Guias
Guias passo a passo de Mycopunk cobrindo o loop de missões, a grade de melhorias, desbloqueios de armas e planejamento de missões para funcionários novos e veteranos da Hazard Crew.
Introdução
Mycopunk é um looter shooter baseado em missões onde o verdadeiro desafio não é a mira, mas o planejamento de configuração: cada melhoria é um padrão em formato de células hexagonais, e a grade só tem espaço para tanto. Esta seção reúne os guias passo a passo que levam um novo funcionário da Hazard Crew desde o primeiro drop em New Atlas até uma build funcional. Comece pela trilha de iniciante se você nunca entrou em um Drop Pod, depois siga para os guias de grade de melhorias, ordem de desbloqueio de armas e seleção de missões assim que entender o loop. Cada guia foi feito para ser lido em uma única sessão e responder a uma pergunta específica, então você pode ir direto ao que está travando sua run atual.
Trilhas de Guias em Resumo
| Trilha | Foco | Ideal Para | Comece Quando |
|---|---|---|---|
| Trilha de Iniciante | O loop de missões, disciplina de extração, primeiros desbloqueios | Jogadores que nunca entraram em um Drop Pod | Antes da sua primeira missão |
| Trilha de Grade de melhorias | Orçamento de células, rotação, Infusão de Padrão | Qualquer pessoa cuja grade está cheia de padrões inutilizáveis | Quando tiver 10+ melhorias |
| Trilha de Armas & Elementos | Armament Licenses, combinações de elementos, efeitos de status | Jogadores presos na configuração inicial | Por volta do nível de jogador 10 |
| Trilha de Missões & Progressão | Escolha de região, escala de ameaça, resets semanais | Jogadores farmando Saxonite ou avançando para ameaça 7 | Após o nível 13 |
Trilhas de Guias
Trilha de Iniciante
Comece Aqui — Da primeira drop a uma grade funcional
Trilha de Grade de melhorias
Planejamento — Orçamento de células e Infusão de Padrão
Trilha de Armas e Elementos
Configuração — Ordem de desbloqueio e efeitos de status
Trilha de Missões e Progressão
Eficiência — Regiões, níveis de ameaça e resets semanais
Mecânicas Principais
O loop principal nunca muda: escolha uma missão no mapa de New Atlas, pouse em um nível gerado proceduralmente, complete o objetivo antes do tempo acabar, e então entre no Drop Pod para ficar com tudo o que encontrou. Não conseguir entrar no pod significa perder o loot da run, e é por isso que os conselhos dos guias focam tanto na disciplina de extração em vez de dano. Entre as missões você volta para a HUB, a nave orbital onde você organiza melhorias na grade, gasta Antimass Substrate no Infusor de Padrão e escolhe a próxima arma a desbloquear com uma Armament License. Os guias deste site seguem o mesmo ritmo: o que levar, o que fazer no nível e o que fazer com os resultados depois.
Vantagens
Guias são a forma mais barata de pular os erros que fazem Mycopunk parecer injusto. Ameaça 3 e acima castigam um jogador que ainda usa uma arma padrão com uma grade desajustada, e o jogo não explica a diferença entre uma melhoria que vale suas células e um que é isca. Ler a trilha de iniciante primeiro significa que suas primeiras runs vão produzir melhorias utilizáveis em vez de uma pilha de módulos que você não consegue encaixar. Os guias de missões então transformam essa base em eficiência: quais objetivos pagam Antimass Substrate mais rápido, quando um modificador deve te fazer rolar de novo e quais regiões combinam com uma sessão curta em vez de longa.
Desafios
Mycopunk muda rápido, e qualquer guia pode ficar desatualizado após um patch. Só o lançamento da 1.0 renomeou duas granadas, adicionou um quinto funcionário, introduziu uma nova região e reformulou a HUB, então conselhos escritos durante o Acesso Antecipado podem descrever sistemas que não funcionam mais como o guia diz. O jogo também mantém vários sistemas propositalmente não documentados, incluindo a lista completa de melhorias, a trilha Fulfillments e o layout da X11-B, e este site não vai inventar detalhes para preencher essas lacunas. Trate os guias como um ponto de partida, confira o Codex do jogo para o estado atual de qualquer melhoria, e releia um guia após uma atualização grande em vez de assumir que ele ainda se aplica.
Perguntas Frequentes
Preciso jogar Mycopunk em cooperativo para seguir esses guias?+
O que eu realmente devo fazer na minha primeira hora?+
Esses guias foram escritos pelos desenvolvedores?+
Dicas Rápidas
Leia os modificadores de missão antes de lançar, não depois de pousar. Um único modificador ruim na ameaça 5 vai acabar com uma run mais rápido do que uma mira ruim, e a tela de seleção de missão mostra eles de graça. Se a lista tiver algo que anula completamente o seu elemento atual, troque de elemento ou escolha outra missão e guarde o recarga para depois.
Trate as células como seu verdadeiro orçamento. Um módulo de aparência lendária que ocupa seis células e te dá um pequeno aumento de dano geralmente é pior do que dois padrões baratos que cabem nos espaços ao redor dele. Antes de se comprometer com um padrão grande, disponha tudo o mais que planeja manter e confira se o restante ainda cabe, porque a grade não cresce para acomodar um novo favorito.
Guarde recursos cedo e com frequência. Antimass Substrate e Saxonite vêm da extração, não de matar, então uma missão de baixa ameaça completada vence uma derrota espetacular em uma de alta ameaça. Se o tempo está acabando e um colega de equipe está caído, pondere o revive contra a janela de extração e escolha a opção que mantém o loot da run no seu inventário.
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