Progressão
Progressão em Mycopunk explicada: a escada de rotação do nível 3 ao 30, Licenças de Armamento, Substrato Antimassa, farm de Saxonite, o Backlog e as Fulfillments.
Introdução
A progressão em Mycopunk roda em duas escadas paralelas. O nível de jogador desbloqueia sistemas, desde a rotação de módulos no nível 3 até a rotação exótica no nível 30, e cada level-up antes do elenco estar completo também entrega uma Licença de Armamento que você pode gastar em qualquer arma. A segunda escada são os recursos: Saxonite para Fabricação e melhorias, Substrato Antimassa para Infusão de Padrão assim que a Incursão abre, e Componentes Estranhos para Turbocarregar exóticos. Envolvendo ambas estão os contratos de tarefas em camadas do Backlog e a trilha de conquistas Fulfillments introduzida no lançamento, que é de onde vêm cosméticos como chapéus. Saber qual escada empurrar em cada momento é a maior parte do que faz a progressão parecer suave em vez de grindenta.
Escada de Desbloqueio por Nível
| Nível | O Que Desbloqueia | Por Que Importa |
|---|---|---|
| 3 | Rotação para módulos Padrão | Seus primeiros padrões baratos se tornam ajustáveis, que é quando o planejamento de grade começa a funcionar |
| 8 | Rotação para módulos Raros | O tier workhorse se torna flexível, então a maioria das builds de mid-game toma forma aqui |
| 13 | Incursão e a economia de Substrato Antimassa | O limiar mais importante; a Infusão de Padrão se torna acessível |
| 16 | Rotação para módulos Épicos | Os pools de melhoria específicos de arma finalmente se encaixam onde você quer |
| 30 | Rotação para Exótico e acima, cap de nível do funcionário | Seus módulos mais fortes se tornam posicionáveis; a maestria de Fulfillments continua passando disso |
Sistemas de Progressão
Licença de Armamento
Sistema de Desbloqueio — Escolha livre de arma no level-up
Infusão de Padrão
Sistema de Recursos — Escoadouro de Substrato Antimassa
Backlog
Sistema de Contratos — Tarefas em níveis sem temporizador
Conquistas
Maestria — Trilha de conquistas da era de lançamento
Turboalimentação
Sistema de Recursos — Escoadouro de Componentes Estranhos
Mecânicas Principais
O nível de jogador controla os próprios sistemas. A rotação de módulos abre em etapas por raridade, Padrão no nível 3, Rara no 8, Épica no 16 e Exótica ou superior no 30, e o nível 13 de jogador desbloqueia a Incursão junto com a economia de Substrato Antimassa que alimenta a Infusão de Padrão. Os níveis dos funcionários são rastreados separadamente e têm cap no 30, enquanto as armas evoluem em suas próprias trilhas com uma melhoria de Boundary Incursion concedido no nível 32. Ao lado dos níveis fica o Backlog, um programa de incentivo em camadas onde tarefas dentro de uma camada são mutuamente exclusivas e a lista só atualiza quando você completa uma tarefa na camada final. Fulfillments então rastreiam maestria no longo prazo, com a maioria das recompensas sendo cosméticas e algumas, mas não todas, aplicando-se retroativamente.
Vantagens
A progressão é incomumente respeitosa com a escolha do jogador. Licenças de Armamento significam que você nunca precisa grindar em direção a uma arma que o jogo decidiu que você deveria querer, e o Backlog não tem pressão de tempo, então você pode trabalhar em uma camada no seu próprio ritmo sem perder as tarefas que não terminou. A escada de níveis também continua pagando: cada limiar de 3 a 30 remove uma restrição em vez de apenas adicionar um número, então um jogador no nível 30 pode rotacionar e posicionar módulos que eram simplesmente inutilizáveis antes. Os recursos se acumulam naturalmente a partir do jogo normal, e as ferramentas do HUB que os gastam, incluindo o Infusor de Padrão e o terminal de loot perdido, são deliberadamente de baixa fricção.
Desafios
O maior muro de progressão é o gap entre possuir um ótimo módulo e conseguir usá-lo. Até você desbloquear a rotação no nível correto, e até a Incursão começar a produzir Substrato Antimassa no nível 13, uma coleção de exóticos pode ficar inutilizável no seu inventário por muitas horas. Saxonite tem uma taxa de drop notavelmente melhor na ameaça 7 do que em tiers inferiores, o que empurra os jogadores para o conteúdo mais difícil bem antes da build estar pronta e produz muitas extrações falhadas. As tarefas mutuamente exclusivas do Backlog também significam que uma escolha descuidada no início pode te trancar fora de uma recompensa que você realmente queria, e Fulfillments sendo parcialmente não retroativos significa que algum progresso de maestria só começa a contar quando o sistema existe.
Perguntas Frequentes
O que devo desbloquear primeiro com minhas Licenças de Armamento?+
Como farmar Saxonite eficientemente?+
O que são Fulfillments e elas importam?+
Dicas Rápidas
Empurre para o nível 13 de jogador o mais cedo que puder confortavelmente. Esse único nível desbloqueia a Incursão e, com ela, a renda de Substrato Antimassa que torna a Infusão de Padrão acessível. Até lá você está coletando módulos exóticos que não consegue encolher para caber, que é a razão mais comum para uma grade de mid-game estagnar completamente por várias sessões.
Escolha tarefas do Backlog com a regra de exclusividade mútua em mente. Tarefas em cada camada se excluem umas às outras, e a lista inteira só atualiza depois que você termina algo na camada final, então uma escolha impulsiva no início pode custar a recompensa que você realmente queria. Leia a camada inteira antes de se comprometer com a primeira tarefa que chamar sua atenção.
Não persiga a ameaça 7 por Saxonite até conseguir extrair dela de forma consistente. A taxa de drop é melhor lá, mas a regra de extração significa que um wipe não retorna nada, e uma sequência de tentativas falhas na ameaça 7 é estritamente pior do que uma pilha de runs completas na ameaça 5. Suba o nível de ameaça apenas quando o mais baixo deixou de ser interessante.
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