Elementos
O que os elementos do Mycopunk realmente fazem: congelamento e quebra por cryo, poças de ácido, balas de podridão, acúmulos de sangue, cadeias de choque e os riscos de dano explosivo autoinfligido.
Introdução
Dano elemental é como uma build de Mycopunk escala além dos números brutos. Uma vez que uma arma é aprimorada o suficiente para aplicar um status de forma confiável, as lutas deixam de ser sobre barras de vida e passam a ser sobre controle: cryo prende um alvo no lugar, ácido continua causando dano em qualquer coisa parada na poça que ele deixa, e choque pune inimigos que estão molhados. Alguns elementos estão vinculados a armas específicas, então sangue pertence à Carver e abelhas são a versão de choque do Accelerator. Os desenvolvedores nunca publicaram uma lista fechada de elementos, então esta seção descreve o que cada status conhecido realmente faz e como interagem, em vez de fingir que existe um número fixo para coletar.
Referência de Elementos e Status
| Estado | O que faz | Principal fonte | Notas |
|---|---|---|---|
| Cryo | Congela o alvo; partes congeladas param de funcionar e ataques corpo a corpo as estilhaçam | Cycler com Energia Subzero, Snowball Grenade | O jogador pode se mover enquanto congelado, apenas bem mais devagar |
| Ácido | Deixa poças corrosivas que continuam causando dano a qualquer coisa dentro delas | Linha Caustic Grenade, The Globbler | Renomeado de Acid Grenade na versão 1.0 |
| Rot | Dano ao longo do tempo, imbuído em balas por granadas de ácido que aplicam podridão | Combustive Rounds no Accelerator | Exige uma fonte de podridão equipada junto com a arma |
| Sangue | Acumula stacks que se convertem em uma janela de dano temporária | Carver | Recompensa ficar em alcance corpo a corpo em vez de ficar fugindo |
| Choque | Encadeia entre alvos e pune inimigos encharcados | Voltaic Grenade, abelhas do Accelerator | Granada renomeada de Shock Grenade na 1.0 |
| Explosivo | Dano de área que frequentemente reflete no próprio jogador | Granadas e módulos explosivos | A redução de dano próprio é praticamente obrigatória |
Guia de Elementos
Cryo
Controle de Grupo — Congela, desativa partes, estilhaça
Ácido
Negação de Área — Poças que continuam funcionando após o tiro
Sangue
Motor Corpo a Corpo — Stacks que se convertem em dano em surto
Choque
Dano em Cadeia — Encadeia e pune alvos molhados
Plasma
Vinculado à Arma — Dano elétrico carregado por armas específicas
Explosivo
Alto Risco — Dano em área que pode voltar contra você
Mecânicas Principais
Aplicar um elemento preenche um medidor no alvo, e quando o medidor se completa o status se ativa. Cryo é o exemplo mais claro: preencher o medidor de cryo congela o alvo no lugar, e congelar uma parte específica do inimigo, como uma arma, desativa aquela parte em vez do inimigo inteiro. Um alvo congelado que recebe dano suficiente se quebra e sofre um grande pico de dano extra, e um ataque corpo a corpo em um inimigo congelado geralmente o quebra instantaneamente, por isso cryo junto com uma ferramenta corpo a corpo é uma combinação comum. Jogadores também podem ser congelados, embora ainda consigam se mover, só que muito mais lentamente. Elementos também se combinam com o ambiente: alvos encharcados recebem dano extra quando eletrocutados, o que torna a combinação de água e choque algo proposital, não um acidente.
Vantagens
Elementos te dão respostas para problemas que dano bruto não resolve. Um inimigo pesado congelado deixa de ser uma ameaça por vários segundos, o que frequentemente é o suficiente para eliminar os inimigos menores ao redor ou concluir um revive. Poças de ácido continuam funcionando depois que você para de atirar, então uma build corrosiva lida com multidões de inimigos sem precisar mirar em cada um. Podridão pode ser imbuída em balas do Accelerator quando você tem uma granada de ácido que a aplica, o que transforma uma arma padrão em uma plataforma de dano ao longo do tempo. Como os efeitos de status se aplicam a partes do inimigo e não apenas ao inimigo inteiro, uma build elemental bem miradas pode desarmar um alvo perigoso antes que ele atire.
Desafios
Builds elementais são as mais punitivas de montar porque dependem de rolls de melhoria e não apenas da escolha da arma. Até que você possua os módulos que aplicam um elemento de forma confiável, uma build que parece boa no papel mal funciona, e os rolls de chance elemental que você precisa competem pelas mesmas células de grade que seu dano bruto. Dano explosivo é um caso especial que frequentemente se reflete de volta em você, então melhorias de redução de dano autoinfligido acabam importando mais do que parecem. Os desenvolvedores também se recusaram a publicar uma lista completa de elementos, então qualquer guia que afirme um número fixo de elementos está chutando, e o conteúdo elemental mais novo, como a Snowball Grenade de cryo, foi lançado sem nenhuma lista de melhorias publicada.
Perguntas Frequentes
Quantos elementos o Mycopunk tem?+
Qual é a maneira mais rápida de congelar um inimigo?+
O dano explosivo vale o risco de se matar?+
Dicas Rápidas
Escolha um elemento e se comprometa em vez de espalhar rolagens de status pela sua grade. A escalonamento de vida dos inimigos faz com que um status aplicado pela metade raramente se complete, então uma build que aplica cryo de forma confiável vence uma que aplica quatro status diferentes ocasionalmente. Quando o elemento escolhido completar o medidor de forma consistente, é nesse ponto que adicionar um segundo elemento se torna válido.
Mirar em partes do inimigo, não apenas no inimigo. Congelar um componente específico, como uma arma, desativa apenas aquela parte em vez do alvo inteiro, o que pode neutralizar a produção de dano de um inimigo pesado sem precisar matá-lo. Este é o hábito de maior valor para quem usa cryo, e não custa nada além de um momento de disciplina de mira antes de atirar.
Lembre-se de que inimigos encharcados recebem dano elétrico extra. Água e shock são uma combinação projetada, e qualquer mapa com água, chuva ou inundação se torna um multiplicador de dano para uma build de shock. Se você está com dificuldade para fazer shock valer a pena em uma região seca, o elemento não é fraco, é o terreno que está trabalhando contra ele.
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