アップデートbeginner更新: 2026/10/21

Mycopunkパッチノート:アーリーアクセスから1.0まで全アップデート

Mycopunkのパッチノート全エントリをアーリーアクセスから1.0リリースまで追跡。バランス変更、新コンテンツ、次回アップデートでloot shooterにもたらされる内容を網羅。

Mycopunkのパッチノートは、約15ヶ月に及ぶアーリーアクセス期間を終え、2026年10月20日に1.0をリリースしたばかりの4人協力型loot shooterの現在の姿を記録しています。Devolver DigitalとPigeons at Playはアーリーアクセス期間中にバランス調整、新リージョン、Mycologist従業員の実装を重ねたため、公式アップデート履歴は現在のビルドに何が含まれているかのロードマップとしても機能します。何が、いつ変更され、次に何が来ると噂されているのかを1か所で確認したいなら、ここが最適です。

アーリーアクセスから1.0までのMycopunk全アップデート履歴

Mycopunkのアップデート履歴は2つの時代に明確に分かれます。2025年7月10日から2026年10月19日まで続いた長期のアーリーアクセスサイクルと、ローンチパッチ、ローンチ後の既知の問題リスト、開発者による最初のホットフィックスを1日にまとめた1.0期間です。プレイヤー向けコンテンツの大部分——リージョン、従業員、武器、ミッションタイプ、Fulfillmentsシステム——は1.0以前に実装されており、ローンチビルドは実質的にコンテンツドロップではなくポリッシュとリネームのパスとなっています。

このペース配分が重要なのは、コミュニティwiki、サードパーティ製のガイド、ロードマップトラッカーが本記事の公開まで約24時間の先行時間しか持っていなかったためです。開発者によると、Expedition Alpha(Mycologistの解放条件)とThe Couch(1.0の小型特別任務)は1.0ビルドと同時にリリースされ、リネーム作業——Acid GrenadeがCaustic Grenadeに、Shock GrenadeがVoltaic Grenadeに——は、ローンチ前のノートで予告されていたにもかかわらず、復帰したプレイヤーを驚かせました。Mycopunk 1.0パッチノートとローンチ前のケイデンスを並行して追跡することが、ローンチ初日のビルドの挙動を理解する唯一の手段です。

アーリーアクセスのマイルストーン(2025年7月 – 2026年10月)

アーリーアクセスは2025年7月10日に開始され、開発者はビルドを1.0に昇格させる前の15ヶ月間にわたってMycopunkのパッチノートを定期的に公開しました。以下は、その期間中にリリースされた構造的変更の公開確認済みタイムラインです。開発者自身のフレーミングと、各マイルストーンでアンロックされたコンテンツを併記します。

マイルストーンおおよその日付ヘッドライン追加導入された主要メカニズム/システム
アーリーアクセス開始2025年7月10日コア4人協力ループGravity FarmとMoldy Tundraリージョン、HUBドロップシップ、Antimass Substrate、Upgrade Grid
The SwampとCraniusの公開2025年後半新バイオームとボス系統The Swampリージョン、Cranius敵系統、HUB改修
Ice Floesアップデート2026年(1.0以前)Cryo要素の稼働開始Ice Floesリージョン、Permafrost Wave、Snowball Grenadeティザー
Freeze and Fester2026年(1.0以前)AcidとRotのコンボレイヤーAcid → Rot変換、Blood Explosions、Shockを万能トリガー化
Ouroborosアップデート2026年(1.0以前)ローグライク型ミッションタイプOuroborosとOuroboros Blitz(13ルーム短縮版)、Contrabandレア度階層
Ice Floes拡張2026年(1.0以前)ワールドサイズ拡大Photon Disc Grenade、寒冷バイオームの敵強化
Patch 1.9.51.0以前QoLパスUpgrade Gridの可読性向上、Antimassドロップ調整、Steam Deck検証
Patch 1.9.81.0以前バランス+固有アップグレードStorm's Eye(Shocklance)が告知で命名、武器スケーリング調整
Patch 1.10.11.0以前ローンチ前ポリッシュ脅威レベル上限を7に明示、LauncherからThreat 8の言及を削除
1.0ローンチ2026年10月20日5人目の従業員+X11-BMycologist解放、X11-Bムーンリージョン、Expedition Alpha、The Couch、リネーム作業

1.0以前の最大の転換点はOuroborosローグライクモードであり、Contraband限定のレア度階層を遡及的に追加し、開発者がOddityとBroken Frameのエッジケースを体系化するきっかけとなりました。その後、Ice Floes拡張が1.0前の最後の大型コンテンツドロップとなり、1.9.5~1.10.1の間のパッチはほぼ全て、1.0ビルドが2025年夏のEAビルドと同じ粗さを残して着地しないよう設計されたQoLとバランスのパスでした。

1.0ビルドに同梱された内容

2026年10月20日の1.0ビルドは、Mycopunkパッチノートアーカイブ全体の中で最も密度の高い単一エントリです。新リージョン、新従業員、新ミッションタイプ2種、新武器2種、リネームされたグレネード1組、リネームされたAcceleratorアタッチメント、Fulfillmentsコスメティックシステムを追加し、さらに開発者が同日にKnown Issuesリストを公開し続けている状態でした。復帰プレイヤーは、1.0を「パワー」より「用語」のソフトリセットとして捉えるべきです。基礎となる武器とリージョンはローンチ前にすでにビルドに含まれていたためです。

追加要素種別組み込まれ方復帰プレイヤーへの注記
Mycologist従業員(5人目)Expedition Alpha救出ミッションで解放キットはSporelift、Fungal Skewer、パッシブInfection;アップグレードツリー全体は未公開
X11-BリージョンNew Atlasの衛星、高難易度、EM嵐でアビリティ無効ルーム数と敵リストは未公開
Expedition AlphaミッションタイプMycologistを解放するストーリー連動の救出初回クリアはプレイヤーの進行でゲート
The Couchミニ特別任務1.0限定のサイドアクティビティIncursionやEscalationより軽量、口直し用に設計
Diffraction Driver武器Ionスキャッターガン;プレイヤーレベル10で解放オルタナティブファイアでハロー展開し、円錐を絞って射程を延長
Snowball GrenadeグレネードX11-Bで解放されるCryoグレネードお気に入りアップグレードで坂を転がしてカートゥーン物理で巨大化可能
Fulfillmentsコスメティックシステム実績風の解放でHatsを報酬全リストは未公開;特定の2つのFulfillmentsがローンチ時点で破損
Caustic Grenadeリネーム旧称Acid Grenade旧名は一部のUI文字列にまだ残る
Voltaic Grenadeリネーム旧称Shock Grenade同様;アップデート後にグレネードホイールを確認
Combustive Roundsリネーム旧称Explosive Bullets(Acceleratorアタッチメント)機能同一、ラベルのみ変更
HUB改修システム軌道ドロップシップ再設計、新NPCLottery Larry、Roachard Cox、Battery Barryが再配置

リネームは、Mycopunk 1.0パッチノートで最も混乱を生む単一の要素です。旧グレネード名はコミュニティのスクリーンショットや古いガイド動画にまだ残っているためです。新しいラベルを規範として扱ってください。ガイドや動画で「Acid Grenade」と書かれていれば、現在のビルドではほぼ確実にCaustic Grenadeを指します。

1.0のバランス、バグ修正、調整パス

ヘッドラインの追加要素に加えて、1.0は武器スケーリング、ミッション修正、Antimass経済に触れるバランスパスを同梱しました。パッチノートの開発者自身の説明では、1.0はビルド全体の数値が安定したターゲットに対して初めて調整されたビルドであり、EAビルドは互いに独立してリバランスされてきたため、一部の武器は意図されたカーブから30~40%上下に乖離していました。

システム変更種別方向性プレイヤーが感じる点
武器ダメージスケーリングリバランス外れ値を平坦化一部の武器は強く、別の武器は弱く感じるが、単独で支配する武器はなくなる
Antimassドロップ率調整中脅威ミッションで微強化Threat 3~5でのPattern Infusionサイクルが高速化
Threat 7でのSaxoniteドロップ率確定値適格キルあたり約60%EA期間よりわずかに上、開発者の意図と一致
ミッション修正改修ミッション選択画面でより読みやすく修正アイコンはツールチップの羅列ではなく1行の効果説明を表示
Upgrade Gridの可読性QoL六角パターン盤に色分けを追加Standard、Rare、Epicを一目で識別可能
Armament Licenseのペース調整序盤の解放を高速化、終盤を低速化終盤の Grinding負荷を軽減、序盤のテンポを向上
Death Protectionタイマー調整ソロでは短縮、協力では変更なし高脅威でのソロ走がやや過酷に

1.0と同時に公開された既知の問題リストは、Craniusの実績が解除されないこと、名前のないFulfillments2つ(リレータワーを起動する;Saxitosの袋を救出)が進行しないこと、Bunker Busterの閾値バグ、Mycologistのケープが欠落していることを明示的に挙げています。これらは1.0.0ビルドでは修正されておらず、最初のローンチ後パッチにキューイングされています。

最新のMycopunk 1.0パッチノートの読み方

Steam上の1.0パッチノートは、ハイブリッドな変更履歴兼ロードマップのヒントのように読めます。開発者がリネームパスを前面に配置し、新コンテンツを列挙し、調整ノートを末尾に埋める構成だからです。流し読みすると、実際に水面下で変更されたビルドの各部——HUB改修、ミッション修正改修、武器スケーリング平坦化——を見落とします。これらは単一の命名アイテムを同梱しないため軽視されがちです。

典型的なパッチノートエントリの構造

開発者はMycopunkの新アップデートごとに一貫したテンプレートを使用しており、Mycopunkのアップデート履歴全体にわたる差分追跡が容易になっています。各エントリは少数の固定セクション——Highlights、New Content、Balance and Tuning、Bug Fixes、Known Issues——に分かれ、ビルド間での順序はほぼ変わらないため、レイアウトを一度覚えた読者は、Mycopunk 1.0パッチノートを流し読みし、次のエントリのBalance and Tuningに直接飛んで、レイアウトを再学習することなくSpawn Timerの調整を即座に把握できます。

セクションカバー範囲重要性
Highlights名前付きの新コンテンツ(従業員、リージョン、武器)復帰プレイヤーが最初に確認すべき場所
New Contentミッションタイプ、システム、NPCFulfillmentsやArmament Licenseの変更を含むことが多い
Balance and Tuning数値のみの変更、名前なし見落としやすいが、「ゲームが変わった」という報告の最大の発生源
Bug Fixes名前付きの修正リスト開発者が次ビルドでクリアする予定のKnown Issuesエントリを含む
Known Issuesチームが追跡中の未修正バグバグ報告前に読むべき——チームがすでに対応中の可能性

Highlightsブロックは、開発者が今後のテーマを予告する場でもあります。1.0以前のパッチノートでは、Fungal Skewer、Sporelift、MycologistをExpedition Alphaリリースの数週間前に複数回名前で言及していたため、1.9.5 → 1.10.1の変更履歴を追跡していれば5人目の従業員が見えていました。次回のパッチノートエントリも同じパターンに従うことが予想されます。つまり、登場する1~2の新要素をかなり前から名前で挙げるHighlightsブロックです。

リネーム、ラベル変更、再分類アイテム

1.0のリネームパスは、ローンチ以来最大の用語変更です。以下が正規リストです。各変更の根本的な理由を含みますが、通常はメカニクスではなくローカライゼーションや商標に関する懸念です。EAビルドからの筋肉記憶を持つプレイヤーは、既存のセーブファイルはホットキーを再バインドせずに1.0ビルドへ自動移行されることに注意すべきです。ただし、サードパーティ製オーバーレイ設定で旧「Acid」「Shock」ラベルを参照していたカスタムキーバインドは、次のMycopunkアップデート前にそれぞれCaustic GrenadeとVoltaic Grenadeに再マッピングする必要があります。

旧名新名カテゴリ理由(開発者発表)
Acid GrenadeCaustic Grenadeグレネードサポート言語でのローカライゼーション明瞭化
Shock GrenadeVoltaic Grenadeグレネード同上
Explosive Bullets(Accelerator)Combustive Roundsアタッチメント挙動のより正確な記述
アーリーアクセスビルド1.0ビルドバージョンラベルローンチに合わせたマーケティング整合

これらのリネームに紐づくメカニクス変更は一切ありません。Caustic Grenadeは従来通りAcidを付与し、Voltaic GrenadeはShockを従来通りチェーンし、Combustive Roundsは従来通り着弾時に爆発します。ゲームプレイ上で見える唯一の違いは、ツールチップと新しい文字列で再構築された少数のCodexエントリです。

Mycopunkの今後のアップデートとロードマップのヒント

Mycopunkの今後のアップデート計画は、大多数のアーリーアクセスプロジェクトより透明性が高いです。Pigeons at Playが公式サイトで公開ロードマップを公開し、Steamでベータブランチを運用しているためです。以下のロードマップは開発者自身の公開ケイデンスであり、実際のMycopunk次期アップデートは1.0のKnown Issuesリストの項目に対応するローンチ後ホットフィックスです。1.0ローンチのパッチノートを含む完全な変更履歴は、私たちのMycopunkフルリリースアップデート記事に詳細が記載されています。

確定済みロードマップテーマ

テーマステータスおそらく初出プレイヤー向け変更
1.0 Known Issuesの解消確定最初のローンチ後ホットフィックス(1.0.1)Cranius実績、2つのFulfillments、Bunker Buster、Mycologistケープ
Fulfillmentsリストの拡張原則確定最初の1.xウィンドウ内Codexに名前付きFulfillmentsを追加
X11-Bコンテンツの深化確定、規模未定1.1または1.2ルームタイプ追加、名前付きサブボス、追加の敵修正
Mycologistアップグレードツリー未公開未発表現在Sporelift、Fungal Skewer、Infectionのみが判明
追加従業員未発表未発表既存の5名以外の公式名称なし
Snowball Grenadeアップグレードリスト仕様により未公開未発表開発者は「ネタバレしたくない」と明言
Diffraction Driverアップグレード名未公開未発表オルタナティブファイアのハロー機能のみ確定
Threat 8コンテンツ存在しない(開発者発表)N/A1.10.1でThreat 8は「(まだ)存在しない」と明示

1.10.1ノートでの「(まだ)存在しない」フレーミングは、明確なティーズです。開発者はドアを開けたまま、コミットしていません。次パッチでThreat 8が実装されると主張するコミュニティの情報は、公式変更履歴がそれを名指ししない限り、憶測として扱ってください。

ベータブランチとMycopunkパッチを早期にテストする方法

Pigeons at Playは、ゲームのプロパティ → ベータメニュー配下に「beta」や「public_test」のようなラベルで公開Steamベータブランチを運用しています。参加すると、次回Mycopunk新アップデートをライブビルドより前にロードできますが、進捗が引き継がれない場合があり、一部の実績が無効化されるトレードオフがあります。ベータブランチは、ほとんどの開発者デブログのスクリーンショットの情報源であり、1.0後の最初のホットフィックスが現在検証されている場所でもあります。

手順やること重要性
1SteamでMycopunkを右クリック → プロパティインストールとベータメニューが開く
2ベータタブ → アクセスコード(あれば)を入力一部はオープン、一部はDiscordで取得したコードが必要
3ベータブランチを選択 → ダウンロード完了を待つパッチサイズは通常1~3GB
4ゲームを起動し、メインメニュー右下のバージョンを確認テストビルドにいることを確認
5公式Discordのバグチャンネルに問題を報告ベータフィードバックがライブパッチノートの形成に影響

ベータブランチは、未発表コンテンツが時折早期に表面化する場所でもあります。1.0ビルドをデータマイニングしたプレイヤーは、開発者が公式に「お気に入りで坂を転がしてカートゥーンサイズ」と発表する数ヶ月前にSnowball Grenadeアップグレードへの参照を複数発見しました。データマイニングの発見は、開発者が公開投稿で確認しない限り、噂レベルとして扱ってください。

Mycopunkのリリース日とプラットフォーム展開の比較

1.0のMycopunkリリース日は2026年10月20日で、2025年7月10日に開始された約15ヶ月間のアーリーアクセスの後でした。1.0ビルドはWindows PC(Steam)とPlayStation 5で同時にローンチされました。Xbox版とSwitch版は開発者によって確認されておらず、PS5以外のコンソール移植を主張するコミュニティ情報はいずれも未確認として扱うべきです。以下がプラットフォーム別の展開と、1.0と同時にリリースされた割引ウィンドウとDLC価格です。

プラットフォームと価格スナップショット

プラットフォーム1.0対応状況価格(US$)割引割引期間注記
Windows PC(Steam)2026年10月20日14.9950%オフ → 7.492026年11月3日までローンチ記念割引
PlayStation 52026年10月20日14.99(地域別価格あり)地域別ローンチ割引地域により異なる公式PlayStationチャンネルで確認済み
Xbox Series X/S未発表N/AN/AN/A公式声明なし
Nintendo Switch未発表N/AN/AN/A公式声明なし
Steam Deck検証済み14.99同50%オフ同期間1.0ビルドはSteam Deck検証済み
Supporter Pack DLC2026年10月20日アドオン(地域別価格)なしN/AChromeスキンを含む
サウンドトラックDLC既存アドオン(地域別価格)なしN/AAppid 4129370

ローンチ記念割引は厳格な期限付きです。2026年11月3日以降に読んでいる場合、価格は14.99 USDに戻ります。Supporter Packとサウンドトラックは別個のDLC appidであり、ベースゲームで自動解放されません。

1.0時点の実績、言語、セーブ対応

1.0ビルドは48個の実績、10のサポート言語(フル音声の英語に加え、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、日本語、韓国語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、ポルトガル語(ブラジル))、同一アカウントファミリー上にある場合のみPCとPS5で共有される単一セーブスロットを搭載してリリースされています。SteamとPS5間のクロスプログレッションは存在せず、Steam版にはSteam Cloud以外のクラウドセーブ同期はありません。

対応領域1.0時点のステータス注意点
実績合計48個Cranius実績がローンチ時点で破損しており、最初のホットフィックスにキューイング
声優英語のみ他の言語はテキストのみ
字幕サポート10言語すべて設定メニューで切り替え
クラウドセーブPCはSteam Cloud、PS5はPS Plusプラットフォーム間同期なし
クロスプログレッションなしSteamとPS5のセーブは共有されない
MODサポート暫定MODサポート(カスタムアップグレード);Steam Workshopなし、1.0で正式SDKなし開発者がカスタムアップグレードとサンドボックスMODの追加サポートを実装
PvP予定なし本作はPvE専用
バトルパスなし本作はFulfillmentsを採用、シーズンパスではない

他のlooter shooterから流れてきたプレイヤーはバトルパスを探して見つからないことが多くあります——最も近い類似システムはFulfillmentsシステムで、シーズン制の Grindingではなく伝統的な実績トラックに近いものです。FulfillmentsはHatsなどのコスメティックアイテムを報酬として提供しますが、全リストは未公開で、初期の2つ(リレータワーを起動する;Saxitosの袋を救出)はローンチ時点で進行していませんでした。

Mycopunkの次期アップデートで修正される可能性の高い項目

Mycopunkの次期アップデートはコンテンツドロップではなくホットフィックスになる見込みです。開発者のEAでのパターンは、メジャーアップデートの7~14日以内にKnown Issuesを解消するホットフィックスを公開することであり、1.0も同じケイデンスを踏襲しています。以下が公開済みのKnown Issuesと開発者の履歴に基づく、最も可能性の高い修正の作業リストです。

可能性の高い修正出典プレイヤーへの影響
Cranius実績の解除1.0 Known Issues条件をすでに満たしているプレイヤーの欠落実績を回復
Fulfillments:リレータワーを起動する1.0 Known Issuesリレータワーチェーンのコスメティック報酬のブロックを解除
Fulfillments:Saxitosの袋を救出1.0 Known IssuesSaxitos救出Fulfillmentのブロックを解除
Bunker Buster閾値バグ1.0 Known Issuesアップグレードの正しい閾値チェックを復元
Mycologistケープ1.0 Known Issues5人目従業員の欠落コスメティックを復元
Steam Cloud同期のエッジケースコミュニティ報告(Discord)一部ユーザーが1.0後のクラウドセーブ非同期を報告
協力ロビーフィルターのエッジケースコミュニティ報告(Discord)フィルターが閉じたロビーを開いていると表示することがある

ホットフィックスはまた、開発者が1.0ビルドに間に合わなかった小規模なバランスパスを紛れ込ませる場所でもあります。1.0以前のパッチ1.9.5と1.9.8はいずれもバグ修正リストに小規模なバランス調整を同梱していたため、1.0.1ホットフィックスも同様になると予想されます。

今後のパッチを追い続ける方法

次のMycopunk新アップデートを追跡する最も確実な方法は、開発者の公式チャンネルを直接監視することです。コミュニティwikiやサードパーティのトラッカーは便利ですが、公式変更履歴より12~48時間遅延する傾向があり、ローンチウィーク中は未発表のホットフィックスを見落とすのに十分な遅延です。

チャンネル得られる情報更新頻度
公式Steamニュースハブ完全な変更履歴、デブログ再投稿全パッチ
公式サイトmycopunkgame.comロードマップ、デブログアーカイブEA中は週次、1.0後は月次
Pigeons at Play YouTubeデブログ動画、アップデートトレーラー隔週
Discord(discord.gg/mycopunk)パッチプレビュー、ベータアクセスコード、バグトリアージ毎日
Pigeons at Play X短期形式のパッチ告知、ホットフィックスアラート随時
Instagram mycopunk_gameビジュアルデブログ、アート投稿週次
TikTok mycopunk_gameショートクリップ、パッチティーザー週複数回

1つだけブックマークするなら、Steamニュースハブを選んでください。MycopunkのすべてのMycopunkパッチノート公開、Mycopunk 1.0パッチノートとアーリーアクセス開始から現在までの完全なMycopunkアップデート履歴を網羅する正規の変更履歴を保管しており、過去のバランス調整やリバート確認を、Discordピンのスクリーンショットを追いかけることなく遡れます。Discordはホットフィックスアラートとベータ招待のための高速補助として扱い、武器リワークやミューテーター調整のステータス値をガイドで引用する前に必ずSteam投稿と照合して表現を確認してください。コミュニティの再投稿はステータス値のパラフレーズを行うことがあるためです。

よくある質問

公式のMycopunkパッチノートはどこで読めますか?

公式のMycopunkパッチノートはappid 3247750のSteamニュースハブにあり、開発者が完全テキストを公式サイトとPigeons at Play YouTubeチャンネルに再投稿しています。Discordはハイライトを再投稿しますが、完全な変更履歴の代替にはなりません。1.0以前の歴史については、同じSteamニュースハブにすべてのEAパッチが時系列でアーカイブされています。

Mycopunk 1.0パッチノートで具体的に何が変わりましたか?

1.0ビルドでは、Mycologist従業員、X11-Bリージョン、Expedition AlphaとThe Couchのミッションタイプ、Diffraction DriverとSnowball Grenadeの武器、Fulfillmentsコスメティックシステムを追加し、Acid GrenadeをCaustic Grenadeに、Shock GrenadeをVoltaic Grenadeに変更するリネームパスを実施しました。また、武器スケーリングの外れ値を平坦化し、ミッション選択画面のミッション修正可読性を改修するバランスパスも同梱されました。

1.0のMycopunkリリース日はいつですか?

1.0のMycopunkリリース日は2026年10月20日で、2025年7月10日に開始されたアーリーアクセス期間の後のリリースでした。1.0ビルドはWindows PC(Steam)とPlayStation 5で同時にローンチされ、Xbox版とSwitch版は確認されていません。

次回のMycopunkアップデートには何が含まれますか?

次回のMycopunkアップデートは、1.0のKnown Issuesリストを解消するホットフィックス(1.0.1の可能性が高い)と予想されます。これには、破損しているCranius実績、進行しないFulfillments2つ(リレータワーを起動する;Saxitosの袋を救出)、Bunker Buster閾値バグ、欠落しているMycologistケープが含まれます。開発者は歴史的に、メジャーアップデートの7~14日以内にホットフィックスを公開しているため、タイミングは2026年11月上旬と一致します。

Mycopunkのアップデート履歴を一か所で見つけるにはどうすればよいですか?

最もクリーンな単一情報源は、公式Steamニュースハブです。アーリーアクセス開始から1.0まで、すべてのパッチが時系列でアーカイブされています。公式Webサイトが同じ内容をミラーリングし、Pigeons at Play YouTubeチャンネルがビジュアルデブログバージョンをホストしています。データマイニングや未発表コンテンツについては、公開SteamベータブランチとDiscordバグチャンネルが最も有用な二次情報源ですが、いずれも公式変更履歴の代替にはなりません。