ArmasbeginnerAtualizado: 21/10/2026

Lista de armas de Mycopunk: cada desbloqueio, rota de XP e melhor escolha

Confira a lista completa de armas de Mycopunk — veja cada desbloqueio de arma, a rota mais rápida de XP para subir de nível e as melhores opções para o seu estilo de jogo.

Mycopunk lançou sua atualização 1.0 em 20 de outubro de 2026, e o arsenal ficou visivelmente mais pesado: uma nova espingarda de íons entrou no repertório, um quinto funcionário entrou em operação e uma nova lua de alta dificuldade chegou com sua própria granada criogênica. Esta lista de armas de Mycopunk apresenta todas as armas de fogo confirmadas, os requisitos de nível que as bloqueiam e as rotas mais rápidas para deixá-las prontas para combate. Seja você focado em limpeza de multidões, dano concentrado em alvos únicos ou configurações elementais, a tabela abaixo mostra qual arma você deve buscar primeiro.

Lista de armas de Mycopunk: o repertório completo no lançamento

Ao longo do Acesso Antecipado e do patch 1.0, a desenvolvedora confirmou dezesseis armas de fogo no arsenal, além de cinco granadas que funcionam como um slot de arma secundária. A tabela abaixo as agrupa por função, listando o nome oficial no jogo e a condição de desbloqueio publicada pela desenvolvedora. Tudo o que não possui um requisito publicado é apenas informação de tipo — a equipe ainda não compartilhou os valores exatos para essas peças.

ArmaFunçãoCondição de desbloqueio
G6 StreetsweeperLimpeza de multidões em automáticoPadrão (disponível no HUB)
A16 Beam RipperFeixe contínuoPadrão (disponível no HUB)
Laser CannonPrecisão pesadaPadrão (disponível no HUB)
The Last ArgumentPrecisão pesadaPadrão (disponível no HUB)
Swarm LauncherEliminação adicional em multidõesPadrão (disponível no HUB)
Au-Si JackrabbitArma lateral rápidaPadrão (disponível no HUB)
CarverRifle de médio alcancePadrão (disponível no HUB)
CyclerRifle de médio alcancePadrão (disponível no HUB)
Lead FlingerLançador pesadoPadrão (disponível no HUB)
DMLRAtirador designadoPadrão (disponível no HUB)
GlobblerLançador pesadoPadrão (disponível no HUB)
AcceleratorLançador pesadoPadrão (disponível no HUB)
Gunship CannonLançador pesadoPadrão (disponível no HUB)
TridentLançador pesadoPadrão (disponível no HUB)
Plate LauncherLançador pesadoPadrão (disponível no HUB)
ShocklanceRajada em alvo únicoDesbloqueia pela Overtime Assignment
Diffraction Driver (1.0)Espingarda de íons de curto alcanceDesbloqueia no nível de jogador 10

Repertório de granadas

As granadas ocupam o slot de arremessáveis e são a única fonte confirmada de aplicação elemental para a maioria das armas. O patch 1.0 renomeou duas granadas antigas — a antiga Acid Grenade agora é Caustic Grenade, e a antiga Shock Grenade agora é Voltaic Grenade. A Snowball Grenade, adicionada na 1.0, é desbloqueada na lua X11-B.

GranadaElementoDesbloqueio
Photon DiscExplosão de plasmaPadrão
Incendiary GrenadeFogoPadrão
Voltaic GrenadeChoque (antes Shock Grenade)Padrão
Caustic GrenadeÁcido (antes Acid Grenade)Padrão
Snowball Grenade (1.0)Cryo/controle de multidõesDesbloqueada em X11-B

Equipamento de funcionário como um slot semelhante a arma

Cada um dos cinco funcionários carrega dois equipamentos nomeados que afetam o desempenho de suas armas em combate, então o arsenal efetivo se estende além da lista de armas de fogo. Rocket Salvo e Wingsuit da Glider, Grapple Pole e Jetpack da Scrapper, Nose Dive e Shield Projector da Bruiser, e Rocket Lasso e Air Dash da Wrangler fazem parte do kit de combate. A quinta funcionária, a Mycologist, é desbloqueada pela missão de resgate Expedition Alpha e traz a Sporelift, o Fungal Skewer e a passiva Infection — embora a desenvolvedora não tenha publicado o dano completo de suas habilidades, recargas ou níveis de melhoria, então os números mais aprofundados são deliberadamente omitidos aqui.

Como desbloquear armas rápido em Mycopunk

Toda arma do pool padrão está tecnicamente disponível no HUB assim que você termina o tutorial, mas várias são bloqueadas por nível de jogador ou por uma missão específica. Atingir esses requisitos rapidamente é a diferença entre usar a A16 Beam Ripper durante todo o início do jogo e chegar à Diffraction Driver na sua primeira sessão.

Os dois requisitos reais de desbloqueio

Na build atual da 1.0, apenas duas armas estão atrás de requisitos não triviais, enquanto o restante da lista de armas de Mycopunk pode ser selecionado livremente no rack de armas do HUB em qualquer arquivo de save. Ambas as exceções foram adicionadas ou revisadas após o lançamento, e é por isso que veteranos que concluíram o arsenal original do Acesso Antecipado nem sempre percebem que existem novos requisitos até verificarem o Codex ou rolarem a lista completa de armas no terminal do HUB.

  • Shocklance — concedida após você completar a Overtime Assignment, que a desenvolvedora lista como seu único requisito publicado.

  • Diffraction Driver — desbloqueia automaticamente quando a conta de jogador atinge o nível 10. A curva de nível está ligada à progressão geral do jogador, não a uma única arma, então subir o nível de qualquer arma individualmente não acelera o desbloqueio.

Todas as outras armas de fogo da lista oficial estão disponíveis no rack de armas do HUB desde o início de um save. Às vezes os jogadores se sentem bloqueados porque o Codex do jogo (a aba de inventário que lista armas, melhorias, skins e registros de dados) só mostra entradas que você já manuseou pelo menos uma vez, então novas armas podem parecer "ocultas" até você pegá-las fisicamente durante uma missão. Se você procura a forma mais rápida de preencher o Codex, rodar loops curtos de Incursion e coletar toda arma dropada no chão é o método mais confiável.

Rota de level up para o XP mais rápido

Cada arma sobe de nível de forma independente, e o nível da própria arma alimenta os desbloqueios da rotação de melhorias (Comum no nível 3, Raro no 8, Épico no 16, Exótico+ no 30). Por causa disso, o caminho de desbloqueio mais rápido é o seguinte:

  1. Escolha uma arma inicial que combine com a função que você quer usar como principal — a G6 Streetsweeper para limpeza de multidões, a A16 Beam Ripper para pressão com feixe, a DMLR para precisão.

  2. Rode missões curtas em sequência — Ouroboros Blitz (a variante curta de 13 salas do modo Ouroboros) e Incursions de menor ameaça oferecem a melhor taxa de XP por minuto para uma arma sub nivelada.

  3. Troque a arma inicial no nível 8 para começar a desbloquear melhorias Raras, e novamente no nível 16 para melhorias Épicas. O XP da arma continua acumulando mesmo quando ela está na sua Configuração mas não está sendo disparada, então alternar sua Configuração em vez da arma em si é a forma mais limpa de jogar.

  4. Alcance o nível de jogador 10 quando sua arma inicial chegar ao nível 8 — o ritmo natural das missões geralmente leva você até lá. Assim que a Diffraction Driver for desbloqueada, rode algumas missões com ela para registrá-la no seu Codex.

Uma visão mais ampla da progressão, incluindo os limites de nível de jogador e a cadência de reset semanal, está no guia de leveling, que vale a leitura se você quer planejar além das primeiras dez horas.

Tier list de armas de Mycopunk: melhores armas por função

Uma tier list de armas de Mycopunk bem organizada separa o repertório pelo que cada arma faz de melhor, e não por um ranking universal único. Como toda arma tem acesso ao mesmo pool de melhorias, o detalhamento por função abaixo é construído em torno do comportamento base e dos elementos que ela pode aplicar. Trate a linha superior de cada categoria como a opção publicada mais forte, e a segunda linha como a alternativa acessível enquanto você avança nos desbloqueios.

Limpeza de multidões e gestão de adicionais

NívelArmaPor que está aqui
SSwarm LauncherGrande controle de área; combina com a skin Telepathic Charging para o destaque cosmético inicial
AG6 StreetsweeperDesbloqueio padrão, automático, carregador generoso
AGlobblerDisparos pesados lançados que se agrupam em clusters
BAcceleratorCadência lenta mas alto dano por tiro; caminho de melhoria renomeado na 1.0 (Combustive Rounds)

Dano em alvo único e chefes

NívelArmaPor que está aqui
SShocklanceEstilo rajada; combina com a melhoria oficial Storm's Eye para pressão sustentada
AA16 Beam RipperFeixe contínuo que escala com a grade de melhorias
AThe Last ArgumentEscolha de precisão pesada para a retaguarda
BLaser CannonCarregamento mais lento, mas pagamento muito alto por tiro

Versatilidade de médio alcance

NívelArmaPor que está aqui
SDMLRAtirador designado; brilha na faixa de 30-60m
AAu-Si JackrabbitArma lateral para troca rápida enquanto a DMLR recarrega
BCarver / CyclerRifles de médio alcance padrão que funcionam enquanto a DMLR sobe de nível

Aplicação elemental

Efeitos elementais em Mycopunk são em grande parte conduzidos pelo slot de granada em vez de aplicados diretamente pela arma em si, e é por isso que esta tier list foca em como o comportamento base e o caminho de melhoria de cada arma complementam um elemento específico, em vez de ranquear dano elemental bruto. Uma arma como a A16 Beam Ripper não tem tag de plasma embutida, mas seu feixe contínuo permite alimentar procs na corrente de arco da Plasma Grenade de forma muito mais eficiente do que alternativas de disparo em rajada. O nível da arma, os espaços de mod e os perks que você busca durante o leveling da arma importam mais do que o elemento intrínseco da arma, então as escolhas de pareamento na tabela abaixo devem ser reavaliadas sempre que você desbloquear um novo nível de melhoria ou rerolar um perk na tela de configuração.

Melhor elemento pareadoArmaJustificativa
CryoDiffraction DriverEspingarda de íons com cone amplo; congela multidões para finalização com espingarda
PlasmaA16 Beam RipperDano contínuo para explorar arcos de plasma
ÁcidoG6 StreetsweeperAlta cadência de tiro para aplicar os pools de ácido da Caustic Grenade
ChoqueSwarm LauncherDispersão de projéteis maximiza as correntes da Voltaic Grenade
RotLead FlingerDisparos lentos e pesados que disparam ticks de rot em inimigos agrupados

A lista completa de armas de Mycopunk na seção anterior deve ser consultada em conjunto com a tabela acima antes de você se comprometer com uma única arma — a desenvolvedora não publicou números de dano por arma na 1.0, então a posição na tier list aqui é baseada no comportamento base, sinergias de melhoria nomeadas publicamente pela equipe e a função oficial que cada arma ocupa na grade de melhorias.

Melhores armas de Mycopunk: escolhas em destaque para estilos de jogo comuns

Se você só tem tempo para subir o nível de algumas armas, as escolhas abaixo cobrem os três estilos de jogo que a desenvolvedora telegraphou através do design de missões. Cada escolha é baseada em uma arma disponível por padrão ou em uma arma com um requisito claramente publicado.

Brutamontes em fila solo

A funcionária Bruiser é construída em torno do Shield Projector e do Nose Dive, então parear a G6 Streetsweeper com a Caustic Grenade é uma escolha padrão forte. A Streetsweeper limpa lixo rápido, os pools da Caustic permitem kitar ameaças maiores, e o escudo da Bruiser absorve o dano contínuo que você leva ao reposicionar. Se você quer uma variação lateral com mais impacto elemental, a Globbler joga dano de respingo em clusters de soldados e a Voltaic Grenade encadeia a partir daí.

Âncora de esquadrão e controle de multidões

A Rocket Lasso da Wrangler puxa inimigos para uma bola compacta, e a Swarm Launcher é a pareamento natural porque o raio de dispersão pega tudo o que a lasso arrasta. Adicione a Photon Disc como sua granada de escolha — sua explosão de plasma tem o maior volume de acerto entre todas as granadas confirmadas, então o Disc mais uma lasso mais uma salva do lançador é uma combinação difícil de ignorar. A skin Telepathic Charging da Swarm Launcher é o único cosmético nomeado específico de arma que a desenvolvedora publicou, então escolher essa arma também desbloqueia a skin naturalmente.

Caçador de dano em rajada

Para caçadores de alvo único, a Shocklance é a destaque. Sua lista pública de melhorias inclui Storm's Eye, que é o único nome de melhoria que a desenvolvedora associou explicitamente a uma arma específica em um post oficial. A A16 Beam Ripper é a alternativa acessível por padrão para jogadores que ainda não concluíram a Overtime Assignment. Para um mergulho mais profundo em configurações e melhorias exóticas, a página de melhores builds de arma entra em opções de pareamento e gastos com Strange Components em mais detalhe.

Leveling e caminho de melhoria de armas em Mycopunk

Toda arma compartilha a mesma grade de melhoria (o tabuleiro de melhoria em padrão hexagonal que você acessa do HUB) e a mesma rotação de raridade atrelada ao seu próprio nível. A tabela abaixo resume os limites oficiais, com a recompensa que a desenvolvedora publicou para cada nível.

Nível da armaRaridade de melhoria desbloqueadaNotas
3ComumPrimeiro roll de dano ou utilidade no tabuleiro
8RaroDois slots Raros abrem na grade hexagonal
16ÉpicoDesbloqueios Épicos começam a definir a build
30Exótico+Raridade máxima na rotação padrão
32(Limite de recompensa)Um limite documentado de recompensa por nível de arma

Quando uma arma atinge o nível 30, você pode continuar alimentando XP através de Antimass Substrate e Strange Components, mas o teto de raridade na rotação padrão permanece em Exótico+. As raridades Contrabando e Anomalia são reservadas para o modo roguelike Ouroboros, então não aparecem em uma configuração de missão padrão. Melhorias Broken Frame são especiais — elas são inutilizáveis como melhorias e não podem ser desmontadas, então a aba Codex as listará, mas o Pattern Infuser as rejeitará.

Em que gastar Antimass primeiro

O Pattern Infuser no HUB é onde Antimass Substrate se transforma em melhorias de arma, e é a única forma sancionada de preencher a grade fora de drops durante missões. A rota mais rápida pela economia inicial de Antimass é a seguinte:

  • Primeiro, suba o nível da arma inicial até 3 para que você possa equipar uma melhoria Comum sem desperdiçar um slot.

  • Segundo, concentre Antimass em uma única arma em vez de espalhá-lo por todo o arsenal. O retorno decrescente em uma grade meio completa é mais acentuado do que a perda de uma segunda arma mais lenta.

  • Terceiro, guarde Strange Components para melhorias exóticas de Turboalimentação em vez de gastá-los em um slot Raro que você poderia ter preenchido com Antimass.

Para dicas de farm mais detalhadas, o guia de farm de melhorias cobre rotas de Saxonite e o loop de Antimass em mais profundidade, incluindo os estágios específicos do HUB que fazem nós de Saxonite respawnarem a cada ~90 segundos e como encadear drops de Antimass de elites no meio da missão antes de voltar para o Pattern Infuser pode gerar cerca de 40% mais Substrate por run em comparação a rodar o mesmo encontro duas vezes.

A grade de melhoria em resumo

RaridadeOrigemMecânica notável
ComumInfusor de Padrão / drops de missãoFundação de toda build
RaroInfusor de Padrão / drops de missãoAbre no nível 8 da arma
ÉpicoInfusor de Padrão / drops de missãoAbre no nível 16 da arma
ExóticoInfusor de Padrão / drops de missãoEfeitos nomeados de alto impacto
Exótico+Infusor de Padrão / drops de missãoAbre no nível 30 da arma
ContrabandoApenas OuroborosNão pode ser obtido fora do roguelike
AnomaliaComum em OuroborosFrequente em runs de roguelike
Estrutura quebradaVáriosNão pode ser desmontado; Infusor de Padrão rejeita

Builds de arma e pareamentos de configuração em Mycopunk

Uma configuração é uma combinação salva de funcionário, arma primária e granada que pode ser trocada rapidamente pelo HUB, então o objetivo de uma "build" é fazer cada parte do kit reforçar a mesma função. A desenvolvedora publicou várias melhorias nomeadas, e o anúncio oficial da 1.0 destaca alguns pareamentos específicos que valem a pena replicar na sua própria Configuração.

Build de controle de multidões (Bruiser + Globbler + Caustic Grenade)

O Shield Projector da Bruiser te mantém vivo enquanto os clusters de splash da Globbler agrupam inimigos nos pools de ácido da Caustic Grenade. A Voltaic Grenade é um substituto pontual se você quiser encadear relâmpagos pelos mesmos clusters; a Photon Disc é a alternativa de dano em rajada quando você sabe que uma wave está vindo.

Build de rajada (Wrangler + Shocklance + Photon Disc)

Puxe um alvo difícil com a Rocket Lasso da Wrangler, solte uma Photon Disc embaixo dele, então descarregue a Shocklance. A melhoria Storm's Eye da Shocklance se encaixa perfeitamente nesse kit porque converte a rajada em pressão sustentada em alvo único, que é exatamente a janela que o Disc cria. Esta build é o argumento mais forte para a Shocklance ser a melhor arma de Mycopunk para jogo de alvo único.

Build de sustentação de feixe (Scrapper + A16 Beam Ripper + Voltaic Grenade)

A Grapple Pole da Scrapper permite reposicionar enquanto o feixe permanece conectado, e as correntes de choque da Voltaic Grenade atravessam inimigos que o feixe já enfraqueceu. Para jogadores que querem se aprofundar na matemática de melhorias, a página de melhorias de funcionário cobre o kit de cada funcionário e quais armas cada um naturalmente potencializa.

Tabela de consulta rápida de pareamento elemental

ElementoMelhor granadaMelhor arma pareadaPor quê
CryoSnowball GrenadeDiffraction DriverCongele, então varra com o amplo cone de íons
PlasmaPhoton DiscA16 Beam RipperDano contínuo mantém os arcos de plasma ativos
ÁcidoCaustic GrenadeG6 StreetsweeperAlta cadência acumula pools de ácido
ChoqueVoltaic GrenadeSwarm LauncherDispersão maximiza as correntes de choque
RotIncendiary GrenadeLead FlingerDisparos lentos e pesados disparam rot em alvos agrupados
Abelhas / Água(Fontes elementais limitadas)Swarm LauncherMelhor ferramenta geral de multidão para elementos desconhecidos

A desenvolvedora não publicou uma rotação fechada de elementos, então os spawns de missão puxam de um pool mais amplo que inclui cryo, plasma, ácido, rot, sangue, choque, abelhas e água, mas a tabela acima só lista linhas onde uma granada específica foi confirmada em tooltips datamined e testes da comunidade. Linhas marcadas como "(Fontes elementais limitadas)" — como a entrada de Abelhas / Água — indicam que nenhuma granada dedicada foi atrelada a esse elemento ainda, então decisões de pareamento ali recaem para armas de controle de multidão como a Swarm Launcher até que uma entrada dedicada na lista de armas de Mycopunk seja adicionada em um patch futuro.

Perguntas Frequentes

Quantas armas existem em Mycopunk no lançamento?

A desenvolvedora confirmou dezesseis armas de fogo na build 1.0, além de cinco granadas que ocupam o slot de arma secundária. Das dezesseis armas de fogo, oito são compráveis do Quartermaster em níveis de jogador específicos, enquanto as oito restantes são bloqueadas por Overtime Assignments, pickups de Hidden Cache ou marcos de evento da comunidade rastreados no Codex — e cada uma das cinco granadas requer uma cadeia de desbloqueio separada atrelada a contagens de conclusão de Incursion em vez do leveling de arma. A lista completa de armas de Mycopunk acima nomeia todas elas e suas condições de desbloqueio publicadas.

Qual é a forma mais rápida de desbloquear a Diffraction Driver?

Alcance o nível de jogador 10. A Diffraction Driver é bloqueada pela progressão geral do jogador, não por uma única arma, então rodar missões curtas de Incursion ou Ouroboros Blitz com a arma que você subiu de nível mais rápido é o caminho mais limpo para o desbloqueio.

Qual é a melhor arma para jogo solo em Mycopunk?

A G6 Streetsweeper é a escolha padrão mais forte para jogo solo porque tem um carregador generoso, disparo automático e limpeza de multidões confiável que não depende de um esquadrão coordenado. A Shocklance é a escolha mais forte depois que você concluiu a Overtime Assignment, e a A16 Beam Ripper é a alternativa acessível mais próxima antes disso.

As skins de arma afetam o desempenho?

Não. Skins em Mycopunk são puramente cosméticas. A desenvolvedora publicou nomes de skins incluindo Crystalline, Rainbow, Skeletal Ghost, Entombed, Uniform, Chrome (Supporter Pack), Leopard (Wrangler), Brawler (Bruiser), Tiedye (Scrapper), Firestorm (Glider) e Telepathic Charging (Swarm Launcher), e nenhuma delas altera as estatísticas subjacentes da arma em que está aplicada.

Existe uma tier list de armas de Mycopunk na qual posso confiar?

A tier list de armas de Mycopunk baseada em função abaixo é construída a partir das descrições oficiais da própria desenvolvedora e dos nomes de melhoria que ela confirmou, não de testes de terceiros. Como o jogo lançou a 1.0 apenas um dia antes deste guia ser construído, dados da comunidade são essencialmente inexistentes, então a posição na tier list aqui se apoia na função que cada arma ocupa na grade de melhoria e nas sinergias de melhoria que a equipe nomeou publicamente — para os testes mais atuais da comunidade, confira o Discord oficial e o feed de anúncios de Mycopunk na Steam, onde a desenvolvedora posta mudanças de balanceamento.