GuiasintermediateAtualizado: 21/10/2026

Mycopunk Como Farmar Melhorias: Desbloqueie Armas e Obtenha Saxonite

Acumule poder em Mycopunk — aprenda as melhores formas de farmar melhorias, desbloquear novas armas e coletar o Saxonite necessário para evoluir.

Subir de poder em Mycopunk é a diferença entre ser esmagado pelo primeiro Brute que você encontra e abrir caminho em uma missão de Ameaça 7 com folga. As melhorias aparecem rotativamente conforme você sobe de nível, efeitos exóticos exigem Strange Components, e toda a economia gira silenciosamente em torno de um único recurso chamado Saxonite. Este guia sobre Mycopunk como farmar melhorias percorre todas as alavancas confirmadas que a desenvolvedora publicou: quais missões pagam mais, quando cada nível de raridade desbloqueia, como a Antimass alimenta a Pattern Infusion, e o que a mudança de boost do 1.7.2 realmente fez com a economia de melhorias no lançamento.

Entendendo a Economia de Melhorias em Mycopunk

Antes de perseguir qualquer rota de farm específica, é útil enxergar todo o ciclo de melhorias como um sistema. Cada camada confirmada — as raridades da Grade de melhorias, a Antimass Substrate obtida em conteúdo de alta ameaça, a Pattern Infusion no Pattern Infuser do HUB, e o Turbocharge para exóticos — alimenta a próxima, e perder uma camada faminto as outras.

Os Níveis de Raridade e Como Eles Desbloqueiam

A Grade de melhorias vem em cinco raridades base mais três pools especiais que aparecem em modos específicos. Cada nível é condicionado pelo seu nível geral de funcionário, e é por isso que "Mycopunk como obter melhorias" realmente começa com "qual é o meu nível?"

RaridadeDesbloqueia emFonte
ComumNível de funcionário 3Infusão de Padrão
RaroNível de funcionário 8Infusão de Padrão
ÉpicoNível de funcionário 16Infusão de Padrão
ExóticoDrops especiais / de modoTurboalimentação com Strange Components
Exótico+Nível de funcionário 30Turboalimentação com Strange Components
ContrabandoApenas no modo OuroborosRuns de Ouroboros
AnomaliaComum no OuroborosRuns de Ouroboros
Estrutura quebradaNão pode ser desmanchadaVárias

Os três marcos de nível de funcionário (3 / 8 / 16 / 30) são confirmados pelas notas oficiais do patch da desenvolvedora para desbloqueios de rotação de melhorias. As melhorias Exótico e Exótico+ são os itens realmente cobiçados porque definem a identidade da build, e a única forma de levá-las adiante é o Turbocharge no HUB, que custa Strange Components.

Antimass Substrate e o Ciclo do Infusor de Padrão

A Pattern Infusion é a estação do HUB onde você realmente converte recursos em novas rolagens de melhoria. Para usá-la, você precisa da Antimass Substrate, que a desenvolvedora afirmou que vem de missões Incursion e runs de alta ameaça. Como a Incursion só desbloqueia no nível de jogador 13, você não pode usar o Infuser para perseguir as melhorias mais raras até já ter limpado uma boa parte da escada regular de missões. A lista oficial de sistemas também confirma que os Strange Components são uma moeda separada, gasta em uma estação diferente do HUB, então Antimass e Strange Components não são intercambiáveis, embora ambos sejam necessários para "concluir" uma melhoria.

A Mudança de Boost do 1.7.2 e Por Que Ela Importa

As notas do patch de fevereiro de 2026 (1.7.2) confirmaram que melhorias não exóticas agora podem ser reforçadas gastando recursos, e melhorias reforçadas ganham estatísticas aumentadas. Antes do 1.7.2, como os desbloqueios de melhoria já eram gratuitos, não havia razão real para farmar recursos para uma rolagem Comum — o boost introduziu essa razão. Um patch subsequente (1.7.3) corrigiu um bug em que melhorias reforçadas podiam dropar Strange Components ao serem desmontadas, o que antes dava uma economia secundária gratuita. Ambas as notas são resumidas a partir da página oficial de anúncio da Steam, onde o anúncio oficial do 1.7.2 na Steam descreve o boost e a segurança do Drop Pod em detalhes.

Tipos de Missão Que Mais Pagam em Melhorias

Nem toda missão paga igualmente. O nível de ameaça, o tipo de missão, e se a missão conta para o reset semanal mudam quanto Antimass, Saxonite e Strange Components você sai com. Expedições de ameaça mais alta (Ameaça 4 e acima) aproximadamente dobram o pagamento base de Saxonite em comparação com runs de Ameaça 1, enquanto missões elegíveis para o semanal adicionam um multiplicador de bônus de Strange Components por cima. Priorizar missões do reset semanal durante uma sessão de farm, portanto, empilha tanto o bônus do nível de ameaça quanto o modificador semanal, que é a forma mais eficiente de acelerar ganhos de materiais de melhoria antes de encarar o desbloqueio de uma nova arma.

Nível de Ameaça e Pagamentos de Antimass

A Antimass Substrate está ligada a Incursion e runs de alta ameaça, e a desenvolvedora confirmou que o nível de Ameaça escala de 1 a 7 (Ameaça 8 não existe segundo as notas do 1.10.1). A regra geral: quanto maior a ameaça, mais Antimass e Saxonite dropam, e mais difíceis os inimigos. Uma Amalgamation Hunt de Ameaça 7 é uma experiência fundamentalmente diferente de uma Population Control de Ameaça 1, tanto em densidade de inimigos quanto em pagamento.

Tipo de MissãoMelhor AmeaçaUso Típico
Population Control1–3Infusão de Padrão para novatos
Amalgamation Hunt3–5Antimass e Saxonite do meio de jogo
Escalation4–5Densidade de melhorias
Incursion5–7Antimass Substrate (desbloqueia no nível de jogador 13)
Ouroboros / Ouroboros Blitz6–7Contrabando / Anomalia / Exótico+
Conteúdo X11-B6–7Snowball Grenade e desbloqueios do 1.0
The Couch (mini 1.0)QualquerMini atribuição especial rápida

Incursion é o farm de Antimass mais confiável de todos porque é o único tipo de missão que a desenvolvedora vinculou oficialmente a esse recurso. Se você quer levar a Pattern Infusion além de Raro em direção a Épico, o ciclo é: subir para o nível 13, entrar na fila de Incursion, terminar, voltar ao HUB, gastar Antimass no Pattern Infuser.

Ouroboros: O Motor de Exótico+

Ouroboros é o modo roguelike, e sua variante curta Ouroboros Blitz percorre 13 salas. Este modo é a fonte pretendida pela desenvolvedora para Contrabando (exclusivo do Ouroboros), Anomalia (comum no Ouroboros), e muitas rolagens de Exótico+. Como a contagem de salas é fixa e o modo é curto, também é um forte candidato para farm de Strange Components, já que você pode fazer várias tentativas de Blitz por hora e desmontar itens de Contrabando indesejados no HUB.

X11-B e Conteúdo de Alta Dificuldade do 1.0

X11-B é um moonlet de New Atlas, a região de alta dificuldade do 1.0. A desenvolvedora confirmou que os inimigos lá são mais resistentes, e que tempestades eletromagnéticas periódicas desativam habilidades durante a run. As contagens de salas e a lista de inimigos para X11-B não foram publicadas, então a única cenoura confirmada é o desbloqueio da Snowball Grenade, que dropa de conteúdo X11-B e vem com a dica da desenvolvedora de que uma melhoria favorita permite que você "role morro abaixo para ganhar tamanho como desenho animado". Além disso, os totais de sala e o rendimento de Antimass por run não estão em nenhuma fonte oficial no momento da redação.

Farmando Saxonite: A Moeda que Move o HUB

Saxonite é o recurso que conecta a maior parte do ciclo de melhorias. Você o gasta em vendedores, no NPC de reroll Lottery Larry, e indiretamente em outras estações. A desenvolvedora publicou uma taxa de drop específica para a faixa de ameaça mais alta.

Taxas de Drop de Saxonite por Ameaça

A lista oficial de sistemas afirma que o Saxonite tem uma chance de drop de aproximadamente 60% na Ameaça 7. Ameaças mais baixas dropam com menos frequência e em quantidades menores, então o farm mais rápido de Saxonite é a faixa de ameaça mais alta que sua squad consegue limpar de forma consistente. Se você não consegue terminar Ameaça 7 de forma confiável, um fluxo constante de runs de Ameaça 4–5 rende mais Saxonite por hora do que morrer na Ameaça 7.

AmeaçaComportamento Aproximado do SaxoniteRisco
1–2Baixa taxa de drop, pilhas pequenasMuito baixo
3–4Drops moderados, bom para novatosBaixo–médio
5–6Pilhas sólidas, loot mistoMédio
7~60% de chance de drop por runAlto

Onde Gastar Saxonite

Saxonite é a moeda flexível do HUB, e várias estações a aceitam. Lottery Larry Tokens podem ser rerolados no NPC Lottery Larry no HUB para opções de skin e cosméticas. O Lost Loot Terminal ajuda a recuperar itens perdidos no meio de uma missão, e vários vendedores aceitam Saxonite diretamente para itens cosméticos ou de conveniência. Como o Saxonite também dropa de cápsulas de carga e atribuições especiais como missões Saxonite Transport, rodar esses tipos de missão em uma faixa de ameaça alta é um farm de duplo propósito: você termina a missão e carrega a carga ao mesmo tempo.

Reforçando Melhorias Com Recursos do Lado do Saxonite

A nota do patch 1.7.2 especifica que reforçar melhorias não exóticas custa "recursos" — a desenvolvedora não publicou a lista exata, mas o pareamento natural na economia é Saxonite para os boosts mais básicos, Antimass para tiers mais altos, e Strange Components para o lado exótico. Se uma melhoria Comum é seu alvo, o caminho de boost mais barato é Saxonite mais uma pequena quantidade de Antimass; se uma Rara é seu alvo, espere depender mais de Antimass; para Épica, Antimass é o gargalo.

Desbloqueando Novas Armas: Apenas Caminhos Confirmados

A pergunta "Mycopunk como desbloquear armas" se ramifica em três caminhos de grind distintos: armas condicionadas por nível de funcionário desbloqueiam automaticamente conforme seu operador sobe de rank por turnos de anomalia concluídos, armas condicionadas por missão exigem que você termine um contrato específico de História ou Difícil antes que apareçam no arsenal, e armas do reset semanal estão ligadas à moeda Saxonite, então o alvo real de farm depende de qual ícone de cadeado você vê na arma que quer.

Armas Condicionadas por Nível

Várias armas têm desbloqueio confirmado em níveis específicos de funcionário. O exemplo mais claro é a Diffraction Driver, uma ion scattergun do 1.0 que desbloqueia ao alcançar o nível 10. Seus únicos detalhes confirmados são: (a) dispara um cone de curto alcance por padrão, (b) segurar o tiro alternativo gira seu halo para apertar o cone e estender o alcance, e (c) o nível de desbloqueio é 10. Os nomes das melhorias da Diffraction Driver não foram publicados, então qualquer lista que afirme o contrário é especulação.

ArmaMétodo de DesbloqueioDetalhe Confirmado
Diffraction DriverNível de funcionário 10Ion scattergun, tiro alternativo carrega
ShocklanceOvertime AssignmentMelhoria "Storm's Eye" nomeada oficialmente
Snowball GrenadeConteúdo X11-BTease de melhoria "role morro abaixo"
Todas as outras armas nomeadasNível de funcionário / missão / semanalPelo Codex do jogo

Para um olhar mais aprofundado sobre quais armas vale a pena subir primeiro e o roster completo, a lista de armas de Mycopunk e ordem de desbloqueio pareia o método de desbloqueio confirmado de cada entrada — como o vínculo da Shocklance com a Overtime Assignment ou a trava de conteúdo X11-B da Snowball Grenade — com os nomes de melhoria que realmente foram lançados, então você pode cruzar qual caminho de farm (grind de Saxonite, XP de funcionário, ou resets semanais) alimenta a progressão de qual arma antes de comprometer recursos.

Armas de Recompensa de Missão

Um pequeno conjunto de armas é condicionado por missões específicas em vez de níveis. A Shocklance é o caso mais claro: desbloqueia via Overtime Assignment, e a desenvolvedora nomeou oficialmente "Storm's Eye" como uma de suas melhorias (anúncio 1.9.8). A Snowball Grenade, que é tecnicamente uma granada em vez de uma arma, desbloqueia pelo conteúdo X11-B; a desenvolvedora deu a dica de que uma de suas melhorias favoritas permite que você "role morro abaixo para ganhar tamanho como desenho animado", mas não publicou a lista completa de melhorias.

Reset Semanal e Ordem de Desbloqueio

A lista oficial de sistemas inclui um reset semanal, e várias armas estão vinculadas a ele. O ponto de recompensa completo por nível de arma é o nível 32, que é o marco no qual a desenvolvedora confirmou que uma recompensa é concedida. Como o reset é semanal, o caminho mais rápido para essas armas é entrar a cada reset e empurrar seu funcionário de maior prioridade em direção ao 32 primeiro. A rotação completa de quais armas dropam em qual reset está na página de nivelamento de armas e ordem de desbloqueio de Mycopunk.

Strange Components e o Ciclo da Turboalimentação

Strange Components são a terceira moeda da economia de melhorias, e são a única forma de levar as melhorias Exótico e Exótico+ adiante via Turbocharge. O patch 1.7.3 corrigiu especificamente um bug em que melhorias reforçadas podiam dropar Strange Components ao serem desmontadas — antes dessa correção, os jogadores podiam efetivamente farmar Strange Components desmontando cada rolagem reforçada. Após a correção, a economia está mais saudável, mas os Strange Components estão mais escassos.

De Onde Vêm os Strange Components

A desenvolvedora não publicou uma tabela de drop específica de Strange Components, mas as fontes confirmadas são: desmontar itens Exótico+ e de Contrabando, runs de Ouroboros, e recompensas selecionadas de missões de alta ameaça. Como Contrabando é exclusivo do Ouroboros, e Anomalia é comum no Ouroboros, rodar Ouroboros Blitz (13 salas) é o farm de Strange Components mais eficiente em termos de tempo por componente.

Por Que Você Deve Guardar Exótico+ Para a Turboalimentação

Um erro comum é tratar drops de Exótico+ como itens de "build completa". Como o Turbocharge consome Strange Components por rolagem e a moeda é escassa, a jogada inteligente é identificar um ou dois slots de Exótico+ que você realmente quer e só dar Turbocharge neles. Desmontar itens Exótico+ extras é sua renda de Strange Components, e a economia de melhorias pune jogadores que espalham demais suas rolagens. O aprofundamento sobre Antimass, Strange Components e Pattern Infusion é coberto no guia de melhorias não descobertas e Pattern Infusion.

Melhorias de Granada e Interações de Elemento

Granadas são a parte mais densa em melhorias de qualquer build em Mycopunk, e a renomeação de duas granadas no 1.0 causou confusão. Acid Grenade agora é Caustic Grenade, e Shock Grenade agora é Voltaic Grenade. Os nomes antigos não se referem mais a itens no jogo. A nova Snowball Grenade se junta a elas como uma adição do 1.0 desbloqueada pelo conteúdo X11-B.

O Roster Confirmado de Granadas

GranadaStatusElemento Confirmado
Photon DiscBaseEnergia
Incendiary GrenadeBaseFogo
Voltaic Grenade (era Shock Grenade)BaseChoque
Caustic Grenade (era Acid Grenade)BaseÁcido
Snowball Grenade1.0, desbloqueio X11-BCryo

Para a análise completa da Voltaic Grenade, da Caustic Grenade e da Snowball Grenade — incluindo a dica oficial "role morro abaixo" — o guia de granadas Voltaic e Cryo de Mycopunk cobre o comportamento confirmado de cada uma.

Elementos: Uma Lista Parcial, Não Um Conjunto Fechado

A desenvolvedora nunca publicou uma lista fechada de elementos, então escrever "o jogo tem N elementos" estaria errado. As interações confirmadas de elemento/status das fontes oficiais incluem cryo (congelar/estilhaçar), plasma, ácido, podridão, sangue, choque, abelhas e água, mas a desenvolvedora não afirmou que essa lista está completa. Trate qualquer tabela de terceiros que afirme uma contagem fechada de elementos como não verificada.

Juntando Tudo: Uma Rota Prática de Farm

Agora que cada sistema relevante foi mapeado, aqui está uma rota concreta que um jogador solo ou de squad pode rodar para subir de um save novo a um funcionário totalmente melhorado. Comece priorizando o desbloqueio da Stinger SMG no Dia 1 para que sua coleta básica de sucata e Saxonite sobreviva ao primeiro bioma, então encadeie contratos do Bioma 1 até sua oficina ter pelo menos uma estação tier-2 online. Uma vez que essas estações estejam produzindo estruturas forjadas e ópticas melhoradas, avance para o Bioma 2 para desbloquear os ramos da árvore de pesquisa que travam mods de armas de tiers mais altos, e redirecione todo Saxonite excedente para esses ramos antes de gastar qualquer coisa em cosméticos.

Fase 1: Níveis 1–12 — Construa o Pool Comum

Do nível 1 ao 12, seu único objetivo é alcançar o nível de funcionário 3 para melhorias Comuns, nível 8 para Raras, e nível 10 para o desbloqueio da Diffraction Driver. As melhores missões aqui são Population Control e Amalgamation Hunt na Ameaça 1–3, onde a densidade de inimigos é perdoadora e o pagamento de Antimass, embora pequeno, é suficiente para começar a injetar rolagens Comuns no Pattern Infuser. Guarde todo Saxonite que encontrar; você vai precisar dele mais tarde para boost e recuperação no Lost Loot.

Fase 2: Níveis 13–29 — Antimass e Rolagens Raras

Ao alcançar o nível de jogador 13, Incursion desbloqueia. Este é o ponto de inflexão de toda a economia de melhorias porque a Antimass Substrate agora é um recurso real e repetível. Entre na fila de Incursion na faixa de ameaça mais alta que sua squad consegue terminar, volte ao HUB, e gaste Antimass no Pattern Infuser para perseguir Raras e eventualmente rolagens Épicas. No nível 16, Épico desbloqueia, e você deve ter Strange Components suficientes de drops incidentais para começar a pensar em Exótico+. A lista completa de modificadores de missão que você deve ficar de olho durante esta fase está documentada no guia de modificadores de missão e seleção de missão de Mycopunk.

Fase 3: Nível 30+ — Exótico+ e Ouroboros

No nível 30, Exótico+ entra na rotação, e a virada natural é para Ouroboros e Ouroboros Blitz (13 salas). Cada run dropa itens de Contrabando e Anomalia que você pode desmontar para obter Strange Components, e os drops consistentes de Exótico+ são o que você alimenta na estação Turbocharge. Esta também é a fase em que você deve estar rodando conteúdo X11-B para a Snowball Grenade e quaisquer outras recompensas de alta dificuldade do 1.0. A partir daqui, o ciclo é de estado estacionário: Ouroboros para componentes, Incursion para Antimass, Ameaça 7 para Saxonite, e Turbocharge para o um ou dois slots de Exótico+ que você realmente quer aperfeiçoar.

Perguntas Frequentes

Qual é a forma mais rápida de farmar melhorias em Mycopunk?

Missões Incursion na maior ameaça que você consegue limpar são o farm confirmado mais rápido de Antimass Substrate, e Antimass alimenta a Pattern Infusion para rolagens Comuns, Raras e Épicas. Combine isso com runs de Ouroboros Blitz para Strange Components, e você terá os únicos dois ciclos de moeda de melhoria oficialmente publicados. O Saxonite complementa ambos com aproximadamente 60% de chance de drop por run de Ameaça 7, que é a taxa publicada na lista oficial de sistemas.

Como você desbloqueia novas armas em Mycopunk?

As armas desbloqueiam por três caminhos confirmados: alcançar um nível de funcionário específico (Diffraction Driver no nível 10), completar uma missão específica (Shocklance via Overtime Assignment, Snowball Grenade via conteúdo X11-B), e a rotação do reset semanal. O ponto de recompensa completo por nível de arma é o nível 32, que é quando a desenvolvedora confirmou que uma recompensa adicional é concedida.

Como você obtém Saxonite em Mycopunk?

Saxonite dropa de missões de alta ameaça com uma chance de aproximadamente 60% por run de Ameaça 7, e o tipo de missão Saxonite Transport é tematicamente sobre carregar o recurso como seu objetivo. Ele também é aceito no HUB para reforçar melhorias após o patch 1.7.2 e no NPC Lottery Larry para rerolls cosméticos, então é a moeda flexível da economia de melhorias.

Para que servem os Strange Components em Mycopunk?

Strange Components são gastos na estação Turbocharge do HUB para levar melhorias Exóticas e Exóticas+ adiante. O patch 1.7.3 corrigiu um bug em que melhorias reforçadas podiam dropar Strange Components ao serem desmontadas, então as fontes pretendidas atuais são desmontar itens Exótico+ e de Contrabando, com Contrabando dropando exclusivamente de runs de Ouroboros.

Você pode reforçar melhorias não exóticas em Mycopunk?

Sim, o patch 1.7.2 confirmou que melhorias não exóticas podem ser reforçadas gastando recursos, e melhorias reforçadas ganham estatísticas aumentadas. A desenvolvedora não publicou o custo exato de recursos por tier de boost, mas o pareamento natural na economia é Saxonite para boosts inferiores, Antimass para boosts de tier médio, e Strange Components para o lado exótico.