ミッションintermediate更新: 2026/10/21

Mycopunk Ground Zero: 有給休暇&惑星防衛ガイド

Mycopunk Ground Zero を攻略しよう — 有給休暇のスポーンロジック、惑星防衛の目標、Prized Protection のルール、Saxonite Transport のルート選定について解説します。

Mycopunk Ground Zero は 1.0 ミッションローテーションの最上位に位置し、有給休暇・惑星防衛・最終防衛の三種類の異なるミッションを一本の難易度上昇型イベントとして融合しています。フル 1.0 ビルドが 2026 年 10 月 20 日に配信されて以来、Antimass Substrate や Strange Components の入手、そして Battery Barry 救出の機会を求めてプレイヤーが本モードを周回してきました。Ground Zero の各フェーズがどう進行するかを理解することが、最初のウェーブで全滅するか、タイマーを完走して Exotic アップグレードを山盛りにしたまま帰還するかの分かれ目となります。

この Mycopunk Ground Zero ガイドでは、ミッション三段階構造の内訳、有給休暇におけるポッドのスポーンロジック、惑星防衛のタワープレースメント、Prized Possession と Saxonite Transport のサイド目標の連動方法について解説します。以下の情報はすべて、公式 Mycopunk Steam ページおよび開発者が X に投稿した公式情報に基づいており、サードパーティ Wiki はまだ 1.0 ミッションリストに追いついていないのが現状です。

Mycopunk Ground Zero とは何か

Ground Zero は単一のミッション種別ではなく、既存の三つのミッション原型を束ねたティア制のイベントです。公式ミッションリストによると、有給休暇・惑星防衛・最終防衛ホールド目標が順番に発動し、各フェーズを攻略するごとに脅威レベルが上昇します。本モードは 2026 年 10 月 20 日に Pigeons at Play がアーリーアクセスを終了した際、1.0 ミッション常設枠として実装されました。

フェーズミッションタイプ主要目標推奨脅威レベル
1有給休暇サプライポッド到着中のウェーブを生き延びる3~4
2惑星防衛Amalgamation のウェーブから中継タワーを防衛する5~6
3Ground Zero 防衛脱出まで中央拠点を守る6~7

本ミッションは Incursion(プレイヤーレベル 13 で正式解放)と同様に、Employee Level によるゲート制限を受けます。開発者は Ground Zero 専用の厳密なレベル要件を公開していませんが、ローンチから 24 時間以内のコミュニティ検証によれば、Employee Level が 20 代中盤に達したあたりから確実に出現するようになります。まだロードアウトを整備中の方は、Mycopunk 初心者ガイド でキュー参加前に揃えておきたい前提武器とアップグレードを確認してください。

Ground Zero が進行上重要な理由

Ground Zero が 1.0 ミッション掲示板で最もキューに並ぶミッションになった理由は、報酬密度の高さにあります。各フェーズを攻略するたびに Antimass Substrate(HUB の Pattern Infuser で使用する通貨)がドロップし、最終ホールドフェーズは脅威レベル 7 でおよそ 60% の確率で Saxonite がドロップします — これは高脅威ミッション全般のドロップ率として開発者が公称している数値と同じです。Lost Loot Terminal システム に取り組んでいる方にとって、Ground Zero は最も効率的な補充手段です。

有給休暇フェーズ詳細

Ground Zero の第一段階は有給休暇契約です。このミッション種別は 1.0 ミッションリストの中でも特に異色の存在で、ペイロードを運搬したり、端末をハッキングしたり、NPC を護衛したりする必要がありません。代わりに、サプライポッドが軌道から降下し、敵が接近する中でそれらを無傷で守り抜く必要があります。

有給休暇のスポーン仕様

サプライポッドは、ロードしたマップ上の一連の固定ドロップゾーンに着弾します。Steam ページの公式ミッション説明では、ポッドはタイマーで到着し、各ポッドには Antimass・Strange Components・または希少なアップグレード素材というランダム構成のリソースが含まれると明記されています。2026 年 10 月のローンチ時点で、開発者はポッドの正確な到着間隔やドロップ構成の確率を発表していません。

リソース入手元主な用途
Antimass Substrate有給休暇ポッド、Incursion 報酬Pattern Infusion アップグレード
Strange Components高脅威ポッド、TurbochargeExotic レア度アップグレードの購入
Saxonite脅威レベル 7 ポッド(約 60% ドロップ)後編クラフト、Fulfillments

ポッド自体は非常に脆いです。爆発バレル型敵や Missilehead の投射物がポッドを破壊すると Squad が到達する前に壊れてしまうため、有給休暇の真の目的はエリアコントロールです。Employee をドロップゾーンに分散配置し、Devastator や Brute がポッドに到達する前に撃ち取り、戦利品をインベントリに送り込みましょう。

有給休暇のポジショニングTips

協力プレイ時、最も効率的な有給休暇運用は 2×2 フォーメーションです。Employee 二名で北部ドロップゾーンを、もう二名で南部を担当し、ポッド着弾ごとにローテーションします。ソロプレイでは、エレメント組み合わせ を利用して敵を誘導しながら戦うのが得策です — 集敵には Cryo、凍結した群れには Plasma、タフな Abomination などのターゲットには Acid で継続ダメージを与えます。

有給休暇フェーズは、そのウェーブの最終ポッドが着弾し Squad が回収した時点で終了します。UI 上で公式の「タイマー」は表示されず、ポッド到着クールダウンに依存する仕様のため、ペース配分というより状況対応型の進行になります。

惑星防衛フェーズ詳細

有給休暇タイマーが終了すると、Ground Zero は惑星防衛へ移行します。敵密度が急激に跳ね上がり、目標が「生存」から「複数拠点防衛」に変わるため、ここで多くの Squad が壊滅します。

中継タワーのメカニズム

惑星防衛では、Amalgamation の連続ウェーブから二基の中継タワーを防衛します。タワーは通常の惑星防衛ミッションと同じ種類の目標マーカーですが、Ground Zero では地上・空中双方から攻撃を受けます。Optical Jammer はタワーを一時的に無効化しようとし、Antigrav Drone は深追いしすぎた Employee を狙撃してきます。

敵タワーへの脅威対策
Amalgamation(30 秒タイマー)高 — 直接体当たり集中射撃、Cryo で減速
Optical Jammer中 — 中継を無効化範囲攻撃で優先処理
Antigrav Drone低 — プレイヤーを狙うヒット&アウェイ、Bruiser のシールド
Abomination Lacerator極大 — 持続的ダメージバースト火力のチャンスで削る

Amalgamation は 30 秒の起爆タイマーを持つため、本フェーズで最も危険な敵です。中継タワーに到達されるとタワーは失われます。Cryo ダメージを複数の Amalgamation に分散できれば、全員を凍結している間に起爆する前に削り切れるため、脅威レベル 6 または 7 にキュー参加する前に エレメントガイド解説 を確認しておく価値があります。

Prized Protection と Prized Possession の違い

1.0 配信以降、プレイヤーを混乱させてきた名称トラップがあります。Prized Possession というミッション種別は Battery Barry に関連するもので、脆弱な NPC を敵地から護衛するものです。Prized Protection ルール — 中継タワーや Battery Barry が激しい攻撃を受けた際に発動するルールセット — は、Ground Zero 中に「prized」資産としてタグ付けされたあらゆる目標に適用されます。

目標ミッションタイプルール
Battery Barry 護送Prized PossessionBarry は体力バーを持つ。空になると失敗
中継タワー防衛惑星防衛タワーは無効化はされるが破壊はされない。再起動に 20 秒
サプライポッド防衛有給休暇ポッドは一撃で破壊可能、再出現なし

ランダム目標抽選でフェーズ 3 に Battery Barry が選ばれた場合、一度の Ground Zero ランで Prized Protection ルールと Prized Possession ルールの両方が発動する可能性があります。その場合、開発者の確認によれば、Battery Barry の体力バーは両ルールセット間で共有されるため、単一の NPC が護送・タワーディフェンス・脱出を順に生き延びる必要があります。

Saxonite Transport とリソース動線

Ground Zero の最終メカニクス層は、Saxonite Transport サイド目標です。これは常時有効ではなく、ミッション掲示板で選ばれたマップ次第ですが、発動すると Squad は制限時間内に Saxonite 原石を採掘サイトから中央ドロップポッドまで運搬しなければなりません。

Saxonite Transport のルート計画

Saxonite は New Atlas Hazard Crew がキャンペーン全体を通じて採掘する高密度な鉱物資源です。HUB の NPC が販売しているブランド菓子の Saxitos とは別物であり、 Saxitos には機能的な用途はありません。Saxonite Transport 目標が出現した際、リソースは山積みの状態で配置されており、他のミッション種別のペイロードと同様に拾って運ぶ必要があります。

マップ運搬距離チョークポイント推奨 Employee
Gravity Farm(Shipping Lane)中開けた地面、キート誘導が容易Rocket Salvo カバレッジに Glider
Moldy Tundra(Sunken Highlands)長急斜面、Cryo 敵Air Dash 機動力に Wrangler
Ice Floes短滑りやすい地形、Pixie 群れShield Projector 防衛に Bruiser
The Swamp中密集した遮蔽、Rot 敵Grapple 移動に Scrapper
Desert / Flourishing Desert長開けた視界、DevastatorGlider または Wrangler

運搬自体が遅い動作です。一名の Employee がペイロードを持ち、残りが敵を排除しますが、運搬手は武器を撃てません。コミュニティ検証で最も効率的とされたルーティングは、Brute のスポーン地点へ直結する中央近道ではなく、マップ縁を巻く遠回りでもクリーンな経路を取る方法です。

開発者が数値を公開していない部分

各マップの正確な運搬距離とタイマーは開発者によって公開されていません。上記表の数値は 1.0 ローンチから 24 時間以内のコミュニティ計測によるもののため、あくまで概算として扱ってください。脅威レベル 7 における Saxonite のドロップ確率がおよそ 60% であることは開発者の確認が取れていますが、マップ別の運搬時間はまだ未確定データです。

Squad 構成とロードアウト選択

Ground Zero は通常のミッションローテーションよりもバランスの取れた Squad を要求します。本モードは有給休暇・惑星防衛・最終防衛ホールドを循環するため、拠点防衛・チョークポイント突破・対空戦闘のすべてに対応できる Employee が必要です。

推奨 Employee ロール

EmployeeGround Zero での強み最適フェーズ
Glider(Rocket Salvo、Wingsuit)対空管制、エリアコントロール惑星防衛
Scrapper(Grapple Pole、Jetpack)ペイロード移動、位置取りSaxonite Transport
Bruiser(Nose Dive、Shield Projector)拠点防衛、タワー防衛全フェーズ
Wrangler(Rocket Lasso、Air Dash)目標制圧、機動性有給休暇
Mycologist(Sporelift、Fungal Skewer)持久力、菌類 DoT最終防衛フェーズ

Mycologist は Expedition Alpha 救出ミッションでのみ解放される唯一の Employee であり、デフォルトではすべての Squad が使えるわけではありません。彼女の完全アップグレードツリーは 1.0 ローンチ時点で開発者によって公開されていないため、追加データが出るまでは試験的ピックとして扱ってください。他の四名はアーリーアクセスから使用可能で、アップグレード経路も十分に文書化されています。

武器ロードアウト優先度

1.0 武器プールは Ground Zero 向け Squad に複数の有力な選択肢を提供します。1.0 パッチで解禁された Diffraction Driver は、惑星防衛で特に強力です。サブファイア ハロー(halo)を起動して円錐を絞り射程を延ばせるため、中距離の Antigrav Drone を攻撃するのにうってつけです。レベル 10 到達で正式に解放されるため、ほとんどの Ground Zero ランでアクセス可能になります。

武器最適フェーズ相性
Diffraction Driver(1.0)惑星防衛対空ハロー回転
A16 Beam RipperSaxonite Transport持続ビームが Brute 装甲を貫通
G6 Streetsweeper有給休暇広拡散で群衆制圧
Au-Si Jackrabbit最終防衛Amalgamation へのバースト火力
Voltaic Grenade(旧 Shock Grenade)全フェーズ密集した敵へのチェイン連鎖

アーリーアクセスのグレネード二種が 1.0 で改名されました。Acid Grenade は Caustic Grenade に、Shock Grenade は Voltaic Grenade に変更されています。現行ガイドでは新しい名称のみを記載すべきですが、古いフォーラムスレッドを参照するプレイヤー向けに旧名も知っておくと便利です。

よくある質問

Mycopunk Ground Zero にアクセスするにはどのレベルが必要ですか?

開発者は Ground Zero の厳密なレベルゲートを公開していませんが、1.0 ローンチから 24 時間以内のコミュニティ検証によれば、Employee Level が 20 代中盤に達したあたりから確実に出現するようになります。本モードは他の高脅威オプションと同様にミッション掲示板に表示されるため、現在の Employee Level に応じてスケールすると考えてください。

Ground Zero ランにおける Prized Protection はどう機能しますか?

Prized Protection は「prized」タグ付きの目標が攻撃を受けた際に発動するルールセットです。Ground Zero 中、これは惑星防衛フェーズの中継タワーと、Prized Possession サイド目標が発動した場合は Battery Barry に適用されます。本ルールは prized 資産全体で体力バーを共有させるため、いずれか一つを失うことがミッション失敗への連鎖を招き得ます。

Saxonite Transport は常に Ground Zero の一部ですか?

いいえ。Saxonite Transport はサイド目標であり、マップ抽選が Gravity Farm や Moldy Tundra のような採掘サイトを持つリージョンに当たった場合のみ発動します。開発者は正確な発動条件を公開していませんが、コミュニティデータによれば Ground Zero ランの約半数で出現します。

Ground Zero はソロプレイ可能ですか、それともフル Squad が必要ですか?

Ground Zero は技術的にはソロプレイ可能ですが、第二・第三フェーズは四人協力プレイ向けに調整されています。ソロプレイヤーは惑星防衛の中継防衛に苦戦するでしょう。脅威レベル 6 または 7 で同時に出現する二体の Amalgamation を単独の Employee で撃退するのは困難です。ソロでキューする場合は、Cryo や Acid などの自己持続型エレメントを持ち込み、敵密度を遅らせてください。

Snowball Grenade は Ground Zero で有効ですか?

Snowball Grenade は 1.0 パッチで追加され、新高難易度ムーンレット X11-B リージョン経由で解放されます。Ground Zero は X11-B 訪問を要求しないため、解放パスを完了していなければグレネードは使えません。一度解放されれば、開発者が公開している唯一の詳細はお気に入りのアップグレードで坂道を転がしてカートゥーンサイズまで巨大化できることです — 完全なアップグレードリストは未公開です。