Elementos

Elementos

O que os elementos do Mycopunk realmente fazem: congelamento e quebra por cryo, poças de ácido, balas de podridão, acúmulos de sangue, cadeias de choque e os riscos de dano explosivo autoinfligido.

8+
Elementos Documentados
4
Melhorias de Congelamento

Introdução

Dano elemental é como uma build de Mycopunk escala além dos números brutos. Uma vez que uma arma é aprimorada o suficiente para aplicar um status de forma confiável, as lutas deixam de ser sobre barras de vida e passam a ser sobre controle: cryo prende um alvo no lugar, ácido continua causando dano em qualquer coisa parada na poça que ele deixa, e choque pune inimigos que estão molhados. Alguns elementos estão vinculados a armas específicas, então sangue pertence à Carver e abelhas são a versão de choque do Accelerator. Os desenvolvedores nunca publicaram uma lista fechada de elementos, então esta seção descreve o que cada status conhecido realmente faz e como interagem, em vez de fingir que existe um número fixo para coletar.

Referência de Elementos e Status

EstadoO que fazPrincipal fonteNotas
CryoCongela o alvo; partes congeladas param de funcionar e ataques corpo a corpo as estilhaçamCycler com Energia Subzero, Snowball GrenadeO jogador pode se mover enquanto congelado, apenas bem mais devagar
ÁcidoDeixa poças corrosivas que continuam causando dano a qualquer coisa dentro delasLinha Caustic Grenade, The GlobblerRenomeado de Acid Grenade na versão 1.0
RotDano ao longo do tempo, imbuído em balas por granadas de ácido que aplicam podridãoCombustive Rounds no AcceleratorExige uma fonte de podridão equipada junto com a arma
SangueAcumula stacks que se convertem em uma janela de dano temporáriaCarverRecompensa ficar em alcance corpo a corpo em vez de ficar fugindo
ChoqueEncadeia entre alvos e pune inimigos encharcadosVoltaic Grenade, abelhas do AcceleratorGranada renomeada de Shock Grenade na 1.0
ExplosivoDano de área que frequentemente reflete no próprio jogadorGranadas e módulos explosivosA redução de dano próprio é praticamente obrigatória

Guia de Elementos

Cryo

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Controle de Grupo — Congela, desativa partes, estilhaça

EfeitoPreencher o medidor de cryo congela o alvo no lugar, e congelar uma parte específica, como uma arma, desativa apenas aquele componente.
RecompensaUm alvo congelado que recebe dano suficiente se estilhaça em um grande surto, e um ataque corpo a corpo geralmente o estilhaça instantaneamente.
FontesO Cycler com Subzero Energy e a Snowball Grenade da 1.0, desbloqueada na região X11-B.
CuidadoJogadores também podem ser congelados; você mantém o movimento, mas em velocidade muito reduzida, o que é perigoso em terreno aberto.

Ácido

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Negação de Área — Poças que continuam funcionando após o tiro

EfeitoO ácido deixa poças corrosivas no chão que continuam causando dano a qualquer coisa parada nelas por um período.
RecompensaO dano é posicional e persistente, então uma build corrosiva lida com multidões sem precisar mirar em cada inimigo individualmente.
FontesA linha Caustic Grenade, renomeada de Acid Grenade na 1.0, e o lança-granadas de ácido Globbler.
CuidadoInimigos que saem do splash desperdiçam completamente o tiro, então o posicionamento importa mais que o volume de fogo.

Sangue

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Motor Corpo a Corpo — Stacks que se convertem em dano em surto

EfeitoO Carver gera stacks de sangue conforme seus ataques acertam, dando a você um recurso que persiste pela luta.
RecompensaGastar as stacks abre uma janela temporária de dano, então a arma recompensa se comprometer com um alvo de cada vez.
FontesExclusivamente o Carver, apoiado por seu pool de melhorias focadas em sangue.
CuidadoO estilo de jogo força curto alcance e os módulos relevantes competem com células defensivas na mesma grade.

Choque

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Dano em Cadeia — Encadeia e pune alvos molhados

EfeitoO dano de shock encadeia entre alvos próximos e causa dano bônus a inimigos encharcados por água.
RecompensaEm terreno molhado, uma build de shock efetivamente ganha um multiplicador de dano grátis, e o encadeamento elimina grupos de inimigos leves rapidamente.
FontesA Voltaic Grenade, renomeada de Shock Grenade na 1.0, e a interação com as abelhas do Accelerator.
CuidadoEm regiões secas o elemento perde a maior parte de sua vantagem, sendo o status mais dependente de terreno do jogo.

Plasma

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Vinculado à Arma — Dano elétrico carregado por armas específicas

EfeitoPlasma é um tipo de dano anexado a armas específicas em vez de uma escolha universal de menu, e a Trident e a Cycler carregam a maioria de suas melhorias documentadas.
RecompensaSeu conjunto de melhorias inclui opções exóticas como Arco de Plasma, razão pela qual builds de plasma frequentemente rodam um módulo exótico junto com um padrão de preenchimento barato.
FontesProjéteis de plasma do Cycler, a Trident e as linhas de melhoria Ejecção Condensada e Arco de Plasma.
CuidadoComo o plasma é vinculado à arma, trocar de arma principal pode deixar uma build de plasma com módulos que nenhuma outra pode usar.

Explosivo

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Alto Risco — Dano em área que pode voltar contra você

EfeitoDano explosivo é sua própria categoria e aplica dano em área a grupos em vez de um medidor de status a um único alvo.
RecompensaLimpa multidões e atordoa inimigos mais pesados mais rápido que a maioria dos builds de alvo único, por isso é popular em linhas de granadas.
FontesMelhorias de granada e módulos explosivos ao longo do conjunto de armas.
CuidadoExplosões frequentemente refletem de volta no jogador, então redução de dano próprio é efetivamente obrigatória antes que isso se sinta seguro.

Mecânicas Principais

Aplicar um elemento preenche um medidor no alvo, e quando o medidor se completa o status se ativa. Cryo é o exemplo mais claro: preencher o medidor de cryo congela o alvo no lugar, e congelar uma parte específica do inimigo, como uma arma, desativa aquela parte em vez do inimigo inteiro. Um alvo congelado que recebe dano suficiente se quebra e sofre um grande pico de dano extra, e um ataque corpo a corpo em um inimigo congelado geralmente o quebra instantaneamente, por isso cryo junto com uma ferramenta corpo a corpo é uma combinação comum. Jogadores também podem ser congelados, embora ainda consigam se mover, só que muito mais lentamente. Elementos também se combinam com o ambiente: alvos encharcados recebem dano extra quando eletrocutados, o que torna a combinação de água e choque algo proposital, não um acidente.

Vantagens

Elementos te dão respostas para problemas que dano bruto não resolve. Um inimigo pesado congelado deixa de ser uma ameaça por vários segundos, o que frequentemente é o suficiente para eliminar os inimigos menores ao redor ou concluir um revive. Poças de ácido continuam funcionando depois que você para de atirar, então uma build corrosiva lida com multidões de inimigos sem precisar mirar em cada um. Podridão pode ser imbuída em balas do Accelerator quando você tem uma granada de ácido que a aplica, o que transforma uma arma padrão em uma plataforma de dano ao longo do tempo. Como os efeitos de status se aplicam a partes do inimigo e não apenas ao inimigo inteiro, uma build elemental bem miradas pode desarmar um alvo perigoso antes que ele atire.

Desafios

Builds elementais são as mais punitivas de montar porque dependem de rolls de melhoria e não apenas da escolha da arma. Até que você possua os módulos que aplicam um elemento de forma confiável, uma build que parece boa no papel mal funciona, e os rolls de chance elemental que você precisa competem pelas mesmas células de grade que seu dano bruto. Dano explosivo é um caso especial que frequentemente se reflete de volta em você, então melhorias de redução de dano autoinfligido acabam importando mais do que parecem. Os desenvolvedores também se recusaram a publicar uma lista completa de elementos, então qualquer guia que afirme um número fixo de elementos está chutando, e o conteúdo elemental mais novo, como a Snowball Grenade de cryo, foi lançado sem nenhuma lista de melhorias publicada.

Perguntas Frequentes

Quantos elementos o Mycopunk tem?+
Não há um número oficial. Os desenvolvedores nunca publicaram uma lista fechada de elementos, e qualquer site que cite um total está inferindo em vez de reportar. O que está documentado inclui cryo, plasma, acid, rot, blood, shock, bees e interações com água, cada um ligado a armas ou melhorias específicas, em vez de a um menu universal. Trate a lista como aberta e verifique o Codex do jogo quando quiser saber se um tipo de dano específico existe em uma arma específica.
Qual é a maneira mais rápida de congelar um inimigo?+
Acumule aplicação elemental em vez de dano bruto. O Cycler é a plataforma dedicada para isso, e sua melhoria da 1.0 Subzero Energy faz as balas aplicarem cryo diretamente, ao custo da cadência de tiro. Quando o medidor de cryo se enche, o alvo é congelado e um ataque corpo a corpo geralmente o estilhaça em um grande surto. Se você está montando uma build em torno de congelamento, lembre-se de que os quatro melhorias de cryo introduzidos no ciclo Freeze and Fester, Ice Cube, Permafrost Wave, Splinter Virus e Ice Skates, são habilidades ativadas em um slot compartilhado, então você só pode carregar um por vez.
O dano explosivo vale o risco de se matar?+
Pode valer, mas apenas com mitigação. O dano explosivo é uma categoria própria no Mycopunk e frequentemente se reflete no próprio jogador, então builds que dependem dele precisam de melhorias de redução de dano próprio antes de se sentirem seguras. A recompensa é real: explosivos eliminam grupos e atordoam inimigos maiores. Se você está morrendo mais para suas próprias granadas do que para os inimigos, remova os módulos explosivos e reaplique as células em sobrevivência em vez de tentar curar mais que o problema.

Dicas Rápidas

💡

Escolha um elemento e se comprometa em vez de espalhar rolagens de status pela sua grade. A escalonamento de vida dos inimigos faz com que um status aplicado pela metade raramente se complete, então uma build que aplica cryo de forma confiável vence uma que aplica quatro status diferentes ocasionalmente. Quando o elemento escolhido completar o medidor de forma consistente, é nesse ponto que adicionar um segundo elemento se torna válido.

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Mirar em partes do inimigo, não apenas no inimigo. Congelar um componente específico, como uma arma, desativa apenas aquela parte em vez do alvo inteiro, o que pode neutralizar a produção de dano de um inimigo pesado sem precisar matá-lo. Este é o hábito de maior valor para quem usa cryo, e não custa nada além de um momento de disciplina de mira antes de atirar.

💡

Lembre-se de que inimigos encharcados recebem dano elétrico extra. Água e shock são uma combinação projetada, e qualquer mapa com água, chuva ou inundação se torna um multiplicador de dano para uma build de shock. Se você está com dificuldade para fazer shock valer a pena em uma região seca, o elemento não é fraco, é o terreno que está trabalhando contra ele.

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