Mycopunkのパッチノートは、約15ヶ月に及ぶアーリーアクセス期間を終え、2026年10月20日に1.0をリリースしたばかりの4人協力型loot shooterの現在の姿を記録しています。Devolver DigitalとPigeons at Playはアーリーアクセス期間中にバランス調整、新リージョン、Mycologist従業員の実装を重ねたため、公式アップデート履歴は現在のビルドに何が含まれているかのロードマップとしても機能します。何が、いつ変更され、次に何が来ると噂されているのかを1か所で確認したいなら、ここが最適です。
アーリーアクセスから1.0までのMycopunk全アップデート履歴
Mycopunkのアップデート履歴は2つの時代に明確に分かれます。2025年7月10日から2026年10月19日まで続いた長期のアーリーアクセスサイクルと、ローンチパッチ、ローンチ後の既知の問題リスト、開発者による最初のホットフィックスを1日にまとめた1.0期間です。プレイヤー向けコンテンツの大部分——リージョン、従業員、武器、ミッションタイプ、Fulfillmentsシステム——は1.0以前に実装されており、ローンチビルドは実質的にコンテンツドロップではなくポリッシュとリネームのパスとなっています。
このペース配分が重要なのは、コミュニティwiki、サードパーティ製のガイド、ロードマップトラッカーが本記事の公開まで約24時間の先行時間しか持っていなかったためです。開発者によると、Expedition Alpha(Mycologistの解放条件)とThe Couch(1.0の小型特別任務)は1.0ビルドと同時にリリースされ、リネーム作業——Acid GrenadeがCaustic Grenadeに、Shock GrenadeがVoltaic Grenadeに——は、ローンチ前のノートで予告されていたにもかかわらず、復帰したプレイヤーを驚かせました。Mycopunk 1.0パッチノートとローンチ前のケイデンスを並行して追跡することが、ローンチ初日のビルドの挙動を理解する唯一の手段です。
アーリーアクセスのマイルストーン(2025年7月 – 2026年10月)
アーリーアクセスは2025年7月10日に開始され、開発者はビルドを1.0に昇格させる前の15ヶ月間にわたってMycopunkのパッチノートを定期的に公開しました。以下は、その期間中にリリースされた構造的変更の公開確認済みタイムラインです。開発者自身のフレーミングと、各マイルストーンでアンロックされたコンテンツを併記します。
| マイルストーン | おおよその日付 | ヘッドライン追加 | 導入された主要メカニズム/システム |
|---|---|---|---|
| アーリーアクセス開始 | 2025年7月10日 | コア4人協力ループ | Gravity FarmとMoldy Tundraリージョン、HUBドロップシップ、Antimass Substrate、Upgrade Grid |
| The SwampとCraniusの公開 | 2025年後半 | 新バイオームとボス系統 | The Swampリージョン、Cranius敵系統、HUB改修 |
| Ice Floesアップデート | 2026年(1.0以前) | Cryo要素の稼働開始 | Ice Floesリージョン、Permafrost Wave、Snowball Grenadeティザー |
| Freeze and Fester | 2026年(1.0以前) | AcidとRotのコンボレイヤー | Acid → Rot変換、Blood Explosions、Shockを万能トリガー化 |
| Ouroborosアップデート | 2026年(1.0以前) | ローグライク型ミッションタイプ | OuroborosとOuroboros Blitz(13ルーム短縮版)、Contrabandレア度階層 |
| Ice Floes拡張 | 2026年(1.0以前) | ワールドサイズ拡大 | Photon Disc Grenade、寒冷バイオームの敵強化 |
| Patch 1.9.5 | 1.0以前 | QoLパス | Upgrade Gridの可読性向上、Antimassドロップ調整、Steam Deck検証 |
| Patch 1.9.8 | 1.0以前 | バランス+固有アップグレード | Storm's Eye(Shocklance)が告知で命名、武器スケーリング調整 |
| Patch 1.10.1 | 1.0以前 | ローンチ前ポリッシュ | 脅威レベル上限を7に明示、LauncherからThreat 8の言及を削除 |
| 1.0ローンチ | 2026年10月20日 | 5人目の従業員+X11-B | Mycologist解放、X11-Bムーンリージョン、Expedition Alpha、The Couch、リネーム作業 |
1.0以前の最大の転換点はOuroborosローグライクモードであり、Contraband限定のレア度階層を遡及的に追加し、開発者がOddityとBroken Frameのエッジケースを体系化するきっかけとなりました。その後、Ice Floes拡張が1.0前の最後の大型コンテンツドロップとなり、1.9.5~1.10.1の間のパッチはほぼ全て、1.0ビルドが2025年夏のEAビルドと同じ粗さを残して着地しないよう設計されたQoLとバランスのパスでした。
1.0ビルドに同梱された内容
2026年10月20日の1.0ビルドは、Mycopunkパッチノートアーカイブ全体の中で最も密度の高い単一エントリです。新リージョン、新従業員、新ミッションタイプ2種、新武器2種、リネームされたグレネード1組、リネームされたAcceleratorアタッチメント、Fulfillmentsコスメティックシステムを追加し、さらに開発者が同日にKnown Issuesリストを公開し続けている状態でした。復帰プレイヤーは、1.0を「パワー」より「用語」のソフトリセットとして捉えるべきです。基礎となる武器とリージョンはローンチ前にすでにビルドに含まれていたためです。
| 追加要素 | 種別 | 組み込まれ方 | 復帰プレイヤーへの注記 |
|---|---|---|---|
| Mycologist | 従業員(5人目) | Expedition Alpha救出ミッションで解放 | キットはSporelift、Fungal Skewer、パッシブInfection;アップグレードツリー全体は未公開 |
| X11-B | リージョン | New Atlasの衛星、高難易度、EM嵐でアビリティ無効 | ルーム数と敵リストは未公開 |
| Expedition Alpha | ミッションタイプ | Mycologistを解放するストーリー連動の救出 | 初回クリアはプレイヤーの進行でゲート |
| The Couch | ミニ特別任務 | 1.0限定のサイドアクティビティ | IncursionやEscalationより軽量、口直し用に設計 |
| Diffraction Driver | 武器 | Ionスキャッターガン;プレイヤーレベル10で解放 | オルタナティブファイアでハロー展開し、円錐を絞って射程を延長 |
| Snowball Grenade | グレネード | X11-Bで解放されるCryoグレネード | お気に入りアップグレードで坂を転がしてカートゥーン物理で巨大化可能 |
| Fulfillments | コスメティックシステム | 実績風の解放でHatsを報酬 | 全リストは未公開;特定の2つのFulfillmentsがローンチ時点で破損 |
| Caustic Grenade | リネーム | 旧称Acid Grenade | 旧名は一部のUI文字列にまだ残る |
| Voltaic Grenade | リネーム | 旧称Shock Grenade | 同様;アップデート後にグレネードホイールを確認 |
| Combustive Rounds | リネーム | 旧称Explosive Bullets(Acceleratorアタッチメント) | 機能同一、ラベルのみ変更 |
| HUB改修 | システム | 軌道ドロップシップ再設計、新NPC | Lottery Larry、Roachard Cox、Battery Barryが再配置 |
リネームは、Mycopunk 1.0パッチノートで最も混乱を生む単一の要素です。旧グレネード名はコミュニティのスクリーンショットや古いガイド動画にまだ残っているためです。新しいラベルを規範として扱ってください。ガイドや動画で「Acid Grenade」と書かれていれば、現在のビルドではほぼ確実にCaustic Grenadeを指します。
1.0のバランス、バグ修正、調整パス
ヘッドラインの追加要素に加えて、1.0は武器スケーリング、ミッション修正、Antimass経済に触れるバランスパスを同梱しました。パッチノートの開発者自身の説明では、1.0はビルド全体の数値が安定したターゲットに対して初めて調整されたビルドであり、EAビルドは互いに独立してリバランスされてきたため、一部の武器は意図されたカーブから30~40%上下に乖離していました。
| システム | 変更種別 | 方向性 | プレイヤーが感じる点 |
|---|---|---|---|
| 武器ダメージスケーリング | リバランス | 外れ値を平坦化 | 一部の武器は強く、別の武器は弱く感じるが、単独で支配する武器はなくなる |
| Antimassドロップ率 | 調整 | 中脅威ミッションで微強化 | Threat 3~5でのPattern Infusionサイクルが高速化 |
| Threat 7でのSaxoniteドロップ率 | 確定値 | 適格キルあたり約60% | EA期間よりわずかに上、開発者の意図と一致 |
| ミッション修正 | 改修 | ミッション選択画面でより読みやすく | 修正アイコンはツールチップの羅列ではなく1行の効果説明を表示 |
| Upgrade Gridの可読性 | QoL | 六角パターン盤に色分けを追加 | Standard、Rare、Epicを一目で識別可能 |
| Armament Licenseのペース | 調整 | 序盤の解放を高速化、終盤を低速化 | 終盤の Grinding負荷を軽減、序盤のテンポを向上 |
| Death Protectionタイマー | 調整 | ソロでは短縮、協力では変更なし | 高脅威でのソロ走がやや過酷に |
1.0と同時に公開された既知の問題リストは、Craniusの実績が解除されないこと、名前のないFulfillments2つ(リレータワーを起動する;Saxitosの袋を救出)が進行しないこと、Bunker Busterの閾値バグ、Mycologistのケープが欠落していることを明示的に挙げています。これらは1.0.0ビルドでは修正されておらず、最初のローンチ後パッチにキューイングされています。
最新のMycopunk 1.0パッチノートの読み方
Steam上の1.0パッチノートは、ハイブリッドな変更履歴兼ロードマップのヒントのように読めます。開発者がリネームパスを前面に配置し、新コンテンツを列挙し、調整ノートを末尾に埋める構成だからです。流し読みすると、実際に水面下で変更されたビルドの各部——HUB改修、ミッション修正改修、武器スケーリング平坦化——を見落とします。これらは単一の命名アイテムを同梱しないため軽視されがちです。
典型的なパッチノートエントリの構造
開発者はMycopunkの新アップデートごとに一貫したテンプレートを使用しており、Mycopunkのアップデート履歴全体にわたる差分追跡が容易になっています。各エントリは少数の固定セクション——Highlights、New Content、Balance and Tuning、Bug Fixes、Known Issues——に分かれ、ビルド間での順序はほぼ変わらないため、レイアウトを一度覚えた読者は、Mycopunk 1.0パッチノートを流し読みし、次のエントリのBalance and Tuningに直接飛んで、レイアウトを再学習することなくSpawn Timerの調整を即座に把握できます。
| セクション | カバー範囲 | 重要性 |
|---|---|---|
| Highlights | 名前付きの新コンテンツ(従業員、リージョン、武器) | 復帰プレイヤーが最初に確認すべき場所 |
| New Content | ミッションタイプ、システム、NPC | FulfillmentsやArmament Licenseの変更を含むことが多い |
| Balance and Tuning | 数値のみの変更、名前なし | 見落としやすいが、「ゲームが変わった」という報告の最大の発生源 |
| Bug Fixes | 名前付きの修正リスト | 開発者が次ビルドでクリアする予定のKnown Issuesエントリを含む |
| Known Issues | チームが追跡中の未修正バグ | バグ報告前に読むべき——チームがすでに対応中の可能性 |
Highlightsブロックは、開発者が今後のテーマを予告する場でもあります。1.0以前のパッチノートでは、Fungal Skewer、Sporelift、MycologistをExpedition Alphaリリースの数週間前に複数回名前で言及していたため、1.9.5 → 1.10.1の変更履歴を追跡していれば5人目の従業員が見えていました。次回のパッチノートエントリも同じパターンに従うことが予想されます。つまり、登場する1~2の新要素をかなり前から名前で挙げるHighlightsブロックです。
リネーム、ラベル変更、再分類アイテム
1.0のリネームパスは、ローンチ以来最大の用語変更です。以下が正規リストです。各変更の根本的な理由を含みますが、通常はメカニクスではなくローカライゼーションや商標に関する懸念です。EAビルドからの筋肉記憶を持つプレイヤーは、既存のセーブファイルはホットキーを再バインドせずに1.0ビルドへ自動移行されることに注意すべきです。ただし、サードパーティ製オーバーレイ設定で旧「Acid」「Shock」ラベルを参照していたカスタムキーバインドは、次のMycopunkアップデート前にそれぞれCaustic GrenadeとVoltaic Grenadeに再マッピングする必要があります。
| 旧名 | 新名 | カテゴリ | 理由(開発者発表) |
|---|---|---|---|
| Acid Grenade | Caustic Grenade | グレネード | サポート言語でのローカライゼーション明瞭化 |
| Shock Grenade | Voltaic Grenade | グレネード | 同上 |
| Explosive Bullets(Accelerator) | Combustive Rounds | アタッチメント | 挙動のより正確な記述 |
| アーリーアクセスビルド | 1.0ビルド | バージョンラベル | ローンチに合わせたマーケティング整合 |
これらのリネームに紐づくメカニクス変更は一切ありません。Caustic Grenadeは従来通りAcidを付与し、Voltaic GrenadeはShockを従来通りチェーンし、Combustive Roundsは従来通り着弾時に爆発します。ゲームプレイ上で見える唯一の違いは、ツールチップと新しい文字列で再構築された少数のCodexエントリです。
Mycopunkの今後のアップデートとロードマップのヒント
Mycopunkの今後のアップデート計画は、大多数のアーリーアクセスプロジェクトより透明性が高いです。Pigeons at Playが公式サイトで公開ロードマップを公開し、Steamでベータブランチを運用しているためです。以下のロードマップは開発者自身の公開ケイデンスであり、実際のMycopunk次期アップデートは1.0のKnown Issuesリストの項目に対応するローンチ後ホットフィックスです。1.0ローンチのパッチノートを含む完全な変更履歴は、私たちのMycopunkフルリリースアップデート記事に詳細が記載されています。
確定済みロードマップテーマ
| テーマ | ステータス | おそらく初出 | プレイヤー向け変更 |
|---|---|---|---|
| 1.0 Known Issuesの解消 | 確定 | 最初のローンチ後ホットフィックス(1.0.1) | Cranius実績、2つのFulfillments、Bunker Buster、Mycologistケープ |
| Fulfillmentsリストの拡張 | 原則確定 | 最初の1.xウィンドウ内 | Codexに名前付きFulfillmentsを追加 |
| X11-Bコンテンツの深化 | 確定、規模未定 | 1.1または1.2 | ルームタイプ追加、名前付きサブボス、追加の敵修正 |
| Mycologistアップグレードツリー | 未公開 | 未発表 | 現在Sporelift、Fungal Skewer、Infectionのみが判明 |
| 追加従業員 | 未発表 | 未発表 | 既存の5名以外の公式名称なし |
| Snowball Grenadeアップグレードリスト | 仕様により未公開 | 未発表 | 開発者は「ネタバレしたくない」と明言 |
| Diffraction Driverアップグレード名 | 未公開 | 未発表 | オルタナティブファイアのハロー機能のみ確定 |
| Threat 8コンテンツ | 存在しない(開発者発表) | N/A | 1.10.1でThreat 8は「(まだ)存在しない」と明示 |
1.10.1ノートでの「(まだ)存在しない」フレーミングは、明確なティーズです。開発者はドアを開けたまま、コミットしていません。次パッチでThreat 8が実装されると主張するコミュニティの情報は、公式変更履歴がそれを名指ししない限り、憶測として扱ってください。
ベータブランチとMycopunkパッチを早期にテストする方法
Pigeons at Playは、ゲームのプロパティ → ベータメニュー配下に「beta」や「public_test」のようなラベルで公開Steamベータブランチを運用しています。参加すると、次回Mycopunk新アップデートをライブビルドより前にロードできますが、進捗が引き継がれない場合があり、一部の実績が無効化されるトレードオフがあります。ベータブランチは、ほとんどの開発者デブログのスクリーンショットの情報源であり、1.0後の最初のホットフィックスが現在検証されている場所でもあります。
| 手順 | やること | 重要性 |
|---|---|---|
| 1 | SteamでMycopunkを右クリック → プロパティ | インストールとベータメニューが開く |
| 2 | ベータタブ → アクセスコード(あれば)を入力 | 一部はオープン、一部はDiscordで取得したコードが必要 |
| 3 | ベータブランチを選択 → ダウンロード完了を待つ | パッチサイズは通常1~3GB |
| 4 | ゲームを起動し、メインメニュー右下のバージョンを確認 | テストビルドにいることを確認 |
| 5 | 公式Discordのバグチャンネルに問題を報告 | ベータフィードバックがライブパッチノートの形成に影響 |
ベータブランチは、未発表コンテンツが時折早期に表面化する場所でもあります。1.0ビルドをデータマイニングしたプレイヤーは、開発者が公式に「お気に入りで坂を転がしてカートゥーンサイズ」と発表する数ヶ月前にSnowball Grenadeアップグレードへの参照を複数発見しました。データマイニングの発見は、開発者が公開投稿で確認しない限り、噂レベルとして扱ってください。
Mycopunkのリリース日とプラットフォーム展開の比較
1.0のMycopunkリリース日は2026年10月20日で、2025年7月10日に開始された約15ヶ月間のアーリーアクセスの後でした。1.0ビルドはWindows PC(Steam)とPlayStation 5で同時にローンチされました。Xbox版とSwitch版は開発者によって確認されておらず、PS5以外のコンソール移植を主張するコミュニティ情報はいずれも未確認として扱うべきです。以下がプラットフォーム別の展開と、1.0と同時にリリースされた割引ウィンドウとDLC価格です。
プラットフォームと価格スナップショット
| プラットフォーム | 1.0対応状況 | 価格(US$) | 割引 | 割引期間 | 注記 |
|---|---|---|---|---|---|
| Windows PC(Steam) | 2026年10月20日 | 14.99 | 50%オフ → 7.49 | 2026年11月3日まで | ローンチ記念割引 |
| PlayStation 5 | 2026年10月20日 | 14.99(地域別価格あり) | 地域別ローンチ割引 | 地域により異なる | 公式PlayStationチャンネルで確認済み |
| Xbox Series X/S | 未発表 | N/A | N/A | N/A | 公式声明なし |
| Nintendo Switch | 未発表 | N/A | N/A | N/A | 公式声明なし |
| Steam Deck | 検証済み | 14.99 | 同50%オフ | 同期間 | 1.0ビルドはSteam Deck検証済み |
| Supporter Pack DLC | 2026年10月20日 | アドオン(地域別価格) | なし | N/A | Chromeスキンを含む |
| サウンドトラックDLC | 既存 | アドオン(地域別価格) | なし | N/A | Appid 4129370 |
ローンチ記念割引は厳格な期限付きです。2026年11月3日以降に読んでいる場合、価格は14.99 USDに戻ります。Supporter Packとサウンドトラックは別個のDLC appidであり、ベースゲームで自動解放されません。
1.0時点の実績、言語、セーブ対応
1.0ビルドは48個の実績、10のサポート言語(フル音声の英語に加え、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、日本語、韓国語、ロシア語、簡体字中国語、繁体字中国語、ポルトガル語(ブラジル))、同一アカウントファミリー上にある場合のみPCとPS5で共有される単一セーブスロットを搭載してリリースされています。SteamとPS5間のクロスプログレッションは存在せず、Steam版にはSteam Cloud以外のクラウドセーブ同期はありません。
| 対応領域 | 1.0時点のステータス | 注意点 |
|---|---|---|
| 実績 | 合計48個 | Cranius実績がローンチ時点で破損しており、最初のホットフィックスにキューイング |
| 声優 | 英語のみ | 他の言語はテキストのみ |
| 字幕 | サポート10言語すべて | 設定メニューで切り替え |
| クラウドセーブ | PCはSteam Cloud、PS5はPS Plus | プラットフォーム間同期なし |
| クロスプログレッション | なし | SteamとPS5のセーブは共有されない |
| MODサポート | 暫定MODサポート(カスタムアップグレード);Steam Workshopなし、1.0で正式SDKなし | 開発者がカスタムアップグレードとサンドボックスMODの追加サポートを実装 |
| PvP | 予定なし | 本作はPvE専用 |
| バトルパス | なし | 本作はFulfillmentsを採用、シーズンパスではない |
他のlooter shooterから流れてきたプレイヤーはバトルパスを探して見つからないことが多くあります——最も近い類似システムはFulfillmentsシステムで、シーズン制の Grindingではなく伝統的な実績トラックに近いものです。FulfillmentsはHatsなどのコスメティックアイテムを報酬として提供しますが、全リストは未公開で、初期の2つ(リレータワーを起動する;Saxitosの袋を救出)はローンチ時点で進行していませんでした。
Mycopunkの次期アップデートで修正される可能性の高い項目
Mycopunkの次期アップデートはコンテンツドロップではなくホットフィックスになる見込みです。開発者のEAでのパターンは、メジャーアップデートの7~14日以内にKnown Issuesを解消するホットフィックスを公開することであり、1.0も同じケイデンスを踏襲しています。以下が公開済みのKnown Issuesと開発者の履歴に基づく、最も可能性の高い修正の作業リストです。
| 可能性の高い修正 | 出典 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|
| Cranius実績の解除 | 1.0 Known Issues | 条件をすでに満たしているプレイヤーの欠落実績を回復 |
| Fulfillments:リレータワーを起動する | 1.0 Known Issues | リレータワーチェーンのコスメティック報酬のブロックを解除 |
| Fulfillments:Saxitosの袋を救出 | 1.0 Known Issues | Saxitos救出Fulfillmentのブロックを解除 |
| Bunker Buster閾値バグ | 1.0 Known Issues | アップグレードの正しい閾値チェックを復元 |
| Mycologistケープ | 1.0 Known Issues | 5人目従業員の欠落コスメティックを復元 |
| Steam Cloud同期のエッジケース | コミュニティ報告(Discord) | 一部ユーザーが1.0後のクラウドセーブ非同期を報告 |
| 協力ロビーフィルターのエッジケース | コミュニティ報告(Discord) | フィルターが閉じたロビーを開いていると表示することがある |
ホットフィックスはまた、開発者が1.0ビルドに間に合わなかった小規模なバランスパスを紛れ込ませる場所でもあります。1.0以前のパッチ1.9.5と1.9.8はいずれもバグ修正リストに小規模なバランス調整を同梱していたため、1.0.1ホットフィックスも同様になると予想されます。
今後のパッチを追い続ける方法
次のMycopunk新アップデートを追跡する最も確実な方法は、開発者の公式チャンネルを直接監視することです。コミュニティwikiやサードパーティのトラッカーは便利ですが、公式変更履歴より12~48時間遅延する傾向があり、ローンチウィーク中は未発表のホットフィックスを見落とすのに十分な遅延です。
| チャンネル | 得られる情報 | 更新頻度 |
|---|---|---|
| 公式Steamニュースハブ | 完全な変更履歴、デブログ再投稿 | 全パッチ |
| 公式サイトmycopunkgame.com | ロードマップ、デブログアーカイブ | EA中は週次、1.0後は月次 |
| Pigeons at Play YouTube | デブログ動画、アップデートトレーラー | 隔週 |
| Discord(discord.gg/mycopunk) | パッチプレビュー、ベータアクセスコード、バグトリアージ | 毎日 |
| Pigeons at Play X | 短期形式のパッチ告知、ホットフィックスアラート | 随時 |
| Instagram mycopunk_game | ビジュアルデブログ、アート投稿 | 週次 |
| TikTok mycopunk_game | ショートクリップ、パッチティーザー | 週複数回 |
1つだけブックマークするなら、Steamニュースハブを選んでください。MycopunkのすべてのMycopunkパッチノート公開、Mycopunk 1.0パッチノートとアーリーアクセス開始から現在までの完全なMycopunkアップデート履歴を網羅する正規の変更履歴を保管しており、過去のバランス調整やリバート確認を、Discordピンのスクリーンショットを追いかけることなく遡れます。Discordはホットフィックスアラートとベータ招待のための高速補助として扱い、武器リワークやミューテーター調整のステータス値をガイドで引用する前に必ずSteam投稿と照合して表現を確認してください。コミュニティの再投稿はステータス値のパラフレーズを行うことがあるためです。
よくある質問
公式のMycopunkパッチノートはどこで読めますか?
公式のMycopunkパッチノートはappid 3247750のSteamニュースハブにあり、開発者が完全テキストを公式サイトとPigeons at Play YouTubeチャンネルに再投稿しています。Discordはハイライトを再投稿しますが、完全な変更履歴の代替にはなりません。1.0以前の歴史については、同じSteamニュースハブにすべてのEAパッチが時系列でアーカイブされています。
Mycopunk 1.0パッチノートで具体的に何が変わりましたか?
1.0ビルドでは、Mycologist従業員、X11-Bリージョン、Expedition AlphaとThe Couchのミッションタイプ、Diffraction DriverとSnowball Grenadeの武器、Fulfillmentsコスメティックシステムを追加し、Acid GrenadeをCaustic Grenadeに、Shock GrenadeをVoltaic Grenadeに変更するリネームパスを実施しました。また、武器スケーリングの外れ値を平坦化し、ミッション選択画面のミッション修正可読性を改修するバランスパスも同梱されました。
1.0のMycopunkリリース日はいつですか?
1.0のMycopunkリリース日は2026年10月20日で、2025年7月10日に開始されたアーリーアクセス期間の後のリリースでした。1.0ビルドはWindows PC(Steam)とPlayStation 5で同時にローンチされ、Xbox版とSwitch版は確認されていません。
次回のMycopunkアップデートには何が含まれますか?
次回のMycopunkアップデートは、1.0のKnown Issuesリストを解消するホットフィックス(1.0.1の可能性が高い)と予想されます。これには、破損しているCranius実績、進行しないFulfillments2つ(リレータワーを起動する;Saxitosの袋を救出)、Bunker Buster閾値バグ、欠落しているMycologistケープが含まれます。開発者は歴史的に、メジャーアップデートの7~14日以内にホットフィックスを公開しているため、タイミングは2026年11月上旬と一致します。
Mycopunkのアップデート履歴を一か所で見つけるにはどうすればよいですか?
最もクリーンな単一情報源は、公式Steamニュースハブです。アーリーアクセス開始から1.0まで、すべてのパッチが時系列でアーカイブされています。公式Webサイトが同じ内容をミラーリングし、Pigeons at Play YouTubeチャンネルがビジュアルデブログバージョンをホストしています。データマイニングや未発表コンテンツについては、公開SteamベータブランチとDiscordバグチャンネルが最も有用な二次情報源ですが、いずれも公式変更履歴の代替にはなりません。