Mycopunkは2026年10月20日に1.0アップデートをリリースし、武器ラックが一段と重くなった。新たなイオンショットガンが追加され、5人目の従業員が稼働を開始し、専用のCryoグレネードを持つ高難易度のムーンも新たに登場した。このMycopunk武器一覧では、確認済みの銃器すべて、それらに紐づくレベルゲート、そして戦闘準備を整えるための最速ルートを紹介する。群衆処理、単体バースト、エレメンタル構成のいずれをメインにする場合でも、以下の表を見れば最初に追うべき銃がわかる。
Mycopunk武器一覧:リリース時の全ラインナップ
Early Accessから1.0パッチにかけて、開発者は銃器プールに16種類の武器を確認しており、さらにセカンダリ武器枠として機能する5種類のグレネードを追加している。以下の表では役割別に分類し、公称のゲーム内名称と、開発者が公開しているアンロック条件を記載している。公開済みのゲートがないものは種別レベルの情報であり、正確な閾値はまだ共有されていない。
| 武器 | 役割 | アンロック条件 |
|---|---|---|
| G6 Streetsweeper | フルオートの群衆処理 | 初期装備(HUBから入手可能) |
| A16 Beam Ripper | 連続ビーム | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Laser Cannon | ヘビー精密射撃 | 初期装備(HUBから入手可能) |
| The Last Argument | ヘビー精密射撃 | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Swarm Launcher | 群衆の掃討 | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Au-Si Jackrabbit | 迅速なサイドarm | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Carver | 中距離ライフル | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Cycler | 中距離ライフル | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Lead Flinger | ヘビーランチャー | 初期装備(HUBから入手可能) |
| DMLR | Designated marksman | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Globbler | ヘビーランチャー | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Accelerator | ヘビーランチャー | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Gunship Cannon | ヘビーランチャー | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Trident | ヘビーランチャー | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Plate Launcher | ヘビーランチャー | 初期装備(HUBから入手可能) |
| Shocklance | バースト単体火力 | Overtime Assignmentでアンロック |
| Diffraction Driver(1.0) | 近接イオンショットガン | プレイヤーレベル10でアンロック |
グレネード一覧
グレネードは投擲枠を占め、ほとんどの武器にとってエレメンタルの付与手段として唯一確認されている存在である。1.0パッチで2種類の旧名称グレネードが改称された。旧Acid GrenadeはCaustic Grenadeに、旧Shock GrenadeはVoltaic Grenadeに変更されている。1.0で追加されたSnowball GrenadeはX11-Bムーンレットからアンロックされる。
| グレネード | 属性 | アンロック |
|---|---|---|
| Photon Disc | プラズマバースト | 初期装備 |
| Incendiary Grenade | 炎 | 初期装備 |
| Voltaic Grenade | ショック(旧Shock Grenade) | 初期装備 |
| Caustic Grenade | 酸(旧Acid Grenade) | 初期装備 |
| Snowball Grenade(1.0) | Cryo/群衆制御 | X11-Bからアンロック |
武器枠を兼ねる従業員装備
5人の従業員はそれぞれ、戦闘における武器性能に影響する2種類の固有装備を携帯している。GliderのRocket SalvoとWingsuit、ScrapperのGrapple PoleとJetpack、BruiserのNose DiveとShield Projector、WranglerのRocket LassoとAir Dashはすべて戦闘キットの一部である。5人目の従業員、MycologistはExpedition Alpha救出ミッションを通じてアンロックされ、Sporelift、Fungal Skewer、Infectionパッシブをもたらす。ただし開発者は彼女の能力ダメージ、クールダウン、アップグレード階層に関する全情報を公開していないため、本稿では数値に関する詳細を意図的に省いている。
Mycopunkで武器を素早くアンロックする方法
デフォルトプール内の武器はすべて、チュートリアルを完了した時点でHUBから技術的に利用可能だが、プレイヤーレベルや特定の任務の進行に紐づいたゲートがいくつか存在する。これらのゲートを素早く突破することが、早期ゲーム中にA16 Beam Ripperを使い続けるか、最初のプレイセッション中にDiffraction Driverに到達するかの分かれ目となる。
2つの実質的なアンロックゲート
現行の1.0ビルドにおいて、実質的なアンロックゲートを持つ武器は2種類のみであり、Mycopunk武器一覧のその他の武器は、どのセーブファイルでもHUB武器ラックから自由に選択可能となっている。この2つの例外はリリース後に追加または改定されたものであるため、オリジナルのEarly Access武器庫をクリアしたベテランでも、新しいゲートが存在することをCodexで確認したり、HUB端末の武器一覧をスクロールするまで気付かない場合がある。
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Shocklance ― Overtime Assignment完了後に授与される。開発者が公開している唯一のゲートである。
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Diffraction Driver ― プレイヤーアカウントがレベル10に到達すると自動的にアンロックされる。レベルの進行は単一武器ではなく総合的なプレイヤー進行に紐づいているため、いずれか1つの武器をレベル上げしても、それだけではこの武器の解禁は早まらない。
公式一覧に載っている他のすべての銃器は、セーブ開始時からHUB武器ラックで入手可能である。プレイヤーがロックされているように感じる時があるのは、ゲーム内Codex(武器、アップグレード、スキン、データログを一覧するインベントリタブ)には、これまでに一度でも手にしたことがあるエントリのみが表示される仕様であるためで、ミッション中に物理的に拾い上げるまで新しい武器が「非表示」に見えることがある。Codexを最速で埋める方法を探しているなら、短いIncursionをループし、地面に落ちている武器ピックアップをすべて拾うのが最も確実な手段である。
最速XPのレベル上げルート
各武器は独立してレベルが上がり、その武器自身のレベルがアップグレード回転のアンロック(レベル3でStandard、8でRare、16でEpic、30でExotic+)に反映される。そのため、最速のアンロック経路は次のようになる。
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メインにしたい役割に合った初期武器を1つ選ぶ ― 群衆処理ならG6 Streetsweeper、ビーム圧ならA16 Beam Ripper、精密射撃ならDMLR。
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短いミッションを連続して周回する ― Ouroboros Blitz(Ouroborosモードの13ルーム短編バリアント)と低脅威のIncursionは、低レベル武器にとって分あたりのXP効率が最も高い。
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レベル8で初期武器から乗り換える ― Rareアップグレードのアンロックを開始し、レベル16で再び乗り換えてEpicを解放する。武器XPは、Loadout内に保管中で発射していない武器にも加算されるため、武器そのものではなくLoadoutを循環させるのが最も洗練されたプレイ方法である。
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初期武器がレベル8に到達するまでにプレイヤーレベル10を目指す ― 通常のミッション進行で自然に達成できるはずだ。Diffraction Driverのアンロック後、数回ミッションをこなしてCodexに登録する。
プレイヤーレベルの閾値や週次リセットの周期を含む、より広範な進行の概要は、レベル上げガイドにまとめられているので、最初の10時間以上を計画したいなら一読の価値がある。
Mycopunk武器Tierリスト:役割別最強武器
明快なMycopunk武器Tierリストは、単一の普遍的なランキングではなく、各銃が最も得意とする役割で分類するものである。全武器が同じアップグレードプールにアクセスできるため、以下の役割別分類は基本挙動と付与可能な属性を基準に構築されている。各カテゴリーの最上段を公開済みの最強オプション、その次の段をアンロックを進める間の手に入りやすい代替案として参考にしてほしい。
群衆処理とAdds管理
| Tier | 武器 | 評価理由 |
|---|---|---|
| S | Swarm Launcher | 広範囲のエリア制圧。序盤のコスメティックとしてTelepathic Chargingスキンとの相性が良い |
| A | G6 Streetsweeper | 初期アンロック、フルオート、豊富なマガジン |
| A | Globbler | クラスタ状に連鎖する投擲式のヘビーラウンド |
| B | Accelerator | 発射速度は遅いが1発あたりの威力が高い。1.0でアップグレード経路が改称(Combustive Rounds) |
単体火力とボスダメージ
| Tier | 武器 | 評価理由 |
|---|---|---|
| S | Shocklance | バースト型。持続圧力をかける公式Storm's Eyeアップグレードとの相性が良い |
| A | A16 Beam Ripper | アップグレードグリッドでスケールする連続ビーム |
| A | The Last Argument | 後衛向けのヘビー精密射撃 |
| B | Laser Cannon | チャージは遅いが1ヒットあたりのリターンが非常に高い |
中距離の汎用性
| Tier | 武器 | 評価理由 |
|---|---|---|
| S | DMLR | Designated marksman。30~60m帯で最も真価を発揮する |
| A | Au-Si Jackrabbit | DMLRのリロード中に素早く持ち替えられるサイドarm |
| B | Carver / Cycler | DMLRのレベル上げ中に機能する初期装備の中距離ライフル |
エレメンタル付与
Mycopunkにおけるエレメンタル効果は、武器本体から直接付与されるというよりも、ほとんどの場合グレネード枠が起点となる。そのため、このTierリストでは、銃の基本挙動とアップグレード経路が特定の属性とどう連携できるかに焦点を当て、生のエレメンタルダメージをランキング付けしているわけではない。例えばA16 Beam Ripperは内蔵のプラズマタグを持たないが、連続ビームによってプラズマグレネードのアークチェインへの_procを、バースト射撃の代替手段よりもはるかに効率的に供給できる。武器レベル、モッドソケット、武器レベル上げ中に追うパークのリロールは、銃固有の属性よりも重要であるため、以下の表でのペア選択は、新しいアップグレード階層をアンロックした際や、ロードアウト画面でパークをリロールした際に改めて見直す必要がある。
| 最適ペア属性 | 武器 | 理由 |
|---|---|---|
| Cryo | Diffraction Driver | イオンショットガンは拡散角が広く、群衆を凍結してショットガンの追撃に繋げられる |
| Plasma | A16 Beam Ripper | プラズマアークを活かせる連続ダメージ |
| Acid | G6 Streetsweeper | Caustic Grenadeの酸プール付与に適した高発射速度 |
| Shock | Swarm Launcher | 投射物の拡散がVoltaic Grenadeの連鎖を最大化する |
| Rot | Lead Flinger | 集団化した敵にrotのティックを誘発する遅く重い射撃 |
前セクションのMycopunk武器一覧は、上記の表と相互参照する必要がある。1.0時点で開発者は武器ごとのダメージ数値を公開していないため、ここでのTier配置は基本挙動、チームが公称したアップグレードシナジー、アップグレードグリッドにおける各武器の公式な役割を基にしている。
Mycopunk最強武器:定番のプレイスタイル別おすすめ
数種類の武器をレベル上げする時間しかない場合、以下のおすすめは、ミッション設計を通じて開発者が示唆している3つのプレイスタイルを網羅している。各おすすめは、初期装備の武器、または明確に公開済みのゲートを持つ武器を基準としている。
ソロプレイのBruiser
Bruiser従業員はShield ProjectorとNose Diveを中心に設計されているため、G6 StreetsweeperとCaustic Grenadeの組み合わせが強力なデフォルト構成となる。Streetsweeperは雑兵を素早く処理し、Causticのプールは大型の脅威をキッティングできる余地を生み、Bruiserのシールドが位置取りの合間に受ける削りダメージを吸収してくれる。エレメンタルのパンチ力を高めた代替案を求めるなら、Globblerがクラスタ状の雑兵群にsplashダメージを投げ込み、そこからVoltaic Grenadeで連鎖させることができる。
チームの要とCrowd Control
WranglerのRocket Lassoは敵を一箇所に密集させ、Swarm Launcherはそれと自然に噛み合う。拡散半径がlassoで引き寄せた対象をすべて捉えてくれるからだ。グレネードにはPhoton Discを最適解として追加する。プラズマバーストが確認済みのグレネードの中で最大のヒットボリュームを持つため、Discとlassoとランチャーの斉射を組み合わせたコンボは、そう簡単には引けないものになる。Swarm LauncherのTelepathic Chargingスキンは、開発者が公開した唯一の武器固有のコスメティック名であるため、この武器を選ぶことで自然にスキンもアンロックされる。
バースト火力特化
単体火力特化なら、Shocklanceが目立つ。公開されたアップグレード一覧にはStorm's Eyeが含まれており、これは公式投稿で特定の武器に明示的に紐づけられた唯一のアップグレード名となっている。Overtime Assignmentをクリアしていないプレイヤー向けには、A16 Beam Ripperが初期装備の代替案として最も近い存在である。ロードアウトやエキゾチックアップグレードの詳細については、最強武器ビルドのページでペアリングの選択肢やStrange Componentの使い道がより深く解説されている。
Mycopunkの武器レベル上げとアップグレードパス
すべての武器は、同じアップグレードグリッド(HUBからアクセスする六角パターンのアップグレードボード)と、武器自身のレベルに紐づいた同じレア度ローテーションを共有している。以下の表は公式の閾値と、各階層に対して開発者が公開している報酬を要約している。
| 武器レベル | アンロックされるアップグレードレア度 | 備考 |
|---|---|---|
| 3 | Standard | ボード上の最初のダメージまたはユーティリティロール |
| 8 | Rare | 六角グリッドに2つのRareスロットが開放 |
| 16 | Epic | Epicアンロックがビルドの核となり始める |
| 30 | Exotic+ | 標準ローテーションの最高レア度 |
| 32 | (報酬閾値) | 公開された武器レベルの報酬ゲート |
武器がレベル30に到達した後は、Antimass SubstrateとStrange Componentsを通じてXPを投入し続けることができるが、標準ローテーションのレア度上限はExotic+のままである。ContrabandとOddityのレア度はOuroborosローグライクモード専用であるため、標準的なミッションのロードアウトには出現しない。Broken Frameアップグレードは特殊で、アップグレードとしては使用できず、スクラップもできないため、Codexタブには記載されるがPattern Infuserはこれを受け付けない。
Antimassの初期投資先
HUB内のPattern Infuserは、Antimass Substrateを武器アップグレードに変換する場所であり、ミッション中のドロップ以外でグリッドを埋める唯一の正規手段である。序盤のAntimass経済を最速で回すルートは次の通り。
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まず、初期武器をレベル3まで上げて、Standardアップグレードを無駄なスロットなしで装備できるようにする。
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次に、Antimassは全武器に薄く振り分けるのではなく、1つの武器に集中させる。半分しか完成していないグリッドの損益逓減は、2本目の武器の進行が遅くなることによる損失よりも急峻である。
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最後に、Strange ComponentsはAntimassで埋められるRareスロットに費やすのではなく、Turbochargeのエキゾチックアップグレードのために取っておく。
より詳細な farmingのヒントについては、アップグレード farmingガイドでSaxoniteルートとAntimassループがより深く解説されている。約90秒ごとにSaxoniteノードがリスポーンするHUBの特定ステージや、ミッション中盤のエリートからAntimassドロップを回収してからPattern Infuserに戻る流れを繋ぐことで、同じ遭遇を2回ループするのと比べて1回のランで40%ほど多くのSubstrateを獲得できる方法も紹介されている。
アップグレードグリッド早見表
| レア度 | 入手先 | 特記事項 |
|---|---|---|
| Standard | Pattern Infuser / ミッションドロップ | すべてのビルドの基礎 |
| Rare | Pattern Infuser / ミッションドロップ | 武器レベル8で解放 |
| Epic | Pattern Infuser / ミッションドロップ | 武器レベル16で解放 |
| Exotic | Pattern Infuser / ミッションドロップ | 効果の高い固有の特殊効果 |
| Exotic+ | Pattern Infuser / ミッションドロップ | 武器レベル30で解放 |
| Contraband | Ouroboros限定 | ローグライク以外では入手不可 |
| Oddity | Ouroborosで高頻度 | ローグライクランで頻出 |
| Broken Frame | 各種 | スクラップ不可。Pattern Infuserが拒否 |
Mycopunk武器ビルドとロードアウトのペアリング
ロードアウトとは、従業員、メイン武器、グレネードを組み合わせて保存できる構成であり、HUBから即座に切り替えられる。「ビルド」の目的は、キットのすべての部分が同じ役割を強化し合うようにすることである。開発者は複数の固有のアップグレードを公開しており、公式1.0発表では再現する価値のある特定のペアリングもいくつか紹介されている。
Crowd Controlビルド(Bruiser + Globbler + Caustic Grenade)
BruiserのShield Projectorが生存力を維持し、Globblerのsplashクラスタが敵をCaustic Grenadeの酸プールにまとめる。同一クラスタに雷を連鎖させたい場合は、Voltaic Grenadeが単発の代替案となる。ウェーブの接近を予期している場合は、Photon Discがバーストダメージの代替案となる。
Burstビルド(Wrangler + Shocklance + Photon Disc)
WranglerのRocket Lassoで頑健な対象を引き寄せ、その下にPhoton Discを投下し、Shocklanceで撃ち抜く。ShocklanceのStorm's Eyeアップグレードはバーストを持続的な単体圧に変換するため、Discが作り出す時間的な隙間にそのまま合致する。このビルドは、Shocklanceが単体火力用Mycopunk最強武器であるとする最も有力な論拠である。
Beam Sustainビルド(Scrapper + A16 Beam Ripper + Voltaic Grenade)
ScrapperのGrapple Poleがビームを繋いだままの位置取りを可能にし、Voltaic Grenadeのショックチェインがビームで軟化させた敵を貫く。より深いアップグレード計算を読みたいプレイヤーには、従業員アップグレードのページで各従業員のキットと、その従業員が自然にバフを付与する武器を解説している。
属性ペアリング早見表
| 属性 | 最適グレネード | 最適ペア武器 | 理由 |
|---|---|---|---|
| Cryo | Snowball Grenade | Diffraction Driver | 凍結し、広いイオンコーンで掃討 |
| Plasma | Photon Disc | A16 Beam Ripper | 連続ダメージがプラズマアークを維持 |
| Acid | Caustic Grenade | G6 Streetsweeper | 高発射速度で酸プールを積み重ねる |
| Shock | Voltaic Grenade | Swarm Launcher | 拡散がショックチェインを最大化 |
| Rot | Incendiary Grenade | Lead Flinger | 遅いヘビー射撃が密集した敵にrotを誘発 |
| Bees / Water | (属性ソースが限られる) | Swarm Launcher | 不明な属性に対する最強の汎用crowdツール |
開発者は閉鎖的な属性ローテーションを公開していないため、ミッションのスポーンはcryo、plasma、acid、rot、blood、shock、bees、waterを含むより広範なプールから行われるが、上記の早見表には、データマイニングされたツールチップやコミュニティテストで確認された特定のグレネードに紐づく行のみを記載している。「(属性ソースが限られる)」と記された行 ― 例えばBees / Waterの項目 ― は、その属性に専用グレネードがまだ紐づけられていないため、そこでのペアリングの決定は、将来のパッチで専用のmycopunk武器一覧エントリが追加されるまで、Swarm Launcherのようなcrowd-control武器にフォールバックすることを意味する。
よくある質問
Mycopunkのリリース時点で武器は何種類あるか?
開発者は1.0ビルドで16種類の銃器を確認しており、さらにセカンダリ武器枠を占める5種類のグレネードがある。16種類の銃器のうち、8種類はQuartermasterから特定のプレイヤーレベルで購入可能で、残りの8種類はOvertime Assignment、Hidden Cacheピックアップ、Codexで追跡されるコミュニティイベントのマイルストーンのいずれかに紐づいている。そして5種類のグレネードはそれぞれ、武器レベル上げではなくIncursion完了回数に紐づいた別個のアンロックチェーンを要する。前述のMycopunk武器一覧には、これらすべてと公開済みのアンロック条件を記載している。
Diffraction Driverを最速でアンロックする方法は?
プレイヤーレベル10に到達すること。Diffraction Driverのゲートは単一武器ではなく総合的なプレイヤー進行に紐づいているため、最もレベル上げが進んだ武器で短いIncursionやOuroboros Blitzミッションを周回するのが、最短経路への最も洗練された道筋となる。
Mycopunkのソロプレイにおける最強武器は?
G6 Streetsweeperがソロプレイにおける最強の初期装備ピックである。豊富なマガジン、フルオート発射、連携した squad に依存しない信頼性の高い群衆処理能力を備えている。ShocklanceはOvertime Assignmentをクリアした後のより有力な選択肢であり、それまでの間はA16 Beam Ripperがアクセス可能な代替案として最も近い。
武器スキンは性能に影響するか?
影響しない。Mycopunkのスキンは完全にコスメティックである。開発者はCrystalline、Rainbow、Skeletal Ghost、Entombed、Uniform、Chrome(Supporter Pack)、Leopard(Wrangler)、Brawler(Bruiser)、Tiedye(Scrapper)、Firestorm(Glider)、Telepathic Charging(Swarm Launcher)などのスキン名を公開しているが、スキンが乗る銃の基礎ステータスを変更するものはない。
信頼できるMycopunk武器Tierリストは存在するか?
以下に掲載する役割ベースのMycopunk武器Tierリストは、サードパーティのテストではなく、開発者自身の公式な説明と確認済みのアップグレード名から構築されている。本ガイド執筆の1日前にゲームが1.0をリリースしたばかりであるため、コミュニティデータは実質的に存在せず、ここでのTier配置は、各武器がアップグレードグリッド上で占める役割と、チームが公称したアップグレードシナジーに依拠している。最新のコミュニティテストについては、開発者がバランス変更を投稿する公式DiscordとMycopunkの公式Steamページのアナウンスフィードを確認してほしい。