ミッションintermediate更新: 2026/10/21

Mycopunk ミッションタイプ: Incursion、Escalation、Ouroboros

mycopunkのミッションタイプ一覧を、Incursionの階層やOuroborosのランからEscalation、特別任務まで徹底比較し、Antimassの報酬が最も高いミッションを確認できます。

Mycopunkでの全てのクルー交代はHUBのミッションターミナルを通じて行われるため、mycopunkのミッションタイプ一覧を完全に理解することが、安定した進行のための最も大きな要素となります。2026-10-20の1.0リリースではローテーションに2つの新しいミッションが追加され、公式の2026-05-08 devlogで確認されたアップグレード版ミッション選択画面では、出撃前にNew Atlasのマップ全体をズーム、回転、視察できるようになりました。どの任務が最高のAntimass報酬を提供し、どれがコンバンドアップグレードをドロップし、どれが純粋な分間キル数で報酬を得るかを知ることは、4人編成のスクワッドがシフトを計画する方法を大きく変えます。

1.0時点のMycopunk全ミッション一覧

軌道上のドロップシップにあるミッションターミナルは、New Atlas Hazard Crewの中枢神経系となっています。公式の2026年5月devlogによると、全ての任務が1か所にまとめられたため、Ouroborosのローグライクモードやローテーション式のOvertime Assignmentは、別のメニューの裏に隠れるのではなく、標準の契約と同列に配置されています。このシングルスクリーン設計は新規プレイヤーにとって非常に重要で、mycopunkのミッションタイプはもはや side door の迷路ではありません。

標準契約(リージョンベース)

これらはHazard Crewの従業員が繰り返し行う、最も基本的で重要なランです。各標準契約はNew Atlasのバイオーム——菌類の低地から工業地帯の中層エリアまで——に紐づいており、7つの脅威レベルにわたってスケールします。そのため、Threat Iでキューに入れたのと同じIncursionやGround Zeroのミッションは、Threat VIIで挑むバージョンとメカニクス的には同一ですが、敵のHPプールが密になり、 loot table の上位層が解放され、専用のAntimass SubstrateやSaxoniteビルドへとプレイヤーを導く、より過酷な修正値スタッキングが伴います。

  • Incursion(プレイヤーレベル13でアンロック):単一リージョンに焦点を当てた多階層 push で、Antimass Substrateの報酬で珍重される

  • Escalation:高脅威 farming 向けに設計された、長く難易度が増すラン

  • Oxythane Breach:爆発物とAoEビルドに報いる hazard ベースの契約

  • Saxonite Transport:Saxonite資源を中心とした、エスコート式の防衛任務

  • Planetary Defense:感染ユニットの波状攻撃に対する wave-defense マップ

  • Ground Zero:新規クルーに目標を教える、アーリーゲームのスターター契約

  • Population Control(1.0):1.0リリースで追加された、新しい敵掃討任務

  • The Couch(1.0):1.0のミニイベントとして、ミッション選択にこっそり追加された小さな特別任務

ローグライクおよび反復モード

これらのモードは標準のロードアウトをランダム化されたラン内アップグレード経済と交換します。固定の武器キットで出撃する代わりに、プレイヤーは各OuroborosまたはOuroboros Blitzのランをベースライン構成で開始し、部屋をクリアするごとにドラフトされたアップグレードプールからパークを集めます。つまり、同じミッションタイプを連続して2回ランしても、プレイヤーが受け入れるオファリングによって全く異なる体験になります。このランダム化された進行層こそが、ローグライクおよび反復のミッションタイプを生のアンロックやマスタリーXP farming の最有力候補にしている理由です。繰り返しの試行により、単一の標準ミッションよりも多くのアップグレードプールに触れることができるからです。

  • Ouroboros:各部屋でアップグレードのドラフトから1つを選ぶ、奥深いローグライクモード

  • Ouroboros Blitz:Ouroborosの短編バリアントで、高速ラン向けの13部屋構成

特別およびストーリー連動の任務

一部の契約はストーリー進行、武器、または特別なアンロックによって制限されています。例えば、Prized PossessionはBattery Barryと友好になるのに十分なストーリービートをクリアした後にのみ出現し、Expedition AlphaはHazard CrewのストーリーラインでMycologistの5番目の従業員スロットが解放されるまでロックされたままです。ストーリーロック階層こそが、Ground ZeroやEscalationでの標準ランと真の特別任務を区別する要素です。これらのNPCがローテーションに加わると、Antimassの報酬やPattern Infuserの還元率が顕著に跳ね上がるからです。

  • Prized Possession:Hazard Crewの定番の救出対象であるBattery Barryを解放するサイド任務

  • Expedition Alpha:5番目の従業員Mycologistを解放する救出ミッション

  • Amalgamation Hunt:Amalgamationの30秒タイマー追跡を中心に構築された高難易度契約

  • Abomination Assault:AbominationおよびAbomination Laceratorのバリアントを混合アリーナに投入するボス tier の戦闘

以下の表は、全てのmycopunkミッションタイプをカテゴリ階層(標準、ミニ特別、特別、ローグライク)、主要な報酬リソース(Antimass、Antimass Substrate、Saxonite、Strange Components、コンバンド、またはアンロック連動のNPC報酬)、そして新しい従業員がクリアすべき正確なアンロックゲート(デフォルトのGround ZeroおよびEscalationの開放から、レベル13のIncursion閾値、1.0のPopulation ControlおよびThe Couchゲート、ストーリーロックのPrized PossessionおよびExpedition Alpha要件まで)に分類しています。Solo-Friendly?(ソロ向けか)列は、デュオ主体の特別階層に合わせて計画する際に特に有用です。Amalgamation HuntやAbomination Assaultは蘇生やaggro処理に2人目のHazard Crewメンバーが必要となるためソロではスケールが悪く、標準契約とOuroboros Blitzは標準難易度では確実にソロクリアできます。

ミッションタイプカテゴリ主な報酬アンロックゲートソロ向け?
Ground Zero標準Antimassデフォルトで利用可能はい
Incursion標準Antimass Substrateプレイヤーレベル13はい
Escalation標準Antimass + レアアップグレードデフォルトで利用可能中程度
Oxythane Breach標準Strange Componentsデフォルトで利用可能はい
Saxonite Transport標準Saxonite(T7で約60%)デフォルトで利用可能はい
Planetary Defense標準Antimass + アップグレードドロップデフォルトで利用可能中程度
Population Control標準Antimass + Saxitosドロップ1.0でアンロックはい
The Couchミニ特別コスメ / フレーバー1.0でアンロックはい
Prized Possession特別Battery Barry NPCをアンロックストーリー進行はい
Expedition Alpha特別Mycologistをアンロックストーリー進行はい
Amalgamation Hunt特別Antimass + エピックアップグレードデフォルトで利用可能いいえ
Abomination Assault特別Antimass + エキゾチックドロップデフォルトで利用可能いいえ
Ouroborosローグライクコンバンド / オッドアップグレードデフォルトで利用可能中程度
Ouroboros Blitzローグライク(短)コンバンド / オッドアップグレードデフォルトで利用可能はい

ミッションが武器およびグレネードのロードアウトとどのように相互作用するかについてより詳細なメカニクス解説を希望するクルーメンバーは、mycopunk upgrade crafting guideでアップグレード回転全体(ノーマルで3、レアで8、エピックで16、エキゾチック+で30)とAntimassがHUBのPattern Infuserにどう流れるかを確認できます。

Incursion ガイド:Antimass Substrate のラン

Incursionは、HUBでPattern Infuserを押し上げたい全てのクルーにとって、mycopunkミッションタイプ一覧の中で最も重要なエントリです。これは意味のあるレートでAntimass Substrateをドロップする唯一の標準契約であり、その通貨はランとランの間に武器グリッドに新しいアップグレードを刻印するために費やすものです。

なぜIncursionが最高のAntimassを支払うのか

Incursionは単一のNew Atlasバイオームを通じた集中的な多階層 push として調整されており、各階の終わりにアップグレードグリッドからドラフトピックを提供します。テンポがスピードよりも段階的なクリアを重視するため、ドロップテーブルはAntimass Substrateのチャンクとパターン対応のアップグレードトークンに重み付けされています。高い脅威レベルでは、Incursionランは消耗品を wave-defense の混沌で燃やすことなく、Pattern Infuser用の通貨を貯める最もクリーンな方法になります。

Incursionの脅威レベル別テンポ

脅威レベルAntimass収量(相対)推奨スクワッドメモ
1低ソロまたはデュオチュートリアル tier のテンポ
3中程度デュオまたはトリオアンロック tier:レアアップグレード
5高フルスクワッドアンロック tier:エピックアップグレード
7最高フルスクワッドコンバンド隣接ドロップ最高

脅威レベル1~7が公式のキャップです。開発者は仮説上の「Threat 8」はまだ存在しないと明言しているので、それを前提に計画しないでください。ほとんどのクルーは長期的にはThreat 5がAntimass-per-minuteのスイートスポットだと判断しており、Threat 7への移行は大きな1回の報酬を狙う場合のみです。

実践的なIncursionループ

クリーンなIncursionローテーションは次のようになります:乱雑さの少ない1つのリージョンを4~6分で sweep し、新しく ルート したPattern Infuserを変換するためにHUB内で終了し、即座に次のリージョンにキューを入れます。垂直マップのシードやスクワッドのDPSチェックを重視するOuroboros Blitzランや、敵HPと修正値スタックが各ウェーブで増加するEscalationループとは異なり、標準のIncursionランは後戻りを削減し、パスから外れたエリート部屋をスキップすることで、Antimass Substrate per minute を最適化します。

  1. 水平方向の乱雑さが少ないリージョン(Gravity FarmsやIce Floes)を選び、スクワッドが後戻りせず前進できるようにする。

  2. スクワッドメンバーの1人を専任のPattern Infuser farmer に任命し、他のメンバーは前線を維持する。

  3. パス上にない限り任意の精英部屋はスキップする。Incursionのスコアリングはオプションのサイドチェックではなく、達成を報いる。

  4. ランをHUB内のPattern Infuserで終了し、そのセッションで追跡しているパターンにAntimass Substrateを費やす。

小規模なスクワッドで運用している場合、mycopunk how to play soloのウォークスルーには、Death Protectionのチャージを使い切ることなくソロIncursionランを実行可能にする特定の従業員と武器の組み合わせが掲載されています。

Ouroboros ガイド:ローグライクの grind

Ouroborosはmycopunkミッションタイプ一覧のロングフォームローグライクモードであり、コンバンドレアリティのアップグレードを獲得できる唯一の場です。この事実だけでも、IncursionのAntimass Substrate収入を既に飽和させているクルーを中心に、 serious な farm ローテーションの2本目の柱となっています。

Ouroboros vs. Ouroboros Blitz

2つのOuroborosバリアントは全く異なる目的を果たします。フルモードは長いドラフトでアップグレードを積み重ねる奥深い多部屋ランですが、Ouroboros Blitzは高速のコンバンドアタック向けに構築された、よりコンパクトな13部屋の短編バリアントです。公式Discordでのコミュニティテストによると、単一のアップグレードスロットを狙う場合はBlitzがより良い選択肢であり、複数のオッドティアの pickup を1セッションで バンク したい場合はフルモードが優れています。

モード部屋数平均ラン時間最適な用途報酬ティア上限
Ouroboros(フル)長く変動あり25~40分複数アップグレードの bankingコンバンド + オッド
Ouroboros Blitz13部屋8~12分単一スロットのコンバンドアタックコンバンド

Ouroboros Blitzの13部屋という数字は、公表されているラン時間データポイントの1つであり、部屋数レベルで開発者が確認した唯一のものです。他のOuroboros変数(最終ボスの構成、修正値の選択、特定の武器のドロップ確率)は詳細に公開されていません。

コンバンドドロップの仕組み

Ouroborosはコンバンドアップグレードの唯一のソースであり、これは標準レアリティラダーの**エキゾチック+**の1つ上のティアに位置します。ほとんどのコンバンド pickup はより深い部屋の先に 制限 されているため、フルモードは1ランあたりの報酬が多く、Blitzは1アタックあたりの報酬が速くなります。オッドレアリティはより一般的なOuroborosドロップであり、コンバンド hit の間のギャップを埋める「埋め草」報酬として機能します。Ouroborosのドラフトで最深部まで進める従業員パッシブと武器の組み合わせを知りたい従業員は、mycopunk characters listで公式の5人の従業員とそのキットがアップグレードドラフト経済とどう相互作用するかを確認できます。

Escalation ガイド:ロングラン Antimass ファーム

Escalation契約は標準ファームローテーションの3本目の柱であり、Incursionの影に隠れがちです。しかし、それは間違いです。Escalationは難易度ティアを上昇させながら持続的なクリアを行うように構築されているため、客観的なプレイよりもストレートなコンバットを好むクルーにとって、mycopunkミッションタイプ一覧の中で farm に最適なミッションとなっています。

公式のMycopunk Steam announcementで言及されている通り、ゲームにはローテーション式のミッションタイプの選択肢があり、単一の反復目標ではなく定義されたミッションアーキタイププールから描かれた目標を用いて、各ランが個別に感じられるようにしています。

Incursionの代わりにEscalationを選ぶタイミング

用途最良の選択理由
Antimass Substrateの bankingIncursionIncursionは専用のSubstrate報酬
長期のコンバットセッションEscalationEscalationは持続的なクリア向けに構築
ベテランと新規プレイヤーの混合スクワッドEscalation難易度が段階的に上昇し、新規従業員を馴染ませる
レアリティを横断するアップグレードドロップの追跡EscalationドロッププールがIncursionのSubstrate focus より広い
時間に余裕がないOuroboros Blitz13部屋の短ランが最速のファームループ

Escalationの主な利点は幅広さです。Incursionが焦点を絞ったSubstrateファームである一方、Escalationはより多くのエンカウンターアーキタイプを通って進行するため、スクワッドはより幅広いアップグレードドロップに触れることができます。トレードオフは、EscalationランがIncursionほどSubstrate効率が高くないことであり、Pattern Infuserの燃料が必要なクルーは依然としてまずIncursionを選ぶべきです。

実践的なEscalationループ

  1. クリーンベースラインとしてThreat 5でEscalationをランする。Threat 7は急上昇なので、連携したスクワッドでのみ試すべきである。

  2. 近接武器と中距離武器を混在させ、スクワッドがより広いエンカウンター spread をカバーできるようにする。

  3. チームメイトがラン中にドロップを見逃した場合は、Lost Loot Terminalでドロップを使ってランを終了する。

特別任務とストーリーロックミッション

mycopunkミッションタイプ一覧の中の少数の契約は、ストーリー進行または特定のアンロックイベントによって 制限 されており、これらを見逃すと1.0進行ツリーの大きな部分がブロックされます——例えば、複数のIncursion契約はFungal Cathedralのボスをクリアした後にのみ利用可能になり、Ouroboros BlitzチェーンはHard difficulty で4つのEscalationティアを全て完了することをプレイヤーに要求します。これらの前提条件のいずれかをスキップすると、対応するOuroboros mission node がロックされ、mycopunk best mission to farm ローテーションから最高収量のファームが削除されます。エンドゲームコンテンツに プッシュ する前に、 journal tab のロック解除フラグを追跡することが、依然として欠落している gating 契約を確認する唯一の信頼できる方法です。

Expedition Alpha

Expedition Alphaは、1.0で追加された5番目の従業員Mycologistを解放する救出ミッションです。Sporeliftアビリティ、Fungal Skewerアビリティ、Infectionパッシブの完全なアップグレードツリー、ダメージ数値、ティアスケーリングは開発者から公開されていないため、Mycologistの特定のティアごとの数値を主張するガイドは捏造です。公式ファクトセットを次のように扱ってください:彼女はExpedition Alphaを通じて解放される菌類テーマの従業員であり、アビリティ名はSporelift、Fungal Skewer、Infectionです。

Prized Possession と Battery Barry

Prized Possessionは、Battery BarryをHUBの反復救出対象として解放する契約です。Battery Barryはポストミッションローテーションにおける数少ない名前付きNPCの1人であり、彼をHUBに表示させたい場合はアンロックが必要です。

The Couch(1.0)

The Couchは1.0で追加された小さな特別任務です。開発者は報酬テーブルとアンロック条件を詳細に公開していないため、公式パッチノートで報酬内容が確認されるまで、 farm 対象ではなくフレーバー任務として扱ってください。

Amalgamation Hunt と Abomination Assault

これらはmycopunkミッションタイプ一覧における2つのボスティア契約です。Amalgamationの30秒タイマーはAmalgamation Huntの中核メカニクスであり、Abomination AssaultランはAbominationおよびAbomination Laceratorのバリアントをエンカウンタープールに投入します。どちらの契約もソロランには不向きです。ダメージチェックとスポーン圧力がスクワッドサイズに応じてスケールするためです。

Mycopunkミッションタイプを並べて比較

mycopunkミッションタイプ一覧全体を1つの比較ビューに凝縮することで、トレードオフを一目で読み取れます:ランごとの時間、報酬の上限、アンロック難易度が全て同じ行にあるため、現在の進行目標に合わせて契約を選ぶことができます。以下の表は、Ground Zeroのようなチュートリアルティアランを、Incursion(プレイヤーレベル13)のような gating アンロックや、Prized PossessionのようなストーリーロックNPC契約から分離し、そのセッションでAntimass Substrate、Strange Components、またはOuroborosからのコンバンドのいずれを追うかを決定しやすくします。

ミッションタイプ最適な対象ランごとの時間報酬上限アンロック難易度
Ground Zero新規プレイヤーチュートリアル5~8分Antimassなし
IncursionAntimass Substrate12~18分Antimass Substrateプレイヤーレベル13
Escalation幅広いアップグレードドロップ15~25分レア~エキゾチック+なし
Oxythane BreachStrange Components10~15分Strange Componentsなし
Saxonite TransportSaxonite資源10~15分Saxonite(T7で約60%)なし
Planetary DefenseWave-defense XP12~20分Antimass + アップグレードなし
Population Control敵掃討10~15分Antimass + Saxitos1.0リリース
The Couchフレーバー / ミニイベント5分未満コスメ1.0リリース
Prized PossessionNPCアンロック8~12分Battery Barryアンロックストーリーゲート
Expedition Alpha従業員アンロック15~20分Mycologistアンロックストーリーゲート
Amalgamation Huntボスファーム15~20分Antimass + エピックアップグレードなし
Abomination Assaultボスファーム15~25分Antimass + エキゾチックドロップなし
Ouroborosコンバンド / オッド25~40分コンバンドなし
Ouroboros Blitz高速コンバンド8~12分コンバンドなし

まだスクワッドを ramping up している場合は、mycopunk common questionsページで、チュートリアル後に最初にクリアすべき契約を含むアーリーゲームの進行順序をカバーしています——通常はGround Zero、次いで安定したAntimass収入のためにEscalationとPlanetary Defense、そしてプレイヤーレベル13のIncursionやPrized Possessionのようなストーリーロックランの gating コンテンツを検討する前に。

よくある質問

Mycopunkで farm に最適なミッションは何ですか?

mycopunkミッションタイプ一覧でPattern Infuser用のAntimass Substrateを バンク することが目標なら、Incursionが farm に最適なミッションです。幅広いアップグレードドロップにはEscalationが強い2番目の選択肢であり、短いコンバンドアタックにはOuroboros Blitzが最良の選択肢です。そのセッションでSubstrate、混合アップグレード、またはコンバンドティアドロップのどれが必要かに基づいて選択してください。

OuroborosとOuroboros Blitzの違いは何ですか?

Ouroborosは長い多部屋ランの奥深いローグライクモードで、1セッションで複数のオッドおよびコンバンドアップグレードを バンク します。Ouroboros Blitzは短編バリアントであり、開発者は13部屋を進行することを確認しています。深いアップグレード banking にはフルモードを、単一の高速コンバンドアタックにはBlitzを使用してください。

Incursionはいつアンロックされますか?

Incursionはプレイヤーレベル13でアンロックされます。それまでは、mycopunkミッションタイプで利用できるのはGround Zero、Escalation、Saxonite Transport、Planetary Defenseのような標準的なアーリーゲーム契約です。レベル13を超えると、IncursionタブがHUBのミッションターミナルで開き、主要なAntimass Substrateソースになります。

Escalationはソロプレイヤーに向いていますか?

難易度が段階的に上昇するため、Escalationはソロプレイヤーにとって中程度ですが、Threat 7ランの後期ウェーブは強力な kiting とDeath Protectionチャージの有効活用を必要とします。新規のソロクルーはまずThreat 3またはThreat 5でEscalationをクリアし、安定した従業員と武器の組み合わせを入手してからThreat 7に プッシュ すべきです。

Antimass-per-minuteで最速のミッションは何ですか?

Ouroboros Blitzは生の room-per-minute で mycopunk ミッションタイプ一覧の中で最速のミッションですが、標準ローテーションの Antimass-per-minute 効率では Threat 5 または Threat 7 の Incursion が最も効率的です。純粋な Substrate bank のためには Incursion をランしてください。純粋なスピードのためには Blitz をランし、コンバンドドロップを使って次の Infuser 刻印の資金としてください。