Funcionários
Compare todos os cinco funcionários do Mycopunk: Glider, Scrapper, Bruiser, Wrangler e a Mycologist da 1.0, com seus kits de habilidades, papéis e condições de desbloqueio.
Introdução
Mycopunk tem cinco funcionários jogáveis, e eles não são classes no sentido usual. Todos os cinco são robôs SAXON contratados para a Equipe de Risco da New Atlas, e o que os diferencia é o kit de habilidades e o conjunto de melhorias vinculadas a ele, em vez de um rótulo rígido de função. Glider domina o ar, Scrapper domina o reposicionamento, Bruiser domina a linha de frente, e Wrangler domina a interrupção e o dano em rajada contra alvos prioritários. O quinto funcionário, a Mycologist, chegou com o lançamento da 1.0 e precisa ser resgatada em vez de desbloqueada por nível. Escolher o funcionário certo para uma missão frequentemente vale mais do que qualquer melhoria individual, pois o kit de habilidades determina como você sobrevive aos primeiros trinta segundos.
Referência de Habilidades dos Funcionários
| Funcionário | Kit de Habilidades | Papel Natural | Notas |
|---|---|---|---|
| Glider | Rocket Salvo, Wingsuit | Suporte aéreo | Tempo de voo sustentado mais melhorias de cura baseadas em foguetes |
| Scrapper | Grapple Pole, Jetpack | Mobilidade e utilidade | Reposicionamento mais melhorias que geram pacotes de vida para a equipe |
| Bruiser | Nose Dive, Shield Projector | Âncora de linha de frente | Pode bloquear o movimento inimigo e abrigar companheiros |
| Wrangler | Rocket Lasso, Air Dash | Interrupção e dano em rajada | melhorias baseadas em marcação aumentam o dano contra alvos prioritários |
| Mycologist | Sporelift, Fungal Skewer | Desbloqueio por resgate na 1.0 | Efeito passivo de Infection; resgatada na Expedition Alpha |
Lista de Funcionários
Glider
Aéreo — Rocket Salvo e a Wingsuit
Scrapper
Utilidade — Mobilidade do Grapple Pole e do Jetpack
Bruiser
Linha de Frente — Nose Dive e Shield Projector
Wrangler
Interrupção — Rocket Lasso e dano em rajada
Mycologist
Resgate de 1.0 — Sporelift, Fungal Skewer, Infection
Mecânicas Principais
Cada funcionário sobe de nível de forma independente até o nível 30 e carrega um kit de habilidades pessoal mais um passivo. Glider traz o Rocket Salvo e a Wingsuit, Scrapper traz o Grapple Pole e um Jetpack, Bruiser traz o Nose Dive e um Shield Projector, e Wrangler traz o Rocket Lasso e o Air Dash. A Mycologist adiciona Sporelift e Fungal Skewer junto com um efeito passivo de Infection. O lançamento da 1.0 também alterou as árvores de melhoria para que comecem na raridade Rara, o que torna as escolhas iniciais mais interessantes do que simples aumentos de atributos. Como os funcionários compartilham a mesma grade de melhorias que suas armas, um kit que precisa de muitas células vai comprimir os módulos de arma, então a escolha de função e o orçamento da grade são a mesma decisão.
Vantagens
Todo funcionário tem uma força clara que resolve um problema específico. A Wingsuit do Glider transforma o espaço vertical em rota de fuga, o que é inestimável nas regiões abertas onde recuar a pé é impossível. O Grapple Pole e o Jetpack do Scrapper tornam o reposicionamento barato, então você pode alcançar um colega abatido ou um objetivo distante sem atravessar terreno aberto. O Shield Projector do Bruiser pode bloquear fogo inimigo e proteger aliados, que é o mais próximo que o jogo tem de um tanque. O Rocket Lasso do Wrangler combinado com melhorias baseadas em marcação convertem alvos perigosos isolados em alvos elimináveis. O nivelamento também é generoso: atingir o nível 30 em um funcionário desbloqueia a rotação de módulos exóticos, o que beneficia toda a sua conta, não apenas aquele personagem.
Desafios
Os níveis dos funcionários são pessoais, então trocar de principal tardiamente significa começar uma trilha de nível do zero e perder acesso às camadas de rotação que acompanham um nível alto. O jogo também usa o termo funcionário em vez de classe e não fornece rótulos oficiais de função, então conselhos escritos em termos de tanques e curandeiros são uma abreviação da comunidade, não algo que a interface vai confirmar. A Mycologist agrava isso, porque ela precisa ser resgatada na Expedition Alpha em vez de ser conquistada, e os desenvolvedores não publicaram nenhuma lista de melhorias para ela, deixando os jogadores descobrirem seu conjunto jogando. Por fim, como os módulos de habilidade compartilham espaço com os módulos de arma, uma build centrada em kit pode silenciosamente enfraquecer sua arma.
Perguntas Frequentes
Qual funcionário é o melhor para jogar solo?+
Como desbloqueio a Mycologist?+
O nível máximo dos funcionários importa para minha build?+
Dicas Rápidas
Combine o funcionário à missão, não a uma tier list. Glider e Scrapper se destacam em regiões abertas e verticais onde rotas de fuga e elevação decidem as lutas, enquanto Bruiser e Wrangler ficam muito mais confortáveis dentro das instalações em camadas da Incursion, onde um escudo pode selar um corredor. Trocar de funcionário não custa nada além de uma trilha de nível na qual você não investiu, então experimente antes de comprometer cem melhorias em um kit.
Lembre-se de que módulos de habilidade e módulos de arma compartilham a mesma grade. Um kit que exige seis células de melhorias utilitárias são seis células de dano que sua arma nunca vai receber, e a troca só vale a pena se essas habilidades forem o que te mantém extraindo. Se uma run continua falhando no objetivo em vez de na sobrevivência, remova os módulos utilitários e devolva as células para sua arma.
Suba um funcionário ao nível 30 antes de ampliar seu elenco. O limite é o que desbloqueia a rotação exótica, e a rotação exótica é o que faz os módulos mais fortes da sua coleção se encaixarem em uma build real. Espalhar níveis por quatro robôs deixa todos eles abaixo dos limiares de rotação e silenciosamente limita sua grade, não importa quão bons tenham sido seus drops.
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