O Terminal de Itens Perdidos do Mycopunk fica dentro da nave HUB, e é o único canal oficial para recuperar recompensas que não foram entregues em uma partida anterior. Como o título foi lançado em 20 de outubro de 2026, e a versão 1.0 introduziu o HUB reformulado junto com um novo sistema de cosméticos Fulfillments, entender o Terminal de Itens Perdidos desde cedo economiza horas de confusão ao verificar o inventário. Este guia explica como o terminal funciona, onde encontrar os registros de dados do Mycopunk e a lista mais ampla de todas as conquistas do Mycopunk, e como jogadores de Steam e PS5 devem planejar seus desbloqueios sem correr atrás de bugs que a desenvolvedora já reconheceu.
Como o Terminal de Itens Perdidos do Mycopunk Funciona
O Terminal de Itens Perdidos é um quiosque dentro do HUB que guarda itens que sua conta conquistou durante missões, mas que o pipeline de entrega nunca repassou para o seu inventário. Na maioria das vezes, isso acontece quando um esquadrão é eliminado durante um Saxonite Transport, quando o servidor apresenta instabilidade ao final de uma partida de Prized Possession, ou quando a tela pós-missão expira antes que um Hat ou Strange Component seja concedido. Seja qual for a causa, o terminal absorve o item órfão para que ele não se perca para sempre.
| Versão da atualização e data | Gatilho adicionado ou corrigido no fluxo do Terminal de Itens Perdidos | Verificado por |
|---|---|---|
| Update 1.8.7 — Rainbow skins para cada funcionário (3 de jun. de 2026) | Uma skin Rainbow de cada tipo é colocada automaticamente no terminal assim que o jogador inicia o jogo após alcançar o nível de jogador 3; as skins também caem aleatoriamente com modificadores | Anúncio oficial na Steam (appid 3247750) |
| Update 1.9.6 — Correção de fungo da Incursion e registro de dados do Codex (2 de jul. de 2026) | Indireta: corrige o erro do Codex ao abrir a janela antes de descobrir qualquer registro de dados, que é o motivo mais comum de novos jogadores entrarem no terminal para verificar o progresso de registros ausente | Anúncio oficial na Steam (appid 3247750) |
| Níveis Procedurais BETA — branch beta e Legacy Missions (4 de abr. de 2026) | O balanceamento da separação de barris do Saxonite Transport continuou; novos objetivos secundários em níveis procedurais podem deixar loot extra preso no terminal se a tela pós-missão expirar | Anúncio oficial na Steam (appid 3247750) |
| Lançamento da 1.0 (20-10-2026) | Terminal reintroduzido em sua forma atual de quiosque no HUB como rede de segurança para Hats, Strange Components e pagamentos não creditados de Prized Possession / Saxonite Transport | Página oficial na loja e notas de lançamento da 1.0 (appid 3247750) |
| Update 1.2 — programa de recompensas escalonadas Backlog | As reivindicações de tier do Backlog alimentam o terminal em vez de travar a progressão do final do jogo quando um único turno na faixa de ameaça mais alta falha | Notas oficiais de patch referenciadas na seção de progressão do final do jogo |
O Que Cai no Terminal
Nem tudo é redirecionado para lá. O terminal só captura recompensas que o backend confirma como conquistadas mas que o inventário local do cliente nunca registrou, ou seja, o livro-razão do servidor tem uma entrada correspondente para uma Pattern Infusion de Antimass Substrate ou um Strange Component de Turbocharge, mas a HUD do jogador nunca mostrou o prompt de coleta. É por isso que runs de farm de Saxonite, Fulfillments baseados em conclusão e desbloqueios de páginas do Codex no final das runs são os ocupantes mais comuns do terminal — a cadeia de entrega deles passa por mais etapas de handshake do que um drop comum de inimigo, então um único dessincronizar os prende na rede de segurança em vez de no feed de loot.
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Recompensas de Pattern Infusion do Antimass Substrate
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Strange Components salvos pelo sistema Turbocharge
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Hats cosméticos ligados a Fulfillments
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Páginas do Codex que de outra forma seriam registradas como registros de dados do Mycopunk
Itens que simplesmente não caíram — ou seja, a missão nunca os produziu — não estão no terminal. O sistema só intercepta recompensas que o servidor já emitiu mas o inventário local falhou em registrar, então um nó de Saxonite que você pulou ou um inimigo que você nunca danificou não pode ser concedido retroativamente. Pense no terminal como uma rede de segurança de entrega para falhas de handshake entre o livro-razão do backend e a HUD do cliente, não como uma fazenda duplicada para encontros perdidos ou um substituto para realmente completar os objetivos de Antimass Substrate ou Turbocharge.
Quando Verificá-lo
Um bom hábito é passar pelo HUB a cada duas ou três missões e olhar o terminal antes de lançar a próxima cápsula de descida. Fazer isso no Drop Pod é especialmente valioso ao rodar uma run de Ouroboros, porque raridades Contraband e Oddity só podem ser obtidas lá e um Contraband perdido pode não rerolar por um bom tempo. Jogadores que farmem Ameaça 7 para Saxonite também devem verificar entre as runs: a taxa de drop aproximada de 60% de Saxonite na Ameaça 7 significa que cerca de dois em cada cinco pilhas serão parciais, e às vezes o terminal guarda a parte que falta.
Jogadores novos no HUB também podem revisar sistemas relacionados no guia para iniciantes do Mycopunk, que cobre como o HUB, a cápsula de descida e a cápsula de carga se interconectam para mover itens entre missões. O terminal é mais útil como rede de segurança para pilhas parciais de Saxonite, Contraband raro de runs de Ouroboros e qualquer Oddity que rolou na tabela de recompensas da run mas não foi coletada manualmente antes da extração.
Limites e Recargas
O terminal puxa de uma fila limitada. Não há um limite diário publicado pela desenvolvedora, mas a fila em si é finita e esvazia conforme você reivindica os itens. Se a fila estiver vazia, o terminal simplesmente não mostra nada — isso é normal e não é um bug. Fazer login novamente, alternar entre abas do codex ou reiniciar o cliente às vezes libera itens que ainda estavam em trânsito no momento do login anterior, especialmente no PS5 onde o modo de suspensão pode interromper a entrega.
Registros de Dados do Mycopunk e Acompanhamento do Codex
Os registros de dados são os textos de ambientação dentro da ficção que preenchem o Codex, e são o motivo mais comum de novos jogadores entrarem no Terminal de Itens Perdidos. Cada tipo de missão, região e NPC nomeado tem um conjunto de entradas de registro que desbloqueiam conforme você progride, e vários Fulfillments são condicionados a coletar um número mínimo deles. O sistema de registros de dados do Mycopunk é o mais próximo que o jogo tem de uma trilha de conquistas de lore.
| Categoria de registro de dados | Local de origem | Limite de entradas no Codex que condiciona um Fulfillment | Interação com o terminal |
|---|---|---|---|
| Registros por tipo de missão | Cada tipo de missão (Incursion no nível 13, Ouroboros, as 13 salas do Ouroboros Blitz, Escalation, Oxythane Breach, Paid Time Off, Prized Possession, Saxonite Transport, Planetary Defense, Population Control, Ground Zero, Amalgamation Hunt, Abomination Assault, Expedition Alpha, The Couch) | Limite não publicado oficialmente; a desenvolvedora não publicou a lista de Fulfillments | O progresso do Codex preso aparece no terminal quando a tela pós-missão expira, que é o motivo mais comum de novos jogadores visitarem o quiosque |
| Registros regionais | Gravity Farm, Moldy Tundra (variante Sunken Highlands), Ice Floes, The Swamp, Flourishing Desert, Titan City (variante City Outskirts) e a lua X11-B de New Atlas (região de alta dificuldade da 1.0 com tempestades EM periódicas que desativam habilidades) | Limite não publicado oficialmente | Registros regionais ligados a uma run X11-B fracassada são os visitantes mais frequentes do terminal porque as tempestades EM podem eliminar o esquadrão antes da extração |
| Registros de NPCs nomeados | Roachard Cox, Lottery Larry, Battery Barry, Golden Bruce, Hunk, Terry | Limite não publicado oficialmente | Flags de registro de NPC perdidas por uma instabilidade do servidor no fim de uma run de Prized Possession reaparecem no terminal junto com o token de resgate do Battery Barry |
| Registros de arma / item | Entradas da 1.0 para a Diffraction Driver (desbloqueio no nível 10) e a Snowball Grenade (desbloqueio em X11-B) | Limite não publicado oficialmente; listas completas de melhorias para ambos os itens não foram publicadas conforme as notas de lançamento da 1.0 | Um registro preso de Diffraction Driver ou Snowball Grenade pode ser recuperado no terminal sem rerolar a arma no Lottery Larry |
Como os Registros de Dados Desbloqueiam
Os registros de dados caem de três formas. Primeiro, completar uma missão pela primeira vez em um determinado nível de ameaça garante o registro principal da região. Segundo, objetivos opcionais dentro das missões — por exemplo, escanear os farois opcionais na cidade ou nos arredores de Titan City — concedem registros secundários. Terceiro, um pequeno número de registros está ligado a Fulfillments em vez de a missões, o que significa que são concedidos pelo pipeline de recompensas estilo terminal depois que uma meta de fulfillment é atingida.
Por que Alguns Registros Nunca Aparecem
Se um registro de dados está listado no Codex como bloqueado mas a missão relacionada já foi completada, a entrada provavelmente está parada no Terminal de Itens Perdidos. Essa é, de longe, a fonte mais comum de relatos de "registro faltando", porque o Codex atualiza de forma assíncrona — um tick do servidor pode confirmar o registro minutos antes do seu cliente renderizar a notificação. Reivindicar o terminal primeiro, depois fechar e reabrir o Codex, força uma ressincronização.
O segundo motivo mais comum é estado de bug. A lista de Problemas Conhecidos da 1.0 inclui uma conquista específica relacionada ao Cranius que não desbloqueia, e a desenvolvedora confirmou que alguns rastreadores de progresso de Fulfillment também estão travados. Se um registro de dados está preso em uma dessas cadeias afetadas, o jogador fez tudo corretamente; a correção está do lado da desenvolvedora.
Todas as Conquistas do Mycopunk: Escopo e Dificuldade
A contagem de todas as conquistas do Mycopunk está em 48 no total, dividida entre conquistas da Steam para PC e troféus para PS5. As duas listas não são idênticas — cosméticos exclusivos de plataforma e pequenas diferenças de redação significam que o guia de troféus para PS5 contém entradas que a lista da Steam funde em uma única conquista compartilhada — mas os requisitos de gameplay se sobrepõem em cerca de 90%.
Categorias de Conquistas
As conquistas se enquadram amplamente em quatro grupos. Conquistas de progressão desbloqueiam conforme você atinge marcos de nível de jogador, limiares de nível de arma e metas de conclusão de região. Conquistas por tipo de missão exigem terminar cada tipo de missão listado pelo menos uma vez, incluindo as adições da 1.0 Population Control, The Couch e o Ouroboros Blitz de 13 salas. Conquistas de desafio exigem feitos específicos, como resgatar todas as Prized Possessions, derrotar uma Amalgamation dentro do seu temporizador de 30 segundos ou extrair com um limite de Bunker Buster atingido. Conquistas cosméticas cobrem Fulfillments e a coleção de Hats que o sistema da 1.0 lançou.
Limitação por Ameaça e Região
Aproximadamente uma em cada quatro conquistas exige um nível de ameaça específico. A escala de nível de ameaça do Mycopunk vai de 1 a 7, sendo a ameaça 7 reservada para a rotação de missões mais difícil e o único nível em que a taxa de drop de aproximadamente 60% do Saxonite é confiável para fins de progressão. Duas conquistas são limitadas à região X11-B, a lua de New Atlas introduzida na 1.0; as tempestades eletromagnéticas periódicas de X11-B desativam habilidades, então runs de conquista lá são melhor feitas com um esquadrão coordenado em vez de solo.
Se um jogador precisa de ajuda para planejar em torno desses marcos, o guia de fabricação de melhorias do Mycopunk cobre como a Antimass Substrate e a escada de Pattern Infusion alimentam os limiares de nível de arma mais altos que condicionam várias conquistas de progressão.
Walkthrough de Conquistas da Steam do Mycopunk
A lista da Steam de todas as conquistas do Mycopunk é a mais completa das duas, porque o backend do Steamworks expõe o conjunto completo desde o dia um. Jogadores de PC devem tratar o Terminal de Itens Perdidos como parte do pipeline de conquistas, não como um sistema separado.
Ordem Recomendada de Conquistas
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Alcance o nível de jogador 5 e o nível de arma 8 para desbloquear as faixas de rotação de melhoria Comum e Raro.
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Limpe cada região na ameaça 3 para garantir as conquistas de conclusão regional.
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Rode um Prized Possession, um Saxonite Transport e um Planetary Defense completos na ameaça 5 para satisfazer as conquistas de tipo de missão.
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Suba para a ameaça 7 e faça farm de Saxonite para alimentar o Pattern Infusion; esta etapa é onde o farm de Saxonite também funciona como progressão.
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Tente as duas conquistas de X11-B quando você tiver um esquadrão coordenado e uma Diffraction Driver desbloqueada no nível 10.
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Gaste Antimass no Pattern Infuser para atingir o limite de 30 níveis, o que dispara a conquista relacionada ao limite.
Farm de Saxonite e o Terminal
O Saxonite é o recurso mais frequentemente ligado a eventos de reivindicação no terminal, porque farm de alto volume significa eventos de drop frequentes, e eventos de drop frequentes significam mais oportunidades para o cliente perder um pacote. Jogadores procurando uma rotina de como farmar Saxonite no Mycopunk devem planejar em torno do terminal, não contra ele: faça um bloco longo de Ameaça 7 com três a cinco missões, então atracque no HUB e reivindique o terminal antes do próximo bloco. Isso converte pagamentos parciais em pilhas completas e evita que uma grind longa trave por causa de um pacote desconectado.
Para um trabalho de eficiência mais amplo, o detalhamento de como farmar melhorias no Mycopunk cobre a economia da Antimass Substrate, Strange Components e quais tipos de missão retornam a melhor densidade de melhoria pelo tempo investido — e como o mesmo bug de perda de pacotes que prende Saxonite no terminal de itens perdidos também corta pagamentos de Strange Component de elites de Ameaça 7, o guia de melhorias combina bem com a cadência de reivindicação do terminal acima.
Caça às Conquistas Consciente de Bugs
Três problemas conhecidos no lançamento podem travar o progresso de conquistas da Steam mesmo quando o requisito de gameplay foi cumprido. A conquista do Cranius continua listada como não desbloqueando nos Problemas Conhecidos da 1.0, dois Fulfillments (a cadeia de ativação da torre de retransmissão e a cadeia de resgate de Saxitos) não estão progredindo como deveriam, e um contador de limite do Bunker Buster está disparando incorretamente em certas pilhas. Acompanhe isso também no fórum da comunidade na Steam, porque a desenvolvedora está publicando pequenos patches que gradualmente retiram itens da lista de Problemas Conhecidos.
Especificidades do Guia de Troféus do Mycopunk para PS5
O guia de troféus do Mycopunk para PS5 cobre os mesmos marcos de gameplay que a lista da Steam, mas adiciona duas entradas específicas de plataforma. A primeira é um troféu de Platina por completar o conjunto inteiro, que a Steam não tem um equivalente. A segunda é um pequeno punhado de troféus de atividade ligados a recursos específicos do PS5, como modo de suspensão e capturas de tela do rastreador de troféus.
Comportamento de Save Cross-Platform
O Mycopunk não suporta progressão cruzada entre Steam e PS5 a partir da 1.0. Um save da Steam não pode ser enviado para um perfil de PS5, e vice-versa. A fila do Terminal de Itens Perdidos é por conta na plataforma onde os itens foram ganhos, então um jogador da Steam que também joga no PS5 precisará limpar o terminal em ambas as plataformas. Jogadores com o DLC Supporter Pack devem ter cuidado especial: a skin Chrome desbloqueia como item de inventário na Steam e como direito no PS5, mas os dois direitos não estão vinculados, e rerolar pelo Lottery Larry em uma plataforma não afeta a outra.
Dicas Específicas de Troféu
Jogadores de PS5 tiram o máximo do sistema de troféus configurando a captura automática de screenshot para o primeiro desbloqueio de cada Hat, porque vários Fulfillments recompensam Hats cosméticos que a página do Codex exibe, mas que o rastreador de troféus não lista pelo nome. Capturar o primeiro momento em que cada Hat cai facilita auditar quais Fulfillments ainda precisam de progresso sem mergulhar no Codex a cada sessão. O modo de suspensão é a outra consideração do PS5: se o sistema entra em modo de descanso enquanto uma missão está sendo finalizada, a tela de recompensa pós-missão pode ser interrompida, que é um dos caminhos documentados para itens caírem no Terminal de Itens Perdidos.
Jogadores que preferem planejar rotas de troféu em torno do conteúdo mais difícil também podem consultar o guia avançado do Mycopunk para rotações de alta ameaça e conselhos de função no esquadrão, ambos alimentando os marcos de troféu do final do jogo ligados a X11-B e às runs de Ouroboros.
Casos Extremos Conhecidos do PS5
A lista de Problemas Conhecidos da 1.0 não separa problemas de PC e PS5, mas a comunidade relatou que a capa cosmética do Mycologist está ausente no PS5 além do PC, e que jogadores de PS5 são mais propensos a encontrar a notificação de "conquista desbloqueada" disparando vários minutos após o evento no jogo devido ao tempo de sincronização de troféus do PSN. Ambos são problemas cosméticos ou de exibição em vez de bloqueadores, e estão sendo acompanhados pela desenvolvedora.
Progressão de Final de Jogo Após o Conjunto de Conquistas
Depois que o conjunto principal de conquistas é concluído, o jogo mantém a progressão avançando por meio de builds com peso de Antimass, melhorias Exotic+ desbloqueadas no limite de nível de funcionário 30 e o programa de recompensas escalonadas Backlog adicionado na 1.2. O Terminal de Itens Perdidos continua funcionando como rede de segurança nesse ponto, e se torna especialmente relevante durante as runs de Contraband em Ouroboros, onde o tier de melhoria é, de outra forma, inalcançável.
| Cenário gatilho | O que o pipeline normalmente entrega | O que o Terminal de Itens Perdidos realmente guarda | Ação de recuperação disponível para o jogador |
|---|---|---|---|
| Esquadrão é eliminado no meio da missão durante um Saxonite Transport | Colheita de Saxonite, Strange Components e qualquer Hat rolado da tabela de fim de missão | A carga completa não distribuída, incluindo o Saxonite não coletado (Ameaça 7 ≈ 60% de chance de drop por run) e qualquer Hat rolado | Reivindique no quiosque do HUB antes do próximo deployment; combine com o loop de final de jogo com peso de Antimass para que filas solo em Ouroboros não travem |
| Tela pós-missão expira após uma run de Prized Possession (Battery Barry resgatado) | Crédito de conclusão de Prized Possession mais Antimass Substrate | Token de resgate do Battery Barry e o pagamento de Antimass ligado, com a rolagem do Hat presa | Abra o terminal imediatamente ao voltar para o HUB; o token é a única forma de creditar retroativamente aquele turno |
| Instabilidade do servidor no fim de uma run de Incursion (desbloqueia no nível de jogador 13) | Antimass Substrate mais o combustível da primeira Infusão de Padrão | O cache de Antimass que o pipeline de drop deixou cair, que de outra forma bloquearia o tier Exótico+ alcançado no limite de nível de funcionário 30 | Reivindique antes de enfileirar outra Incursion, já que o limite do terminal é consumido FIFO |
| Hat ou Strange Component concedido após uma desconexão em Ouroboros de tier Contrabando | Uma melhoria de raridade Contrabando (exclusiva de Ouroboros) ou Hat | O próprio item Contrabando, que não pode ser rerolado no Lottery Larry sem reentrar na run | A reivindicação no terminal é o único caminho que preserva a tag Contrabando; re-rodar não garante reproduzi-la |
Jogadores atacando o conteúdo mais avançado também devem lembrar que a Diffraction Driver — a espingarda de íons da 1.0 que desbloqueia no nível 10 — é a única arma cujo comportamento de tiro alternativo foi oficialmente descrito em detalhes: manter o tiro alternativo carrega seu halo para apertar o cone e estender o alcance, o que é um controle separado do seu cone padrão de curto alcance. O único detalhe publicado pela desenvolvedora para a Snowball Grenade, também conteúdo da 1.0 desbloqueado em X11-B, é que uma melhoria favorita permite que você "role morro abaixo para ganhar tamanho como em um desenho animado". Além dessas duas especificidades, as notas de lançamento da 1.0 da desenvolvedora declaram explicitamente que a lista de melhorias para esses itens está sendo mantida em sigilo. Qualquer guia que nomeie melhorias adicionais para eles está preenchendo espaço com invenção.
Jogadores rodando sessões solo, particularmente nos tiers de ameaça mais altos, podem contar com o Terminal de Itens Perdidos como um buffer de recuperação quando a renda de Antimass cai entre runs de Contraband em Ouroboros, e o walkthrough de como jogar solo no Mycopunk combina bem com essa rede de segurança, cobrindo janelas de ritmo em torno do limite de nível de funcionário 30, prioridades de melhoria Exotic+ e como cronometrar as reivindicações de tier do Backlog para que um único turno fracassado na faixa de ameaça mais alta ainda alimente o terminal em vez de travar a progressão do final do jogo.
Perguntas Frequentes
Para que serve o Terminal de Itens Perdidos do Mycopunk?
O Terminal de Itens Perdidos é um quiosque do HUB que guarda recompensas que sua conta conquistou durante missões, mas que o cliente nunca registrou no seu inventário. Ele captura itens que o pipeline de entrega perdeu, incluindo pagamentos de Pattern Infusion, Strange Components, Hats e páginas do Codex. Se uma entrada do Codex, conquista ou Hat parecer ausente após uma run bem-sucedida, o terminal é o primeiro lugar para verificar.
Como faço farm de Saxonite de forma eficiente no Mycopunk?
O farm de Saxonite mais eficiente mira em missões de Ameaça 7 porque a taxa de drop do Saxonite é de aproximadamente 60% lá. Rode blocos de três a cinco missões de Ameaça 7 em sequência, então atracque no HUB para reivindicar o Terminal de Itens Perdidos e converter pagamentos parciais em pilhas completas. Repita o bloco em vez de misturar tiers de ameaça, porque a Ameaça 7 também retorna a maior densidade de Antimass Substrate por minuto.
Quantas conquistas o Mycopunk tem no total?
O Mycopunk vem com 48 conquistas, com a lista da Steam e a lista de troféus do PS5 cobrindo os mesmos requisitos de gameplay e um pequeno número de extras específicos de plataforma. Jogadores de PC veem o conjunto completo na Steam, enquanto jogadores de PS5 recebem um troféu de Platina adicional por completar o conjunto completo.
Qual é a maneira mais rápida de limpar a lista de todas as conquistas do Mycopunk?
Passe primeiro pela ameaça 3 para limpar as conquistas de conclusão regional, depois suba para a ameaça 5 para as conquistas de tipo de missão, depois para a ameaça 7 para os marcos de Saxonite e progressão. Guarde as duas conquistas de X11-B para o final, para que você tenha um esquadrão coordenado e a Diffraction Driver no nível 10 antes de tentar.
Existe um guia de troféus do Mycopunk para PS5 separado que eu deva seguir?
O guia de troféus para PS5 cobre os mesmos marcos que a lista da Steam e adiciona um troféu de Platina além de alguns troféus de atividade específicos do PS5. O progresso de troféus não é compartilhado com a Steam, então você precisa completar o conjunto completo em cada plataforma. Configure o modo de suspensão com cuidado, porque o modo de descanso durante a tela pós-missão é um caminho conhecido para itens caírem no Terminal de Itens Perdidos.