Progressão

Progressão

Progressão em Mycopunk explicada: a escada de rotação do nível 3 ao 30, Licenças de Armamento, Substrato Antimassa, farm de Saxonite, o Backlog e as Fulfillments.

30
Nível Máximo
4
Limiares de Rotação

Introdução

A progressão em Mycopunk roda em duas escadas paralelas. O nível de jogador desbloqueia sistemas, desde a rotação de módulos no nível 3 até a rotação exótica no nível 30, e cada level-up antes do elenco estar completo também entrega uma Licença de Armamento que você pode gastar em qualquer arma. A segunda escada são os recursos: Saxonite para Fabricação e melhorias, Substrato Antimassa para Infusão de Padrão assim que a Incursão abre, e Componentes Estranhos para Turbocarregar exóticos. Envolvendo ambas estão os contratos de tarefas em camadas do Backlog e a trilha de conquistas Fulfillments introduzida no lançamento, que é de onde vêm cosméticos como chapéus. Saber qual escada empurrar em cada momento é a maior parte do que faz a progressão parecer suave em vez de grindenta.

Escada de Desbloqueio por Nível

NívelO Que DesbloqueiaPor Que Importa
3Rotação para módulos PadrãoSeus primeiros padrões baratos se tornam ajustáveis, que é quando o planejamento de grade começa a funcionar
8Rotação para módulos RarosO tier workhorse se torna flexível, então a maioria das builds de mid-game toma forma aqui
13Incursão e a economia de Substrato AntimassaO limiar mais importante; a Infusão de Padrão se torna acessível
16Rotação para módulos ÉpicosOs pools de melhoria específicos de arma finalmente se encaixam onde você quer
30Rotação para Exótico e acima, cap de nível do funcionárioSeus módulos mais fortes se tornam posicionáveis; a maestria de Fulfillments continua passando disso

Sistemas de Progressão

Licença de Armamento

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Sistema de Desbloqueio — Escolha livre de arma no level-up

Como FuncionaAté você desbloquear todas as armas normais, cada level-up concede uma Licença de Armamento que pode ser gasta em qualquer arma em qualquer ordem.
Por Que ImportaNão há sequência fixa de desbloqueio, então você pode perseguir a arma que combina com seus módulos existentes em vez de grindar em direção a uma atribuída.
Uso PráticoGaste as licenças conforme chegam em vez de acumulá-las; elas não se convertem em mais nada depois que o elenco está completo.
ExceçãoO Shocklance não é comprado com uma licença e em vez disso exige completar a Atribuição de Hora Extra.

Infusão de Padrão

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Sistema de Recursos — Escoadouro de Substrato Antimassa

Como FuncionaGaste Substrato Antimassa no Infusor de Padrão no HUB para infundir um padrão de melhoria em outro, removendo células.
De Onde VemO Substrato Antimassa começa a fluir assim que a Incursão é desbloqueada no nível de jogador 13, e missões de alta ameaça também o droppingam.
TrocaRemover mais células custa mais Antimassa, e os desenvolvedores observam que infundir um padrão maior melhora os atributos, enquanto um menor os enfraquece.
Uso PráticoReserve a infusão para os módulos que você já purificou ou nos quais se comprometeu, não para todo exótico que não se encaixa.

Backlog

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Sistema de Contratos — Tarefas em níveis sem temporizador

Como FuncionaUm programa de incentivos em níveis onde as tarefas dentro de cada nível são mutuamente exclusivas, e completar uma tarefa no nível final atualiza a lista.
Por Que É ImportanteNão há pressão de tempo, então você pode tratá-lo como um quadro de contratos de longo prazo em vez de uma tarefa diária.
Uso PráticoLeia o nível inteiro antes de escolher, pois a regra de exclusividade significa que uma escolha antecipada pode remover uma recompensa que você desejava.
Uso PráticoAs recompensas são específicas em vez de moeda genérica, então trate o Backlog como uma forma direcionada de obter algo específico.

Conquistas

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Maestria — Trilha de conquistas da era de lançamento

Como FuncionaUm sistema de conquistas no jogo que rastreia a maestria, introduzido com o lançamento da 1.0 junto com a reformulação do HUB.
RecompensasA maioria das Conquistas concede cosméticos, e os chapéus são o exemplo mais visível do que a trilha oferece.
RetroatividadeOs desenvolvedores afirmam que algumas Conquistas são retroativas e outras não, então contas mais antigas não recebem crédito total automaticamente.
Uso PráticoTrate como um objetivo cosmético de longo prazo; nada na trilha bloqueia poder de combate, então nunca deve ter prioridade sobre o progresso na grade.

Turboalimentação

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Sistema de Recursos — Escoadouro de Componentes Estranhos

Como FuncionaGaste Componentes Estranhos para turbocarregar uma melhoria exótica, concedendo a ela uma habilidade adicional além de suas estatísticas existentes.
Por que ImportaAlguns turbocharges mudam qual elemento uma arma aplica, o que significa que podem redefinir uma build em vez de meramente fortalecê-la.
RestriçãoApenas módulos exóticos e superiores são elegíveis, então o recurso deve ser guardado para um módulo que você pretende manter.
Uso PráticoDecida qual exótico você continua limpando do Ouroboros antes de gastar Componentes, já que esse é o módulo que vale a pena melhorar.

Mecânicas Principais

O nível de jogador controla os próprios sistemas. A rotação de módulos abre em etapas por raridade, Padrão no nível 3, Rara no 8, Épica no 16 e Exótica ou superior no 30, e o nível 13 de jogador desbloqueia a Incursão junto com a economia de Substrato Antimassa que alimenta a Infusão de Padrão. Os níveis dos funcionários são rastreados separadamente e têm cap no 30, enquanto as armas evoluem em suas próprias trilhas com uma melhoria de Boundary Incursion concedido no nível 32. Ao lado dos níveis fica o Backlog, um programa de incentivo em camadas onde tarefas dentro de uma camada são mutuamente exclusivas e a lista só atualiza quando você completa uma tarefa na camada final. Fulfillments então rastreiam maestria no longo prazo, com a maioria das recompensas sendo cosméticas e algumas, mas não todas, aplicando-se retroativamente.

Vantagens

A progressão é incomumente respeitosa com a escolha do jogador. Licenças de Armamento significam que você nunca precisa grindar em direção a uma arma que o jogo decidiu que você deveria querer, e o Backlog não tem pressão de tempo, então você pode trabalhar em uma camada no seu próprio ritmo sem perder as tarefas que não terminou. A escada de níveis também continua pagando: cada limiar de 3 a 30 remove uma restrição em vez de apenas adicionar um número, então um jogador no nível 30 pode rotacionar e posicionar módulos que eram simplesmente inutilizáveis antes. Os recursos se acumulam naturalmente a partir do jogo normal, e as ferramentas do HUB que os gastam, incluindo o Infusor de Padrão e o terminal de loot perdido, são deliberadamente de baixa fricção.

Desafios

O maior muro de progressão é o gap entre possuir um ótimo módulo e conseguir usá-lo. Até você desbloquear a rotação no nível correto, e até a Incursão começar a produzir Substrato Antimassa no nível 13, uma coleção de exóticos pode ficar inutilizável no seu inventário por muitas horas. Saxonite tem uma taxa de drop notavelmente melhor na ameaça 7 do que em tiers inferiores, o que empurra os jogadores para o conteúdo mais difícil bem antes da build estar pronta e produz muitas extrações falhadas. As tarefas mutuamente exclusivas do Backlog também significam que uma escolha descuidada no início pode te trancar fora de uma recompensa que você realmente queria, e Fulfillments sendo parcialmente não retroativos significa que algum progresso de maestria só começa a contar quando o sistema existe.

Perguntas Frequentes

O que devo desbloquear primeiro com minhas Licenças de Armamento?+
Escolha a arma cujo pool de melhorias combina com os módulos que você já coletou, porque sua grade é a verdadeira restrição. Até o elenco normal estar completo, cada level-up fornece uma licença, então você não está gastando um recurso limitado e não há erro permanente a se fazer. A única escolha genuinamente escassa é o Shocklance, que exige terminar a Atribuição de Hora Extra em vez de gastar uma licença, então planeje isso separadamente.
Como farmar Saxonite eficientemente?+
Os desenvolvedores afirmaram que ameaça 5 e 6 já oferecem uma chance razoavelmente alta de Saxonite e que a ameaça 7 tem uma taxa de drop muito mais forte em missões. A abordagem prática é empurrar a maior ameaça da qual você consegue extrair de forma confiável, em vez da maior da qual consegue sobreviver, porque uma extração falhada não paga nada. Missões curtas repetidas geralmente superam uma tentativa longa e arriscada.
O que são Fulfillments e elas importam?+
Fulfillments são o sistema de conquistas in-game adicionado no lançamento, rastreando maestria e recompensando principalmente cosméticos, incluindo a maioria dos chapéus que seu funcionário pode usar. Algumas aplicam retroativamente ao progresso que você já fez e outras não, então quanto mais antiga sua conta, menos da trilha você ganha de graça. Elas não travam poder, então trate-as como um objetivo cosmético de longo prazo em vez de algo para perseguir em detrimento da sua grade.

Dicas Rápidas

💡

Empurre para o nível 13 de jogador o mais cedo que puder confortavelmente. Esse único nível desbloqueia a Incursão e, com ela, a renda de Substrato Antimassa que torna a Infusão de Padrão acessível. Até lá você está coletando módulos exóticos que não consegue encolher para caber, que é a razão mais comum para uma grade de mid-game estagnar completamente por várias sessões.

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Escolha tarefas do Backlog com a regra de exclusividade mútua em mente. Tarefas em cada camada se excluem umas às outras, e a lista inteira só atualiza depois que você termina algo na camada final, então uma escolha impulsiva no início pode custar a recompensa que você realmente queria. Leia a camada inteira antes de se comprometer com a primeira tarefa que chamar sua atenção.

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Não persiga a ameaça 7 por Saxonite até conseguir extrair dela de forma consistente. A taxa de drop é melhor lá, mas a regra de extração significa que um wipe não retorna nada, e uma sequência de tentativas falhas na ameaça 7 é estritamente pior do que uma pilha de runs completas na ameaça 5. Suba o nível de ameaça apenas quando o mais baixo deixou de ser interessante.

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