ガイドbeginner更新: 2026/10/21

Mycopunk 初心者ガイド: コツ、トリック、そして始め方

Mycopunk を自信を持って始めよう — 基本操作、ミッションの流れ、アップグレードの基礎を学んで、Saxon としての最初の数回がスムーズに進むようにしよう。

Mycopunk は Pigeons at Play が開発し Devolver Digital が発売する、ミッションベースの 4 人協力プレイ PvE ルーターシューターです。2026 年 10 月 20 日の完全 1.0 リリースによって、すべてのプレイヤーにとって文字通り新しいゲームとなりました — 約 15 ヶ月の Early Access を経て、ローンチビルドに古い要素は一切ありません。この Mycopunk 初心者ガイドは、ゲームをこれから始めるプレイヤーが最初の数時間で進むべき明確な道筋を得られるように作られています: 最初の従業員を選ぶこと、再設計された HUB のループを学ぶこと、低脅威ミッションを生き延びること、そして Antimass Substrate が価値を失う前に使い切ることです。ここでは脅威スケール(1〜7 — 脅威 8 は存在しません)の説明、スターター従業員比較表、レベル 3、8、16 でアンロックされるアップグレード回転、そしてプレイヤーレベル 13 に到達する前に知っておきたいミッションタイプを紹介します。以下に記載する内容はすべて、1.0 時点でデベロッパーが公式に公開している事実にのみ基づいており、未確認の部分は明示しているので、推測に振り回されることはありません。

Mycopunk での最初の 1 時間: 新規プレイヤーが知るべきこと

Mycopunk は約 15 ヶ月のベータ期間を経て 2026-10-20 に Early Access を卒業したので、公式 Steam ページが今もなお検証済みの事実にとって最も信頼できる情報源です。この mycopunk 初心者ガイドは、新規プレイヤー全員が必要とする実践的なステップをカバーしています: 従業員の選び方、HUB ループの習得、低脅威ミッションの生存、そしてどのアップグレードがまず重要かの見極め方。このゲームは Pigeons at Play が開発し Devolver Digital が発売する、ミッションベースの 4 人協力プレイ PvE ルーターシューターで、ローンチ時は Windows PC と PlayStation 5 で動作します。Xbox 版や Switch 版は存在せず、デベロッパーによると 1.0 コンテンツを網羅したサードパーティ wiki やコミュニティガイドはまだ存在しません。

タイトルがちょうどリリースされたばかりなので、ベテランが期待する一部の具体的な情報(ドロップテーブル名、完全なアップグレードツリー、全要素一覧)はまだ公開されていません。本ガイドはデベロッパーが公式に述べた内容にのみ準拠し、それ以外はタイプレベルの記述として記載しているので、事実が歪むことはありません。

クイックファクト値
デベロッパーPigeons at Play
パブリッシャーDevolver Digital
1.0 リリース2026-10-20
プラットフォームWindows PC (Steam), PlayStation 5
ジャンルアクション, インディー — 4 人協力プレイ PvE ルーターシューター
1.0 価格US$14.99 定価、ローンチ価格 US$7.49 (-50%、2026-11-03 まで)
言語英語(フル音声)に加えて他 9 言語のローカライズ版
プレイヤーレベル上限30
実績総数48

完全な解説ではなくより簡潔な時間ごとのチェックリストをお求めなら、mycopunk 最初の 1 時間ガイド で同じ基礎知識をより短いウォークスルーに凝縮しています。

最初の従業員の選び方と基礎の習得

Mycopunk は公式に「クラス」ではなく「従業員」という単語を使用しています — デベロッパーの用語ではクラスシステムは存在しません。最初から 4 人の従業員が利用可能で、5 人目(Mycologist)は Expedition Alpha 救出ミッションを完了した後にのみアンロックされます。HUB ドロップシップはラン間のホームベースであり、ここで Roachard Cox、Lottery Larry、Battery Barry が生活しています。

スターター従業員とそのツール

従業員機動ツール戦闘ツール初心者に最適な理由…
GliderWingsuitRocket SalvoRocket Salvo は遠距離で寛容で、Wingsuit は余裕のある滑空プロファイルを提供する。
ScrapperJetpackGrapple PoleGrapple Pole はゲーム中最 も柔軟性のある機動ツールで、タイミングを外したジャンプも救済する。
BruiserShield ProjectorNose DiveShield Projector は敵の攻撃予告を学習している間のミスを吸収できる。
WranglerAir DashRocket LassoRocket Lasso は群衆から厄介な敵を引きずり出すので、スポーンをまだ把握していないときに便利。
Mycologist(アンロック限定)Sporelift, Fungal SkewerExpedition Alpha でアンロック。スターターには非推奨。

各行の最初の 3 つのツールは公式名称です。Mycologist の完全なアップグレードツリー、アビリティダメージ、クールダウン数値は未公開なので、本ガイドではタイプレベルでの記述に留めます。各キットで数時間プレイした後にさらに深い比較をお求めなら、mycopunk 上級者向けガイド でよりハイレベルなプレイループを解説しています。

基本操作と HUB ループ

新規プレイヤーとしての最初のランは次のようになるはずです: HUB 軌道ドロップシップから降下し、低脅威ミッションを完了し、HUB に戻り、Pattern Infuser や Turbocharge ベンダーでリソースを消費する。HUB は 1.0 で再設計されたため、旧レイアウトを表示している古い動画は時代遅れです。

  • HUB ドロップシップ — あなたの staging area。1.0 で再設計済み。

  • Pattern Infuser — Antimass Substrate を消費して恒久的なアップグレードボードの進行に使用。

  • Turbocharge — Strange Components をエキゾチックティアのアップグレードに消費。

  • Lottery Larry — Lottery Larry トークンを使用して HUB のコスメティック報酬をリロール。

  • Lost Loot Terminal — 失敗したランで取り残されたアイテムを回収。

  • Cargo Pod — ミッション間の保留中の入荷カーゴドロップを確認。

  • Armament License — アカウント全体の武器アンロックトラッカー。

  • Starrunner — コスメティック報酬が得られる HUB のアーケードミニゲーム。

これらのシステムのほとんどは相互に作用するので、ランごとに 1 回の往復を計画しましょう: 降下し、攻略し、戻り、次の降下前に消費する。HUB ベンダーとミッションを連動させるプレイヤーは、消費せずにミッションを連続で周回するプレイヤーよりも、レベル 10 武器アンロックの節目に早く到達する傾向があります。

脅威、武器、ミッションフローの理解

Mycopunk は 1〜7 の脅威スケールを使用しており、1〜8 ではありません。デベロッパー自身の 1.10.1 パッチノートは明確に、脅威 8 は「(まだ)存在しない」と述べており、脅威 8 ティアを示唆するガイドはすべて無視すべきです。高い脅威レベルはより多くの Saxonite(公式リソースノートによると脅威 7 で約 60% ドロップ確率)を報酬として与え、より難しいミッション修正をアンロックします。

脅威レベル一覧

脅威典型的なミッション難易度こんなプレイヤー向け…
1-2Incursion スタイルの幕開け簡単操作を覚える初心者。
3-4標準ミッション中級1 つの従業員キットに慣れたプレイヤー。
5-6Escalation / Oxythane Breach難しい修正効果のチャレンジを求めるプレイヤー。
7X11-B リージョンミッション非常に難しいAntimass Substrate と最高の Saxonite レートを追うプレイヤー。
8存在しないN/A計画に含めないこと。

武器とその読み方

武器(公式名称)タイプレベルの説明注目すべきアンロック条件
G6 Streetsweeper近距離の自動武器早期に解放。
A16 Beam Ripper持続ビーム早期に解放。
Laser Cannonヘビーエネルギー武器早期に解放。
The Last Argument高バースト武器早期に解放。
Au-Si Jackrabbit精密 / 中距離武器早期に解放。
Carverショットガンタイプの武器早期に解放。
Cycler連射武器早期に解放。
Swarm Launcherマルチプロジェクタイルランチャー早期に解放。
Lead Flingerヘビーヒット武器早期に解放。
DMLRディグネイテッドマークスマンスタイル武器早期に解放。
Globblerスプラッシュダメージ武器早期に解放。
Accelerator加速 / ランプ武器早期に解放。
Gunship Cannonヘビーキャノン早期に解放。
Tridentマルチプロング武器早期に解放。
Plate Launcherランチャー武器早期に解放。
ShocklanceショックダメージのランスOvertime Assignment でアンロック。
Diffraction Driverアルトファイア halo 付きイオンスキャッターガンレベル 10 でアンロック。

Diffraction Driver は 1.0 で追加された新要素です: デフォルトでは短距離コーンを発射しますが、アルトファイアを長押しすると halo がスピンアップし、コーンが絞られて射程が延びます。具体的なアップグレード名は未公開なので、本ガイドではシステムレベルでの説明に留めます。Shocklance は公式 1.9.8 告知で正式名称のアップグレードが確認された数少ない武器の一つです: Storm's Eye。

Accelerator は 1.0 で名称変更されました — 旧「Explosive Bullets」アップグレードは Combustive Rounds に改名されました。改名された 2 つのグレネードは Caustic Grenade(旧 Acid Grenade)と Voltaic Grenade(旧 Shock Grenade)です。チャットでは新名称を使用してください、レガシー YouTube 動画では旧ラベルが見られます。

アップグレードシステム、パターン、Antimass の消費

アップグレードボードは Upgrade Grid と呼ばれ — アップグレードをスロットしビルド経路を形作る hex パターンシステムです。アップグレードは Standard、Rare、Epic、Exotic、Exotic+ のレア度階層を使用し、Contraband と Oddity は Ouroboros 限定の階層です。Broken Frame という階層も存在しますが、スクラップできないためサルベージ税として扱ってください。

アップグレードレア度階層

レア度アンロック方法出現場所スクラップすべきか
Standardレベル 3全ミッション多くの場合、はい。
Rareレベル 8ほとんどのミッション通常は保持。
Epicレベル 16高脅威ミッションほぼ常に保持。
ExoticTurbocharge で消費Turbocharge ベンダー保持 — これらはビルドを定義する。
Exotic+レベル 30レイトゲームコンテンツ保持。
ContrabandOuroboros ランOuroboros モード限定ビルド定義。
OddityOuroboros ラン(一般)Ouroboros モード限定多くの場合ワイルドカード。
Broken Frame各種スクラップ不可サルベージのみ。

回転アンロック: Standard はレベル 3、Rare は 8、Epic は 16、Exotic+ は 30 で登場。武器レベル報酬トラックはレベル 32 で完了します。正確なレベル 30 報酬とレベル 32 報酬の内容は、これらの節目以外には未公開です。

Antimass を恒久的なパターン変更に変換する

Pattern Infusion は hex ボード上の恒久的な進行トラックです。HUB 内の Pattern Infuser で Antimass Substrate を消費します。公式リソースノートは Antimass が Incursion ミッション(プレイヤーレベル 13 でアンロック)と高脅威ランで獲得できることを確認しているので、レベル 13 に達したらすぐに Incursion に挑むことを計画してください。

公開リストで確認されている 2 つの正式名称アップグレードは Munition Siphon と Hard-Light Prison です。公式リストはさらに長く — Scatterburst、Wait Charging、Ready and Waiting、Globulous Siphon、Bullet Time、Lightspeed Material Transfer、Overload Contingency、Energy Convergence、Molotov、Portable Solar Array、Ballistic Charger、Tinderbox、Frantic Fingers、Residue、Practice Makes Perfect、Guidance Array、Phantom Limb、Lockdown、Concussive Wave、Micro Detonators、Through Hell、Eyes Up Here、Course Correction、Impulse Vault、Air Dash、Connected Systems、Simple Inertia、Packed Payload、Mitosis、Miniaturized Warp Core、Adaptive Stabilizer、Condensed Ejection、Subzero Energy、Stormcloud Accumulator、Charging Port、Plasma Arc、Solidified Acid、Turkey's Bloodlust、Confident Queen、Sawed Off、Lucky Last、Saxonite Shackles、Boundary Incursion、Ice Cube、Permafrost Wave、Splinter Virus、Ice Skates を含みます — これらすべてはビルドで名前を挙げて言及できます。このリスト以外のものは「タイプレベル」のアップグレード説明として記述すべきです、デベロッパーがそれ以外を公開していないためです。

元素とステータス効果

デベロッパーは元素の完全閉鎖リストを公開していないので、どこかで「X 個の元素」を検索しないでください。確認されている元素セットは部分的です: cryo(凍結と粉砕)、plasma、acid、rot、blood、shock、bees、そして water。cryo 元素は Snowball Grenade で最もよく示されています — X11-B からアンロックされる 1.0 グレネードで、デベロッパーのお気に入りアップグレードの 1 つにより「漫画のように丘を転がって大きくなれる」ようになります。Snowball Grenade の完全なアップグレードリストは未公開(デベロッパーはネタバレを望まないと述べています)なので、目にするかもしれない「Snowball アップグレード tier list」をコピーしたくなる衝動に抵抗してください — あれらは推測です。

リージョン、ミッションタイプ、日常の組み立て方

Mycopunk の惑星側リージョンは: Gravity Farm(Shipping Lane マップ)、Moldy Tundra(Sunken Highlands バリアント)、Ice Floes、The Swamp、Desert / Flourishing Desert、そして City / Titan City(City Outskirts バリアント)です。1.0 の高難易度リージョンは X11-B で、New Atlas の衛星であり、敵がよりタフで周期的な電磁嵐がアビリティを無効化します。X11-B に関するデベロッパーの公式ノートは「よりタフな敵」と「嵐がアビリティを無効化する」で止まっています; 部屋数、敵リスト、詳細な修正効果は未公開です。

ミッションタイプロスター

ミッションタイプ公式アンロック初心者にとって重要な理由
Incursionプレイヤーレベル 13主要な Antimass Substrate 入手先。
OuroborosデフォルトContraband/Oddity 階層を持つローグライクモード; Blitz バリアントは 13 部屋。
Ouroboros BlitzデフォルトOuroboros の 13 部屋のショートバージョン。
Escalation中盤スケーリング脅威。
Oxythane Breach中盤ハザードテーマのラン。
Paid Time Off中盤軽めのミッションフレーバー。
Prized Possession中盤Battery Barry 救出目標。
Saxonite Transport中盤リソース護衛。
Planetary Defense中盤固定地点の防衛。
Population Control1.0 ローンチ新ミッションタイプ。
Ground Zero1.0 ローンチ高強度目標。
Amalgamation Huntデフォルトボスクラス敵。
Abomination Assaultデフォルトボスクラス敵。
Expedition AlphaMycologist をアンロック5 人目の従業員をプレイするために必要。
The Couch1.0 ローンチミニ特別任務。

ボスクラスの敵(Amalgamation Hunt と Abomination Assault に紐づくもの)には Amalgamation 本体、Abomination、Abomination Lacerator、Devastator、Cranius、Brute(コプターバリアントを含む)、Pummeler、Antigrav Drone、Optical Jammer、Missilehead、Rocket Grunt、Hornet、Pixie、Autocannon、そして explosive-barrel / cryo-exploder 敵が含まれます。Amalgamation には 30 秒タイマーがあり、これが公式に公開された唯一のボスタイマーです。

30 分の新規プレイヤールーティン

時間アクション理由
0:00-0:05HUB で従業員を選ぶ。各キットは異なるスキルを教える。
0:05-0:15脅威 1 ミッションを攻略。ドロップ、ピックアップ、蘇生を学ぶ。
0:15-0:20HUB に戻り Pattern Infuser を訪れる。初期の Antimass を消費する。
0:20-0:25まだ持っていない武器を選ぶ。HUB のレンジでテストする。
0:25-0:30次のミッションをキューに入れるか Lottery Larry を訪れる。勢いを維持する。

重要な習慣は、毎回の成功ラン後に「戻って消費する」ことです、Antimass と Strange Components は持ち腐れた時にのみ価値を失うからです。HUB ベンダーをスキップするプレイヤーは、レベル 8 の Rare 回転で壁にぶつかる傾向があります、まだ同じ Standard ティアのボードを使っているからです。

コスメティック、Fulfillments、そして高レベルになるまでスキップすべきもの

Mycopunk は 1.0 実績とコスメティック報酬のために Fulfillments システムを使用します — Fulfillment を完了すると Hat を獲得します。デベロッパーは完全な Fulfillments リストを公開しておらず、1.0 の既知の問題ページは 2 つの Fulfillments(中継塔を起動する; Saxitos の袋を救出する)がローンチ時に進行していなかったと フラグ しています。見つけた「Fulfillment tier list」はすべて、デベロッパーが公式チェックリストを公開するまでは推測として扱ってください。Cranius 実績がアンロックされない既知のバグと Mycologist のマントが欠落している問題もあり、どちらも 1.0 の既知の問題リストで フラグ されています。

公式スキンロスター

スキン適用対象アンロック方法
Crystallineユニバーサルデフォルト。
Rainbowユニバーサルデフォルト。
Skeletal Ghostユニバーサルデフォルト。
Entombedユニバーサルデフォルト。
Uniformユニバーサルデフォルト。
ChromeユニバーサルSupporter Pack DLC。
LeopardWrangler個別アイテムスキン。
BrawlerBruiser個別アイテムスキン。
TiedyeScrapper個別アイテムスキン。
FirestormGlider個別アイテムスキン。
Telepathic ChargingSwarm Launcher個別アイテムスキン。

Hats とスキン以外に、1.0 アップデートでは Sit Emotes と Backlog(1.2)と呼ばれるティア式報酬プログラムが追加されました。Backlog は独自の報酬トラックでありバトルパスではありません; Mycopunk にはバトルパス、PvP モード、コードや引き換えシステムもありません。ロードマップアップデートを監視すべき公式チャンネルは、デベロッパーの X/Twitter アカウント と Mycopunk Discord の2つです。

ソロプレイ、協力プレイ、そして細かい詳細

Mycopunk は 4 人協力プレイとして作られていますが、特定の協力プレイメカニクスを 制限 するミッションを除く全ミッションでソロプレイがサポートされています。公式チャンネルは「ソロバランスパッチ」を公開していないため、ソロ体験の大部分は 2026 年 10 月時点でコミュニティが発見したものです。ミッションを一人で攻略する詳細な方法をお求めなら、how to play solo mission guide でキュー設定、ペース配分、ソロランで最も重要な HUB ベンダーをカバーしています。

協力プレイの基本 — ボイスチャット、プッシュトゥトーク、友達限定ロビー、完全なプレイヤー数内訳の設定方法 — については、co-op player count and voice chat guide を参照してください。公式チャンネルは、ボイスチャットがゲーム内であること、プッシュトゥトークがサポートされていること、友達限定フィルターがロビーシステムの一部であることを確認していますが、デベロッパーはサーバーリージョンリストやクロスプレイトグルは公開していません。

最初のミッション後にやること

ほとんどの新規プレイヤーはミッションを完了した後、見たことのない武器、アップグレード、データログでいっぱいの Codex のせいで HUB で足踏みします。Codex はアンロックしたすべてを追跡するインベントリタブなので、新しい武器ごとに 5 分間スクロールして確認してください。ミッション後に確認すべき 5 つの項目:

  • Cargo Pod — 前のランから何が届いたか確認。

  • Lost Loot Terminal — 死亡で落としたものを回収。

  • Pattern Infuser — 忘れないうちに Antimass を消費。

  • Lottery Larry — コスメティック報酬をリロール。

  • Armament License — 次の武器アンロックを追跡。

最初の 2 回のラン後もまだ迷っているなら、common questions and new player experience guide にローンチ初日の最もよくある質問をまとめてあります、Expedition Alpha の後に行うことと Codex の読み方を含めて。

よくある質問

Mycopunk を始めたばかりのプレイヤーにとって最良の従業員は誰ですか?

Scrapper が最も寛容なスターターです、Grapple Pole がタイミングを外したジャンプからのリカバリーを可能にし、Jetpack は他のキットがあまり得意としない垂直地形の移動をカバーするからです。Shield Projector を持つ Bruiser も、タンク寄りのプレイスタイルを好むなら僅差で次点です。Mycologist は Expedition Alpha の後ろにロックされておりデベロッパーが完全なアップグレードツリーを公開していないので、最初は避けてください。

Diffraction Driver と Shocklance はどうやってアンロックしますか?

Diffraction Driver はプレイヤーレベル 10 に到達すると自動的にアンロックされ、Armament License に表示されます。Shocklance は Overtime Assignment ミッションを完了することでアンロックされます。Diffraction Driver はデフォルトでは短距離コーンを発射し、アルトファイアを長押しすると halo がスピンアップしてコーンが絞られ射程が延びます。

Antimass Substrate とは何ですか?どこで手に入りますか?

Antimass Substrate は hex パターン ボードを恒久的にアップグレードするために使用する Pattern Infuser の通貨です。公式リソースノートは、それが Incursion ミッション(プレイヤーレベル 13 でアンロック)と高脅威ミッションからドロップすることを確認しています。アップグレードボードが最も信頼性の高い長期的なパワーソースなので、HUB 内の Pattern Infuser でそれを溜め込まずに消費してください。

なぜ Fulfillments が進行しないのでしょうか?

2 つの Fulfillments(中継塔を起動する; Saxitos の袋を救出する)は 1.0 の既知の問題でローンチ時に進行しないとリストされていました。Cranius 実績もアンロックに失敗し、Mycologist のマントが欠落しています。デベロッパーはまだ修正日程を公開していないので、これらは個人のバグではなく既知の問題として フラグ してください。

Mycopunk は PC と PlayStation 5 間でクロスプレイできますか?

デベロッパーはクロスプレイトグルを公開しておらず、公式チャンネルは 2 つのローンチプラットフォーム間のクロスプログレッションをリストしていません。ゲームはボイスチャット、プッシュトゥトーク、友達限定ロビーをサポートしていますが、サーバーリージョン、クロスプログレッション、その他のクロスプレイロードマップ項目は 2026 年 10 月時点で公式に発表されていません。