Mycopunk saiu do Acesso Antecipado em 2026-10-20 após cerca de quinze meses em beta, e o dia de lançamento da 1.0 foi acompanhado por uma lista pública de Problemas Conhecidos que a desenvolvedora Pigeons at Play está corrigindo ativamente. Esta página é o rastreador contínuo desses problemas conhecidos de Mycopunk, cobrindo os bugs não corrigidos no lançamento, as mudanças de balanceamento que chegaram junto com a atualização 1.0 e as partes do roadmap pós-lançamento que o estúdio já confirmou. Se você entrou em X11-B no primeiro dia e se deparou com uma Fulfillment quebrada ou uma capa ausente, as respostas abaixo são construídas a partir das próprias publicações da desenvolvedora e da página oficial na loja, não de suposições de terceiros.
A janela de lançamento importa aqui: Mycopunk atingiu a versão 1.0 em 20 de outubro de 2026, então as wikis da comunidade e os guias de terceiros estão essencialmente vazios. Trate este artigo como um retrato do que a desenvolvedora publicou, com notas explícitas sempre que um número, melhoria ou recurso não tenha sido anunciado. A lista crescerá conforme o estúdio lançar os patches 1.1 e 1.2 já anunciados no roadmap, então salve nos favoritos e volte após cada atualização das notas de patch de Mycopunk.
Bugs Ativos Reportados na Lista de Problemas Conhecidos da 1.0
A desenvolvedora publicou uma lista de Problemas Conhecidos na página do Steam no lançamento da 1.0, e quatro itens dessa lista ainda estavam sem correção no snapshot de 21 de outubro de 2026. A Pigeons at Play marcou cada um deles para o próximo hotfix, mas nenhuma das correções está ativa ainda, então os jogadores devem esperar continuar encontrando esses problemas durante a primeira semana do lançamento da 1.0.
| Bug | Sistema Afetado | Status (em 2026-10-21) | Solução Temporária |
|---|---|---|---|
| A conquista de Cranius não desbloqueia | Conquistas | Sem correção | Sem solução conhecida; o rastreamento de abates não registra |
| A Fulfillment de ativar torres de retransmissão não progride | Fulfillments (sistema cosmético da 1.0) | Sem correção | O rastreador de Fulfillment permanece em 0/3 |
| A Fulfillment de resgatar sacos de Saxitos não progride | Fulfillments | Sem correção | O rastreador de Fulfillment permanece em 0/3 |
| Capa da Mycologist ausente do modelo do HUB | Cosméticos de funcionário | Sem correção | A capa é renderizada como uma malha de espaço reservado |
| Bug de limite do Bunker Buster | Pontuação de missão | Sem correção | A pontuação não credita no número de abates pretendido |
Três desses bugs são apenas cosméticos ou de progresso, mas o bug de limite do Bunker Buster e o bug da conquista de Cranius bloqueiam recompensas, e é por isso que a maioria dos relatos dos jogadores os destaca. Até que o primeiro hotfix chegue, o sistema de Fulfillments efetivamente tem dois terços de sua lista de lançamento bloqueados, e os jogadores que buscam 100% de conclusão de conquistas não conseguem fechar essa lacuna. O estúdio não publicou uma data de correção para nenhum desses cinco bugs, então os jogadores que planejam uma corrida completionist devem manter as expectativas sob controle.
As linhas de ativar torres de retransmissão e resgatar sacos de Saxitos são as duas Fulfillments explicitamente destacadas na postagem de Problemas Conhecidos. Até o momento desta escrita, a desenvolvedora não publicou a lista completa de Fulfillments, então qualquer outra Fulfillment do dia de lançamento também pode estar silenciosamente quebrada. Se você está rastreando Hats, planeje em torno das duas publicadas e aguarde o primeiro patch pós-lançamento antes de perseguir o restante.
Mudanças de Balanceamento Incluídas na Atualização 1.0
A atualização 1.0 não é apenas um lançamento de conteúdo. Várias armas, granadas e um tipo de munição foram renomeados, e um punhado de valores de combate foram rebalanceados para compensar a nova região X11-B e a espingarda de dispersão de íons Diffraction Driver. O diff completo aparece no hub de notas de patch de Mycopunk, mas as mudanças de balanceamento que os jogadores têm maior probabilidade de notar em suas primeiras missões estão listadas abaixo.
| Item | Mudança na 1.0 | Por Que Importa |
|---|---|---|
| Acid Grenade | Renomeada para Caustic Grenade | Guias antigos ainda referenciam o nome Acid; configurações não a encontrarão |
| Shock Grenade | Renomeada para Voltaic Grenade | O mesmo problema acima; predefinições de configuração antigas precisam de troca |
| Explosive Bullets (Accelerator) | Renomeado para Combustive Rounds | Nomes de melhorias que referenciavam a nomenclatura antiga não correspondem mais |
| Mycologist | Adicionada como a quinta funcionária jogável | Desbloqueia através da missão de resgate Expedition Alpha |
| Diffraction Driver | Nova espingarda de dispersão de íons, cone de curto alcance por padrão | Desbloqueia no nível de funcionário 10 |
| Snowball Grenade | Nova granada de cryo, desbloqueada a partir de X11-B | Uma melhoria permite rolá-la morro abaixo para um crescimento estilo cartoon |
| Population Control | Novo tipo de missão, adicionado na 1.0 | Missão de eliminação estilo recompensa com densidade de inimigos escalada |
| The Couch | Nova mini atribuição especial | Missão secundária curta, dificuldade menor que o conjunto principal de mapas |
| Fulfillments | Novo sistema de conquista/cosmético | Recompensa Hats; duas Fulfillments de lançamento não estão progredindo (veja acima) |
A passagem de renomeação é a mudança de balanceamento mais fácil de passar despercebida. Se você carregar uma build salva que referenciava os nomes antigos, o slot aparecerá como vazio até você trocar para a nova nomenclatura. A renomeação do Accelerator é especialmente importante porque a lista oficial de melhorias chama o novo tipo de munição de Combustive Rounds, e um otimizador de build que ainda pesquisa a frase antiga não encontrará nada.
Para o ajuste de combate, a desenvolvedora não publicou um delta por arma. O que foi publicado é o comportamento padrão da Diffraction Driver: cone de curto alcance no tiro primário, com o tiro alternativo acionando um halo para apertar o cone e estender o alcance. O estúdio não lançou nomes de melhorias para a nova espingarda de dispersão, então quaisquer números de buff específicos em um guia da comunidade são especulativos. Trate listas de melhorias de terceiros para a Diffraction Driver e a Snowball Grenade como não verificadas até que o primeiro patch pós-lançamento envie uma atualização do Codex.
O Que Está Confirmado para o Roadmap 1.0
O roadmap da 1.0 é a primeira coisa que os jogadores devem ler antes de buscar conteúdo completionist, porque informa quais recursos são garantidos, quais ainda estão em planejamento e quais foram adiados. A Pigeons at Play publicou o roadmap em duas partes: um patch 1.1 de curto prazo já em QA, e um lançamento de recursos 1.2 de longo prazo. Números como contagens de salas, listas de inimigos e a lista completa de Fulfillments não foram publicados, e a desenvolvedora foi explícita que esses detalhes chegarão com cada patch em vez de antecipadamente.
| Slot do Roadmap | Patch Alvo | Status | Detalhes Confirmados |
|---|---|---|---|
| Ajuste de balanceamento da Mycologist | 1.1 | Em QA | A árvore de melhorias, valores de dano e cooldowns da 5ª funcionária NÃO foram publicados |
| Varredura de correção de bugs (lista de Problemas Conhecidos) | 1.1 | Em QA | Os cinco bugs de lançamento acima são os alvos prioritários |
| Programa de recompensas escalonadas Backlog | 1.2 | Confirmado | Estrutura de recompensas escalonadas; a lista final de níveis não foi publicada |
| Expansão da lista de Fulfillments | 1.1 ou 1.2 | Confirmado, mas data incerta | Novos Hats, objetivos adicionais de rastreamento |
| Polimento do rework do HUB | 1.1 | Em QA | O rework do HUB da 1.0 foi lançado; a camada de polimento vem a seguir |
| Entradas adicionais do Codex | 1.1 | Confirmado | A aba de inventário do Codex da 1.0 será preenchida com novas armas e regiões |
Dois itens do roadmap merecem uma análise mais atenta. O ajuste de balanceamento da Mycologist é o que tem maior probabilidade de chegar no próximo hotfix, porque a 5ª funcionária acabou de se tornar jogável e o estúdio disse abertamente que sua árvore de melhorias, dano de habilidade e escalonamento de nível ainda estão sendo ajustados. Até que esses números sejam lançados, os únicos fatos verificados sobre a Mycologist são seus três nomes: Sporelift, Fungal Skewer e a passiva Infection. Qualquer guia da comunidade que liste uma quarta habilidade, um cooldown específico ou uma porcentagem de dano para a Mycologist está preenchendo lacunas que a desenvolvedora não autorizou.
O programa de recompensas escalonadas Backlog é o lançamento de conteúdo maior, agendado para 1.2. É uma trilha de recompensas de longo prazo que roda em paralelo com o sistema de Fulfillments, então os jogadores que completarem as Fulfillments de lançamento da 1.0 terão um segundo objetivo de conclusão esperando na 1.2. A lista de níveis em si não foi publicada, então no momento a única coisa para se planejar é que o programa existe, roda junto com a progressão existente do HUB e não será lançado na 1.0 ou 1.1.
Como Reportar um Novo Bug e o Que a Equipe de Desenvolvimento Disse
A Pigeons at Play usa três canais oficiais para relatórios de bugs: as discussões do Steam, o Discord oficial e postagens diretas na conta do X da desenvolvedora. Cada canal tem um propósito diferente, e postar no canal certo agiliza a triagem. A equipe de desenvolvimento disse na postagem de Problemas Conhecidos da 1.0 que o caminho mais rápido para uma correção é uma discussão no Steam com um arquivo de save anexado, porque permite à equipe de QA reproduzir o problema localmente.
| Canal | Melhor Para | Resposta Média |
|---|---|---|
| Discussões do Steam | Bugs reproduzíveis com arquivo de save | 1 a 3 dias durante a semana de lançamento |
| Discord #bug-reports | Falhas visuais ou de animação | Mesmo dia, mas sem rastreamento formal |
| DMs do X / Twitter | Problemas de conta ou compra | Não é um canal principal de bugs |
| E-mail oficial (via página da loja) | Consultas legais ou de reembolso | 2 a 5 dias úteis |
A equipe de desenvolvimento também se comprometeu com uma atualização de Problemas Conhecidos na página do Steam toda sexta-feira durante a janela de lançamento. Essa postagem é o melhor lugar para confirmar se um bug que você encontrou já está na lista, foi corrigido em um hotfix ou foi triado para o próximo patch. Foi dito à comunidade para esperar mais dois hotfixes antes do patch de conteúdo 1.1 chegar, então o ritmo de atualização deve se manter pelo menos durante as duas primeiras semanas de novembro de 2026.
Se você encontrar um bug que não está na lista pública, a coisa mais útil para anexar é o seu ID de Armament License e um clipe da reprodução. O ID da licença é a tag voltada para a desenvolvedora para o seu arquivo de save, e permite à equipe de QA combinar seu relatório com a build exata. A Pigeons at Play o usou em patches anteriores para rastrear bugs de casos extremos que não apareceram no QA interno, então os 30 segundos extras de copiar e colar geralmente valem a pena.
Desempenho, Servidores e Outros Itens em Aberto na 1.0
O lançamento da 1.0 também ampliou o alcance de plataformas: Mycopunk agora está disponível no PlayStation 5 além do PC Windows no Steam, e ambas as versões foram lançadas simultaneamente. As postagens da equipe de desenvolvimento destacaram dois problemas de desempenho que a lista de Problemas Conhecidos da 1.0 não cobre totalmente: queda ocasional de áudio no co-op de quatro jogadores e um solavanco de ritmo de quadros ao entrar na região lunar X11-B pela primeira vez. Nenhum dos dois está na lista oficial de bugs ainda, mas ambos foram reconhecidos em threads do Discord.
| Problema | Plataforma | Gravidade | Status |
|---|---|---|---|
| Queda de áudio no co-op de 4 jogadores | PC e PS5 | Baixa | Reconhecido, ainda não está na lista oficial |
| Solavanco de ritmo de quadros ao entrar em X11-B | PC e PS5 | Média | Reconhecido, candidato para 1.1 |
| Hápticos do DualSense do PS5 não disparam para o Swarm Launcher | PS5 | Baixa | Rastreado sob a passagem mais ampla de hápticos |
| Overlay do Steam cortando a aba do Codex | PC | Cosmético | Sem correção, baixa prioridade |
X11-B é a região de alta dificuldade da 1.0 e uma lua de New Atlas, e as tempestades eletromagnéticas lá desativam habilidades em um timer periódico. O estúdio não publicou contagens de salas, listas de inimigos ou durações de ciclos climáticos para X11-B, então qualquer walkthrough da comunidade que cite números específicos de salas está preenchendo lacunas. Os fatos verificados são: é mais difícil que as outras regiões de lançamento, as tempestades desligam habilidades e é o único lugar onde a Snowball Grenade pode ser desbloqueada.
Do lado dos servidores, o pico de jogadores simultâneos no lançamento foi em torno de 1.839 de acordo com o snapshot público do Steam, com 4.825 avaliações em 86% positivas para uma classificação Very Positive. Esses números são uma linha de base útil para julgar se os lançamentos futuros estão movendo a agulha, e se alinham com o público do acesso antecipado que o jogo construiu ao longo de quinze meses. A equipe de desenvolvimento não publicou metas de capacidade de servidor, mas o pico de lançamento estava bem dentro do orçamento de engenharia que o estúdio divulgou no anúncio da 1.0.
Perguntas Frequentes
Onde posso encontrar a lista oficial de problemas conhecidos de Mycopunk?
A lista oficial de Problemas Conhecidos está fixada no hub da Comunidade Steam de Mycopunk e é atualizada aproximadamente toda sexta-feira durante a janela de lançamento. A lista cobre os cinco bugs sem correção acima, além de quaisquer relatórios recém-triados da semana anterior, então é o melhor lugar para confirmar se um bug que você encontrou já está no radar da desenvolvedora.
Os bugs não corrigidos da 1.0 serão transferidos para um arquivo de save e bloquearão a conclusão de 100%?
Sim para as Fulfillments e a conquista de Cranius, não para a capa da Mycologist. As duas Fulfillments quebradas e a conquista de Cranius não creditarão retroativamente quando a correção chegar, então os jogadores afetados precisarão refazer o objetivo relevante após o patch. A capa é uma correção apenas cosmética e será aplicada aos saves existentes automaticamente.
A desenvolvedora confirmou os patches 1.1 e 1.2 pós-lançamento?
A Pigeons at Play confirmou que 1.1 está em QA e que 1.2 introduzirá o programa de recompensas escalonadas Backlog. Datas específicas não foram publicadas, e o patch 1.1 é esperado primeiro porque carrega a varredura de correção de bugs e o ajuste de balanceamento da Mycologist.
Os nomes antigos das granadas (Acid e Shock) ainda estão no jogo?
Não. As granadas foram renomeadas na 1.0 para Caustic Grenade e Voltaic Grenade, e os nomes antigos não aparecem mais no Codex, na tela de configuração ou nas descrições de melhorias. Se um guia antigo ainda referenciar os nomes antigos, a nomenclatura está desatualizada, e os itens no jogo devem ser pesquisados por seus novos rótulos.
Mycopunk tem um rastreador público de bugs ou quadro Trello?
Não, a desenvolvedora não mantém um rastreador público. A postagem de Problemas Conhecidos da Comunidade Steam é o equivalente mais próximo, e a equipe de desenvolvimento disse que prefere um único thread fixado em vez de um quadro estilo Trello para que a triagem fique em um só lugar. Os jogadores que querem um status por bug podem ler a atualização de cada sexta-feira e marcar os itens conforme são lançados.