Guias

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Guias passo a passo de Mycopunk cobrindo o loop de missões, a grade de melhorias, desbloqueios de armas e planejamento de missões para funcionários novos e veteranos da Hazard Crew.

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Trilhas de Guias
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Categorias Cobertas

Introdução

Mycopunk é um looter shooter baseado em missões onde o verdadeiro desafio não é a mira, mas o planejamento de configuração: cada melhoria é um padrão em formato de células hexagonais, e a grade só tem espaço para tanto. Esta seção reúne os guias passo a passo que levam um novo funcionário da Hazard Crew desde o primeiro drop em New Atlas até uma build funcional. Comece pela trilha de iniciante se você nunca entrou em um Drop Pod, depois siga para os guias de grade de melhorias, ordem de desbloqueio de armas e seleção de missões assim que entender o loop. Cada guia foi feito para ser lido em uma única sessão e responder a uma pergunta específica, então você pode ir direto ao que está travando sua run atual.

Trilhas de Guias em Resumo

TrilhaFocoIdeal ParaComece Quando
Trilha de InicianteO loop de missões, disciplina de extração, primeiros desbloqueiosJogadores que nunca entraram em um Drop PodAntes da sua primeira missão
Trilha de Grade de melhoriasOrçamento de células, rotação, Infusão de PadrãoQualquer pessoa cuja grade está cheia de padrões inutilizáveisQuando tiver 10+ melhorias
Trilha de Armas & ElementosArmament Licenses, combinações de elementos, efeitos de statusJogadores presos na configuração inicialPor volta do nível de jogador 10
Trilha de Missões & ProgressãoEscolha de região, escala de ameaça, resets semanaisJogadores farmando Saxonite ou avançando para ameaça 7Após o nível 13

Trilhas de Guias

Trilha de Iniciante

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Comece Aqui — Da primeira drop a uma grade funcional

CobreO loop de missões, extração pelo Drop Pod, as primeiras Armament Licenses e o desbloqueio do nível 13 que abre Incursion.
Leia PrimeiroSe você nunca jogou um looter shooter, ou se continua perdendo loot por perder a janela de extração.
TempoCerca de dez minutos, ideal para ler antes da sua primeira missão em vez de entre runs.
Próximo PassoVá para a Trilha de Grade de melhorias quando tiver padrões suficientes para preencher a maioria das suas células.

Trilha de Grade de melhorias

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Planejamento — Orçamento de células e Infusão de Padrão

CobreComo padrões de diferentes formatos competem por espaço, quando rotacionar um módulo e como a infusão troca Antimass por um espaço menor.
Leia PrimeiroQuando sua grade está tecnicamente cheia, mas seu dano parou de melhorar.
Ideia-ChaveO total de células, e não a quantidade de melhorias, é o limitador de toda build que você vai fazer.
Próximo PassoCombine com a Trilha de Elementos, já que rolls elementais são o que fazem uma grade apertada causar mais dano.

Trilha de Armas e Elementos

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Configuração — Ordem de desbloqueio e efeitos de status

CobreO que cada arma base faz antes das melhorias, a ordem das Licenças de Armamento, e como cryo, ácido, podridão, sangue e choque realmente se comportam.
Leia PrimeiroSe você ainda está usando a configuração inicial após o nível de jogador 10 e as lutas parecem esponjosas.
Ideia-ChaveElementos escalam dano além dos números brutos; uma arma sem graça com o status certo bate uma forte sem ele.
Próximo PassoTermine com a Trilha de Missões para saber quais regiões recompensam a build que você acabou de montar.

Trilha de Missões e Progressão

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Eficiência — Regiões, níveis de ameaça e resets semanais

CobreProfundidade de Incursion versus tempo, expectativas de Ouroboros e Ouroboros Blitz, taxas de Saxonite na ameaça 7 e os tiers do Backlog.
Leia PrimeiroUma vez que você esteja farmando recursos específicos em vez de explorando pela primeira vez.
Ideia-ChaveO nível de ameaça escala a vida e o dano dos inimigos; a curva de recompensa não é linear, então escolha o nível do qual você consegue extrair de forma confiável.
Próximo PassoReleia após cada patch grande, porque esta é a trilha mais sensível a mudanças de balanceamento.

Mecânicas Principais

O loop principal nunca muda: escolha uma missão no mapa de New Atlas, pouse em um nível gerado proceduralmente, complete o objetivo antes do tempo acabar, e então entre no Drop Pod para ficar com tudo o que encontrou. Não conseguir entrar no pod significa perder o loot da run, e é por isso que os conselhos dos guias focam tanto na disciplina de extração em vez de dano. Entre as missões você volta para a HUB, a nave orbital onde você organiza melhorias na grade, gasta Antimass Substrate no Infusor de Padrão e escolhe a próxima arma a desbloquear com uma Armament License. Os guias deste site seguem o mesmo ritmo: o que levar, o que fazer no nível e o que fazer com os resultados depois.

Vantagens

Guias são a forma mais barata de pular os erros que fazem Mycopunk parecer injusto. Ameaça 3 e acima castigam um jogador que ainda usa uma arma padrão com uma grade desajustada, e o jogo não explica a diferença entre uma melhoria que vale suas células e um que é isca. Ler a trilha de iniciante primeiro significa que suas primeiras runs vão produzir melhorias utilizáveis em vez de uma pilha de módulos que você não consegue encaixar. Os guias de missões então transformam essa base em eficiência: quais objetivos pagam Antimass Substrate mais rápido, quando um modificador deve te fazer rolar de novo e quais regiões combinam com uma sessão curta em vez de longa.

Desafios

Mycopunk muda rápido, e qualquer guia pode ficar desatualizado após um patch. Só o lançamento da 1.0 renomeou duas granadas, adicionou um quinto funcionário, introduziu uma nova região e reformulou a HUB, então conselhos escritos durante o Acesso Antecipado podem descrever sistemas que não funcionam mais como o guia diz. O jogo também mantém vários sistemas propositalmente não documentados, incluindo a lista completa de melhorias, a trilha Fulfillments e o layout da X11-B, e este site não vai inventar detalhes para preencher essas lacunas. Trate os guias como um ponto de partida, confira o Codex do jogo para o estado atual de qualquer melhoria, e releia um guia após uma atualização grande em vez de assumir que ele ainda se aplica.

Perguntas Frequentes

Preciso jogar Mycopunk em cooperativo para seguir esses guias?+
Não. Cada guia é escrito para funcionar primeiro para um jogador solo, porque o jogo já reduz um pouco a quantidade de inimigos quando você desce sozinho nas ameaças 3 e 4. O modo cooperativo muda como você divide papéis e a velocidade com que uma run é limpa, e a seção de multiplayer cobre essas diferenças em detalhe. Se você joga com um grupo, leia também os guias de funcionários, já que dois jogadores com o mesmo kit de habilidades desperdiçam um slot que poderia cobrir cura ou controle de multidão.
O que eu realmente devo fazer na minha primeira hora?+
Termine a drop do tutorial, gaste seus primeiros níveis em Armament Licenses em vez de acumulá-las, e avance até o nível de jogador 13 para que Incursion e Antimass Substrate sejam desbloqueados. Preencha sua grade com os padrões que couberem em vez de correr atrás de drops raros que você não consegue posicionar, e saia de toda missão pelo Drop Pod mesmo que o objetivo tenha falhado. Salvar uma run parcial quase sempre vale mais do que morrer por um objetivo bônus que você não vai conseguir extrair.
Esses guias foram escritos pelos desenvolvedores?+
Não. Este é um recurso independente feito por fãs e não é afiliado à Pigeons at Play, Devolver Digital ou Valve. Tudo aqui é compilado a partir da página oficial na loja, notas de patch oficiais e o Codex do jogo, e depois reescrito com nossas próprias palavras. Quando os desenvolvedores não publicaram algo, como a lista completa de Fulfillments ou o layout das salas da X11-B, os guias dizem isso em vez de preencher a lacuna com palpites, e você deve conferir qualquer coisa sensível ao tempo no jogo ao vivo.

Dicas Rápidas

💡

Leia os modificadores de missão antes de lançar, não depois de pousar. Um único modificador ruim na ameaça 5 vai acabar com uma run mais rápido do que uma mira ruim, e a tela de seleção de missão mostra eles de graça. Se a lista tiver algo que anula completamente o seu elemento atual, troque de elemento ou escolha outra missão e guarde o recarga para depois.

💡

Trate as células como seu verdadeiro orçamento. Um módulo de aparência lendária que ocupa seis células e te dá um pequeno aumento de dano geralmente é pior do que dois padrões baratos que cabem nos espaços ao redor dele. Antes de se comprometer com um padrão grande, disponha tudo o mais que planeja manter e confira se o restante ainda cabe, porque a grade não cresce para acomodar um novo favorito.

💡

Guarde recursos cedo e com frequência. Antimass Substrate e Saxonite vêm da extração, não de matar, então uma missão de baixa ameaça completada vence uma derrota espetacular em uma de alta ameaça. Se o tempo está acabando e um colega de equipe está caído, pondere o revive contra a janela de extração e escolha a opção que mantém o loot da run no seu inventário.

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