Armas

Armas

Todas as armas de Mycopunk explicadas: funções básicas, o sistema de desbloqueio de Licenças de Armamento, linhas de granadas e quais armas carregam uma run antes das melhorias chegarem.

16+
Armas Base
5
Tipos de Granada

Introdução

As armas em Mycopunk são menos sobre dano bruto e mais sobre qual pool de melhorias elas abrem. Cada arma carrega seu próprio conjunto de módulos, então escolher uma arma é efetivamente escolher uma direção de build antes mesmo de você ter encontrado uma única melhoria. O desbloqueio é deliberadamente flexível: até que você tenha todas as armas normais, subir de nível concede uma Licença de Armamento que pode ser gasta em qualquer arma em qualquer ordem, o que significa que não há uma sequência correta de desbloqueio. As granadas ficam em seu próprio slot e seguem o mesmo padrão, com as linhas Photon Disc, Incendiária, Voltaica e Cáustica, cada uma jogando de maneira diferente. Esta seção cobre o que cada arma base faz antes das melhorias chegarem, como o sistema de desbloqueio funciona e quais armas carregam uma run no início.

Referência Rápida de Armas

ArmaPapelCaracterística marcanteNotas
G6 StreetsweeperBase de curto alcanceDano de escopeta amigável à dispersãoA primeira liberação mais segura; escala bem com módulos de dispersão baratos
CarverBruser de corpo a corpoAcumula stacks de sangue que você pode gastarRecompensa ficar perto e converter stacks em janelas de dano em rajada
CyclerPlataforma elementalEnergia Subzero aplica balas de cryoA melhoria 1.0 troca cadência de tiro por aplicação elemental
ShocklancePerfuração em linhaRecompensa alinhar inimigosSó desbloqueia após concluir a Overtime Assignment
Diffraction DriverEscopeta de íonsO halo giratório estreita o coneArma da 1.0, desbloqueada com recursos no nível 10
The GlobblerLança-granada de ácidoArremessa cargas de ácidoCombina naturalmente com módulos corrosivos e focados em podridão

Repertório de Armas

G6 Streetsweeper

common

Nível Inicial — Escopeta básica de curto alcance

FunçãoUma escopeta direta que causa dano significativo antes de qualquer melhoria ser equipado, o que a torna o primeiro desbloqueio menos punitivo.
AssinaturaSua dispersão responde bem a módulos baratos, então é o lar natural para os padrões de baixa raridade que você acumula cedo.
Melhor ParaJogadores que ainda estão aprendendo o ritmo da ameaça 3 e querem uma arma que perdoa um tiro perdido.
FraquezaCai drasticamente à distância, então traga uma granada para qualquer coisa que insista em ficar atrás de cobertura.

Carver

rare

Motor de Stacks — Bruser corpo-a-corpo que constrói sangue

FunçãoUma arma de combate próximo que gera stacks de sangue conforme conecta, dando a você um recurso para gastar durante uma luta.
AssinaturaOs stacks se convertem em uma janela de dano temporária, então a arma recompensa se comprometer com um alvo em vez de kitar.
Melhor ParaJogadores bruser e Wrangler que esperam estar dentro de formações inimigas de qualquer forma.
FraquezaMódulos focados em sangue competem pelas mesmas células que os defensivos, e o estilo de jogo deixa pouco espaço para recuar.

Cycler

epic

Elemental — Plataforma elemental dedicada

FunçãoUm animal de carga elemental cujo pool de melhorias é construído em torno de aplicar efeitos de status em vez de dano de bala bruto.
Assinaturaa melhoria 1.0 Energia Subzero faz as balas aplicarem cryo, ao custo de uma cadência de tiro menor.
Melhor ParaJogadores construindo em torno de congelamento e fragmentação, ou qualquer um que queira controle de multidão sem uma granada dedicada.
FraquezaA penalidade de cadência de tiro é real, então uma Cycler focada em cryo parece lenta contra inimigos leves espalhados.

Shocklance

legendary

Bloqueada por Missão — Arma de bobina perfurante

FunçãoUma arma de bobina que recompensa mirar através de uma linha de alvos, convertendo posicionamento em dano.
AssinaturaTiros perfurantes significam que o valor da arma escala com quão bem você agrupa inimigos juntos.
Melhor ParaLutas de corredor e as instalações de Incursão em camadas, onde inimigos se enfileiram naturalmente.
FraquezaBloqueada pela Tarefa de Hora Extra, então você não pode simplesmente comprá-la com uma Licença de Armamento.

Diffraction Driver

legendary

Arma 1.0 — Escopeta de íons com cone de aperto

FunçãoUma escopeta de íons 1.0 que dispara um cone de curto alcance por padrão e recompensa um spin-up deliberado.
AssinaturaSegurar o disparo alternativo gira o halo, apertando o cone e estendendo o alcance efetivo.
Melhor ParaEngajamentos de médio alcance onde uma escopeta normalmente forçaria você a fechar a distância.
FraquezaDesbloqueada com recursos no nível 10, e os desenvolvedores não publicaram seu pool de melhorias.

The Globbler

rare

Suporte Elemental — Lança-granada de ácido

FunçãoUm lança-granada que entrega cargas de ácido, dando a você aplicação elemental no alcance do lançador.
AssinaturaO ácido deixa poças corrosivas, então a arma continua funcionando depois que o tiro aterrissa.
Melhor ParaJogadores que querem uptime corrosivo sem gastar o slot de granada nisso.
FraquezaO dano de poça é posicional; inimigos que saem do alcance do splash desperdiçam o disparo por completo.

Mecânicas Principais

Você começa com uma configuração básico e o melhora por meio de duas trilhas paralelas. A primeira é a própria arma: Licenças de Armamento ganhas ao subir de nível permitem desbloquear armas normais na ordem que você preferir, e cada arma então sobe de nível de forma independente, com sua própria trilha de recompensas indo até o nível 32, onde uma melhoria de Incursão de Limite é concedido. A segunda trilha é a grade de melhorias, onde módulos específicos de armas se encaixam no mesmo espaço compartilhado que suas habilidades de funcionário. As granadas seguem a mesma lógica através de um slot separado, e o lançamento 1.0 renomeou duas delas, transformando a Granada de Choque na Granada Voltaica e a Granada de Ácido na Granada Cáustica, então guias mais antigos podem usar os nomes anteriores para os mesmos itens.

Vantagens

O repertório de armas é amplo o suficiente para que quase qualquer estilo de jogo tenha seu lugar. Jogadores de escopeta pegam a G6 Streetsweeper, jogadores que gostam de ficar no ar pegam a Au-Si Jackrabbit com seu Turboalimentação de dano aéreo, brusers de alcance corpo-a-corpo pegam a Carver e seus stacks de sangue, e jogadores que querem sentar e escolher alvos pegam a DMLR. A Cycler é a plataforma elemental dedicada e sua melhoria 1.0, Energia Subzero, faz as balas aplicarem cryo ao custo da cadência de tiro, o que é uma troca genuinamente interessante em vez de uma melhoria direto. Como a ordem de desbloqueio é livre, você pode perseguir a arma que combina com os módulos que você já possui em vez de grindar em direção a uma progressão fixa.

Desafios

Toda arma começa fraca, e a lacuna entre uma arma padrão e uma equipada é grande o suficiente para que a ameaça 3 pareça injusta com uma arma não equipada. Como cada arma tem seu próprio pool de melhorias, espalhar a atenção entre várias armas divide sua coleção de módulos e deixa todas elas medíocres, o que é uma armadilha que o jogo nunca avisa. Algumas armas assinatura ficam atrás de missões ou portões de nível que são fáceis de perder: a Diffraction Driver só desbloqueia por volta do nível 10, e a Shocklance requer completar a Tarefa de Hora Extra primeiro. Os desenvolvedores também não publicaram listas de melhorias para as armas mais novas, então espere descobrir seus melhores módulos jogando em vez de lendo.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor ordem para desbloquear armas?+
Não há uma única ordem correta, porque as Licenças de Armamento permitem desbloquear armas normais em qualquer sequência que você goste até o repertório se esgotar. O conselho prático é escolher uma arma que combine com as melhorias que você já possui em vez de perseguir uma tier list. Se você coletou uma pilha de módulos de dispersão de curto alcance, desbloqueie a G6 Streetsweeper em seguida; se você tem rolls elementais, a Cycler vai usá-los melhor do que uma arma de dano bruto.
Como desbloqueio a Diffraction Driver e a Shocklance?+
A Diffraction Driver é a escopeta de íons 1.0 e é desbloqueada com recursos quando você atinge o nível 10, após o que seu disparo alternativo gira o halo para apertar o cone e estender o alcance. A Shocklance é bloqueada pela Tarefa de Hora Extra, então se você não a viu na lista de desbloqueios, verifique se essa tarefa ainda está pendente. Ambas valem a pena ter, mas nenhuma substitui uma arma na qual você já investiu vinte melhorias.
Granadas valem a pena como foco de build?+
Sim, e são fáceis de subestimar. As granadas Photon Disc, Incendiária, Voltaica e Cáustica têm seus próprios pools de melhorias, e a Granada Bola de Neve 1.0 adiciona uma opção de cryo desbloqueada na região X11-B. Uma granada com os módulos certos pode aplicar um elemento a um grupo inteiro, o que frequentemente vale mais do que outros dez por cento de dano de arma. Os desenvolvedores deliberadamente não publicaram a lista de melhorias da Bola de Neve, então trate essa como um projeto de descoberta.

Dicas Rápidas

💡

Escolha uma arma e se comprometa por um tempo. Como cada arma tem seu próprio pool de melhorias, dividir drops entre três armas deixa todas as três subpoderosas, e você vai sentir isso primeiro na ameaça 4 quando a escalação de vida dos inimigos ultrapassar seus builds inacabados. Escolha a arma cujos módulos você já possui mais, suba de nível nela, e só se ramifique quando ela puder carregar uma run sozinha.

💡

Não subestime as granadas como sistema de entrega elemental. Uma única granada Cáustica ou Voltaica com os módulos certos aplica um status a tudo em um raio, o que é muito mais eficiente do que tentar procriar um elemento uma bala por vez. Mantenha uma granada atualizada junto com sua arma principal em vez de tratar o slot como um afterthought que você só usa quando fica sem munição.

💡

Verifique o Códex do jogo antes de descartar um módulo específico de arma. O Códex lista cada arma, melhoria e skin, então é a maneira mais rápida de ver a qual pool um módulo pertence e se vale a pena guardá-lo para uma arma que você ainda não desbloqueou. Isso importa mais durante a janela do nível 10, quando novas armas começam a aparecer mais rápido do que você pode testá-las.

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