元素

元素

Mycopunk の元素が実際に何をするかを解説。cryo の凍結と shattering、酸の puddle、rot バレット、blood スタック、shock のチェイン、そして爆発の自傷リスクについて。

8以上
確認済みの属性
4
フリーズ系アップグレード

はじめに

属性ダメージは Mycopunk のビルドが単なる数値を超えてスケールする仕組みである。武器が十分にアップグレードされてステータスを確実に付与できるようになると、戦闘は体力バーを削る作業から、状況を制御する作業へと変わる。cryo は対象をその場に固定し、acid は puddle に立つものすべてに継続ダメージを与え、shock は濡れた敵を罰する。いくつかの属性は特定の武器に紐づいており、blood は Carver のもの、bee は Accelerator による shock の独自仕様となっている。開発者は閉じた元素リストを公開したことがないので、このセクションでは既知の各ステータスが実際に何をし、どのように相互作用するかを解説するものであり、集めるべき元素の数が決まっているかのような前提は取らない。

属性と状態異常リファレンス

状態異常効果主な入手元備考
Cryo対象を凍結する。凍結した部位は機能停止し、近接攻撃で粉砕されるSubzero Energy付きCycler、スノーボールグレネードプレイヤー自身も凍結するが、極度に減速されるだけで移動は可能
Acid腐食性の液溜まりを残し、中にいるものに継続ダメージを与えるCaustic Grenade系統、The Globbler1.0リリースでAcid Grenadeから名称変更
Rot時間経過ダメージ。腐食付与グレネードにより弾丸に付与されるAcceleratorのCombustive Rounds武器と併用してRot系統のソース装備が必要
Bloodスタックを蓄積し、一時的なダメージバフに変換するCarver距離を置く戦い方より、近接距離での戦闘が有利になる
Shock対象を連鎖し、濡れた敵に追加ダメージを与えるVoltaic Grenade、Acceleratorのbees1.0でShock Grenadeから名称変更
Explosive範囲ダメージで、プレイヤー自身に反射することが多いグレネードと爆発系モジュール自爆ダメージ軽減はほぼ必須

属性ガイド

Cryo

new

群衆制御 — 凍結、無効化、粉砕

効果cryoメーターを満タンにすると対象をその場で凍結し、武器などの特定部位を凍結するとそのパーツのみを無効化します。
見返り凍結した対象が十分なダメージを受けると粉砕されて大きなバーストが発生し、近接攻撃で即座に粉砕されることがほとんどです。
入手元Subzero Energy付きCyclerと、X11-B地域でアンロックされる1.0のSnowball Grenade。
注意プレイヤー自身も凍結します。移動は可能ですが大幅に減速するため、屋外の開けた場所では危険です。

アシッド

rare

エリア拒否 — 発射後も機能し続ける液溜まり

効果acidは地面に腐食性の液溜まりを残し、一定時間その上に立つものすべてに継続ダメージを与えます。
見返りダメージは位置依存で持続するため、腐食ビルドは敵一人ひとりを狙わずに群れを処理できます。
入手元1.0でAcid Grenadeから名称変更されたCaustic Grenade系統と、Globblerのacidグレネードランチャー。
注意飛沫範囲外に出た敵には完全に無駄になるため、弾数より配置の正確さが重要です。

ブラッド

epic

近接エンジン — スタックがバーストダメージに変換される

効果Carverは攻撃が命中するたびにbloodスタックを生成し、戦闘中持続するリソースを提供します。
見返りスタックを消費すると一時的なダメージバフが発生するため、武器は一度に1体の敵に集中することを評価します。
入手元Carver専用で、blood特化のアップグレードプールがそれを支えます。
注意このプレイスタイルは近接距離を強制し、関連モジュールはグリッド内の防御系セルと枠を競合します。

ショック

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連鎖ダメージ — 連鎖し、濡れた敵に追撃

効果shockダメージは近くの敵に連鎖し、水で濡れた敵には追加ダメージを与えます。
見返り濡れた地形ではshockビルドが事実上フリーのダメージ倍増器を取得し、連鎖により軽量な集団を素早く処理できます。
入手元1.0でShock Grenadeから名称変更されたVoltaic Grenadeと、Acceleratorのbeesの相互作用。
注意乾燥した地域ではほとんどの利点を失うため、ゲーム内で最も地形依存の状態異常です。

プラズマ

epic

ウェポンバウンド — 特定の武器が持つ電気ダメージ

効果プラズマは普遍的なメニュー選択ではなく特定の武器に紐付けられたダメージタイプで、 Tridentとサイクラーがその文書化されたアップグレードの大半を担う。
報酬そのアップグレードプールにはプラズマアークなどのエキゾチックオプションが含まれるため、プラズマビルドでは安価なフィルターパターンと並んでエキゾチックモジュールを採用することが多い。
入手源サイクラーのプラズマ弾、Trident、そしてコンデンスドイジェクションとプラズマアークのアップグレード系統。
注意プラズマは武器に紐付けられているため、主力武器を切り替えると他の武器では使用できないモジュールでプラズマビルドが足止めされる可能性がある。

エクスプローシブ

c

高リスク — 自分に跳ね返ることもある範囲ダメージ

効果エクスプローシブダメージは独自のカテゴリーであり、単一対象へのステータスメーターではなく、集団に対する範囲ダメージを与える。
報酬ほとんどの単一対象ビルドよりも群衆を一掃し、重い敵をより早く stagger させるため、グレネード系統で人気がある。
入手源ウェポンプール全体にわたるグレネードアップグレードとエクスプローシブモジュール。
注意爆発は頻繁にプレイヤー自身に反射するため、安全に感じるようになるには実質的に自傷ダメージの軽減が不可欠となる。

コアメカニック

属性を付与すると対象にメーターが貯まり、それが満タンになるとステータスが発動する。最も分かりやすい例は cryo で、cryo メーターを満タンにすると対象が凍結されて動けなくなり、武器などの特定の部位を凍結すると敵全体ではなくその部位だけが無効化される。凍結した対象が十分なダメージを受けると shattering して大きな追加ダメージを発生し、凍結した敵への近接攻撃は即座に shattering することが多い。これが cryo と近接ツールの組み合わせが一般的になっている理由である。プレイヤー自身も凍結される可能性があるが、その間も移動は可能で、速度が大幅に低下するだけである。属性は環境とも相互作用する。濡れた対象は感電時に追加ダメージを受けるため、水と shock の組み合わせは偶然ではなく意図的な設計となっている。

利点

属性は、生の火力だけでは解決できない問題への解答を与えてくれる。凍結された重装敵は数秒間脅威でなくなり、その間に周囲の小型敵を片付けたり蘇生を完了させたりできる。acid の puddle は射撃を止めた後も機能し続けるため、腐食系ビルドは 1 体ずつ狙わなくても複数の敵を処理できる。acid グレネードで rot を付与できれば、Accelerator の弾丸に rot を込めて標準的な武器を持続ダメージのプラットフォームへと変えることができる。ステータス効果は敵全体だけでなく部位にも適用されるため、狙い撃ちする属性ビルドなら、危険対象が発砲する前に武器を破壊することも可能。

チャレンジ

属性ビルドは組み立てが最も厳しく、武器の選択だけでなくアップグレードの roll に依存する。属性を確実に付与するモジュールを揃えるまで、机上では良さそうなビルドも実際にはほとんど機能せず、必要な属性確率 roll は生の火力と同じグリッド枠を奪い合う。爆発ダメージはプレイヤー自身に反射することが多いという特殊なケースで、自傷軽減のアップグレードは見た目以上に重要になる。また、開発者は完全な元素リストを公開していないため、属性の数が固定だと主張するガイドはすべて推測であり、cryo の Snowball Grenade のような最新の属性コンテンツは公開されたアップグレードリストがないままローンチされた。

よくある質問

Mycopunkにはいくつの属性がありますか?+
公式な数はありません。開発者は属性の確定リストを公開したことがなく、総数を引用しているサイトは推測であって報告ではありません。確認されているものには、cryo、plasma、acid、rot、blood、shock、bees、waterの相互作用があり、それぞれが普遍的なメニューではなく特定の武器やアップグレードに紐づいています。リストは未完成のものとして扱い、特定の武器に特定のダメージタイプがあるかどうかはゲーム内のCodexで確認してください。
敵を最速で凍結する方法は?+
火力を上げるよりも、属性付与を積み重ねることが重要です。Cyclerはこのための専用プラットフォームで、1.0アップグレードのSubzero Energyは発射速度を犠牲にする代わりに弾丸に直接cryoを付与します。cryoメーターが満タンになると対象は凍結し、近接攻撃で粉砕して大きなバーストダメージを与えられます。凍結ビルドを組む場合、Freeze and Festerサイクルで追加された4つのcryoアップグレード、Ice Cube、Permafrost Wave、Splinter Virus、Ice Skatesは共有スロットのアクティブアビリティなので、一度に1つしか装備できないことを覚えておいてください。
爆発ダメージは自滅のリスクに見合う価値がありますか?+
場合によりますが、軽減策があってこそです。爆発ダメージはMycopunkでは独立したカテゴリで、プレイヤー自身に反射することが頻繁にあります。そのため、爆発ダメージに頼るビルドは、安全に運用するために自爆ダメージ軽減のアップグレードを先に積む必要があります。見返りは実在します。爆発は集団を一掃し、大型敵をよろめかせます。敵よりも自分のグレネードで死んでいると感じるなら、爆発系モジュールを外し、治癒で凌ごうとするのではなく、セルを生存力に振り直してください。

クイックヒント

💡

属性は1つに絞り、グリッド全体に状態異常を散らさないでください。敵の体力スケーリングは中途半端な状態異常を完走させないため、cryoを安定して付与できるビルドは、4つの異なる状態異常を時々付与するビルドに勝ります。選んだ属性のメーターを安定して完走できるようになってから、2つ目の属性を追加する価値が生まれます。

💡

敵そのものだけでなく、敵のパーツを狙いましょう。武器などの特定の部位を凍結すると、対象全体ではなくそのパーツだけを無効化できるため、敵を倒さなくても重武装の敵の攻撃出力を無力化できます。これはcryo運用者にとって最も価値の高い習慣であり、発射前の照準を少し慎重にする以外にコストはかかりません。

💡

濡れた敵は追加の電撃ダメージを受けることを忘れずに。水とshockは設計上のシナジーであり、水・雨・洪水のあるマップではshockビルドのダメージ倍増器となります。乾燥したエリアでshockの有用性を感じられないなら、属性が弱いのではなく地形が不利に働いているだけです。

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