ガイド
ミッションループ、アップグレードグリッド、武器のアンロック、ミッションプランニングを網羅したステップバイステップのMycopunkガイド。新人および復帰したHazard Crew従業員向けです。
はじめに
Mycopunkはミッションベースのルータースリラーで、本当の上限はエイムではなくロードアウト計画にあります。すべてのアップグレードは六角形セルの形のパターンであり、グリッドが保持できる量には限りがあります。このセクションでは、New Atlasでの最初のドロップから実用的なビルドまで、新しいHazard Crew従業員を導くステップバイステップのガイドをまとめています。Drop Podに乗ったことがない場合は初心者トラックから始め、ループを理解したらアップグレードグリッド、武器のアンロック順、ミッション選択のガイドに進んでください。各ガイドは一度のセッションで読めるように書かれており、特定の質問に答えるよう設計されているので、現在進行中の障害に合ったガイドに直接進むことができます。
ガイドトラック一覧
| トラック | 重点 | おすすめの対象 | 開始のタイミング |
|---|---|---|---|
| 初心者トラック | ミッションループ、撤収の規律、最初のアンロック | ドロップポッドに乗ったことがないプレイヤー | 初めてのミッションの前 |
| アップグレードグリッドトラック | セルの予算管理、回転、パターンインフュージョン | グリッドが使い物にならないパターンで埋まっているプレイヤー | 10個以上のアップグレードを入手した後 |
| 武器&エレメントトラック | アーマメントライセンス、エレメントの相性、状態異常 | 初期装備から抜け出せないプレイヤー | プレイヤーレベル10頃 |
| ミッション&プログレッショントラック | 地域選択、脅威スケーリング、週次リセット | サクソナイトを稼いでいる、または脅威7を目指しているプレイヤー | レベル13以降 |
ガイドトラック
初心者トラック
ここから始める — 最初のドロップから実用的なグリッドまで
アップグレードグリッドトラック
計画 — セル予算とPattern Infusion
武器&エレメントトラック
ロードアウト — アンロック順と状態異常
ミッション・進行トラック
効率 — 地域、脅威レベル、週次リセット
コアメカニック
コアループは決して変わりません:New Atlasのマップからミッションを選び、手続き的に生成されたレベルに着陸し、タイマーが切れる前に目的を達成し、Drop Podに乗って見つけたものをすべて持ち帰ります。搭乗に失敗すると、そのランの戦利品を失うため、ガイダンスはしばしばダメージよりも抽出の規律に焦点を当てています。ミッションと合間に、軌道上のドロップシップであるHUBに戻り、グリッドにアップグレードを整理し、Pattern InfuserでAntimass Substrateを使用し、Armament Licenseで次にアンロックする武器を選択します。このサイトのガイドもそのリズムに従っています:何を携行するか、レベル内で何をすべきか、その後その結果にどう対処するか。
利点
ガイドは、Mycopunkを不公平に感じさせるような間違いを回避する最も安価な方法です。脅威レベル3以上では、グリッドが未調整の基本武器をまだ持っているプレイヤーは厳しく罰せられ、ゲームはアップグレードがセルに見合う価値があるものと罠であるものの違いを説明しません。最初に初心者トラックを読むことで、最初の数回のランで使い物にならないモジュールの山ではなく、使用可能なアップグレードが手に入ります。次に、ミッションガイドがそのベースラインを効率化します。どの目的がAntimass Substrateを最も速く獲得できるか、モディファイアがいつ再ロールを引き起こすべきか、どの地域が短いセッションと長いセッションのどちらに適しているか。
チャレンジ
Mycopunkは急速に変化し、パッチ後にどのガイドも時代遅れになる可能性があります。1.0のリリースだけでも、2つのグレネードの名称変更、5人目の従業員の追加、新しい地域の導入、HUBの改修が行われました。そのため、アーリーアクセス中に書かれたアドバイスは、もはや記述通りに機能しないシステムについて触れている可能性があります。また、ゲームは完全なアップグレードリスト、Fulfillmentsトラック、X11-Bのレイアウトなど、意図的に未公開のシステムもいくつか保持しており、このサイトはこれらのギャップを埋めるための詳細をでっち上げません。ガイドを出発点として扱い、あらゆるアップグレードの現状についてはゲーム内Codexを確認し、メジャーアップデートの後はガイドがまだ適用されると仮定せずに再読してください。
よくある質問
これらのガイドに従うためにMycopunkを協力プレイでプレイする必要がありますか?+
最初の1時間で実際に何をすべきですか?+
これらのガイドは開発者によって書かれていますか?+
クイックヒント
着陸した後ではなく、出発する前にミッションのモディファイアを読みましょう。脅威5での1つの悪いモディファイアは、エイムが悪いよりも速くランを終わらせますが、ミッション選択画面ではそれらを無料で表示できます。現在のエレメントに対して致命的なカウンターになるものがリストにある場合は、エレメントを切り替えるか、別のミッションを選択してクールダウンを後に取っておいてください。
セルを本当のリソースとして扱いましょう。6セルを占有してわずかなダメージ向上しか得られない伝説級のモジュールは、通常はその周りの隙間に収まる2つの安価なパターンよりも劣ります。大きなパターンを採用する前に、保持する予定のものすべてを配置し、残りの部分がまだ収まるかを確認してください。グリッドは新しいお気に入りを収容するために成長しないからです。
リソースは早めに、頻繁にバンクしましょう。Antimass SubstrateとSaxoniteはどちらも、敵を倒すことではなく抽出することから得られるため、高脅威レベルでの壮絶な全滅よりも、低脅威レベルでの完了したミッションの方が価値があります。タイマーが短く残り、仲間がダウンしている場合は、蘇生と脱出の窓を比較検討し、ランの戦利品をインベントリに保持する選択肢を選んでください。
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