Mycopunk Oxythane Breachはエスカレーションラダーの最上位に位置し、New Atlas Hazard Crewがキューに入れる最も過酷な協力型コンテンツを解放します。パッチ1.9.5で従来の単発目標は正式に廃止され、ブリーチはミッション選択画面に恒久的なエスカレーションチェーンとして組み込まれました。これにより、クルーはローテーション内の自分の位置を失うことなく、このリージョンを繰り返し周回できるようになりました。本ガイドでは、ブリーチ本体、現在名前が判明しているすべてのエスカレーションバリアント(Regulated Rampage、Population Control、Amalgamation Hunt、Abomination Assault)、そしてShocklanceなどのアップグレード解放や新しいエキゾチックティアのMOD供給に直結するサイドミッションの仕組み — Special AssignmentとOvertime Assignment — について解説します。
Oxythane Breachの仕組み
Oxythane Breachは1.9.5以降のShipping LaneマップにおけるGravity Farmエスカレーションイベントです。クルーが一度このエンカウンターを制覇すると、ミッションは単発でなくなり、ミッション選択画面に反復可能なエスカレーションとして表示され始めます。プッシュトゥトークが有効な場合でも、タイプ中はボイスチャット入力がミュートされなくなりました — 現場でターゲットをコールするクルーには便利で小さなQoL改善です。ブリーチは標準的なエスカレーションと同様に動作します。クリアすれば、地域の脅威レベルが上がり、チェーン内の次の連動バリアントが解放されます。
コアエンカウンターのルール
このエンカウンターは、クルーをOxythaneに汚染されたセクターに投入し、ウェーブタイマーが進行する中で一連の封じ込めポイントを封印する任務を与えます。AbominationとAmalgamationは同じ感染ノードから湧き、タイマーは新しいノードが封印されたときのみリセットされます。Steamの公式1.9.5パッチノートによれば、Vector Interdictionが、すでに発射済みのPlate Launcherプレート上で、協力パートナーが立っている間に酸性パドルを発生させるという長年の相互作用もこのパッチで修正されています。GliderやScrapperをメインで使う場合、このパッチノートはコンボ技術が味方の配置を尊重するようになったことを示しています。
| 要素 | 挙動 | クルーへの影響 |
|---|---|---|
| ブリーチタイマー | 封じ込め完了時にリセット | 部隊を分散させて2つのノードを連続で封印する |
| 脅威レベル | 他のエスカレーション同様1~7でスケール | 脅威5を超えると、Abominationが通常のAmalgamationに代わり出現し始める |
| リージョン | Shipping LaneのGravity Farm | 垂直戦闘はGliderとWranglerのキットが有利 |
| 反復解放 | 初回クリア後にミッション選択画面に表示 | チェーンされたバリアント(Rampage、Population Control、Amalgamation Hunt)を周回可能 |
1.9.5パッチで重要な変更点
1.9.5の修正点のうち、出撃前に特筆すべきものが2つあります。第一に、Arc LightningとConcussive Blastの両方を装備しているときに、DMLRが同時に複数の電撃バーストを吐き出すことはなくなりました — この重複発動は事実上、群衆制御下での無料ワイプでした。第二に、前述のPlate Launcherの相互作用は正常に冪等となったため、2人のGliderが同じパッドにプレートを置いても、2枚目のプレートが密かに酸性パドルを起動させることはなくなりました。どちらの変更もブリーチ自体への直接的なバフではありませんが、高脅威下でこのエンカウンターの難易度を上げていた失敗ケースを両方とも除去しています。
ブリーチのエスカレーション後に出現する敵タイプをさらに詳しく知りたい場合は、敵出現内訳で、Amalgamation、Abomination、Devastatorが各Gravity Farmバリアントにどう配置されるか、3つ目のOxythaneキャニスター破壊の裏でDevastatorウェーブをゲートしている重み付け出現テーブルや、ブリーチのCorruption指数が70%の閾値を超えた際にAmalgamationの巡回をAbominationの追跡ルートへ切り替えるトリガー条件まで解説しています。
Regulated RampageとPopulation Control:中級エスカレーション
Regulated RampageとPopulation Controlのバリアントは、エスカレーションチェーンにおいて基本ブリーチの1つ上に位置します。どちらも同じGravity Farmのタイルセットをローテーションしますが、それぞれ異なる勝利条件があり、クルーを別々のロードアウト思想へと導きます。
Regulated Rampageの目的
Regulated Rampageは、部隊にキル数ノルマを課し、ミッションタイマーを固定の帯にロックします。アクティブなウェーブ枠内でチェーンキルを決めると、回収時のAntimass Substrateの報酬を増加させるマルチプライヤーが積み上がります。「Regulated(規制)」と呼ばれる所以は、スポーン監督が現在のプレイヤー数に基づいて同時エリート数を上限制限する設計であるためです — 4人編成は2人編成よりも多くのAbomination Laceratorを見ますが、1人あたりの圧力はほぼ同じです。この規制された設計により、少人数クルーがソロキューでブリーチに入っても罰を受けませんが、ノルマ達成には時間がかかります。
Regulated Rampageへの最善のアプローチは、2体の軽量クリアラー(A16 Beam Ripperを装備したGliderとCarverを持ったScrapper)を維持し、Bruiserに前線を任せることです。スポーン上限は部隊サイズに応じてスケールするため、プレイヤー参加が増えるほど1人あたりのダメージ目標が下がり、これは大多数のエスカレーションの挙動とは逆です。
Population Controlの目的
Population Controlは流れを逆転させます。キルノルマの代わりに、ミッションは人口上限を維持しつつ、Saxonite Transportのコンボイが通路を通過するのを守るようクルーに求めます。敵は固定レートでスポーンし、クルーの仕事は殲滅することではなく、場上の数を閾値以下に保つことです。この目標はソフトタイマーとなっており — コンボイが生存する毎分、Antimass報酬とSaxoniteドロップ確率が上昇し、Threat 7では約60%に達します。
Population Controlは、生のバースト火力よりもエリア制圧型ロードアウトに報います。Voltaic Grenade(1.0でShock Grenadeから改名)とCaustic Grenade(Acid Grenadeから改名)はどちらも、AmalgamationとAbominationのスポーンが閾値を超える前に刈り取るキルゾーンを生成します。これらをGlobblerやDMLRと組み合わせて持続的な制圧を行えば、コンボイ走行全体を通して上限を固定できます。
| バリアント | 主要目標 | 最適なダメージ種別 | 報酬の偏り |
|---|---|---|---|
| Regulated Rampage | マルチプライヤー付きキルノルマ | バースト(A16 Beam Ripper、Last Argument) | Antimass Substrate |
| Population Control | 人口上限の維持 | エリア制圧(Caustic/Voltaic Grenade、Globbler) | Saxonite + Antimass |
| 基本Oxythane Breach | 封じ込めノードの封印 | 混合(Shocklance、DMLR) | バランス型 |
エスカレーションチェーンは、その夜クルーがどちらの目標を周回したいかによって軸足を移します。Antimass中心のセッションにはRegulated Rampageをキューし、装備強化目的のセッションにはPopulation Controlをキューしましょう。Ouroborosの解放を目指している場合、どちらのバリアントも基本ブリーチと同じレートでStrange Componentsを供給します。
Amalgamation HuntとAbomination Assault:エンドゲームバリアント
Amalgamation HuntとAbomination Assaultのバリアントは、基本Oxythane Breachを完全に制覇した後に解放されるエンドゲームのエスカレーションチェーンです。どちらのバリアントも、ミッション期間中、単一の指定敵アーキタイプと戦うことをクルーに強制し、より短いタイマーとより高い1キルあたりの報酬を伴います。これらは「ブリーチこそが真のエンドゲームだ」と言うときに、プレイヤーが指すミッションです。
Amalgamation Huntのメカニクス
Amalgamation Huntは、クルーを密封されたアリーナに投入し、30秒のエンレイジタイマー付きで1体のAmalgamationをスポーンさせます。Amalgamationは死亡しても消えません — その代わり、新たな1体がより高い脅威レベルで即座にスポーンします。クルーの仕事はエンレイジ時間内にチェーンキルを重ね、回収時に最終スコアをバンキングすることです。各キルがタイマーをリセットするため、上手なクルーは理論上、1回のランで10~15体のAmalgamationをチェーンできます。
このミッションはエキゾチックティアのアップグレード素材を報酬として与え、エスカレーションチェーン内でも最も信頼性の高いStrange Componentの周回先です。Shield Projectorを装備したBruiserと、フルにMODされたCarverを持ったScrapperの相方を組めば、Threat 6では約40秒に1体のAmalgamationをチェーンでき、これが連携の取れた4人編成の実用的な上限です。
どの名前のAmalgamationがどの報酬をドロップするか知りたい場合は、Amalgamation Hunt報酬ガイドでCranius、Abomination Lacerator、Rocket Gruntのローテーションと1キルごとの期待値が解説されています。スポーンプールは現在の脅威レベルに応じてスケールするため、CraniusとLaceratorはThreat 3以下で出現しやすく、Rocket Gruntとより重いBruiserクラスのAmalgamationはThreat 5前後から回り始めます — つまり、低脅威帯のランはStrange Componentsをほぼ最初の2つのローテーションからのみ周回し、専用の素材ファーマーはターゲットのAmalgamationのテーブル重みが最も高くなる脅威帯に留まるべきです。
Abomination Assaultのメカニクス
Abomination Assaultはボス戦バリアントです。Amalgamationの連鎖に代わり、クルーは非常に長いエンレイジ時間とプレイヤー数に応じてスケールするHPプールを持つ1体のAbominationと相対します。AbominationはAmalgamationのより大きく、よりスローな cousin で、正面への薙ぎ払いと地面叩きつけ攻撃を持ち、Shield Projectorが作動していないBruiserなら一撃で倒されます。このミッションは4人編成のメタを強制します。Abominationの薙ぎ払い半径が広すぎて、2人ではクールダウンを焼かずに確実に避けることができないためです。
このAssaultは、1.0のAbomination Laceratorキル実績をゲートする唯一のミッションでもあり、現在Steamページ上の48個の実績のうちの1つです。1.0の既知の問題リストによれば、Abomination関連の実績が一部のクルーでまだ解除されないため、カウンターを信用する前に少なくとも2回のクリアを見込んでおいてください。
| バリアント | 出現パターン | 推奨編成 | 平均ランタイム |
|---|---|---|---|
| Amalgamation Hunt | 連鎖リスポーン、30秒エンレイジ | Scrapper 2 + Bruiser 1 + Glider 1 | 8~12分 |
| Abomination Assault | 単一ボス、長時間エンレイジ | 専用4人(自由) | 12~18分 |
| Amalgamation Hunt ソロ | 連鎖リスポーン、30秒エンレイジ | Bruiser + Glider | 18~25分 |
AbominationとAmalgamationがより広範なミッションプールにどう配置されるか再確認したい場合は、敵タイプ概要に完全なスポーンリストと、週替わり・特別ローテーション間の巡回方法が掲載されています。
ロードアウト、武器、解放の仕組み
Oxythane Breachのエスカレーションチェーンは、また複数の高性能武器およびSpecial/Overtime Assignmentサイドミッションへの主要アンロックパスでもあります。ブリーチのメタなロードアウトの大半は、HUBから直接キューできる2つの特定のサイドミッションの先にロックされています。
ShocklanceとOvertime Assignment
Shocklanceは高性能のエネルギースピアで、Overtime Assignment(従業員レベル16以上でHUBから受注可能なサイドミッション)を通じてアンロックされます。Shocklanceは、公式の1.9.8アナウンスで確認された、Storm's Eyeという正式名称付きのアップグレードを持つ数少ない武器の1つです。このアップグレードはランスの標準的なショックバーストをクラスタ化されたAmalgamationの間を弧を描くチェインライトニングへと変換し、Population Controlバリアントにおいてゲーム内最良のウェーブ処理ツールとなります。
まだOvertime Assignmentを解放していない場合、ブリーチはアサインメント解禁に必要な従業員XPを稼ぐ最速の手段です。Threat 5以上のブリーチラン1回で約1レベル分の従業員XPが得られるため、30分間のブリーチセッションでアサインメント解禁の大部分まで到達できます。
Special Assignmentサイドミッション
Special Assignmentシステムは、1.0のコスメティック、Fulfillments、そして一部の武器設計図の解放を行う時間制限付きミッションを包括的に扱う仕組みです。現在のSpecial Assignmentローテーションには、Ground Zeroミッション(Titan Cityのバーティカル・タワーディフェンス型バリアント)と、Prized Possession救出チェーン(敵対セクターからBattery Barryを運び出すサイド目標)が含まれます。どちらもブリーチの直接的な前提条件ではありませんが、どちらも競争力のあるレートでAntimass Substrateを供給し、ブリーチローテーションとスタックさせて二重取りの周回セッションに組み込めます。
2026年10月のローンチ時点で、開発者はFulfillmentの全リストを公開していないため、オンラインのチェックリスト類はコミュニティ編集のものであり、権威あるものではないと割り切ってください。1.0の既知の問題によれば、2つのFulfillment(リレータワーの起動;Saxitosの袋の救出)はローンチ時点で進行しないことが報告されています。Fulfillmentコスメティックトラックを追っている場合は、それらの目標を直接キューに入れ、次のパッチまでカウンターが動かない可能性があると受け入れてください。
ブリーチ向け武器ティアリスト
ブリーチの混合出現プロファイルは5つのエスカレーションバリアント — Population Control、Regulated Rampage、Amalgamation Hunt、Abomination Assault、そしてローテーションするSpecial/Overtimeアサインメント — を基盤としており、それぞれが雑魚密度、ミニボス出現、AbominationのHPプール間の脅威配分を変化させます。1つの武器で全バリアントを最適にカバーすることはできないため、以下のティアリストは生の火力よりも各武器のピーク使用ケースでランク付けしており、密集した雑魚へのTTK、Abominationの正面薙ぎ払いに対する持続ビーム稼働率、そして1.9.5でパッチされた電撃弧アノマリーと武器のMODが相互作用するかどうかを評価要素としています。Threat 6以上ではほとんどのBティア武器が効力を失い、SまたはAティアの選択にデフォルトで切り替えるべき分岐点となります。
| 武器 | ティア | ブリーチでの最適用途 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Shocklance | S | Population Control、Amalgamation Hunt | チェインライトニングMODがクラスター間を弧で結ぶ |
| A16 Beam Ripper | S | Regulated Rampage、Abomination Assault | 持続ビームがAbominationのHPプールを削る |
| Diffraction Driver | A | Population Control | レベル10で1.0解放;オルタネイトファイアでコーンを絞りボスDPS |
| DMLR | A | 全バリアント | 1.9.5でデュアルアーク電撃の相互作用を修正済み |
| Plate Launcher | A | 基本ブリーチ、Abomination Assault | 味方のプレート配置を尊重するようになった |
| G6 Streetsweeper | B | 雑魚処理 | Threat 6以上では効力低下 |
| Swarm Launcher | B | AoE雑魚処理 | ShocklanceよりTTKは遅いが遠距離では安全 |
Diffraction Driverは特筆に値します。リスト上で唯一の1.0世代の武器であり、従業員レベル10で解放されます。デフォルトの挙動は短距離コーンですが、オルタネイトファイアをホールドするとハロー(光輪)がスピンアップしてコーンが絞り込まれ射程が伸び、Abominationの正面薙ぎ払いに対して非常に有効なツールとなります。開発者の1.0パッチノートはDiffraction Driverの残りのアップグレードツリーについて意図的に曖昧なため、その武器のオンライン上のアップグレードリストはどれも信用しないでください。
ミッション修正と脅威スケール
すべてのブリーチバリアントはThreat 1~7システム下でスケールし、開発者はThreat 8は存在しないと確認しています — 1.10.1のパッチノートで「(今のところ)そんなものはない」と明言されています。実質的な圧力はThreat 4から始まり、そこでAbominationがローテーション内の通常Amalgamationに取って代わり始めます。Threat 7にもなると、ブリーチはAbominationと共にDevastatorをスポーンし、Saxoniteのドロップ率は1キルあたり約60%まで上昇します。
ミッション修正は日替わりでローテーションし、ブリーチをダブルエリート修正(全スポーンがBruteまたはAbomination以上)またはストーム修正(アビリティを周期的に無効化)に押し上げる可能性があります。ブリーチをキューした際にストーム修正が有効化されている場合、BruiserのShield Projectorが戦闘中の一定区間無効化されるため、Abomination Assaultのランが著しく厳しくなることを見越してください。
よくある質問
Mycopunk Oxythane Breachとは何ですか?どうやって解放しますか?
Oxythane BreachはShipping LaneリージョンのGravity Farmにおけるエスカレーションで、パッチ1.9.5以降はミッション選択画面で反復可能になりました。クルーは従業員レベル13に到達し、このリージョン内の任意のエスカレーションをキューすることでブリーチを解放でき、以降ブリーチは永続オプションとしてローテーション入りします。エンカウンターはOxythaneに汚染されたセクターにドロップし、ウェーブタイマーが進行する中で封じ込めノードを封印する任務をクルーに与えます。
Regulated RampageバリアントはPopulation Controlとどう違いますか?
Regulated RampageはクルーにキルノルマとAntimass報酬を増加させるマルチプライヤーを課すのに対し、Population ControlはSaxonite Transportコンボイが通路を通過する間、人口上限を維持するようクルーに求めます。Rampageはバースト火力(A16 Beam Ripper、Last Argument)に報い、Population Controlはエリア制圧(Caustic Grenade、Voltaic Grenade、Globbler)に報います。両バリアントは同じGravity Farmのタイルセットをローテーションします。
Amalgamation HuntとAbomination Assaultの違いは何ですか?
Amalgamation Huntは30秒エンレイジタイマーで1体のAmalgamationをスポーンし、最終スコアのためにチェーンキルを連続させるのに対し、Abomination Assaultはより長いエンレイジ時間と高いHPプールを持つ1体のAbominationを出現させます。HuntはStrange Componentの周回先として優れており、Assaultは1.0のAbomination Lacerator実績をゲートする唯一のミッションであり、1.0の既知の問題によれば現在一部のクルーでバグっています。
ブリーチ用のShocklanceはどこで解放できますか?
Shocklanceは、従業員レベル16以上になるとHUBで受注可能なOvertime Assignmentサイドミッションを通じて解放されます。Shocklanceの目玉アップグレードであるStorm's Eyeは公式の1.9.8アナウンスで公表されており、武器をクラスタ化されたAmalgamationの間を弧で結ぶチェインライトニング兵器へと変貌させます。Threat 5以上でOxythane Breachを周回するのが、アサインメント解禁まで従業員をレベル上げする最速の手段です。
Special Assignmentとは何ですか?ブリーチに影響しますか?
Special Assignmentは、Ground ZeroやPrized Possession救出チェーンなどの1.0時間制限付きサイドミッションで、コスメティック、Fulfillments、そして一部の武器設計図を解放します。ブリーチ自体の前提条件ではありませんが、競争力のあるレートでAntimass Substrateを供給し、ブリーチ周回セッションと綺麗にスタックします。1.0ローンチ時点で、開発者はFulfillmentの全リストを公開しておらず、2つのFulfillment(リレータワーの起動;Saxitosの袋の救出)はローンチ時点で進行しないことに注意してください。