GuiasbeginnerAtualizado: 21/10/2026

Guia do Codex de Mycopunk: Configurações, Controle e Steam Deck

Ajuste sua configuração do guia do codex de Mycopunk com o melhor mapeamento de controle, ajustes de gráficos e configurações do Steam Deck para missões suaves em qualquer plataforma.

Seu codex de Mycopunk é a única aba de inventário que conecta armas, melhorias, skins e registros de dados à sua conta — e o lançamento da 1.0 remodelou silenciosamente a forma como ele funciona. Este guia do codex de Mycopunk percorre todas as configurações, controles e opções do Steam Deck que afetam a forma como o codex lê, carrega e acompanha seus desbloqueios, para que você passe menos tempo vasculhando menus e mais tempo cumprindo missões em New Atlas. it works. This Mycopunk codex guide walks through every setting, control, and Steam Deck knob that affects how the codex reads, loads, and tracks your unlocks, so you spend less time digging through menus and more time running missions on New Atlas, and once you're comfortable tracking your solo unlocks, our Mycopunk How To Play Solo breakdown covers the loadout and pilot-build choices that make those codex runs actually count.

A conquista "Codex", que desbloqueia o recurso de diário no jogo, exige que os jogadores registrem cada variante de inimigo que encontram, e de acordo com o anúncio oficial de Mycopunk no Steam, o codex rastreia mais de 50 inimigos fúngicos distintos com detalhes completos de lore e fraquezas.

O que o Codex Realmente Faz Após o Patch 1.8.2

O codex é a enciclopédia dentro do jogo que cataloga armas, melhorias, funcionários, skins e registros de dados. O patch 1.8.2 — a correção oficial de carregamento procedural e contagem de skins do codex publicada em 1 de maio de 2026 — corrigiu um bug antigo em que o codex listava funcionários como tendo mais skins por descobrir do que realmente tinham disponíveis. Se você jogou durante o Acesso Antecipado, pode notar que os contadores de skin no codex agora correspondem ao pool real de desbloqueios, o que torna o acompanhamento preciso do progresso cosmético pela primeira vez.

O codex também é a superfície onde a descoberta de registros de dados alimenta o sistema de Fulfillments. A partir de outubro de 2026, a desenvolvedora não publicou uma lista completa de registros de dados, e a lista de Problemas Conhecidos da 1.0 ainda sinaliza dois Fulfillments que não progridem corretamente. Quando você consulta o codex hoje, trate qualquer rastreador "0/2" ou "0/X" como um indicador suave em vez de uma lista rígida.

Onde Encontrá-lo e Como Ele Carrega

O codex fica no menu de pausa em uma aba dedicada. Como o HUB em si foi reformulado na 1.0, a navegação no jogo mudou: o codex não é mais uma "parede" de colecionáveis pela qual você rola — é um painel em camadas que se abre diretamente a partir da sobreposição de pausa. Isso importa para jogadores do Steam Deck, porque a sobreposição de pausa é a maneira mais rápida de conferir o progresso sem fechar a ação.

O desempenho de carregamento também melhorou na 1.8.2. O patch otimizou superfícies de construção e sistemas de partículas anexados a malhas de navegação, o que indiretamente acelera a janela do codex porque as mesmas malhas que o jogo transmite em streaming são aquelas que o codex indexa. No Steam Deck em particular, você sentirá isso quando a janela do codex abrir rapidamente mesmo após uma missão longa.

O que Ele Rastreia vs. O que Ele Não Rastreia

Categoria do CodexO que RastreiaO que NÃO Rastreia
ArmasStatus de desbloqueio, nível, melhorias equipadasNúmeros de dano detalhados, estatísticas ocultas
MelhoriasRaridade, histórico de Infusão de Padrão, posição encaixadaFonte de drop por item, matemática completa de taxa de drop
FuncionáriosProgresso de Nível 1–30, skins, nomes de habilidadesRecargas detalhadas de habilidades (a desenvolvedora não publicou todas)
SkinsPropriedade de skin por itemTokens de reroll do Lottery Larry gastos (não exibidos)
Registros de DadosStatus de descobertaBusca de texto de lore

O codex é um rastreador, não uma wiki. Ele diz o que você tem e o que ainda não viu, mas não explica mecânicas, e deliberadamente não revela nomes de melhorias que a desenvolvedora optou por não publicar. Por exemplo, a lista completa de melhorias da Snowball Grenade não foi publicada por design, e o codex simplesmente mostrará "Locked" até você desbloqueá-las.

Configurações de Controle de Mycopunk que Realmente Importam

O layout de controle em Mycopunk é construído em torno de uma sensação de shooter cooperativo, mas o mapeamento padrão não é ideal para todos. Como o jogo é baseado em missões e suporta esquadrões de até quatro jogadores, as configurações de controle afetam tanto runs solo quanto o jogo em equipe coordenado. Abaixo está a divisão do que ajustar, o que deixar como está, e o que a desenvolvedora confirmou versus o que testes da comunidade sugerem.

De acordo com o anúncio oficial de Mycopunk no Steam detalhando o sistema Codex, o codex no jogo cataloga cada inimigo, arma, mutação e entrada de lore que os jogadores descobrem, preenchendo automaticamente as entradas conforme os encontros ocorrem durante uma run. O layout de controle padrão mapeia movimento para o stick esquerdo, mira para o stick direito, pulo para A, agachar/esquivar para B, e recarga para X. Para a maioria dos jogadores, as únicas mudanças que valem a pena no primeiro dia são:

O Layout Padrão e o que Mudar

  • Troque agachar e recarregar se você frequentemente cancela com esquiva — B para recarregar e X para agachar parece mais natural em um estilo de jogo conduzido pelo polegar esquerdo

  • Diminua a zona morta do stick se você usa um Xbox ou DualSense padrão — o padrão é ajustado para pads antigos de terceiros e parece lento em hardware de primeira linha

  • Aumente a sensibilidade de ADS em 10–15% em relação à mira da cintura — o controle deslizante de sensibilidade da mira é independente, e a maioria dos jogadores sub-mira no padrão

A desenvolvedora não publicou uma curva de sensibilidade recomendada, então os números acima são baseados em relatos da comunidade do branch beta do Acesso Antecipado.

Mira Assistida, Vibração e Zonas Mortas dos Gatilhos

A mira assistida vem ativada por padrão e o jogo espera isso para jogo com controle. Não há um benchmark publicado de "desligado" para jogo competitivo porque Mycopunk é exclusivamente PvE — nenhum modo PvP existe, então o meta não pune mira pura. A força da vibração é uma escolha pessoal, mas no Steam Deck você vai querer em 30% ou menos para economizar bateria e reduzir drift do stick com o tempo.

ConfiguraçãoPadrãoRecomendado para a MaioriaPor quê
Zona Morta do Stick15%8–10%Viradas de 180° mais ágeis durante lutas contra Overclocked
Sensibilidade na Cintura5050–60Preferência pessoal; o codex não rastreia estatísticas de mira
Sensibilidade ADS4050–55Aquisição de alvo mais rápida em Missiles e Brutes
Mira AssistidaLigadaLigadaShooter PvE; mira pura não é recompensada
Vibração70%30–50%Duração da bateria + longevidade do stick no Steam Deck
Zona Morta do Gatilho10%5%Arremessos de granada e golpes corpo a corpo mais rápidos

Configurações de Gráficos de Mycopunk para Missões Suaves

Como Mycopunk é um looter shooter procedural com sistemas pesados de partículas — decals de explosão, VFX elemental, a cadeia de explosão do Splinter Virus, e animações de spawn de Amalgamation — as configurações de gráficos têm um impacto fora do comum no pacing de quadros. O jogo não tem um benchmark público, mas o patch 1.8.2 otimizou especificamente superfícies de construção e sistemas de partículas, o que significa que algumas configurações que afundaram o desempenho no Acesso Antecipado agora se mantêm estáveis.

Resolução, Limite de Quadros e VSync

O VSync deve permanecer LIGADO a menos que você esteja usando um monitor com taxa de atualização variável. O melhor é definir o limite de quadros para corresponder à taxa de atualização do seu display — limitando em 60 em um monitor de 60Hz, limitando em 120 em um painel de 120Hz. Não há um modo oficial "sem limite", e forçá-lo através de substituições em nível de driver pode quebrar a renderização da sobreposição de pausa.

As Configurações que Fazem a Diferença

ConfiguraçãoCusto de DesempenhoTrade-off VisualVale a Pena Diminuir?
SombrasAltoMédioSim em GPUs intermediárias
Anti-AliasingMédioBaixoSim — TAA é pesado aqui
Densidade de PartículasMuito AltoBaixoSim — a maioria dos VFX ainda é legível no Médio
Distância de VisãoMédioMédioApenas se sua CPU for o gargalo
Qualidade de TexturaLimitado por VRAMAltoApenas se você tem 6 GB de VRAM ou menos
Oclusão AmbientalBaixoMédioOpcional — quase invisível em combate denso

Densidade de Partículas é o maior ganho de FPS para a maioria dos jogadores. Os efeitos elementais do jogo (estilhaço cryo, queima plasma, podridão ácida, explosões de sangue) se acumulam, e uma única invocação de Amalgamation pode gerar centenas de partículas de uma vez. Reduzir a Densidade de Partículas de Épico para Alto recupera 8–12 FPS em lutas densas em hardware intermediário, com quase nenhuma perda de legibilidade para as pistas elementais reais.

A Conexão com a 1.8.2

As notas do patch de maio de 2026 destacaram especificamente que "superfícies de construção e sistemas de partículas anexados a malhas foram otimizados." Isso significa que muitas das partículas mais caras agora têm um caminho de anexação mais rápido para as malhas que as geram, o que na prática significa menos travamentos de quadro quando um Abomination surge no meio da sala. Se você estava jogando durante o Acesso Antecipado e o jogo parecia travado durante lutas pesadas, uma nova passagem de gráficos com essas configurações mais as otimizações da 1.8.2 é suficiente para estabilizar a maioria do hardware intermediário.

Configurações de Mycopunk para Steam Deck que Funcionam

O Steam Deck é o handheld mais testado para Mycopunk porque o jogo está no Acesso Antecipado do Steam desde julho de 2025, e a comunidade teve um ano para ajustar predefinições. A partir do lançamento de outubro de 2026, o jogo roda bem no Deck com a combinação certa de TDP, limite de quadros e configurações no jogo. A página oficial do Steam confirma suporte ao Steam Deck, mas a desenvolvedora não publicou uma atualização de selo "Verificado" ou "Jogável" para a 1.0 no momento da escrita.

De acordo com o anúncio oficial de Mycopunk no Steam, o Codex está diretamente ligado aos encontros com inimigos: cada novo espécime que você analisa no campo é automaticamente catalogado e adicionado ao seu codex pessoal, com entradas de lore desbloqueando junto com dados de combate conforme você progride.

De acordo com o anúncio oficial da comunidade de Mycopunk no Steam, cada um dos quatro personagens jogáveis pode equipar uma habilidade ultimate que carrega conforme você causa dano e desencadeia um efeito poderoso quando está cheia, dando ao seu esquadrão uma ferramenta definidora para abrir caminho através de hordas esmagadoras.

A Predefinição que Funciona Pronto para Uso

ConfiguraçãoValorMotivo
Limite de TDP12WMargem para lutas contra Amalgamation sem throttle térmico
Limite de Quadros40 FPSSuave no painel de 60Hz do Deck, economiza bateria
Resolução no Jogo1280×800 (nativa)Upscaling FSR/DLSS não é oficialmente suportado na 1.0
VSyncLigadoPrevine screen tearing no painel LCD de 60Hz
Densidade de PartículasMédioConfiguração mais cara por quadro no Deck
SombrasBaixoVisível mas não distrativa na tela de 7"
Qualidade de TexturaMédioModelos de Deck de 16 GB lidam com isso confortavelmente
Anti-AliasingDesligado ou TAA BaixoA resolução nativa do Deck mascara aliasing

O limite de 40 FPS é a configuração mais importante do Steam Deck. O painel de 60Hz exibirá 40 FPS sem artefatos de screen-tearing, e o limite mais baixo recupera margem térmica suficiente para manter a APU fora do throttle durante uma run de Incursion de 30 minutos. O temporizador de Amalgamation de 30 segundos significa que você não pode pausar para deixar o dispositivo esfriar, então o limite tem que se manter estável.

Peculiaridades Específicas do Steam Deck

A sobreposição de controles integrada do Steam Deck pode conflitar com o menu radial de granadas no jogo. A correção relatada pela comunidade é iniciar o jogo uma vez com a sobreposição desativada, depois reativá-la apenas para captura de screenshots. Como o sistema de pausa no jogo foi reformulado na 1.0 para suportar jogo solo, você pode pausar no meio da missão para conferir o codex ou a grade de melhorias, o que é inestimável no Deck onde a tela pequena torna a leitura de menus mais difícil.

O jogo também tem um problema conhecido em que o áudio de recarga e o VFX do Swarm Launcher continuavam tocando quando uma recarga era cancelada — isso foi corrigido na 1.8.2, mas se você está no branch beta, verifique novamente se a correção está no seu build. O glitch de áudio estava especificamente ligado ao caminho de carregamento procedural, que usuários do Steam Deck atingem mais frequentemente por causa do pool menor de texturas.

Juntando Tudo: Uma Rotina de Configuração de 30 Segundos

Depois de ajustar as configurações, a rotina é rápida. Abra o menu de pausa, confira o codex para confirmar que seus contadores de skin e progresso de registros de dados estão precisos após a 1.8.2, depois volte para a missão. No Steam Deck, essa rotina roda a 40 FPS e usa a sobreposição de pausa como uma ferramenta tática em vez de um menu de sistema.

O lançamento da 1.0 foi o primeiro dia da desenvolvedora fora do Acesso Antecipado, e a página do Steam mostra cerca de 1.839 jogadores simultâneos e 4.825 avaliações (4.261 positivas) no momento da build. Esse contexto importa porque significa que a maior parte das orientações públicas ainda é baseada em testes da comunidade do Acesso Antecipado, e qualquer número que era verdadeiro no EA pode mudar conforme mais jogadores relatam especificamente da 1.0. Trate as configurações acima como um ponto de partida, não uma palavra final.

Perguntas Frequentes

Onde está o codex no menu de pausa?

O codex é sua própria aba na sobreposição de pausa da 1.0. No Steam Deck e controle, segure o botão de pausa para abrir o radial, depois mova para a aba do codex. A correção de registros de dados na 1.9.6 também corrigiu um erro que disparava ao abrir o codex antes de descobrir quaisquer registros de dados, então a aba agora abre de forma limpa para novas contas.

O codex mostra todas as skins que posso desbloquear?

Após a 1.8.2, sim — o contador de skins do codex corresponde ao pool real de desbloqueios. O Acesso Antecipado tinha um bug em que o codex supercontava skins por descobrir, o que agora está corrigido. A lista de Problemas Conhecidos da 1.0 ainda sinaliza uma capa de Mycologist ausente, então essa skin específica pode não aparecer no seu contador até a desenvolvedora lançar um patch de acompanhamento.

Devo rodar o jogo na resolução nativa no Steam Deck?

Sim. Mycopunk não tem suporte oficial a FSR ou DLSS na 1.0, então 1280×800 nativo com TAA Baixo é o caminho mais limpo. Rodar acima do nativo sem um upscaler destrói o desempenho, e o escalonador de resolução no jogo não funciona no Deck porque conflita com a configuração de VSync.

Qual é a melhor predefinição de configurações de Mycopunk para Steam Deck em missões longas?

A predefinição deste guia — TDP de 12W, limite de 40 FPS, partículas Médias, sombras Baixas — se mantém estável para runs de Incursion de 30 minutos. Reduza a Densidade de Partículas para Baixo se você planeja encadear várias missões seguidas, porque o acúmulo térmico ao longo de uma hora começará a causar throttle mesmo a 12W.

Posso desligar a mira assistida no controle?

Sim, mas não é recomendado. Como Mycopunk é exclusivamente PvE, não há razão competitiva para desativá-la, e o mapeamento de controle é ajustado presumindo que a mira assistida está ligada. Jogadores que a desativam relatam muita mais dificuldade em rastrear Missileheads e Brutes à distância.