Mycopunk は 2026-10-20 に Early Access を卒業し、約 15 か月のベータ期間を経て 1.0 に到達しました。そして 1.0 ローンチ当日には、開発元の Pigeons at Play が現在もアクティブに修正を進めている「Known Issues(既知の問題)」リストが公開されました。本ページは、ローンチ時点で未修正のバグ、1.0 アップデートに同梱されたバランス変更、そしてスタジオがすでに確認しているポストローンチ ロードマップの一部を網羅した Mycopunk 既知の問題のラッキングトラッカーです。もし初日に X11-B に飛び込んで壊れた Fulfillment や欠落した cape に遭遇したなら、以下の回答は第三者の推測ではなく、開発者自身の投稿と公式ストアページに基づいて構成されています。
ここでローンチ時期が重要な意味を持ちます。Mycopunk は 2026 年 10 月 20 日に 1.0 に到達したため、コミュニティ Wiki や第三者ガイドはほぼ空白です。本記事は開発者が公開した情報のスナップショットとして扱い、数値やアップグレード、機能に関する未発表項目がある箇所には明示的な注記を付しています。リストはスタジオが 1.1 および 1.2 パッチで示唆した内容を反映して拡充される予定なので、ブックマークして Mycopunk パッチノート の更新ごとに確認してください。
1.0 Known Issues リストで報告されたアクティブバグ
開発元は 1.0 ローンチ時に Steam ページで Known Issues リストを公開し、2026 年 10 月 21 日のスナップショット時点でそのうち 4 項目が未修正のまま残されています。Pigeons at Play はそれぞれを次回のホットフィックス対象にマークしていますが、まだ修正はライブ配信されていないため、1.0 リリースの最初の 1 週間はこれらのバグに遭遇し続けることを覚悟しておく必要があります。
| バグ | 影響を受けるシステム | ステータス(2026-10-21 時点) | 回避策 |
|---|---|---|---|
| Cranius 実績が解除されない | 実績 | 未修正 | 既知の回避策なし、kill tracking が登録されない |
| Activate relay towers Fulfillment が進捗しない | Fulfillments(1.0 コスメティックシステム) | 未修正 | Fulfillment トラッカーが 0/3 のまま |
| Rescue bags of Saxitos Fulfillment が進捗しない | Fulfillments | 未修正 | Fulfillment トラッカーが 0/3 のまま |
| Mycologist cape が HUB モデルから欠落 | 従業員コスメティック | 未修正 | Cape がプレースホルダーメッシュとして表示される |
| Bunker Buster 閾値バグ | ミッションスコアリング | 未修正 | 想定された kill 数でスコアが加算されない |
これらのバグのうち 3 つはコスメティックまたは進捗のみに関するものですが、Bunker Buster 閾値バグと Cranius 実績バグはどちらも報酬をブロックするため、ほとんどのプレイヤーレポートで目立っています。最初のホットフィックスが適用されるまで、Fulfillments システムは事実上ローンチチェックリストの 3 分の 2 がロックされた状態であり、100% 実績コンプリートを目指すプレイヤーはその差を埋められません。スタジオはこれら 5 つのバグについて修正日程を発表していないため、コンプリートランを計画しているプレイヤーは期待値を抑えておくべきです。
activate relay towers と rescue bags of Saxitos の項目は、Known Issues ポストで明示的に指摘された 2 つの Fulfillments です。本記事執筆時点で、開発者は Fulfillments の完全リストを公開していないため、ローンチ当日の他の Fulfillment も密かに壊れている可能性があります。Hats の追跡を行っている場合は、公開されている 2 つをベースに計画を立て、最初のポストローンチパッチまでは残りの追跡を控えてください。
1.0 アップデートに同梱されたバランス変更
1.0 アップデートは単なるコンテンツ追加ではありませんでした。複数の武器、グレネード、そして 1 種類のアモ種別がリネームされ、新しい X11-B リージョンと Diffraction Driver イオン・スカッタガンの影響を補う形で多数の戦闘数値がリバランスされています。完全な差分は Mycopunk パッチノート ハブに掲載されていますが、最初の数ミッションでプレイヤーが最も気付きやすいバランス変更を以下に示します。
| 項目 | 1.0 での変更 | 重要性 |
|---|---|---|
| Acid Grenade | Caustic Grenade にリネーム | 旧ガイドは依然として Acid 名を参照;ロードアウトは見つからない |
| Shock Grenade | Voltaic Grenade にリネーム | 上記と同じ問題;旧ロードアウトプリセットの入れ替えが必要 |
| Explosive Bullets(Accelerator) | Combustive Rounds にリネーム | 旧名称を参照するアップグレード名は一致しない |
| Mycologist | 5 人目のプレイアブル従業員として追加 | Expedition Alpha レスキューミッションでアンロック |
| Diffraction Driver | 新イオン・スカッタガン、標準で短射程コーン | 従業員レベル 10 でアンロック |
| Snowball Grenade | 新 cryo グレネード、X11-B からアンロック | アップグレード 1 つで丘を転がりながらカートゥーン風に成長 |
| Population Control | 新ミッションタイプ、1.0 で追加 | スケーリングされた敵密度の報奨金型クリアミッション |
| The Couch | 新ミニ特別任務 | 短時間サイドミッション、メインのマップセットより低難易度 |
| Fulfillments | 新実績/コスメティックシステム | Hats を報酬;2 つのローンチ Fulfillments が進捗しない(上記参照) |
最も見落とされやすいバランス変更はリネームです。旧名称を参照していたセーブビルドを読み込むと、新しい言葉にスワップするまでスロットは空欄として表示されます。Accelerator のリネームは特に重要で、公式アップグレードリストは新アモ種別を Combustive Rounds と呼んでいるため、旧フレーズを検索するビルドオプティマイザーは何も見つけることができません。
戦闘バランス調整について、開発者は武器ごとの個別数値差分を発表していません。発表されているのは Diffraction Driver の標準挙動です:プライマリ発射は短射程コーン、alt-fire でハロを起動してコーンを絞り射程を延長します。スタジオは新スカッタガンのアップグレード名を公開していないため、コミュニティガイドにある具体的なバフ数値はすべて推測です。Diffraction Driver と Snowball Grenade に関する第三者アップグレードリストは、最初のポストローンチパッチで Codex が更新されるまで未検証として扱ってください。
1.0 ロードマップで確定している項目
1.0 ロードマップは、コンプリート系コンテンツを追う前にプレイヤーが真っ先に確認すべき資料です。どの機能が保証されているか、どれがまだ企画中か、どれが延期されたかを示します。Pigeons at Play はロードマップを 2 段階で公開しました:すでに QA 中の短期 1.1 パッチと、長期的視点の 1.2 機能ドロップです。部屋数、敵構成、Fulfillments の完全リストなどの数値はまだ公開されておらず、開発者は各パッチの配信時にそれらの詳細を発表するという方針を明示しています。
| ロードマップ枠 | 対象パッチ | ステータス | 確定内容 |
|---|---|---|---|
| Mycologist バランス調整 | 1.1 | QA 中 | 5 人目の従業員のアップグレードツリー、ダメージ値、クールダウンは未発表 |
| バグ修正一掃(Known Issues リスト) | 1.1 | QA 中 | 上記の 5 つのローンチバグが優先対象 |
| Backlog 段階式報酬プログラム | 1.2 | 確定 | 段階式報酬構造、最終ティアリストは未発表 |
| Fulfillment リスト拡充 | 1.1 または 1.2 | 確定、日程未定 | 新 Hats、追加追跡目標 |
| HUB リワークのポリッシュ | 1.1 | QA 中 | 1.0 HUB リワークは配信済み、後続のポリッシュ層 |
| 追加 Codex エントリ | 1.1 | 確定 | 1.0 Codex インベントリタブに新武器とリージョンがバックフィル |
特に注目すべきロードマップ項目が 2 つあります。Mycologist バランス調整は次回のホットフィックスで最優先で配信される可能性が最も高い項目です。というのも、5 人目の従業員はプレイアブルになったばかりで、スタジオは彼女のアップグレードツリー、アビリティダメージ、ティアスケーリングが現在も調整中であることを公にしているためです。その数値が配信されるまで、検証済みの Mycologist に関する事実は 3 つの名称だけです:Sporelift、Fungal Skewer、そしてパッシブの Infection。4 つ目のアビリティ、特定のクールダウン、Mycologist のダメージパーセンテージを掲載しているコミュニティガイドは、開発者が認めていない空白を埋めているだけです。
Backlog 段階式報酬プログラムは、1.2 に予定されたより大規模なコンテンツドロップです。Fulfillments システムと並行して稼働する長期報酬トラックで、1.0 ローンチの Fulfillments を完了したプレイヤーには 1.2 で 2 つ目のコンプリート目標が待っています。ティアリスト自体は公開されていないため、現時点で計画できるのは、そのプログラムが存在し、HUB の既存プログレッションと並行して稼働し、1.0 や 1.1 では配信されないということだけです。
新規バグの報告方法と開発チームの発表内容
Pigeons at Play はバグ報告のために 3 つの公式チャンネルを使用しています:Steam discussions、公式 Discord、そして開発者の X アカウント への直接投稿です。それぞれのチャンネルには異なる目的があり、適切な場所に投稿することでトリアージが迅速化されます。開発チームは 1.0 Known Issues ポストの中で、修正への最も速い経路はセーブファイルを添付した Steam 議論 だと述べています。QA チームがローカルで問題を再現できるためです。
| チャンネル | 最適な用途 | 平均応答時間 |
|---|---|---|
| Steam Discussions | セーブファイル付きの再現可能なバグ | ローンチ週は 1~3 日 |
| Discord #bug-reports | ビジュアルやアニメーションのグリッチ | 当日中、ただし正式な追跡なし |
| X / Twitter DM | アカウントや購入に関する問題 | 主要なバグ報告チャンネルではない |
| 公式メール(ストアページ経由) | 法務や返金に関する問い合わせ | 2~5 営業日 |
開発チームはローンチ期間中、毎週金曜日に Steam ページで Known Issues の更新を行うことも約束しています。その投稿は、発見したバグがすでにリストに載っているのか、ホットフィックスで修正されたのか、次のパッチにトリアージされたのかを確認するための唯一最良の場所です。コミュニティには 1.1 コンテンツパッチが配信される前にあと 2 回ホットフィックスが予定されていると伝えられているため、更新サイクルは少なくとも 2026 年 11 月の最初の 2 週間は維持されるはずです。
公開リストにないバグに遭遇した場合、最も有用な添付情報は Armament License ID と再現のクリップです。ライセンス ID はセーブファイルに対する開発者向けタグで、QA チームがあなたのレポートを正確なビルドに紐付けることを可能にします。Pigeons at Play は過去のパッチで社内 QA では現れなかったエッジケースバグの特定にこれを使用したことがあり、わずか 30 秒のコピペ作業が報われる傾向があります。
1.0 時点のパフォーマンス、サーバー、その他の未解決項目
1.0 ローンチは同時にプラットフォーム展開も拡大しました:Mycopunk は Steam 上の Windows PC に加え PlayStation 5 でも配信され、両バージョンは同時ローンチされました。開発チームの投稿は、1.0 Known Issues リストで完全にはカバーされていない 2 つのパフォーマンス問題を指摘しています:4 人協力プレイでの時折発生するオーディオドロップアウトと、X11-B 月リージョンに初めて進入した際のフレームペーシングの 問題 です。どちらも公式バグリストにはまだ載っていませんが、Discord スレッドで認知されています。
| 問題 | プラットフォーム | 重大度 | ステータス |
|---|---|---|---|
| 4 人協力プレイでのオーディオドロップアウト | PC と PS5 | 低 | 認知済み、公式リストには未掲載 |
| X11-B 進入時のフレームペーシング hitch | PC と PS5 | 中 | 認知済み、1.1 の候補 |
| PS5 DualSense ハプティクスが Swarm Launcher で発動しない | PS5 | 低 | より広範なハプティクスパスの下で追跡中 |
| Steam オーバーレイが Codex タブをクリッピング | PC | コスメティック | 未修正、優先度低 |
X11-B は 1.0 の高難易度リージョンであり、New Atlas の衛星です。そこでの電磁嵐はアビリティを周期タイマーで無効化します。スタジオは X11-B の部屋数、敵リスト、天候サイクル時間を公開していないため、特定の部屋数を引用するコミュニティウォークスルーは空白を埋めているだけです。検証済みの事実は:他のロージリージョンより難易度が高いこと、嵐がアビリティを停止すること、Snowball Grenade をアンロックできる唯一のリージョンであることです。
サーバー側については、ローンチ時のピーク同時接続プレイヤー数は公開されている Steam スナップショットによると約 1,839 で、4,825 件のレビューが 86% の好評で Very Positive 評価を獲得しています。これらの数値は将来のドロップが効果を上げているかを判断するための有用なベースラインであり、15 か月間でゲームが築いたアーリーアクセス層の規模と一致しています。開発チームはサーバー容量目標を発表していませんが、ローンチ時のピークはスタジオが 1.0 アナウンスで開示したエンジニアリング予算の範囲内でした。
よくある質問
公式の Mycopunk 既知の問題リストはどこで入手できますか?
公式の Known Issues リストは Mycopunk の Steam Community ハブにピン留めされており、ローンチ期間中は毎週金曜日に更新されます。このリストには上記 5 つの未修正バグに加え、前週から新たにトリアージされた報告が含まれるため、遭遇したバグがすでに開発者のレーダーに載っているかを確認する唯一最良の場所です。
未修正の 1.0 バグはセーブファイルに引き継がれて 100% コンプリートをブロックしますか?
Fulfillments と Cranius 実績についてはイエス、Mycologist cape についてはノーです。壊れた 2 つの Fulfillments と Cranius 実績は修正が配信されても遡及的にクレジットされないため、影響を受けたプレイヤーはパッチ後に関連する目標をやり直す必要があります。Cape はコスメティックのみの修正であり、既存セーブに自動的に適用されます。
開発者はポストローンチの 1.1 と 1.2 パッチを確認していますか?
Pigeons at Play は 1.1 が QA 中であること、1.2 で Backlog 段階式報酬プログラムを導入することを確認しています。具体的な日程は公開されておらず、1.1 パッチが最初に配信されると予想されています。バグ修正一掃と Mycologist バランス調整が含まれているためです。
古いグレネード名(Acid と Shock)はまだゲーム内にありますか?
いいえ。1.0 でグレネードは Caustic Grenade と Voltaic Grenade にリネームされており、Codex、ロードアウト画面、アップグレード説明に旧名称はもはや表示されません。古いガイドが旧名称を参照している場合、その表現は古いため、ゲーム内アイテムは新名称で検索する必要があります。
Mycopunk には公開バグトラッカーや Trello ボードがありますか?
いいえ、開発者は公開トラッカーを運用していません。Steam Community の Known Issues 投稿がそれに最も近いもので、開発チームは Trello 形式のボードよりも単一のピン留めスレッドを好むと述べています。これはトリアージを一箇所に集約するためです。バグごとのステータスを確認したいプレイヤンは、毎週金曜日の更新を確認し、配信された項目をひとつずつチェックしていくことができます。