MultijogadorbeginnerAtualizado: 21/10/2026

Mycopunk Crew Up: Chat de Voz, Mods e Básico do Co-Op

Aprenda como formar um grupo em Mycopunk — configure o chat de voz baseado em Discord, instale mods e faça matchmaking com amigos para missões de esquadrão mais fluidas.

Co-op é a forma ideal de vivenciar Mycopunk, e aprender como formar um grupo corretamente separa uma missão frustrante de uma extração limpa de três estrelas. Este guia cobre o básico prático de formar um esquadrão, as realidades de plataforma da lista de lobbies, o suporte preliminar a mods lançado na 1.0 e as ferramentas de comunicação que o desenvolvedor disponibilizou até agora.

Solo vs Co-Op: Qual Forma Você Deve Jogar?

Mycopunk foi construído desde o início como um shooter looter co-op de 4 jogadores baseado em missões para PC e PlayStation 5. Toda a economia — Antimass Substrate, Saxonite, Pattern Infusion, Strange Components, Turbocharge — é ajustada em torno da escalação de esquadrão. Jogar solo é possível, mas vários sistemas favorecem grupos.

O que o jogo oferece a você no solo

A nave orbital HUB é totalmente acessível sozinho. Você pode rerolar cosméticos no Lottery Larry, navegar pelo Codex, gastar Strange Components em um Pattern Infuser, pegar Lottery Larry Tokens e pegar uma carona no hover bike Blitseg sem nunca entrar na fila com outro jogador. O Lost Loot Terminal no HUB também permite que um jogador solo recupere itens de missões fracassadas, o que suaviza o impacto de morrer em uma missão sem teammate para te reviver.

Onde o co-op claramente vence

Co-op brilha em modos que escalam com o tamanho do esquadrão. Incursion (o desbloqueio no nível de jogador 13 que alimenta a economia de Antimass Substrate), Ouroboros e Ouroboros Blitz (a variante curta roguelike de 13 salas), Population Control, Abomination Assault e Ground Zero ficam todos visivelmente mais fáceis com dois ou mais funcionários trocando aggro e se revivendo. Conteúdo de Threat 7 (onde Saxonite cai em uma taxa de aproximadamente 60%) é brutal sozinho, e as próprias publicações do desenvolvedor o enquadram como uma experiência focada em esquadrão. Death Protection como sistema só compensa de verdade quando pelo menos um teammate está por perto para ativá-lo.

Uma comparação rápida entre solo e coop

AspectoSoloCo-Op (2-4 jogadores)
Acesso ao HUBCompletoCompleto
Seleção de missõesTodos os tipos de missãoTodos os tipos de missão
Revives por vidaNenhum — morte totalMúltiplos via teammates
Fluxo de Antimass SubstrateMais lento sem um esquadrão completo em IncursionMais rápido com esquadrão completo
Viabilidade de Threat 7PunitivoA forma ideal
Emotes/comunicação personalizadosLimitado — bots não respondem a emotesCompleto — teammates veem e reagem

Se você quer principalmente aprender os sistemas, o guia de missões solo explica os objetivos e os loops do HUB para um jogador. Se você quer ver como os loadouts de esquadrão realmente funcionam juntos, vá direto para um lobby público.

Lista de Lobbies de Mycopunk e Lobbies Públicos

Mycopunk lançou a 1.0 em 2026-10-20 para Windows PC (Steam) e PlayStation 5, confirmado pela página oficial de Mycopunk no Steam e pelo trailer "Out Now on PC and PlayStation 5" da Devolver Digital. Não há versão para Xbox ou Switch, e o desenvolvedor não anunciou nenhuma. Crossplay é uma dúvida comum da comunidade, mas o desenvolvedor não publicou ou anunciou crossplay entre PC e PS5 até o lançamento da 1.0.

Como a lista de lobbies realmente funciona na 1.0

A formação de grupos é baseada em lobby: você entra diretamente no jogo de um amigo, procura um lobby público no navegador de lobbies ou usa um código de convite. O desenvolvedor não publicou uma fila ranqueada baseada em habilidade. No lançamento, o navegador de lobbies mostra o tipo de missão, nível de ameaça, região, nome do host e tamanho atual do esquadrão de forma resumida.

Entrar em um lobby público é a forma mais rápida de formar grupo com Myopunks aleatórios, especialmente para jogadores sem um grupo de amigos estável online — você navega, filtra, entra, e o código de convite do host é o que une o esquadrão para aquela missão.

PassoAçãoO que você vê
1Abra o navegador de lobbiesLista de salas disponíveis
2Filtre por tipo de missão, região, ameaçaLista atualizada com filtros aplicados
3Entre em uma vaga abertaBreve tela de carregamento
4Aguarde o host iniciar a missãoContagem regressiva da missão começa
5Desça na regiãoFluxo padrão de missão

O que a lista de lobbies não faz por você

O chat de voz é integrado ao jogo, então você não precisa de um aplicativo de terceiros para falar com seu esquadrão. Ele foi adicionado na atualização 1.9 e usa o SDK social do Discord como backend de voz, mas uma conta Discord ou instalação do Discord não é necessária; volume de voz e opções de push-to-talk ficam nas configurações de áudio, a voz vem por padrão em push-to-talk, e pode ser trocada para open-mic. O chat de texto também é integrado. O desenvolvedor não publicou um sistema de preenchimento automático ou atribuição de papéis, e o filtro de lobby é um controle de nível de ameaça em vez de um filtro de região, então a lista de lobbies pode mostrar salas de qualquer região. O desenvolvedor também não publicou documentação completa das configurações de lobbies públicos, então trate qualquer coisa além dos filtros básicos como comportamento testado pela comunidade.

Se você está procurando um passo a passo mais detalhado das configurações de lobby, o guia de lobbies públicos cobre os controles de filtro e o que o desenvolvedor publicou sobre suporte a crossplay. Especificamente, esse guia detalha como os filtros do navegador de lobbies se comportam na prática, incluindo por que lobbies com idiomas mistos ainda podem aparecer durante horários de menor movimento. Ele também documenta como lobbies modificados são rotulados, e explica que o desenvolvedor não publicou um sistema de preenchimento automático ou fallback, então um jogador solo não deve esperar ser colocado em um grupo parcialmente preenchido automaticamente. Para jogadores que querem verificar o comportamento atual do filtro de lobbies públicos antes de se comprometer com uma missão, essa página é o companheiro prático desta seção.

Mods de Mycopunk: O Que Veio na 1.0

Suporte a mods é o maior diferencial entre uma sessão rápida de co-op no lançamento e uma comunidade ativa a longo prazo. No lançamento de outubro de 2026, Mycopunk tem suporte preliminar a mods no PC, cortesia da Pigeons at Play: o desenvolvedor implementou suporte para adicionar melhorias customizadas e mods sandbox. Não há integração com Steam Workshop nem um SDK formal de mods na 1.0. O desenvolvedor não publicou suporte a mods para PS5, então este é um recurso do lado do PC na 1.0.

O que é oficialmente suportado

Os mods em Mycopunk são restritos à build Steam do Windows PC. A história oficial dos mods na 1.0 é preliminar: o desenvolvedor implementou suporte para adicionar melhorias customizadas e mods sandbox, e lobbies modificados fazem parte desse sistema. Não há integração com Steam Workshop nem um SDK formal de mods na 1.0. O desenvolvedor não publicou suporte a mods para PlayStation 5, então um host modificado não pode contar com um jogador de console entrando em uma sessão modificada.

PlataformaMods disponíveis?FonteNotas
Windows PC (Steam)Suporte preliminarMelhorias customizadas e mods sandboxSem Steam Workshop; sem SDK formal
PlayStation 5Não publicadoN/ANenhum suporte a mods de console anunciado
Crossplay com host modificado no PCNão publicado—O próprio crossplay não foi anunciado

Como o suporte a mods é preliminar e não há integração com Steam Workshop, instalar mods não é um fluxo de navegar e assinar. O desenvolvedor manteve o conteúdo modificado em sandbox para que um lobby modificado não quebre a integridade da economia de Antimass / Pattern Infusion / Strange Components para a progressão do host, e clicar em um lobby modificado mostra sua lista de mods no lado do servidor para que você possa inspecionar o que o host está rodando.

O que os mods normalmente alteram em Mycopunk

O que os mods podem alterar na 1.0 decorre do escopo oficial em vez de um catálogo publicado. O desenvolvedor confirmou suporte para adicionar melhorias customizadas e para mods sandbox, mas não publicou uma lista de conteúdo aprovado, um navegador de mods ou instruções de instalação por mod.

  • Melhorias customizadas — o desenvolvedor implementou suporte para adicionar melhorias; a lista completa do que pode ser adicionado não foi publicada.

  • Mods sandbox — mods sandbox são mencionados em material oficial, mas as regras específicas do sandbox não foram publicadas.

  • Lobbies modificados — clicar em um lobby modificado mostra seus mods no lado do servidor, então você pode inspecionar o que o host está rodando antes de se comprometer.

O desenvolvedor não publicou uma lista fechada do que é "seguro" modificar versus o que fará um save ser sinalizado, e este guia não vai inventar uma. Trate qualquer sessão modificada como separada da economia de progressão vanilla até que o desenvolvedor documente o contrário.

Etiqueta de mods para co-op

Um lobby modificado é um lobby modificado. Se você entrar em um lobby público e o host tem mods carregados, você os verá listados no lado do servidor. O host deve anunciar a lista de mods no título do lobby, e os jogadores que entram devem verificar a lista de mods no lado do servidor antes de aceitar. Se você quer uma experiência limpa, filtre por lobbies não modificados ou hospede o seu próprio.

Comunicação em Mycopunk: Voz Integrada, Chat de Texto e Discord

Mycopunk tem chat de voz integrado, adicionado na atualização 1.9. Ele usa o SDK social do Discord como backend de voz, mas você não precisa de uma conta Discord nem de uma instalação do Discord para usá-lo. Volume de voz e opções de push-to-talk ficam nas configurações de áudio, o modo de voz vem por padrão em push-to-talk, e pode ser trocado para open-mic. O chat de texto também é integrado, e o Discord de Mycopunk continua sendo um extra opcional para agendamento e bate-papo fora do jogo.

Como a voz integrada e o Discord se encaixam

A maioria dos esquadrões aleatórios consegue se coordenar apenas com o chat de voz e o chat de texto integrados. O Discord ainda é útil como uma camada opcional para encontrar um grupo antes de iniciar: os canais LFG do servidor oficial são um lugar comum para conhecer jogadores, e uma chamada Discord pode carregar a conversa entre as partidas. O ping/marcador no jogo (MMB por padrão) cobre chamadas direcionais unilaterais, mas não substitui a voz para identificar quem avistou qual inimigo. Um esquadrão que usa a voz integrada para callouts e o marcador de ping para localizações consegue a mesma coordenação de um esquadrão do Discord sem sair do cliente.

CamadaFerramentaO que ela carrega
VozChat de voz integrado (1.9)Callouts, marcação de alvos, coordenação de revive
Voz (opcional)DiscordChat fora do jogo, encontrar um grupo
TextoChat de texto integradoCoordenação no lobby, callouts curtos
Pings no jogoPing / marcador (MMB)Direção, perigo, regroup
Emotes no jogoSit EmotesApenas tempero não verbal

Um fluxo típico de formação de grupo se parece com isto: encontre uma party no canal LFG do Discord de Mycopunk, entre em um canal de voz do Discord ou no chat de voz integrado do jogo, envie convites da Steam de lá, e use o ping/marcador no jogo para direção. O ping é genuinamente útil — ele carrega um marcador na tela, desenha uma linha e produz um sinal sonoro que atravessa paredes na mixagem de áudio.

O que muda se você jogar sem voz

Se você entrar em filas solo em lobbies públicos e mantiver a voz desligada, ainda consegue terminar missões. O ping/marcador cobre direção e chamadas básicas de perigo. Mas chamadas específicas — "Eu tenho o timer do Amalgamation, kitem para a direita", ou "Estou dropando Saxonite, alguém pega antes do timer expirar", ou "Spawn de Amalgamation em 30 segundos, agrupem" — são mais fáceis com o chat de voz integrado. Amalgamations têm um timer de 30 segundos no encontro, e essa janela é toda a luta. Sem voz, você está dependendo do chat de texto, que é mais lento.

Emotes de Mycopunk como Comunicação

Sit Emotes são um canal separado e mais limitado. Eles são cosméticos — deixam você sentar, posar, acenar ou executar uma animação curta por diversão — e não carregam nenhuma informação mecânica. Teammates veem, mas bots não reagem e eles não fazem ping no mapa. Trate-os como tempero, não comunicação.

A camada separada não verbal é o ping/marcador (MMB), que cobre as coisas que os emotes não cobrem: "inimigo ali", "defenda aqui", "loot aqui", "estou indo". Combine os dois e você consegue passar por uma missão sem voz, mas é visivelmente mais lento do que usar a voz integrada ou um esquadrão do Discord.

Composição de Esquadrão e Papéis no Co-Op

Um esquadrão de 4 jogadores em Mycopunk usa o sistema de funcionário — o desenvolvedor usa "funcionário", não "classe". Na 1.0 existem cinco funcionários oficiais: Glider (Rocket Salvo, Wingsuit), Scrapper (Grapple Pole, Jetpack), Bruiser (Nose Dive, Shield Projector), Wrangler (Rocket Lasso, Air Dash), e Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer, passiva Infection; desbloqueada pela missão de resgate Expedition Alpha).

Distribuição de papéis de relance

FuncionárioKit principalMelhor encaixe
GliderRocket Salvo, WingsuitDPS aéreo, kite
ScrapperGrapple Pole, JetpackMobilidade, corredor de objetivos
BruiserNose Dive, Shield ProjectorLinha de frente, âncora de revive
WranglerRocket Lasso, Air DashControle de grupo, deslocamento
MycologistSporelift, Fungal Skewer, passiva InfectionAoE sustentado, desbloqueio do endgame

Um esquadrão balanceado tem dois frontliners, um de mobilidade e um especialista. Três de um papel é aceitável para speedruns de Incursion, mas Ouroboros e Abomination Assault geralmente querem pelo menos um Bruiser ou Wrangler para segurar um choke enquanto o resto do esquadrão despeja dano.

A Mycologist é a nova variável

A Mycologist foi adicionada na 1.0 e é a única funcionária bloqueada por uma missão de resgate — Expedition Alpha. O desenvolvedor publicou apenas três nomes oficiais ligados a ela: Sporelift (uma habilidade), Fungal Skewer (uma habilidade) e uma passiva chamada Infection. Sua árvore de melhorias completa, valores de dano das habilidades, cooldowns e quebras de tier não foram publicados até outubro de 2026. O desenvolvedor disse explicitamente que quer que os jogadores descubram ela. Se você quer jogar com ela, planeje fazer o resgate da Expedition Alpha primeiro, e não confie em nenhuma wiki que diga ter a árvore completa — elas não têm.

Para um detalhamento completo do kit de cada funcionário, a lista de personagens cobre os cinco funcionários oficiais lado a lado — suas habilidades, efeitos passivos e como cada um se encaixa em uma composição de esquadrão solo versus co-op. É a melhor referência quando você está decidindo com quem parear a Mycologist após resgatá-la na Expedition Alpha, já que sua passiva Infection e o Fungal Skewer se comportam de forma bem diferente em um lobby de 2 jogadores com aggro compartilhado do que em uma run solo.

Escalação de esquadrão e você

Conteúdo de Threat 7 é onde a composição do esquadrão deixa de ser opcional. A taxa de drop de Saxonite de aproximadamente 60% na Threat 7 não significa nada se metade do esquadrão for eliminada nos primeiros dois minutos. Um esquadrão balanceado com uma âncora Bruiser consegue segurar um chokepoint enquanto Glider e Scrapper rotacionam dano. Um esquadrão speedrun de quatro Glider limpa mais rápido, mas um pull ruim e a run inteira desmorona.

Fluxos de Comunicação Que Realmente Funcionam

Um bom esquadrão de Mycopunk entra em ritmo rápido porque o loop de combate do jogo pune hesitação — cooldowns de mutágeno, timers de propagação fúngica e ondas de limpeza de lane só se resolvem de forma limpa quando os callouts chegam em 1–2 segundos após um evento ser disparado. Os esquadrões que consistentemente limpam Ouroboros Blitz (a variante curta de 13 salas) e runs de Incursion em níveis de ameaça altos usam todos o mesmo punhado de padrões, porque a programação dos encontros é idêntica run após run: uma vez que um esquadrão gravou a mesma ordem de spawn na memória muscular, eles param de falar sobre as coisas pequenas e começam a gastar sua comunicação nos pontos de decisão reais — quando soltar o mutágeno EMP, quando puxar o boss para fora do healer, e quando sacrificar um revive para que o DPS possa terminar o timer do objetivo.

A reunião pré-missão

Bem antes da cápsula de descida abrir, o líder do esquadrão deve disparar um checklist verbal rápido para que cada membro do esquadrão — incluindo quaisquer aleatórios de grupo de pickup que entraram pela lista de lobbies públicos — esteja na mesma página sobre o que estão enfrentando. Esse callout de 30 segundos previne o clássico wipe de co-op em que um jogador avança com um loadout de sniper em um mapa Bruiser de close-quarters, ou em que alguém teleporta de volta para a base no meio da luta porque não percebeu que o host do lobby tinha no-respawn ativado para aquela run.

  • Tipo de missão e região (ex. "Ouroboros, Moldy Tundra, Threat 6")

  • Pedidos específicos de papel ("preciso de um Bruiser para a linha de frente, flex na retaguarda")

  • Quaisquer mods ou mudanças na lista de mods do lado do servidor carregadas

  • Se esta é uma run sem respawn

Esses 30 segundos compram informação real — conflitos de loadout (sniper em um mapa Bruiser de CQC), toggles de no-respawn e mods que podem soft-lockar uma run se um aleatório de grupo de pickup não tiver a mesma lista de mods do lado do servidor. Um callout de duas linhas não custa nada no meio da reunião, mas pula o regroup de cinco minutos após um wipe, especialmente quando o host do lobby ativa o modo Ironman no meio da missão.

Padrões de call no meio da missão

Três padrões de call cobrem 80% da comunicação do esquadrão, e o detalhamento é simples: calls de voz nomeiam a ameaça e a ação, calls de ping marcam a localização, e quem quer que possua o timer de 30 segundos do Amalgamation se torna o caller de luta de facto para aquela janela de spawn. No drop de Saxtonite, o looter fala primeiro porque a janela entre o drop e a contest é mais curta do que a configuração do kite do Amalgamation, então o call de voz geralmente vence a corrida. Para calls de peel de wipe do esquadrão, o jogo apenas com ping falha porque bots convergem de ângulos fora da tela que um marcador não consegue descrever, e é por isso que a linha de voz carrega a direção ("peel vindo do sul") e o ping de perigo carrega a urgência.

SituaçãoCall de vozCall de ping
Spawn de Amalgamation"Amalgam, timer de 30 segundos, kitem para a direita"Marque o ponto de spawn
Drop de Saxonite"Saxonite no chão, loot rápido"Marque o loot
Wipe de esquadrão chegando"Bots estão se agrupando em mim, peel"Ping de perigo

O timer de 30 segundos do Amalgamation é o número mais importante do jogo porque dita a atribuição de papéis para toda a fase de kite: quem o chama possui a contagem regressiva de 30 segundos, diz aos teammates para qual direção arrastar o Amalgam, e deve chamar de novo na marca de 10 segundos para que jogadores fora da tela rotacionem de volta para a ameaça. Se seu esquadrão não tem um call claro de "eu tenho o timer", múltiplos jogadores pegam o mesmo caminho de kite, o Amalgam encadeia duas ondas fora da tela juntas, e o esquadrão sangra revives até o voto de wipe chegar em 90 segundos. Em jogo solo vs co-op, essa única regra de posse é o divisor mais nítido entre um esquadrão aleatório pareado e uma run com grupo formado, porque randos padronizam pingar tudo e ninguém se compromete com um vetor de kite.

Higiene pós-missão

Depois que a missão termina, o esquadrão pousa de volta no HUB. É quando Pattern Infusion (gastar Antimass no Pattern Infuser), Turbocharge (gastar Strange Components em melhorias exóticas) e coletas no Lost Loot Terminal acontecem. Um esquadrão que roda esse loop junto tende a manter paridade de melhorias, o que importa porque as raridades de melhoria em Comum / Raro / Épico / Exótico+ desbloqueiam nos níveis de funcionário 3 / 8 / 16 / 30 respectivamente, com recompensas de nível de arma desbloqueando no nível 32.

Para um detalhamento mais completo de como Antimass e Strange Components alimentam a paridade de melhorias que o esquadrão precisa, o guia de melhorias e fabricação explica os rendimentos por missão em cada nível de raridade, os soft caps onde Turbocharge para de escalar além de Épico, e a ordem pela qual você deve canalizar recursos pelo Pattern Infuser para que o pool de Strange Components do esquadrão não cause gargalo antes que alguém atinja o nível de funcionário 30.

Perguntas Frequentes

Mycopunk tem crossplay entre PC e PS5?

O desenvolvedor não publicou ou anunciou crossplay entre PC e PS5 até o lançamento da 1.0. As builds de Steam e PS5 compartilham o mesmo ciclo de patches, mas o desenvolvedor não disse se os dois pools de jogadores estão conectados. Confira a lista oficial de Problemas Conhecidos da 1.0 e os canais do desenvolvedor para o status mais atual.

Como convido amigos para uma sessão de co-op de Mycopunk?

Abra o navegador de lobbies, hospede um lobby público ou só para amigos e envie um convite da Steam. Não há deep link de lista de amigos no cliente. A maioria dos esquadrões coordena o convite em um canal de voz do Discord primeiro, depois aceita o convite da Steam enquanto está na voz.

Posso usar mods em Mycopunk no PS5?

O suporte preliminar a mods do desenvolvedor é restrito à build Steam do Windows PC na 1.0, e não usa Steam Workshop. Não há um SDK formal de mods, e o desenvolvedor não publicou suporte a mods de console para PS5. Se você entra no lobby modificado de um host do PC a partir de uma conta PS5, trate como não suportado, porque o desenvolvedor não descreveu como os mods apareceriam no console.

Qual é o melhor tamanho de esquadrão para Mycopunk?

Quatro jogadores é o tamanho de esquadrão ideal. Três funciona para a maioria das missões. Dois é o piso para conteúdo de Incursion e Ouroboros, e solo é viável mas lento. Threat 7 e Abomination Assault são projetados em torno de um esquadrão completo de quatro jogadores.

Os emotes de Mycopunk afetam o gameplay?

Não. Sit Emotes são apenas cosméticos. Eles deixam você posar, sentar ou acenar para os teammates, mas não acionam nenhum sistema no jogo, e bots não respondem a eles. O ping/marcador (MMB) é o canal não verbal no jogo que carrega informação mecânica.