ガイド

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ミッションループ、アップグレードグリッド、武器のアンロック、ミッションプランニングを網羅したステップバイステップのMycopunkガイド。新人および復帰したHazard Crew従業員向けです。

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ガイドトラック
10
カバーされているカテゴリー

はじめに

Mycopunkはミッションベースのルータースリラーで、本当の上限はエイムではなくロードアウト計画にあります。すべてのアップグレードは六角形セルの形のパターンであり、グリッドが保持できる量には限りがあります。このセクションでは、New Atlasでの最初のドロップから実用的なビルドまで、新しいHazard Crew従業員を導くステップバイステップのガイドをまとめています。Drop Podに乗ったことがない場合は初心者トラックから始め、ループを理解したらアップグレードグリッド、武器のアンロック順、ミッション選択のガイドに進んでください。各ガイドは一度のセッションで読めるように書かれており、特定の質問に答えるよう設計されているので、現在進行中の障害に合ったガイドに直接進むことができます。

ガイドトラック一覧

トラック重点おすすめの対象開始のタイミング
初心者トラックミッションループ、撤収の規律、最初のアンロックドロップポッドに乗ったことがないプレイヤー初めてのミッションの前
アップグレードグリッドトラックセルの予算管理、回転、パターンインフュージョングリッドが使い物にならないパターンで埋まっているプレイヤー10個以上のアップグレードを入手した後
武器&エレメントトラックアーマメントライセンス、エレメントの相性、状態異常初期装備から抜け出せないプレイヤープレイヤーレベル10頃
ミッション&プログレッショントラック地域選択、脅威スケーリング、週次リセットサクソナイトを稼いでいる、または脅威7を目指しているプレイヤーレベル13以降

ガイドトラック

初心者トラック

featured

ここから始める — 最初のドロップから実用的なグリッドまで

カバー内容ミッションループ、Drop Pod抽出、最初のArmament License、およびIncursionを開くレベル13のアンロック。
まず読むべき人ルータースリラー未経験者、または抽出ウィンドウを逃して戦利品を失い続ける人。
所要時間約10分、ランの間ではなく最初のミッション前に読むのが最適。
次のステップセルの大部分を埋めるのに十分なパターンを所有したら、アップグレードグリッドトラックに進む。

アップグレードグリッドトラック

featured

計画 — セル予算とPattern Infusion

カバー内容形状のパターンがスペースを奪い合う仕組み、モジュールを回転するタイミング、InfusionがAntimassをより小さなフットプリントと交換する方法。
まず読むべき人グリッドは満杯だがダメージ向上が止まっている場合。
重要な概念アップグレード数ではなく総セル数が、今後作成するすべてのビルドの制限要因です。
次のステップエレメントトラックと組み合わせる。エレメントロールが詰まったグリッドの火力を上げるからだ。

武器&エレメントトラック

featured

ロードアウト — アンロック順と状態異常

概要アップグレード前の基本武器の性能、武器ライセンスの取得順、極寒・酸・腐敗・出血・感電の実際の挙動について。
まず読むべき人プレイヤーレベル10を過ぎても初期装備を使い続けており、戦闘が長く感じる場合。
要点属性は単純なステータス数値を超えて火力を引き上げるため、状態異常を付与できる鈍い武器は、状態異常のない強力な武器に勝る。
次のステップミッショントラックの解説を読み終えて、今回組んだビルドに報酬をくれる地域を把握しましょう。

ミッション・進行トラック

featured

効率 — 地域、脅威レベル、週次リセット

概要インカージョン所要時間、Ouroboros と Ouroboros Blitz の想定、脅威レベル7の Saxonite ドロップ率、バックログ階層について。
まず読むべき人初めて探索する段階を抜け、狙った資源を集め始めたら。
要点脅威レベルは敵のHPとダメージを上下させるが、報酬カーブは直線的ではないため、安定して脱出できる難易度を選ぶのが正解。
次のステップ大型パッチのたびに読み直してください。バランス調整に最も敏感なトラックです。

コアメカニック

コアループは決して変わりません:New Atlasのマップからミッションを選び、手続き的に生成されたレベルに着陸し、タイマーが切れる前に目的を達成し、Drop Podに乗って見つけたものをすべて持ち帰ります。搭乗に失敗すると、そのランの戦利品を失うため、ガイダンスはしばしばダメージよりも抽出の規律に焦点を当てています。ミッションと合間に、軌道上のドロップシップであるHUBに戻り、グリッドにアップグレードを整理し、Pattern InfuserでAntimass Substrateを使用し、Armament Licenseで次にアンロックする武器を選択します。このサイトのガイドもそのリズムに従っています:何を携行するか、レベル内で何をすべきか、その後その結果にどう対処するか。

利点

ガイドは、Mycopunkを不公平に感じさせるような間違いを回避する最も安価な方法です。脅威レベル3以上では、グリッドが未調整の基本武器をまだ持っているプレイヤーは厳しく罰せられ、ゲームはアップグレードがセルに見合う価値があるものと罠であるものの違いを説明しません。最初に初心者トラックを読むことで、最初の数回のランで使い物にならないモジュールの山ではなく、使用可能なアップグレードが手に入ります。次に、ミッションガイドがそのベースラインを効率化します。どの目的がAntimass Substrateを最も速く獲得できるか、モディファイアがいつ再ロールを引き起こすべきか、どの地域が短いセッションと長いセッションのどちらに適しているか。

チャレンジ

Mycopunkは急速に変化し、パッチ後にどのガイドも時代遅れになる可能性があります。1.0のリリースだけでも、2つのグレネードの名称変更、5人目の従業員の追加、新しい地域の導入、HUBの改修が行われました。そのため、アーリーアクセス中に書かれたアドバイスは、もはや記述通りに機能しないシステムについて触れている可能性があります。また、ゲームは完全なアップグレードリスト、Fulfillmentsトラック、X11-Bのレイアウトなど、意図的に未公開のシステムもいくつか保持しており、このサイトはこれらのギャップを埋めるための詳細をでっち上げません。ガイドを出発点として扱い、あらゆるアップグレードの現状についてはゲーム内Codexを確認し、メジャーアップデートの後はガイドがまだ適用されると仮定せずに再読してください。

よくある質問

これらのガイドに従うためにMycopunkを協力プレイでプレイする必要がありますか?+
いいえ。すべてのガイドはソロプレイヤーでも機能するように書かれています。なぜなら、ゲームは脅威レベル3と4で一人でドロップすると敵の数をわずかに減らすからです。協力プレイでは役割の分担やランのクリア速度が変わるため、マルチプレイヤーセクションではその違いを詳しく説明しています。クルーでプレイする場合は、従業員ガイドも読んでください。同じアビリティキットを持つ2人のプレイヤーが重なると、ヒールやCrowd Controlの枠を無駄にしてしまいます。
最初の1時間で実際に何をすべきですか?+
チュートリアルのドロップを完了し、Armament Licenseを貯め込まずに最初のレベルを消費し、IncursionとAntimass Substrateがアンロックされるプレイヤーレベル13を目指します。手に入らないレアドロップを追うのではなく、パターンに合うものでグリッドを埋め、目的が失敗してもすべてのミッションをDrop Pod経由で抜け出します。部分的なランをバンクすることは、抽出できないボーナス目的のために死ぬよりも、ほぼ常に価値があります。
これらのガイドは開発者によって書かれていますか?+
いいえ。これは独立したファン制作のリソースであり、Pigeons at Play、Devolver Digital、Valveとは関係ありません。ここのすべては、公式ストアページ、公式パッチノート、ゲーム内Codexから収集され、私たちの言葉で書き直されています。完全なFulfillmentsリストやX11-Bの部屋レイアウトなど、開発者が公開していない情報については、推測でギャップを埋めるのではなく、ガイドでその旨を述べており、時間に敏感な情報はライブゲームと照合してください。

クイックヒント

💡

着陸した後ではなく、出発する前にミッションのモディファイアを読みましょう。脅威5での1つの悪いモディファイアは、エイムが悪いよりも速くランを終わらせますが、ミッション選択画面ではそれらを無料で表示できます。現在のエレメントに対して致命的なカウンターになるものがリストにある場合は、エレメントを切り替えるか、別のミッションを選択してクールダウンを後に取っておいてください。

💡

セルを本当のリソースとして扱いましょう。6セルを占有してわずかなダメージ向上しか得られない伝説級のモジュールは、通常はその周りの隙間に収まる2つの安価なパターンよりも劣ります。大きなパターンを採用する前に、保持する予定のものすべてを配置し、残りの部分がまだ収まるかを確認してください。グリッドは新しいお気に入りを収容するために成長しないからです。

💡

リソースは早めに、頻繁にバンクしましょう。Antimass SubstrateとSaxoniteはどちらも、敵を倒すことではなく抽出することから得られるため、高脅威レベルでの壮絶な全滅よりも、低脅威レベルでの完了したミッションの方が価値があります。タイマーが短く残り、仲間がダウンしている場合は、蘇生と脱出の窓を比較検討し、ランの戦利品をインベントリに保持する選択肢を選んでください。

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