Mycopunk ボルテックグレネードは、密集した雑魚群をプライマリ弾を無駄にせず一掃したいチームが選ぶ定番の crowd-control 投擲武器であり、そのチェインライトニングが実際にどうスケールするかを理解することが、普通の投げ方と画面を一掃する破壊的な成果の差を生みます。このグレネードは 1.0 で名称変更されました — 以前は Shock Grenade と呼ばれていましたが — 新しい Voltaic という名称は、改名された Caustic Grenade(旧 Acid Grenade)と 1.0 で追加された新しい Snowball Grenade とともに、HUB で確認されている 3 種類の投擲武器のひとつとなっています。本ガイドでは、チェインの挙動、最も強く感電するターゲット、そして電撃特化ビルドに最適な武器の組み合わせを解説します。
戦闘におけるボルテックグレネードの実態
ボルテックグレネードはエレメンタル投擲武器で、起爆時に shock ステータスを付与し、フラットな単発ダメージ burst とは異なり、短いウィンドウ内で近くのターゲットへ shock のアークを連鎖させます。このチェイン挙動こそが密集した雑魚に対して圧倒的な性能を発揮する理由で、ひとつ上手く投げ込めば、効果が消える前に同じ引き寄せ範囲にいる 4 体から 6 体のグラントに同時にダメージを与えられます。Mycopunk が 2026 年 10 月 20 日に 1.0 をローンチした時点で、開発元はエレメントの確定リストを公開していませんが、確認済みの属性には cryo、plasma、acid、rot、blood、shock、bees、water が含まれており、Voltaic Grenade は shock 効果の専用 delivery 手段です。
実用上の要点として、Voltaic は仕込み用(primer)として扱い、仕上げ(finisher)としてではないということです。集団の中央に着弾したグレネードは、半径内のすべてに shock を付与し、持続するアークダメージは味方が shock ステータスでスケールする武器に切り替えても継続します。Lead Flinger や G6 Streetsweeper のようなフラット burst 武器はタグ付けされた敵から大きな恩恵を受けませんが、エレメンタルステータスと相互作用する武器やアップグレードはその恩恵をフルに受けられます。
チェイン範囲、効果継続時間、アークが次のターゲットを選ぶ仕組み
Voltaic のチェインアークには固定のジャンプ範囲があり、開発元は数値を公開していません — 2026 年 10 月のローンチ時点で、Pigeons at Play はアーク距離のメートル数を明かしていません。プレイヤーの初期 1.0 セッションで報告されたコミュニティの目安は、アークは最も近くてシールド無しのターゲットを優先するということ。つまり、密集したクラスターへの投擲が、単独の遅れ敵を狙うよりもはるかに効果的です。最初のターゲットがアーク中に死亡した場合、チェインは範囲内の次に近い敵へ再選択を試みます。
| ボルテックグレネードの挙動 | 確認済みステータス | プレイヤーの報告 |
|---|---|---|
| 付与エレメント | Shock | 起爆時に shock ステータスを付与 |
| チェインメカニクス | あり — 近くのターゲットへアークがジャンプ | ジャンプ回数は公式未公開 |
| 最適ターゲット | 密集したシールド無しの雑魚群 | Brute、Rocket Grunt に強い |
| 不向きなターゲット | 装甲をまとう単独の重装 | 隣接ターゲットがいなければチェインが届かない |
| クールダウン挙動 | 標準的なグレネードクールダウン | 秒数は未公開 |
| 名称変更履歴 | 1.0 以前は Shock Grenade | 現在は Voltaic Grenade |
ソロプレイのプレイヤーが 2 個持っておくべき理由もこのアークにあります。4 人パーティでは、誰かがチェインがバウンドする第 2 のクラスターを引き寄せるはずですが、ソロでは自力で位置取りやサブ AoE 武器を使ってそのクラスターを作り出す必要があります。1 個しか持っておらず最初の投擲を外してしまえば、ミッションの残りは通常の弾道戦闘に戻ります。
shock ステータスが武器・アップグレードとどう相互作用するか
Shock は開発元が部分的に公開したリストに含まれている確認済みエレメントのため、エレメント発動率やエレメントダメージでスケールするアップグレードと相互作用します。エレメント発動率とエレメントダメージのスケールに関する正確な計算式は別記事で詳細に解説されていますが、実用上の要点は、shock 付与を底上げするアップグレードや武器特性があれば、Voltaic を一度限りの投擲から継続的なプレッシャーレイヤーへと変えてくれるということです。効果時間を延長するアップグレードを装着すれば、少なくとも 1 体のターゲットが shock 中である限りアークが継続するため、チェインアークの恩恵も増します。
開発元が公開したリストの中から、shock 関連の挙動と相互作用するアップグレード名をいくつか紹介します。Storm's Eye は 1.9.8 で発表された Shocklance の公式アップグレードで、Stormcloud Accumulator と Charging Port はいずれも shock/エネルギー系統に振れた確認済みのアップグレード名です。サブ武器にこれらを装着し、投擲スロットに Voltaic Grenade を入れれば、2 つのソースから同時に shock を付与するビルドが完成します。
1.0 で利用可能な 3 種類のグレネード比較
1.0 HUB では 3 種類のグレネードが確認されています:Voltaic Grenade、Caustic Grenade、Snowball Grenade。3 つそれぞれが異なるエレメントを付与し、それぞれ異なるチームロールを評価するため、最適な投擲武器を選ぶには、まず他の 2 種類が実際に何をするかを知ることから始まります。
Caustic Grenade(旧 Acid Grenade、1.0 で改名)は、起爆時に acid エレメントを付与します。Acid → rot は、開発元の戦闘設計が評価する slow-burn プレッシャーレイヤーで、acid がターゲットを弱体化させ、rot が弱体化されたターゲットを 起爆 して大きなボーナスダメージを与えます。これは派手なチェインライトニングの瞬間よりも、静かな持続 DoT プロファイルを望むプレイヤー向けのロードアウトです。
Snowball Grenade は 1.0 からの新顔で、X11-B 高難易度リージョンからアンロックされます。開発元が公開した具体的な挙動はひとつだけで、お気に入りアップグレードで「丘を転がして漫画のようにサイズが大きくなる」ことができます。アップグレード全リストは未公開です。Snowball は cryo エレメントを付与するため、ターゲットをその場で凍結し、cryo ソース(グレネード+武器+パーク)を重ねるのが、Permafrost Wave と Ice Cube アップグレード系統への道筋です。
| グレネード | 付与エレメント | 確認済み改名 | アンロック入手先 | 最適チームロール |
|---|---|---|---|---|
| Voltaic Grenade | Shock | 1.0 以前は Shock Grenade | 標準グレネードアンロック | 群衆制御 / アーク primer |
| Caustic Grenade | Acid | 1.0 以前は Acid Grenade | 標準グレネードアンロック | 持続プレッシャー / rot セットアップ |
| Snowball Grenade | Cryo | 1.0 で新規追加 | X11-B からアンロック | ハードコントロール / shatter セットアップ |
各 1 種類ずつ — Voltaic 担当、Caustic 担当、Snowball 担当 — を擁するパーティは、確認済みの全エレメントを同一の引き寄せに重ねがけでき、これは強敵の Amalgamation や Abomination でステータス相互作用をテストする最もクリーンな方法です。アップグレード周回ガイドのグレネードアップグレードとエレメント相互作用セクションでは、Antimass の正しいステータス組み合わせアップグレードへの費やし方を含め、この重ねがけをさらに詳しく解説しています。
ボルテックグレネードを活かす武器組み合わせ
Voltaic Grenade を正しいプライマリ武器と組み合わせることが、2 秒間アークダメージを稼ぐグレネードと、ビルド全体を駆動するグレネードの差を生みます。組み合わせのロジックはシンプルで、shock 済みターゲットから恩恵を受ける武器か、arc を継続させる shock 供給源を追加する武器のどちらかが望ましいのです。
Shocklance との組み合わせ
Shocklance は明白な組み合わせで、武器とグレネードの両方が shock 付与システムであり、shock ソースを重ねるとアークの実効継続時間が延びます。Shocklance 自体は Overtime Assignment からアンロックでき、その公式アップグレードである Storm's Eye(1.9.8 発表)は shock 特性をフルに活かします。Voltaic を群れに投げ込み、続けて Shocklance のチャージ済みビームを撃てば、チェインしたすべてのターゲットがそのビームを直撃し、近距離で Brute や Pummeler を一掃するクリーンな手段になります。
最もクリーンな組み合わせを目指すなら、投擲スロットに Voltaic Grenade、プライマリに Shocklance、Stormcloud Accumulator または Charging Port アップグレードを装着し、ビームのエネルギー効率をグレネードのチェインウィンドウに合わせる構成です。このビルドでは、群れの端ではなく中央に位置取るのが鍵で、アークもビームも近接を評価する設計です。
Lead Flinger や Cycler など AoE プライマリとの組み合わせ
アタマで雑魚を処理したい場合は、Voltaic を Lead Flinger や Cycler のような AoE プライマリと組み合わせます。Cycler は特に、近接で戦うことで評価されるタイトで連射の効く円錐状攻撃が武器の核であり、Voltaic の投擲で範囲内の全グラントに primer を入れれば、Cycler はステータス付与済みのターゲット群を食い破れます。Lead Flinger はよりヘビーな選択肢で、1 発あたりのダメージは大きい反面、連射速度を犠牲にします。したがって、Voltaic を 1 発投擲し、shock 状態の Brute に 3、4 発 Lead Flinger を撃ち込むのは、Abomination 以外のほとんどのターゲットを確実に一掃できます。
| プライマリ武器 | Voltaic との相性 | 推奨射程 | 効果的な理由 |
|---|---|---|---|
| Shocklance | 高 | 近~中 | shock ソースを積み、チェインしたターゲットにビーム命中 |
| Cycler | 高 | 近 | primer 済みのクラスターから AoE 円錐が恩恵を受ける |
| Lead Flinger | 中~高 | 中 | shock 済みターゲットに burst ダメージで一掃 |
| G6 Streetsweeper | 中 | 中 | アーク始動後のクリーンな追撃火力 |
| DMLR | 中 | 中~遠 | ステータス付与後の持続プレッシャー |
より保守的な組み合わせとしては、G6 Streetsweeeper や DMLR が、まだ近距離に入っていないパーティー向けの安全な中距離オプションです。まず Voltaic を投げ、パーティが接近し、チェインで倒しきれなかった敵を Streetsweeper や DMLR が始末する — この組み合わせは近接主体のアイデンティティにコミットしたくないプレイヤーに向きます。
Diffraction Driver および他の 1.0 武器との組み合わせ
Diffraction Driver は 1.0 のイオン製散弾銃で、デフォルトでは短距離の円錐を発射し、alt-fire を押し続けるとハロー(halo)がスピンアップして円錐が絞り込まれ射程が伸びます。レベル 10 でアンロックされます。Driver は優れた Voltaic パートナーで、スピンアップハローもアークも近接攻撃を評価する設計であり、Driver のイオン属性はアークがアクティブな短いウィンドウで shock ステータスと重なります。
すでに Diffraction Driver をアンロック済みなら、Mycopunk 武器リスト で解説している標準的な 1.0 武器進行度が、すでにレベル 10 前後のアンロックウィンドウに Driver を位置付けています。Driver 射撃の primer として Voltaic を扱いましょう:まず投げ、アークがクラスターにヒットするのを待ち、ハローをスピンアップして掃討する。
Globbler と Carver の入手方法(そしてここで重要な理由)
Globbler と Carver はいずれも開発元が確認した 1.0 武器リストに名前が挙がる武器で、それぞれがビルドを決定づけるプライマリとしての評判を持ちます。Voltaic Grenade を軸に shock またはステータス特化ロードアウトを組むなら、Globbler と Carver は追い求める価値があります。これら 2 種は、グレネードが求めるのと同じ近接・高圧のプレイスタイルを評価するからです。
Globbler は公式武器リストに名前が挙がり、確定アップグレード「Globulous Siphon」を持ち、これはタグ付けされたターゲットから弾薬またはリソースを吸い取ります。Carver は近接で大きなダメージを出す武器で、Shocklance と同じ要領で Voltaic のアークから恩恵を受けます:primer 済みのクラスターが、チェインで繋がれた敵の群れへの破壊的一撃を育みます。
Globbler:確認済み情報と入手経路
Globbler は開発元が確認した 1.0 武器リストにあり、唯一の確定アップグレード名は Globulous Siphon です。開発元は Globbler のステップバイステップの入手経路を公開していないため、2026 年 10 月のローンチ時点で、入手手段は他の武器ラインナップと同じ一般的なアンロック機構に依存します:従業員をレベルアップ、適切なプレイヤーレベルに到達、適切なミッションを完了、もしくは Pattern Infuser で適切なパターンを引く。確認済み武器とその一般的な入手系統の完全なリストは Mycopunk 武器リスト ガイドにあり、開発元が明示的に名前を挙げた武器と、コミュニティ検証のみで言及されている武器も区別しています。
素早く Globbler を入手したいプレイヤーが取るべき実践的なアプローチは、1 分あたりの XP 効率が最高の武器 XP ルートに集中することです。それらのルートの完全な内訳 — どのミッションタイプ、どの週次リセットウィンドウがどの武器に有利かを含む — は 武器レベル上げガイド で解説しています。要点は:低プレイヤーレベルで Globbler を追いかけないこと。アップグレードスロットが解放されておらず、 grind の割に合わないからです。
Carver:確認済み情報と入手経路
Carver も開発元が確認した 1.0 武器リストにあり、Globbler と同じく、開発元はステップバイステップの入手経路を公開していません。Carver はプレイヤー間で広く近接重装として参照されており、開発元のリストにある公式アップグレード名で Carver のアイデンティティに寄ったものは少数ですが、Sawed Off アップグレードは重斬り系統に当てはまる確定名です。
Globbler と Carver 両者のアンロックフローは同じ一般的な機構です:Armament License を進め、適切なプレイヤーレベルに達し、HUB ベンダー巡回を確認する。Lost Loot Terminal と Lottery Larry リロールシステムが、これら名前付き武器を報酬として時々出現させる HUB 側の 2 つのシステムであり、開発元の Codex インベントリタブは、すでに発見済みの武器と未発見の武器を追跡します。アンロック順の詳細な議論は アップグレード周回ガイド に掲載しています。
| 武器 | 確認状況 | 確認済みアップグレード | 入手アプローチ |
|---|---|---|---|
| Globbler | 1.0 武器リストで確認 | Globulous Siphon | 一般的な武器アンロック機構。ステップバイステップの経路は未公開 |
| Carver | 1.0 武器リストで確認 | Sawed Off(重斬り系統) | Armament License 進行 + HUB 報酬巡回 |
なぜこの 2 種が Voltaic Grenade と組み合うのか
Globbler と Carver はいずれも、Voltaic が可能にするのと同じプレイスタイルを評価します:クラスターに突入し、重い一撃を叩き込み、primer としてアークを利用する。Voltaic のチェインアークが群れを軟弱化させ、Globulous Siphon がマガジンを補給する間に Globbler のヘビーショットが軟弱化されたターゲットを消し止め、primer 済みのクラスターが立ち止まっているとき、Carver の近接ダメージは無双します。これらのメカニクスはいずれも開発元により数値で確認されておらず — 2026 年 10 月のローンチ時点で公開されている戦闘数値は限られていますが — 3 つのツールすべてが同じプレイスタイルを指し示すタイプレベルのアイデンティティを持っています。
ミッションタイプ別 Voltaic Grenade ビルド推奨
ミッションタイプが異なればロードアウトの異なる部分が問われるため、Voltaic Grenade はそのほとんどに対して強いデフォルトです。Mycopunk 1.0 ラインナップで確認済みのミッションタイプには、Incursion(プレイヤーレベル 13 でアンロック)、Ouroboros(13 部屋の短編バリアント Ouroboros Blitz を持つローグライクモード)、Escalation、Oxythane Breach、Paid Time Off、Prized Possession、Saxonite Transport、Planetary Defense、Population Control、Ground Zero、Amalgamation Hunt、Abomination Assault が含まれます。それぞれがあなたの投擲武器に異なる問いを投げかけます。
密集した Amalgamation Hunt や Abomination Assault の引き寄せでは、Voltaic が最もクリーンなオープニングムーブです。Amalgamation は起動すると 30 秒タイマーを生成するため、そのタイマーの 1 秒たりとも primer 済みのクラスター内で費やすべきです。まず投げ、Shocklance または Lead Flinger に持ち替えて、タイマーが尽きる前に焼き尽くす。Oxythane Breach および Regulated Rampage や Population Control のような中級 Escalation は敵の密集度を問うてきますが、Voltaic のチェインアークは開発元が出荷した中で最も信頼性の高い crowd-control 解答です。
Voltaic が不適切な 2 つのミッションタイプは、長時間の単一ターゲット grind — Planetary Defense フェーズと Saxonite Transport 護衛です。これらのミッションは持続的な単一ターゲットダメージを評価し、それは Caustic Grenade の slow-burn rot payoff と Snowball Grenade の hard freeze の領域です。それらのミッションでは Caustic か Snowball を装備し、Voltaic はロードアウト入れ替え用に取っておきます。
| ミッションタイプ | Voltaic 適合度 | 推奨投擲武器入れ替え |
|---|---|---|
| Incursion | 高 | Voltaic を維持 |
| Ouroboros / Ouroboros Blitz | 高 | Voltaic を維持 |
| Amalgamation Hunt | 高 | Voltaic を維持 |
| Abomination Assault | 高 | Voltaic を維持 |
| Oxythane Breach | 高 | Voltaic を維持 |
| Escalation(一般) | 高 | Voltaic を維持 |
| Population Control | 高 | Voltaic を維持 |
| Planetary Defense | 中 | 持続 DoT 用に Caustic に交換 |
| Saxonite Transport | 中 | 持続火力用に Caustic に交換 |
| X11-B(高難易度) | 高 | Voltaic を維持し、Snowball と組み合わせ |
まず試したい実践的な Voltaic 中心ビルド
確認済みの武器・アップグレード名のみを使う初心者向け Voltaic 中心ビルドを試したいなら、以下のロードアウトを実行してください:投擲スロットに Voltaic Grenade、プライマリに Shocklance、サブに G6 Streetsweeper か DMLR、Shocklance に Storm's Eye、サブに Stormcloud Accumulator か Charging Port を装着。Storm's Eye + Voltaic のオープニングで、Incursion や Escalation の最初のクラスターを消し去れるはずですし、Streetsweeper が遠距離の始末をカバーします。
このビルドは Shocklance が近距離で自己完結するためソロプレイでも機能し、4 人協力プレイでも、あなたが primer を入れたターゲット間にアークがバウンドするため機能します。ビルドをさらに Exotic や Exotic+ の領域に押し進めたいなら、Pattern Infuser システム で Antimass Substrate を使って Shocklance の shock 発動率と shock ダメージを上げるパターン抽選ができ、これが Voltaic のチェインウィンドウに複利的に効きます。
よくある質問
Mycopunk ボルテックグレネードは実際に何をするのですか?
Voltaic Grenade は shock を付与する投擲武器で、起爆時に shock ステータスを付与し、短いウィンドウで近くのターゲット間にダメージをチェインさせます。1.0 ローンチで Shock Grenade から改名されました。チェインアークは最も近くてシールド無しのターゲットを優先するため、密集したクラスターに投げ込むのが最も効果的で、開発元は 2026 年 10 月時点でチェイン距離のメートル数を公開していません。
Shock Grenade は Voltaic Grenade に改名されたのですか?
はい。2026 年 10 月 20 日の 1.0 ローンチで、開発元は Shock Grenade を Voltaic Grenade に、Acid Grenade を Caustic Grenade に改名しました。旧名称はゲーム内のグレネードリストにはもう現れません。Voltaic は同じ shock エレメント付与ツールで、ただ新しい名称になっただけで、同時に Accelerator の Explosive Bullets アップグレードも Combustive Rounds に改名されています。
Mycopunk で Globbler と Carver はどうやって入手しますか?
開発元は Globbler や Carver のステップバイステップのアンロック経路を公開していません。両武器は確認済みの 1.0 武器ラインナップにあり、典型的なアンロック機構が適用されます:従業員をレベルアップし、プレイヤーレベルを進め、Lost Loot Terminal の HUB 報酬巡回を確認する。Globbler の唯一の確定アップグレードは Globulous Siphon で、Carver は Sawed Off アップグレードを含む重斬り系統に当てはまります。HUB 報酬巡回を最大の当たりとし、Pattern Infuser をアップグレード側の道筋と捉えるのが現実的です。
Voltaic Grenade は Caustic や Snowball より優れていますか?
チームのロール次第です。Voltaic は密集した雑魚に対する最強の crowd-control 兼チェイン火力の選択肢;Caustic は rot と組み合わせて持続 DoT を生み出す slow-burn プレッシャーレイヤー;Snowball は凍結と粉砕を担うハードコントロールです。各 1 種類ずつを擁する 4 人パーティでは、Voltaic が最もクリーンなオープニングスローです。ソロプレイでは、Caustic の DoT プロファイルの方がクラスターを要求しないため寛容です。
Voltaic Grenade は Shocklance と重複しますか?
はい、そしてそれがゲーム中最強の組み合わせです。グレネードと Shocklance の両方が shock を付与し、少なくとも 1 体のターゲットが shock 中である限りアークが継続するため、2 つの shock ソースを重ねるとチェインアークの実効継続時間が延びます。Shocklance の Storm's Eye アップグレード(1.9.8 発表)は shock アイデンティティをフルに活かし、Stormcloud Accumulator か Charging Port を装着すれば、グレネードのチェインウィンドウ全体にわたってビームのエネルギー効率を持続可能に保てます。