのMycopunkミッションタイプと、すべての地域、脅威レベル、解放条件を解説します。

1-7
脅威レベル
8
地域数

はじめに

ミッションはMycopunkのアップグレードグリッドの代価が支払われる場所です。New Atlasとその衛星X11-Bの地域に複数の異なるミッションタイプが分散しており、それぞれがあなたに異なるものを求めます。Incursionは時計が許す限り深く降下することを求め、Ouroborosはグリッドを剥奪して再構築させ、Escalationは負けるまで難易度が上がり続け、Paid Time Offは自由に歩き回って離脱時期を決められるだけです。脅威レベルは全体を1から7にスケーリングし、敵の体力とダメージを報酬と共に引き上げます。中盤のプレイヤーにとって最も大きな効率化の鍵は、利用可能な最も難しいミッションではなく、必要に応じた適切なミッション選択です。

ミッションタイプ比較

ミッション内容主な報酬解放条件
Incursion隠されたSAXON施設の階層を降下するAntimass Substrateプレイヤーレベル13
Ouroboros開始時にアップグレードを剥奪されるローグライクのランContrabandレアリティなし。ただし完全なリセットを伴う
Escalation難易度が継続的に上昇するウェーブ制モード脅威7の特別報酬Oxythane Breachの完了
Paid Time Off自由探索、自分の目標と抽出ポイント素材とアップグレードなし
Prized Possession短時間の窃盗と回収、現在Battery Barryを救出中分あたりの素早い戦利品なし
Population Control異常に高い敵密度のエリアを掃討純粋な撃破数とドロップ1.0の通常ミッション

ミッションタイプ

Incursion

s

Antimassファーム — 速度より深度が報酬を生む

目的隠されたサクソン施設の階層を降りていき、時間が許す限り多くのフロアを攻略してから脱出する。
報酬の仕組み深いフロアほどアンチマス基質の報酬が多いため、このモードは速攻よりも忍耐と防御型のビルドを評価する。
解放条件プレイヤーレベル13で解放されるため、多くのプレイヤーにとって最初の本格的な中盤の稼ぎ場となる。
リスク脱出のタイミングは施設の最深部で訪れ、3フロア下で全滅するとラン全体がパーになる。

ウロボロス

s

永続的な価値 — ローグライク形式のリセット

目的アップグレードをすべて剥がされた状態で開始し、ラン内のピックアップからグリッドを再構築しながら、難度が上がる部屋を進む。
報酬の仕組み終盤の浄化モジュールによって少数を永続的に保持でき、コントラバンド・レアリティはこのモード内にしか存在しない。
ブリッツ・バリエーションウロボロス・ブリッツは形式を13部屋に凝縮しており、フルランが長く感じるセッション向けとなっている。
リスク浄化しなかったものはすべて失われるため、ランが失敗に終わると浄化の見極めを誤った場合にお気に入りのモジュールを失う可能性がある。

エスカレーション

a

脅威度7の報酬 — 延々と上がるウェーブ

目的継続的に難度が上がるウェーブと戦い、モードは脅威ラダーの頂点付近までプレイヤーを押し上げる。
報酬の仕組み脅威度7でモードを制覇すると特別な報酬が得られ、日常の稼ぎではなくベンチマーク・ランとしての性格が強い。
解放条件オキシセーンブリッチを制覇することで解放されるため、特定の特別任務の裏に位置する。
リスク難度は段階的ではなく継続的に上がるため、最初の10分を生き延びたビルドでも20分目で崩壊することがある。

有給休暇

a

柔軟 — 自由に動き回り、準備ができたら脱出

目的自分で目標を選び、ラン中に武器を切り替え、報酬が見合ったと判断した時点でいつでも脱出できる。
報酬の仕組み長く滞在するほど菌が怒り出すため、報酬曲線は自分で操作できる意図的なリスクダイヤルとなっている。
最適な場面一定の長さに縛られる覚悟はできないが、それなりの報酬を得たいセッションに向いている。
リスクもう一つだけ目標を追加することが、せっかくの良いランを失う最も一般的な原因である。

遠征アルファ

limited

1.0解放 — 菌類学者を救出せよ

目的5人目の操作可能従業員である菌類学者をムーンレット側から救出する1.0ミッション。
報酬の仕組み成功するとその従業員を恒久的に解放できるため、ローンチアップデート内で最も価値の高い単一ミッションとなっている。
準備純粋な火力ビルドではなく、防御と生存系のモジュールを持参すること。目的はあくまで救出であり、撃破数ではない。
リスク本当の失敗状態がある時間制限付きミッションのため、気軽な寄り道ではなく覚悟を決めて挑むランとして扱いたい。

オキシセイン突破

limited

特別任務 — エスカレーションへの門

目標独自マップを持つ特別任務で、エスカレーション・ウェーブモードを解放するための前提条件となる。
報酬の仕組み特定のアイテムを得るのではなく、達成することで追加モード全体が開放されるため、費やした時間に対して非常に価値が高い。
準備適切な装備で通常の任務として臨むこと。解放が目的なので、急ぐ利点はない。
アクセスレベルによる制限はなく特別任務として解放されるため、早い段階でクリアする価値があるものの一つ。

コアメカニック

すべてのミッションはDrop Podからの降下で始まり、抽出で終わります。誰もポッドに乗らなければ、達成した目標の数に関わらずランは失敗扱いとなります。目標はタイプごとに異なります。Incursionでは隠された施設の階層を降下し、より深い階層がより多くのAntimass Substrateを支払います。Escalationは増加する難易度の波を送り出し、脅威7で完了すると特別な報酬が得られます。ミッション修飾子は開始時に適用され、有利にも不利にも働き、4つ以上のアクティブな修飾子でランを完了するという実績を含め、いくつかのミッションはそれを中心に構築されています。プロシージャル生成によりレイアウトは試行ごとに変化するため、マップ知識は暗記したルートではなく地域への慣れとして受け継がれます。

利点

ミッションリストはほぼすべてのセッション長をカバーします。Prized Possessionや他の短時間窃盗ランは20分に収まり、Regulated RampageやPopulation Controlは分かりやすい戦闘目標で、Paid Time Offは1時間ある時に自分で抽出ポイントを設定できます。Incursionは専用のAntimass Substrateファームで、速度よりも深度を評価するため、忍耐強いグループは速いグループより稼ぎが多くなります。Ouroborosはグリッド完成後にゲームの新鮮さを保つローグライク形式リセットを提供し、Ouroboros Blitzはその形式を13部屋で圧縮して短時間セッション向けです。地域はさらに多様性を加え、Gravity FarmからX11-Bの電磁嵐まで存在します。

チャレンジ

脅威ラダーは滑らかな難易度曲線ではなく、抽出ルールは野心に厳しく罰を与えます。すべての目標を完了してもポッドに乗り遅れたランは報酬がないため、わずかな報酬増加のために脅威6を攻めることは、ビルドが本当に準備できていない限り悪い取引です。いくつかのミッションは見落としやすい解放の背後にあります。Incursionはプレイヤーレベル13でのみ解放され、EscalationはOxythane Breachの完了が必要で、ShocklanceはOvertime Assignmentの先にあります。いくつかの地域は隣人よりはるかに厳しく、X11-Bの周期的な電磁嵐はアビリティを完全に無効化するため、警告なしにアビリティ依存ビルドを無力化します。

よくある質問

Antimass Substrateのファームに最適なミッションは?+
Incursionが専用のソースで、深く降下するほど多くのAntimassを獲得できるため、目的は総撃破数ではなく深度です。これはプレイヤーレベル13に到達して初めてアンロックされるため、初心者の進行路は早期にそのレベルへ導くよう設計されています。まだアンロックしていない場合、高脅威ミッションは低レートでAntimassをドロップするため、ゲームのその段階ではミッションタイプより脅威ティアが重要です。
Ouroborosは通常ミッションと何が違いますか?+
Ouroborosは開発者の言葉を借りればローグライクモードで、各ランの開始時にアップグレードを剥奪し、ラン内で見つけたものからグリッドを再構築します。終了時に少数のモジュールを浄化して永続的に保持でき、これがContrabandレアリティのアップグレードがこのモードを離れる唯一の方法です。Ouroboros Blitzは短い13部屋のバリアントで、完全なランをコミットせずにローグライキループを楽しむ場合のより良い選択肢です。
最も高い脅威レベルは?+
脅威レベルは1から7までで、脅威8は存在しません。開発者はかつてゲームが脅威8を表示していたがまだ実在しないと明示的に説明しているため、脅威8のコンテンツを記述しているガイドは誤りとして扱ってください。高い脅威は敵のダメージと体力を上げ、報酬を改善し、脅威7はSaxoniteのドロップ率を大きく向上させますが、抽出ルールにより報酬は実際に離脱した場合のみ有効となります。

クイックヒント

💡

開始する前にランチ画面の修飾子を確認してください。4つの積み重ねられた修飾子を持つランはクリーンなランよりはるかに価値がありますが、属性に対抗する1つの修飾子は快適な脅威5をワイプに変えます。修飾子は開始前のフリー情報なので、着地後に悪いロールを発見する理由はありません。

💡

Incursionを競争として扱わないでください。Antimass Substrateは深度でスケーリングするため、2フロアを慎重にクリアするチームは、3つ目で死んで2つを全力疾走するチームより稼ぎが多くなります。純粋なダメージではなく防御モジュールを持参し、抽出ウィンドウは最上部に限らず施設最下部にも適用されることを覚えておいてください。

💡

セッションを計画する前に解放条件を確認してください。Incursionはプレイヤーレベル13が必要、EscalationはOxythane Breachの完了が必要、ShocklanceはOvertime Assignmentの完了が必要です。まだ閉じているドアを把握することで、実際にはまだキューに入れられないコンテンツを中心に計画を立てることを防ぎ、実際には利用できないミッションに夜を費やすことから救われます。

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