あなたの Mycopunk コードクスは、武器、アップグレード、スキン、データログをアカウントに紐づける唯一のインベントリタブです。そして 1.0 ローンチは、その動作方法を静かに再構築しました。この Mycopunk コードクスガイドでは、コードクスの表示、ロード、ロック解除の追跡に影響するすべての設定、操作、Steam Deck のつまみを網羅し、メニューを掘り下げる時間を減らして New Atlas でのミッション時間を増やします。そしてソロのロック解除追跡に慣れたら、Mycopunk ソロプレイ方法の解説が、それらのコードクス周回を実際に意味のあるものにするロードアウトとパイロットビルドの選択をカバーしています。
「Codex」実績はゲーム内ジャーナル機能のロックを解除するもので、遭遇するすべての敵バリアントを記録する必要があります。公式の Mycopunk Steam 発表によると、コードクスは 50 種以上の異なる菌類の敵を完全な lore と弱点詳細とともに追跡します。
1.8.2 パッチ後のコードクスの実際の動作
コードクスは武器、アップグレード、従業員、スキン、データログをカタログ化するゲーム内の百科事典です。2026 年 5 月 1 日に公開された、公式のプロシージャルローディングとコードクスのスキン数修正であるパッチ 1.8.2 は、コードクスが従業員について、実際に利用可能な数より多くの未発見スキンをリスト表示するという長年のバグを修正しました。Early Access 期間中にプレイしていた場合、コードクスのスキンカウンターが実際のロック解除プールと一致するようになり、ついにコスメティック進行の追跡が正確になります。
コードクスはまた、データログ発見が Fulfillments システムにフィードされる表面でもあります。2026 年 10 月現在、開発者はデータログの完全なリストを公開しておらず、1.0 既知の問題リストには正しく進行しない 2 つの Fulfillments がまだフラグ付けされています。今コードクスを確認する際は、「0/2」や「0/X」のトラッカーは厳密なチェックリストではなく、緩やかな指標として扱ってください。
場所とロード方法
コードクスはポーズメニューの専用タブにあります。HUB 自体が 1.0 で再設計されたため、ゲーム内ナビゲーションが変更されました:コードクスはスクロールして閲覧する収集品の「壁」ではなく、ポーズオーバーレイから直接開く階層型パネルです。これは Steam Deck プレイヤーにとって重要です。ポーズオーバーレイが、アクションを閉じずに進行をざっと確認する最速の方法だからです。
ロードパフォーマンスも 1.8.2 で改善されました。このパッチはナビゲーションメッシュにアタッチされた建物表面とパーティクルシステムを最適化し、ゲームがストリーミングする同じメッシュがコードクスがインデックスするものであるため、コードクスウィンドウを間接的に高速化します。特に Steam Deck では、長いミッションの後でもコードクスウィンドウがすばやく開くことでその効果を実感できます。
追跡するものとしないもの
| コードクスカテゴリ | 追跡する内容 | 追跡しない内容 |
|---|---|---|
| Weapons | ロック解除状態、レベル、装備中のアップグレード | 詳細なダメージ数値、隠されたステータス |
| Upgrades | レア度、パターンインフュージョン履歴、スロット位置 | アイテムごとのドロップソース、完全なドロップ率計算 |
| Employees | レベル 1~30 の進行、スキン、アビリティ名 | 詳細なアビリティクールダウン(開発者がすべてを公開していない) |
| Skins | アイテムごとのスキン所有状況 | Lottery Larry リロールトークン消費(表示されない) |
| Data Logs | 発見状態 | Lore テキスト検索 |
コードクスは wiki ではなくトラッカーです。何を持っていって何を見ていないかを教えてくれますが、メカニクスを説明せず、開発者が公開しないと選択したアップグレード名を意図的にネタバレしません。例えば、Snowball Grenade の完全なアップグレードリストは仕様により未公開で、コードクスはロック解除されるまで単に「Locked」と表示します。
実際に重要な Mycopunk コントローラー設定
Mycopunk のコントローラーレイアウトは協力シューターの感触を中心に構築されていますが、デフォルトマッピングは誰にとっても理想的ではありません。ゲームはミッション制で最大 4 人のスクワッドをサポートするため、コントローラー設定はソロランと協調したチームプレイの両方に影響します。以下は、調整すべき項目、そのままにしておく項目、開発者が確認したものとコミュニティテストが示唆するものの内訳です。
Codex システムの詳細を述べる公式 Mycopunk Steam 発表によると、ゲーム内コードクスは各敵、武器、変異、lore エントリをカタログ化し、ラン中の遭遇に応じて自動的にエントリを埋めていきます。デフォルトのコントローラーレイアウトは、移動を左スティック、エイムを右スティック、ジャンプを A、しゃがみ/回避を B、リロードを X にマッピングしています。ほとんどのプレイヤーにとって、初日に変更する価値のある唯一の点は次のとおりです。
デフォルトレイアウトと変更すべき点
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ドッジキャンセルを頻繁に行う場合は crouch と reload を入れ替える — 左サム駆動のプレイスタイルでは、リロードに B、しゃがみに X の方が自然に感じられます
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標準的な Xbox や DualSense を使用する場合は スティックデッドゾーンを下げる — デフォルトは古いサードパーティ製パッドに合わせて調整されており、純正ハードウェアではもたつきます
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ADS 感度を hipfire より 10~15% 高くする — スコープ感度スライダーは独立しており、ほとんどのプレイヤーはデフォルト時にスコープを過少使用します
開発者は推奨感度カーブを公開していないため、上記の数値は Early Access ベータブランチからのコミュニティ報告に基づいています。
エイムアシスト、バイブレーション、トリガーデッドゾーン
エイムアシストはデフォルトでオンで、ゲームはコントローラー操作にそれを想定しています。PvE 専用のため、競技プレイ向けの公開「オフ」ベンチマークはありません — PvP モードは存在しないため、純粋なエイムをメタが罰することはありません。バイブレーション強度は個人の判断ですが、Steam Deck ではバッテリーを節約し、長期的なスティックドリフトを減らすために 30% 以下にするのが望ましいです。
| 設定 | デフォルト | ほとんどの場合推奨 | 理由 |
|---|---|---|---|
| スティックデッドゾーン | 15% | 8~10% | Overclocked 戦闘中によりシャープな 180° 旋回 |
| Hipfire 感度 | 50 | 50~60 | 個人設定;コードクスはエイム統計を追跡しない |
| ADS 感度 | 40 | 50~55 | Missilehead や Brute へのより速いターゲット取得 |
| エイムアシスト | オン | オン | PvE シューター;純粋なエイムは報われない |
| バイブレーション | 70% | 30~50% | Steam Deck でのバッテリー寿命 + スティック長寿命化 |
| トリガーデッドゾーン | 10% | 5% | より速いグレネード投擲と近接ポップ |
スムーズなミッションのための Mycopunk グラフィック設定
Mycopunk は重いパーティクルシステムを備えたプロシージャルルートシューター(爆発デカール、元素 VFX、Splinter Virus バーストチェーン、Amalgamation スポーンアニメーションなど)であるため、グラフィック設定はフレームペーシングに非常に大きな影響を与えます。ゲームには公開ベンチマークはありませんが、1.8.2 パッチは建物表面とパーティクルシステムを具体的に最適化したため、Early Access パフォーマンスを悪化させていた一部の設定が今では安定しています。
解像度、フレームキャップ、VSync
可変リフレッシュレートモニターを使用している場合を除き、VSync はオンのままにしておく必要があります。フレームキャップはディスプレイのリフレッシュレートに合わせるのが最善です — 60Hz モニターでは 60 にキャップし、120Hz パネルでは 120 にキャップします。公式の「無制限」モードはなく、ドライバーレベルでの強制はポーズオーバーレイのレンダリングを破損させる可能性があります。
実際に効果を生む設定
| 設定 | パフォーマンスコスト | ビジュアルトレードオフ | 下げる価値あり? |
|---|---|---|---|
| 影 | 高 | 中 | ミドルレンジ GPU でははい |
| アンチエイリアス | 中 | 低 | はい — ここでは TAA が重い |
| パーティクル密度 | 非常に高 | 低 | はい — ほとんどの VFX は Medium でも識別可能 |
| 視野距離 | 中 | 中 | CPU がボトルネックの場合のみ |
| テクスチャ品質 | VRAM 依存 | 高 | 6 GB VRAM 以下の場合のみ |
| アンビエントオクルージョン | 低 | 中 | オプション — 密集戦闘ではほぼ見えない |
パーティクル密度はほとんどのプレイヤーにとって最大の FPS 改善ポイントです。ゲームの元素エフェクト(cryo shatter、plasma burn、acid rot、blood explosion)はすべてスタックし、単一の Amalgamation プルは一度に数百のパーティクルを生成します。パーティクル密度を Epic から High に下げると、ミドルレンジハードウェアでの密集戦闘で 8~12 FPS を回復し、実際の元素キューの可読性損失はほぼありません。
1.8.2 との関連
2026 年 5 月のパッチノートは「メッシュにアタッチされた建物表面とパーティクルシステムが最適化された」ことを具体的に呼びました。これは、最も高価な多数のパーティクルが、それらを生成するメッシュへのより高速なアタッチパスを持つことを意味し、実際には部屋中央で Abomination がスポーンする際のフレームの引っかかりが少なくなることを意味します。Early Access 期間中にプレイしていて、重い戦闘中にゲームがスタッタリングするように感じた場合、これらの設定と 1.8.2 最適化を組み合わせた新しいグラフィックスパスが、ほとんどのミドルレンジハードウェアを安定させるには十分です。
機能する Mycopunk Steam Deck 設定
Steam Deck は Mycopunk にとって最もテストされている携帯機です。ゲームは 2025 年 7 月から Steam Early Access であり、コミュニティはプリセットをチューニングする 1 年間を過ごしました。2026 年 10 月のローンチ時点で、ゲームは TDP、フレームキャップ、ゲーム内設定の適切な組み合わせで Deck 上で良好に動作します。公式 Steam ページは Steam Deck サポートを確認していますが、本稿執筆時点で 1.0 の「Verified」または「Playable」バッジ更新は開発者から公開されていません。
Steam 上の公式 Mycopunk 発表によると、Codex は敵との遭遇に直接関連付けられています:フィールドで分析する新しい標本はすべて自動的にカタログ化され、個人的なコードクスに追加され、進行に応じて戦闘データとともに lore エントリがアンロックされます。
公式 Mycopunk Steam コミュニティ発表によると、4 人のプレイアブルキャラクターのそれぞれがアルティメットアビリティを装備でき、与ダメージに応じてチャージされ、フルになると強力な効果を発動し、圧倒的なホードを突破するための決定的なツールをスクワッドに提供します。
すぐに機能するプリセット
| 設定 | 値 | 理由 |
|---|---|---|
| TDP リミット | 12W | Amalgamation 戦闘のヘッドルーム、サーマルスロットリングなし |
| フレームキャップ | 40 FPS | Deck の 60Hz パネルでスムーズ、バッテリー節約 |
| ゲーム内解像度 | 1280×800(ネイティブ) | 1.0 では FSR/DLSS アップスケーリングは公式サポート外 |
| VSync | オン | 60Hz LCD パネルでの画面ティアリング防止 |
| パーティクル密度 | Medium | Deck でフレームあたり最も高価な設定 |
| 影 | Low | 7 インチ画面では見えるが気にならない |
| テクスチャ品質 | Medium | 16 GB Deck モデルで快適に処理 |
| アンチエイリアス | オフまたは TAA Low | Deck のネイティブ解像度はエイリアスをマスク |
40 FPS キャップは最も重要な Steam Deck 設定です。60Hz パネルは画面ティアリングアーティファクトなしで 40 FPS を表示し、この低いキャップは 30 分の Incursion ラン中 APU をスロットリングから守るのに十分な熱ヘッドルームを回復します。30 秒の Amalgamation タイマーはデバイス冷却のためにポーズできないため、キャップは安定している必要があります。
Steam Deck 特有の癖
Steam Deck の内蔵コントロールオーバーレイは、グレネード用のゲーム内ラジアルメニューと競合する可能性があります。コミュニティが報告した修正は、オーバーレイを無効にしてゲームを 1 回起動し、その後スクリーンショットキャプチャ用にのみ再有効化することです。1.0 でゲーム内ポーズシステムがソロプレイをサポートするように再設計されたため、ミッション中にポーズしてコードクスやアップグレードグリッドを確認できます。これは、小さな画面でメニュー読み取りが難しい Deck では非常に貴重です。
ゲームにはまた、Swarm Launcher のリロードオーディオと VFX がリロードキャンセル時に再生を続けるという既知の問題があります — これは 1.8.2 で修正されましたが、ベータブランチを使用している場合は、そのビルドに修正が含まれているか再確認してください。オーディオグリッチは具体的にプロシージャルローディングパスに関連付けられており、Steam Deck ユーザーはテクスチャプールが小さいためにより頻繁にヒットします。
すべてを組み合わせる:30 秒セットアップルーチン
設定が調整されたら、ルーチンは速くなります。ポーズメニューを開き、コードクスを確認して 1.8.2 後のスキンカウンターとデータログ進行が正確であることを確認し、ミッションに戻ります。Steam Deck では、このルーチンは 40 FPS で動作し、ポーズオーバーレイをシステムメニューではなく戦術ツールとして使用します。
1.0 ローンチは開発者にとって Early Access から出た初日であり、Steam ページはビルド時点で約 1,839 人の同時接続プレイヤーと 4,825 件のレビュー(4,261 件が好評)を示しています。このコンテキストは重要です。公開ガイダンスの大部分がまだ Early Access コミュニティテストに基づいていることを意味し、EA 時代に正しかった数値は 1.0 からのプレイヤー報告が増えるにつれて変動する可能性があります。上記の設定は最終的な答えではなく、出発点として扱ってください。
よくある質問
コードクスはポーズメニューのどこにありますか?
コードクスは 1.0 ポーズオーバーレイの独自のタブです。Steam Deck とコントローラーでは、ポーズボタンを長押ししてラジアルを表示し、コードクスタブに移動します。1.9.6 のデータログ修正はまた、データログを何も発見する前にコードクスを開いた際に発生するエラーも修正したため、タブは新規アカウントでクリーンに開きます。
コードクスはアンロック可能なすべてのスキンを表示しますか?
1.8.2 以降ははい — コードクスのスキンカウンターは実際のアンロックプールと一致します。Early Access にはコードクスが未発見スキンを過剰カウントするバグがありましたが、現在は修正されています。1.0 の既知の問題リストには Mycologist ケープの欠落がまだフラグ付けされているため、その特定のスキンは開発者が追加パッチを配信するまでカウンターに表示されない場合があります。
Steam Deck ではネイティブ解像度で実行すべきですか?
はい。Mycopunk は 1.0 で公式の FSR または DLSS サポートを持たないため、TAA Low でのネイティブ 1280×800 が最もクリーンなパスです。アップスケーラーなしでネイティブ以上を実行するとパフォーマンスが低下し、ゲーム内解像度のスケーラーは VSync 設定と競合するため Deck では機能しません。
長時間のミッションに最適な Mycopunk Steam Deck 設定プリセットは何ですか?
このガイドのプリセット — 12W TDP、40 FPS キャップ、Medium パーティクル、Low 影 — は 30 分の Incursion ランで安定しています。ミッションを連続して連鎖させる予定がある場合は、1 時間にわたる熱の蓄積が 12W でもスロットリングを開始するため、パーティクル密度を Low に下げてください。
コントローラーでのエイムアシストをオフにできますか?
はい、ただし推奨されません。Mycopunk は PvE 専用であるため、無効にする競技上の理由がなく、コントローラーマッピングはエイムアシストがオンであることを前提に調整されています。オフにしたプレイヤーからは、Missilehead や Brute の追跡が遠距離ではるかに難しくなるとの報告があります。