Mycopunk ではミッション画面が毎セッションで最も大きく動かすレバーであり、各契約に付与されるモディファイアこそが、HUB に戻ったときに Antimass を山ほど持ち帰るか、たった一つの Rare トークンだけを持ち帰るかを密かに決定づけています。2 つのほぼ同じに見える契約がなぜこんなにも違う報酬を出すのか、ミッション選択画面の前で首を傾げたことがあるなら、その答えこそがモディファイアのレイヤーです。本ガイドでは Mycopunk ミッションモディファイアの仕組み、それらが出現しやすい New Atlas のリージョン、そしてミッション選択画面の読み解き方を解説し、悪い出目を引いて時間を無駄にすることがないようにします。
Mycopunk ミッション選択画面の基本
1.0 のミッション選択画面はかつて 1.0 以前のビルドにあった窮屈なリストではありません。Pigeons at Play はインターフェース全体を New Atlas の 3D モデルを中心に再構築しました。ズームインや惑星の回転ができ、利用可能なすべての契約が、そのおおよそのリージョン上にピン留めされて表示されます。2026 年 5 月の devlog「1.9 でのボイスチャット導入に関する公式発表」によれば、「すべてのミッションが一か所に集約された」ため、かつてはサイドメニューに置かれていた特殊ミッション — Ouroboros、Overtime Assignment、Expedition Alpha — も、標準的な契約と同じターミナルに置かれるようになりました。Ice Floes での簡単な掃討から X11-B への遠征まで、ゲーム中のあらゆるミッションがこの 1 つの画面から閲覧可能です。
地球儀上の mission pin をホバーすると、契約種別、推奨脅威レベル、リージョン、有効なモディファイアセットを一覧にしたポップアップが開きます。2026 年 10 月の devlog「ミッション選択画面でのムーンレット描画について」では、1.0 の高難易度ムーン X11-B も同じ「回転とズーム」のフローに組み込まれていることが確認されており、閲覧のために画面を切り替える必要はありません。
地球儀上でのミッションピン配置
ミッション選択画面の地球儀は New Atlas の地理を反映しており、ピン群はバイオームごとにクラスタ化されています。以下は、開発者がパッチノートで公開したリージョンと、ゲーム内コードックスに基づく地表のおおまかな対応関係です。
| 地表エリア | リージョン種別 | そこにピン留めされる典型的なミッション種別 |
|---|---|---|
| 赤道域の農地ベルト | Gravity Farm(マップ:Shipping Lane) | Incursion、Saxonite Transport、Population Control |
| 北部棚氷 | Moldy Tundra、Ice Floes | Escalation、Prized Possession、Planetary Defense |
| 赤道湿地帯 | The Swamp | Oxythane Breach、Ground Zero、Amalgamation Hunt |
| 内陸乾燥帯 | Desert / Flourishing Desert | Planetary Defense、Abomination Assault、Paid Time Off |
| 沿岸都市圏 | City / Titan City(City Outskirts) | Ground Zero、Paid Time Off、Escalation |
| 周回ムーンレット | X11-B | Abomination Assault、Snowball Grenade アンロックチェーン |
マップビューは装飾的であり、ピンに厳密な座標が紐づいているわけではありませんが、開発者は devlog 内で「ミッションは惑星のあちこちに散らばっている」と述べており、この大まかなバイオームクラスタは 1.0 発表までのミッション選択画面の説明と整合しています。この表はガイドラインとして扱い、リテラルな座標読みとしては捉えないでください。
ホバーポップアップの読み方
Launch をクリックする前に、ホバーポップアップは Mycopunk のミッション選択画面における最重要のチェックポイントです。なぜなら、ここに表示される 4 つのデータ項目から、その後のあらゆる判断 — squad 構成、ロードアウトの組み換え、落下後にどの Antimass ルートを取るか — が決定づけられるからです。ここを流し読みしてしまうのが、Saxonite が重いデバフの run で誤った武器アーキタイプを選んで突入する最速ルートになります。
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契約種別(Contract type) — Incursion、Escalation、Ouroboros、Prized Possession など。契約種別は目標を定め、その run がどの報酬テーブルを参照し得るかを決定します。
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リージョンタグ(Region tag) — ミッションが発生するバイオーム。リージョンタグは敵構成とモディファイアプールの両方を駆動します。一部のモディファイアはバイオームに紐づいているためです。
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脅威レベル(Threat level) — 1 から 7 までの難易度ダイヤル。脅威レベルが高いほど報酬品質と Antimass 配当が底上げされますが、危険な敵バリエーションも多くスタックします。
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モディファイアリスト(Modifier list) — 通常 1~2 個の有効効果、特殊契約では 3 個になることもあります。日常の掃討を Saxonite 盛宴に、あるいはほぼ不可能なデバフの run に変える可変レイヤーです。
ポップアップでは、そのミッションがソロ対応か、強制的な協力キューか、あるいは Ouroboros のローグライクローテーションの一部かも確認できます。ソロプレイヤーはこの点に注意が必要です。ソロミッション進行ガイドでは、フル squad なしで取り組める契約種別を解説しています。
ミッションモディファイアの実際の効果
モディファイアは、標準的な契約に重ねて適用される「ルール捻じ曲げ」です。報酬を底上げしたり、ビルドを制約したり、敵の挙動を変化させたり、あるいはその 3 つすべてを同時に行うこともあります。Mycopunk の 1.0 ローンチ版ではモディファイアシステムは名前付きフィーチャーとして公開されていますが、開発者はゲーム中の全モディファイアの網羅リストは公開していません。確認されているのは、モディファイアが適用し得る カテゴリ であり、これは run の計画を立てるのに十分な粒度です。
モディファイアカテゴリ
| カテゴリ | 変更対象 | run への典型的な影響 |
|---|---|---|
| 報酬ブースト | ミッション終了時の Antimass、Strange Components、武器 XP を倍化 | アップグレード farming と武器レベリングに最適 |
| 敵モディファイア | 精鋭アフィックスを付与、出現数を増加、追加ミニボスを召喚 | 表記上の脅威度を高めず実質を底上げ |
| エレメントモディファイア | 敵と環境に特定のエレメントテーマ — Cryo、Plasma、Acid、Rot、Blood、Shock、Bees、Water — を強制 | 単一ダメージタイプにビルドを寄せてフル活用可能 |
| プレイヤーモディファイア | クールダウン短縮、被ダメージ増加、シールド無効化、ドロップポッド安全網の除去 | 高バリアンス。通常は大きな報酬とのトレードオフ |
| 環境モディファイア | マップ浸水、照明ブラックアウト、重力異常の発生、周期的な嵐の発生 | X11-B の電磁嵐はこちら。Gravity Farm の一部のピンには低重力区間あり |
コミュニティによるアーリーアクセスプレイテストの報告では、報酬ブースト系モディファイアは脅威度 4 以上のミッションに出現しやすく、エレメントモディファイアはあらゆる脅威レベルで出現し得るが、バイオーム紐づきの契約に集中する傾向があるとされています。Pigeons at Play は各モディファイアの出現率データを公開していないため、具体的な名前ではなくカテゴリの挙動ベースで計画を組み立ててください。
farming にとってモディファイアが重要な理由
武器レベルを押し上げたい、あるいは Pattern Infuser のために Antimass を追いたい場合、モディファイアのレイヤーは run の中で最もレバレッジの効く変数です。同じミッション種別でも、脅威度 4 で報酬ブーストモディファイア付きの方が、脅威度 6 でプレイヤーデバフモディファイア付きよりも報酬が出ます。Antimass の掛け算の仕組みが異なるためです。Antimass を手に入れた後に何を消費すべきかの詳細は、アップグレード farming ガイドが Pattern Infusion のループと Strange Component 変換を解説しています。
リージョン別のモディファイア挙動
New Atlas の各リージョンは、ミッション画面上で少しずつ異なる感触を持ちます。特定のモディファイアはあるバイオームに頻出する一方、別のリージョンではほとんど出現しません。以下は 1.0 ローンチビルドが示唆する内容で、公開されたリージョン一覧、コードックス記載、アーリーアクセス期間のコミュニティ報告に基づいています。
Gravity Farm — Antimass の穀倉地帯
Gravity Farm 契約は Shipping Lane マップを使用し、序盤~中盤において Antimass Substrate の最も信頼できる供給源です。バイオームは開けた農地で低重力区間を含み、ここでのミッションは報酬ブースト系モディファイアと敵密度系モディファイアに偏ります。Gravity Farm のピンでは「敵出現数増加」や「報酬 2 倍」といった効果を多く目にするはずです。
| Gravity Farm ミッションプロファイル | 詳細 |
|---|---|
| 頻出モディファイア | 報酬ブースト、敵密度、低重力環境系ひねり |
| 最適な契約種別 | Incursion、Saxonite Transport、Population Control |
| おすすめの脅威度 | 3~5 で安定 Antimass、6~7 で Strange Components 狙い |
| なぜ序盤のリージョンに向くか | 敵構成が単純、レイアウトが予測可能、モディファイアプールが X11-B より優しい |
このリージョンは、まだプレイヤーレベル 13 に達していないプレイヤーへの推奨開始地点です。なぜなら、Incursion — 最高報酬の標準契約 — はそのレベルまでアンロックされず、それまでの間、低脅威の Gravity Farm ピンが Antimass を最も安全に蓄える手段だからです。
Moldy Tundra、Ice Floes、Sunken Highlands
Moldy Tundra は、序盤~中盤の脅威度契約に出現する Tundra バイオームの派生形で、Sunken Highlands がコードックスでサブバリアントとして記載されています。Ice Floes はさらに寒冷で開放的な兄弟リージョンです。この 3 つのバイオームタグを横断すると、モディファイアプールはエレメントテーマ寄り — 敵への Cryo 効果、環境への Plasma、まれに Rot 系デバフ — に振れます。
| Tundra 系プロファイル | 詳細 |
|---|---|
| 頻出モディファイア | エレメント固定(Cryo、Plasma、Rot)、スローや DoT を重ねる敵アフィックス |
| 最適な契約種別 | Escalation、Prized Possession、Planetary Defense |
| おすすめの脅威度 | 4~6 — エレメントモディファイアにより低脅威 run が淡泊に感じる |
| 注目すべきアンロック | Snowball Grenade(1.0)は X11-B でアンロックされるが、Cryo テーマの Tundra run が Cryo 戦闘のペース感を準備する |
Tundra 系はまた、多層の element/status effects が出現し始める場所でもあります。開発者は、有効なエレメントプールに Cryo、Plasma、Acid、Rot、Blood、Shock、Bees、Water が含まれることを確認していますが、網羅リストは公開されていないため、サードパーティガイドで見かける数値は公式ではなくコミュニティ報告として扱ってください。
The Swamp、Desert、City、Titan City
これら 3 つのバイオームクラスタ — 湿地、乾燥帯、都市 — は中盤のミッション画面を埋めます。開発者が Gravity Farm や Tundra のプールにローテーションさせる前に新しいモディファイア組み合わせをテストする場でもあるため、モディファイアプールが最も多彩です。
| バイオームクラスタ | 頻出モディファイアの味わい | 注目すべき契約 |
|---|---|---|
| The Swamp | 水と Rot のエレメントモディファイア、霧系の環境ひねり | Oxythane Breach、Ground Zero、Amalgamation Hunt |
| Desert / Flourishing Desert | 熱テーマの敵モディファイア、Plasma エレメントの環境ハザード | Planetary Defense、Abomination Assault、Paid Time Off |
| City / Titan City(City Outskirts) | 都市部の照明・重力異常、重めの精鋭アフィックス敵モディファイア | Ground Zero、Paid Time Off、Escalation |
これら中盤のバイオームクラスタはまた、プレイヤーレベル 13 を越えると Incursion がヘッドライン報酬契約として頭角を現す場所でもあります。契約種別はバイオームタグ間で自由にローテーションしますが、報酬テーブルは固定です。実運用上これは、Desolation Zone の Incursion と Titan City の Incursion が同じベースラインのレジットドロップを参照することを意味します。したがって、mycopunk mission modifiers のうち最も重要なものを追うプレイヤーは、Incursion タグそのものを追うのではなく、バイオーム固有のエレメントアフィックス(熱、Rot、重力)を比較検討すべきです — Swamp run と Flourishing Desert run の間に生まれる本当的価値の振れ幅はモディファイアの組み合わせの中にあります。
X11-B — ムーンレット
X11-B は 1.0 の高難易度リージョンであり New Atlas の衛星であるため、ミッション選択画面の地球儀上は惑星を周回する別オブジェクトとして描画されます。開発者は X11-B について非常に少ない具体しか公開していませんが、公式に確認されている事実は次の通りです:New Atlas のムーンレットである、1.0 の高難易度リージョンである、敵は惑星上のどこよりも手強い、定期的に 電磁嵐(electromagnetic storms) が発生してアビリティが無効化される。X11-B の部屋数、敵一覧、モディファイアプール全体は未公開です。
| X11-B プロファイル | 詳細 |
|---|---|
| 頻出モディファイア(確認済み) | 電磁嵐の環境モディファイア、重めの敵アフィックス蓄積 |
| 最適な契約種別 | Abomination Assault、Snowball Grenade アンロックチェーン |
| おすすめの脅威度 | 6~7 のみ — これより低い脅威度の X11-B 契約は画面に並ばない |
| なぜ終盤の目標か | ゲーム内最高の報酬倍率を擁し、コンプリートで Snowball Grenade をアンロック |
初めての X11-B 契約ではフル 4 人 squad でのキューが事実上必須です。電磁嵐のアビリティ無効化タイマーが、時計との熾烈な DPS レースを生み出すためです — 次の嵐のサイクルが進行をリセットする前に目標を制圧する必要があり、ソロ勢には周期的なワイプの合間を縫ってモメンタムを維持するためのボディブロッキング、追加処理、蘇生ポテンシャルが不足します。Abomination Assault 契約を脅威度 6~7 で優先し、嵐の周期を覚える間に報酬倍率を最大化してください。Snowball Grenade のアンロックを生のスコアではなく真の完了節目と位置づけましょう。
脅威レベルとモディファイアとの積み上げ方
脅威レベルは、名指しのモディファイアリストの下に座る第 2 のモディファイアレイヤーです。現在のビルドでは脅威ダイヤルの範囲は 1~7 です。脅威度 8 設定は、パッチ 1.10.1 で開発者により明示的に 否定 されており、チームは脅威度 8 は「(今のところ)存在しない」と注記しました。脅威度 8 のミッションについて何かを読んでも、それは推測か、リリース前のプレースホルダデータのいずれかです。
mycopunk ミッション選択画面で脅威ダイヤルを上げると、3 つの変数が同時に動きます:敵の HP とダメージがスケールアップし、名指しモディファイアプールからの抽選によるモディファイア数が脅威 2 段ごとに 1 スロットずつ増える傾向があり(下表で脅威 1~2 の 0~1 個から脅威 7 の 2~3 個に跳ね上がる)、Antimass 報酬の品質もそれらに伴って上昇します。抽選されるモディファイアのカテゴリ — Gravity Farm でのゆるい環境ひねりと Moldy Tundra でのハードなプレイヤーデバフ — が実効難易度を脅威の数値そのものよりも大きく振らせるため、厳密に線形ではありません。だからこそ脅威度 5 の 2 つのミッションが、抽選されたモディファイアが報酬ブーストか squad 全体デバフかによってまったく異なる手応えになり得ます。
| 脅威度 | 典型的なモディファイア数 | Antimass 報酬の手応え | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| 1~2 | 0~1、たいていゆるめの環境ひねり | 低 — トークン報酬 | リージョン初見の学習 |
| 3~4 | 1、報酬ブーストになることが多い | 堅実なベースライン | Gravity Farm での早期 Antimass farming |
| 5 | 1~2、報酬系と敵系が混在 | 高 | Incursion 解禁前の farming |
| 6 | 2、プレイヤーデバフが 1 個入ることが多い | 非常に高 | Strange Component ハント |
| 7 | 2~3、たいていプレイヤーデバフまたは環境ハザードが 1 個 | 最高、コンプリート時に Saxonite ドロップ率約 60% | 終盤の Antimass + Saxonite 積み上げ |
脅威度 7 での Saxonite ドロップ率 — おおよそ 60% — は、開発者が公開した数少ない数値の一つです。Saxonite はレアなクラフト資源であり、脅威度 7 run を報酬ブーストモディファイアで重ねるのが、最も速く Saxonite を蓄える手段です。
画面で見かけることになるミッション種別
ピンに紐づく契約種別はモディファイアと同じくらい重要です。契約種別ごとに独自の目標と報酬テーブルを持つからです。以下は Pigeons at Play が公に名前を挙げた全ミッション種別の早見表で、それぞれが引き寄せるモディファイアプロファイルを併記しています。
| ミッション種別 | やること | モディファイアプロファイル | アンロック要件 |
|---|---|---|---|
| Incursion | 複数ルーム掃討とボーナス目標 | ヘビーな報酬ブースト、敵アフィックス | プレイヤーレベル 13 |
| Ouroboros | Contraband/Oddity アップグレード付きローグライク run | ヘビーなプレイヤーデバフ、段階的脅威上昇 | 最初の契約後 HUB から利用可能 |
| Ouroboros Blitz | Ouroboros の 13 ルーム短期バリアント | Ouroboros と同じ、モディファイアスタックがタイト | Ouroboros と共にアンロック |
| Escalation | 段階的に難しくなるウェーブを生き延びる | 敵密度、環境ハザード | 最初から利用可能 |
| Oxythane Breach | 毒性ベントや容器を防衛 | エレメント固定(Acid、Rot)、環境 | 最初から利用可能 |
| Paid Time Off | 軽めのサイド契約 | ゆるいモディファイアか無 | 最初から利用可能 |
| Prized Possession | 特定アイテムの護衛または回収 | プレイヤーモディファイア、ときにデバフ 1 個 | 最初から利用可能 |
| Saxonite Transport | Saxonite ペイロードを脱出地点まで移送 | 報酬ブースト、護衛形式の敵モディファイア | 最初から利用可能 |
| Planetary Defense | 複数拠点をウェーブから防衛 | 敵密度、環境ハザード | 最初から利用可能 |
| Population Control | 対象数の敵を排除 | 報酬ブースト、ときに敵アフィックス | 最初から利用可能 |
| Ground Zero | 汚染ゾーンを掃討 | エレメント固定、環境モディファイア | 最初から利用可能 |
| Amalgamation Hunt | Amalgamation を追跡・排除 | ヘビーな敵モディファイア、Amalgamation に 30 秒タイマー | 最初から利用可能 |
| Abomination Assault | ボス tier 敵との遭遇 | 最高の敵・環境モディファイア | 最初から利用可能、ただし最難の X11-B 版は高脅威度必須 |
| Expedition Alpha | Mycologist 従業員を救出 | モディファイアプール混合、ストーリー進行型 | コンプリートで Mycologist 従業員をアンロック |
| The Couch | 1.0 のミニ特殊アサインメント | ゆるいモディファイアか無 | 1.0 でアンロック |
Amalgamation のタイマー — 出現から脱出まで 30 秒 — は、開発者が確認した数少ない数値の一つで、複数のミッション種別に出現します。Amalgamation Hunt 契約を狙うなら、その時間内にターゲットをバーストダウンできるビルドを計画してください。
目標に合ったミッションの選び方
画面は情報が密集しており、最も高い脅威度のピンをクリックするのが常に正解とは限りません。Gravity Farm ピン 2 枚と Moldy Tundra の -2 報酬倍率のようなヘビーなモディファイアスタックは、クリアできた run でもスコア tier を消し飛ばす可能性があります。したがって、ピンの生危険度と引き継ぐことになるミッションモディファイアのペナルティを比較検討してください。New Atlas の新ノードをアンロックしたい場合は、脅威度が高く見えても低モディファイアのピンを優先します。特定のクラフト素材を集中的に ファーミング したい場合は、汎用素材しか落とさない「安全な」クリアを追うより、狙った報酬スイングのために 1 個の高リスクモディファイアを引き受ける方が多くの場合で勝ります。
Antimass と Pattern Infusion 目的
脅威度 4~6 のミッションに 報酬ブーストモディファイア をスタックします。Gravity Farm のピンはこの組み合わせを見つけやすい最も容易な場所で、脅威度 5 の Gravity Farm における Incursion 契約が、序盤における Antimass/分 の最高セットアップです。プレイヤーレベル 13 で Incursion が解禁された後も同じセットアップは有効で、1 run あたりの回収量が増えるだけです。
Strange Components と Turbocharge アップグレード目的
脅威度 6~7 のミッションを、報酬ブーストではなく 敵アフィックス系または環境系モディファイア で走らせます。Strange Components はタフな敵スポーンからドロップし、高脅威度のモディファイアプールはコンポーネント報酬を運んでくる精鋭アフィックスが高密度で混じります。Contraband アップグレードを伴う Ouroboros run が最高密度のルートですが、デバフスタックを生き延びられるビルドが要求されます。
Saxonite 目的
脅威度 7 に 報酬ブースト をスタックし、1 run あたり約 60% の Saxonite ドロップ率を引き当てます。X11-B と Titan City がこの目的に最も信頼性の高いリージョンで、これらのバイオームタグのモディファイアプールは脅威度 7 のベース倍率の上に報酬ブーストを重ねる傾向があるためです。フル squad を連れていきましょう — この戦略の X11-B 版はソロでは過酷すぎます。
武器レベリング目的
Diffraction Driver は プレイヤーレベル 10 でアンロックされ、武器レベルの報酬は レベル 32 まで継続することが開発者から確認されています。最も速いルートは 敵密度モディファイア付きの脅威度 5~7 ミッション を走ることで、生のキル数が武器 XP を駆動します。Au-Si Jackrabbit と Carver は、Diffraction Driver の解禁を待つ間の序盤の良選択肢です。
ストーリーと従業員アンロック目的
Expedition Alpha 契約は Mycologist 従業員をアンロックする唯一の方法であり、1.0 では他のすべての契約と共にミッション選択画面に置かれています。Expedition Alpha のモディファイアプールは混合で、この run はモディファイアの悪用よりも目標完遂が主眼となります。
ミッション選択画面での実践的なヒント
いくつかの小さな習慣がミッション選択画面で多くの時間を節約し、最大の効用はモディファイアスタックがプレイヤーレベルに応じてどうスケールするかを学ぶことから得られます。序盤は報酬ブーストのピンだけでも 1 run あたりの Antimass と Saxonite の収穫が 2 倍・3 倍になるため、キュー投入前に 30 秒のピンホバーチェックを習慣化することが、画面上で最も ROI の高い行動です。レベル 13 以降の Incursion 領域に足を踏み入れると算術が変化し、生の脅威度狩りよりもモディファイアの組み合わせが重要になるため、同じ習慣が Moldy Tundra や Gravity Farm ベルトでのプレイヤーデバフ契約を延々と slog させられるはずだった run を救うことになります。
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Launch 前にピンをホバー。 モディファイアスタックを一覧で確認できる唯一の場所がポップアップです。流し読みし、モディファイアの組み合わせが目的と合致するか判断し、それからキューに入れましょう。
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スクロールする前にオービット。 3D 地球儀はバイオームごとにピンをクラスタ化します。目的が Antimass なら、まず Gravity Farm ベルトにカメラを振り向けます。Saxonite が目的なら Titan City から開始します。
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ムーンレットを見逃さない。 X11-B のピンは別の周回オブジェクトとして描画され、脅威度 6 以上でのみ現れます。ムーンレットが見えないなら、その画面には利用可能な X11-B 契約がありません — カメラを回すか、ミッションプールをリフレッシュしてみてください。
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脅威度ではなくモディファイアで run を重ねる。 報酬ブーストモディファイア付きの脅威度 4 ミッションは、プレイヤーデバフ付きの脅威度 6 ミッションより多くの報酬を支払います。心の中で脅威度より先にモディファイアでフィルタリングしてください。
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デバフ run は squad 用に取っておく。 プレイヤーデバフモディファイア(被ダメージ増加、シールド無効化、ドロップポッド安全網除去)は 4 人協力プレイ前提のチューニングです。ソロ勢はこれらを「スキップまたは squad」のサインとして扱うべきです。
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Incursion を Antimass ウィンドウと組み合わせる。 プレイヤーレベル 13 を越えると Incursion がヘッドライン契約です。これを報酬ブーストピンに重ねれば、その run はゲーム内で最も効率的な Antimass/分 セットアップになります。
ミッション選択画面は New Atlas を初めてオービットした瞬間には intimidating に見えますが、モディファイアレイヤーを一度理解してしまえばシステムは一握りのルールに収れんします。資源目標に合致するリージョンを選び、脅威度の数字ではなくモディファイアカテゴリでフィルタリングすれば、画面はアイコンの壁ではなく道具になります。
よくある質問
Mycopunk のミッションモディファイアとは何ですか?
モディファイアは、ミッション選択画面の契約に重ねられる「ルール捻じ曲げ」です。Antimass 報酬を底上げしたり、敵アフィックスを追加したり、run を特定エレメントに固定したり、被ダメージ増加のようなプレイヤーデバフをスタックしたりできます。開発者は網羅リストを公開していませんが、確認されているカテゴリは報酬ブースト、敵モディファイア、エレメントモディファイア、プレイヤーモディファイア、環境モディファイアの 5 つです。2 つの表面上同じ契約の報酬が大きく異なるのは、モディファイアカテゴリ、リージョン、脅威レベルの組み合わせによるものです。
Mycopunk で新しいミッションをアンロックするには?
ほとんどのミッション種別は最初から利用可能ですが、いくつかはゲートされています。Incursion は プレイヤーレベル 13 でアンロックされます。Ouroboros と Ouroboros Blitz は、最初の契約後に HUB からアンロックされます。Mycologist 従業員は Expedition Alpha 救出ミッションをコンプリートするとアンロックされ、これもミッション選択画面に並びます。Diffraction Driver 武器は プレイヤーレベル 10 でアンロックされ、ミッション完遂とは独立しています。Snowball Grenade は X11-B リージョン経由でアンロックされます。
Antimass farming の最良のリージョンは?
Gravity Farm バイオーム、Shipping Lane マップが、序盤~中盤において最も信頼性の高い Antimass 供給源です。報酬ブーストモディファイア付きの脅威度 4~6 Gravity Farm ピンを走り、プレイヤーレベル 13 を越えたら Incursion 契約に切り替えます。この組み合わせは契約種別の報酬倍率をモディファイアブーストの上に重ねるため、X11-B にローテーションしない範囲では利用可能な最高の Antimass/分 セットアップです。
なぜ X11-B は他のリージョンよりずっと難しいのですか?
X11-B は 1.0 の高難易度ムーンレット New Atlas の衛星であり、開発者が確認した 3 つの理由があります:敵ステータスが惑星上のどこよりもタフ、周期的な 電磁嵐 がタイマーでアビリティを無効化する、そしてモディファイアプールがプレイヤーデバフと環境ハザードで高密度。部屋数と完全な敵リストは未公開ですが、嵐だけでも X11-B のソロ run を過酷に感じさせるには十分です — 最初の数回はフル squad でキューに入れてください。
ミッションモディファイアは武器 XP に影響しますか?
間接的に、はい。武器 XP はキル数とミッション完遂で駆動され、敵密度モディファイアは run のスポーン数を増やします。敵密度モディファイア付きの脅威度 5 ミッションは、クリーンな脅威度 6 ミッションより多くの武器 XP を分配します。1 分あたりのキル数が増えるためです。Diffraction Driver はプレイヤーレベル 10 でアンロックされ、武器レベルの報酬はレベル 32 まで継続するため、敵密度 run を重ねるのがその進行路の最短ルートです。