As notas de patch de Mycopunk acompanham o formato vivo de um looter shooter cooperativo para 4 jogadores que acabou de sair de um acesso antecipado de aproximadamente 15 meses e lançou sua 1.0 em 20 de outubro de 2026. A Devolver Digital e a Pigeons at Play usaram o acesso antecipado para aplicar ajustes de equilíbrio, novas regiões e o funcionário Mycologist, então o histórico oficial de atualizações funciona como um roteiro do que está agora no jogo. Se você quer um único lugar para ler o que mudou, quando mudou e o que se especula que virá a seguir, é aqui.
O histórico completo de atualizações de Mycopunk, do acesso antecipado à 1.0
O histórico de atualizações de Mycopunk se divide claramente em duas eras: um longo ciclo de acesso antecipado que foi de 10 de julho de 2025 a 19 de outubro de 2026, e uma janela curta da 1.0 que condensou o patch de lançamento, a lista de Problemas Conhecidos pós-lançamento e o primeiro hotfix do desenvolvedor em um único dia. A maior parte do conteúdo voltado ao jogador — regiões, funcionários, armas, tipos de missão, o sistema Fulfillments — chegou antes da 1.0, e a versão de lançamento é em grande parte um polimento e renomeação, não um pacote de conteúdo.
O ritmo importa porque wikis da comunidade, guias de terceiros e rastreadores de roteiro tiveram cerca de 24 horas de vantagem antes deste artigo ser publicado. Segundo o desenvolvedor, a Expedition Alpha (que desbloqueia o Mycologist) e The Couch (uma mini atribuição especial da 1.0) foram lançadas junto com a build 1.0, enquanto a renomeação — Acid Grenade virando Caustic Grenade e Shock Grenade virando Voltaic Grenade — pegou jogadores veteranos de surpresa, mesmo que tenha sido sinalizada nas notas pré-lançamento. Acompanhar as notas de patch da mycopunk 1.0 junto com o ritmo pré-lançamento é a única forma de entender por que uma build se comporta do jeito que se comporta no dia um.
Marcos do acesso antecipado (julho de 2025 – outubro de 2026)
O acesso antecipado começou em 10 de julho de 2025, e o desenvolvedor publicou notas de patch regulares de Mycopunk por 15 meses antes de promover a build para a 1.0. Abaixo está a linha do tempo confirmada publicamente das mudanças estruturais lançadas nessa janela, com o enquadramento do próprio desenvolvedor e o conteúdo que cada marco desbloqueou.
| Marco | Data aproximada | Grande adição | Mecânica / sistema principal introduzido |
|---|---|---|---|
| Lançamento do acesso antecipado | 10 de julho de 2025 | Loop cooperativo principal para 4 jogadores | Regiões Gravity Farm e Moldy Tundra, nave HUB, Antimass Substrate, Grade de Melhorias |
| The Swamp e a revelação do Cranius | Final de 2025 | Novo bioma e arquétipo de chefe | Região The Swamp, linha de inimigos Cranius, retrabalho do HUB |
| Atualização Ice Floes | 2026 (pré-1.0) | Elemento Cryo entra no jogo | Região Ice Floes, Permafrost Wave, teaser da Snowball Grenade |
| Freeze and Fester | 2026 (pré-1.0) | Camada de combo de ácido e podridão | Conversão Acid → Rot, Blood Explosions, Shock como gatilho universal |
| Atualização Ouroboros | 2026 (pré-1.0) | Tipo de missão roguelike | Ouroboros e Ouroboros Blitz (variante curta de 13 salas), nível de raridade Contrabando |
| Expansão Ice Floes | 2026 (pré-1.0) | Aumento do tamanho do mundo | Photon Disc Grenade, modificadores inimigos mais difíceis em biomas frios |
| Patch 1.9.5 | Pré-1.0 | Pacote de qualidade de vida | Legibilidade da Grade de Melhorias, ajuste de drops de Antimass, verificação no Steam Deck |
| Patch 1.9.8 | Pré-1.0 | Equilíbrio + melhorias nomeadas | Storm's Eye (Shocklance) nomeada no anúncio, passes de escalonamento de armas |
| Patch 1.10.1 | Pré-1.0 | Polimento pré-lançamento | Teto de nível de ameaça explicitamente limitado a 7; launcher não faz mais referência à Threat 8 |
| Lançamento da 1.0 | 20 de outubro de 2026 | Quinto funcionário + X11-B | Desbloqueio do Mycologist, região lunar X11-B, Expedition Alpha, The Couch, passe de renomeação |
A maior mudança pré-1.0 foi o modo roguelike Ouroboros, que adicionou retroativamente um nível de raridade exclusivo de Contraband e levou o desenvolvedor a formalizar os casos especiais de Oddity e Broken Frame. Depois disso, a expansão Ice Floes foi o último grande pacote de conteúdo antes da 1.0, e os patches entre 1.9.5 e 1.10.1 foram quase inteiramente passes de qualidade de vida e equilíbrio, feitos para garantir que a build 1.0 não chegasse com as mesmas arestas que a build do EA tinha no verão de 2025.
O que foi lançado na build 1.0
A build 1.0 de 20 de outubro de 2026 é a entrada mais densa de todo o arquivo de notas de patch de Mycopunk. Ela adiciona uma nova região, um novo funcionário, dois novos tipos de missão, duas novas armas, um par de granadas renomeadas, um acessório Accelerator renomeado e o sistema cosmético Fulfillments, tudo isso enquanto o desenvolvedor ainda publicava uma lista de Problemas Conhecidos no mesmo dia. Jogadores que voltam devem tratar a 1.0 mais como um reset suave de terminologia do que de poder, porque as armas e regiões subjacentes já estavam na build antes do lançamento.
| Adição | Tipo | Como se encaixa | Observações para jogadores que voltam |
|---|---|---|---|
| Mycologist | Funcionário (5º) | Desbloqueado pela missão de resgate Expedition Alpha | Kit é Sporelift, Fungal Skewer e uma passiva chamada Infection; árvore de melhorias completa não publicada |
| X11-B | Região | Lua de New Atlas, dificuldade alta, tempestades EM desativam habilidades | Quantidade de salas e lista de inimigos ainda não publicadas |
| Expedition Alpha | Tipo de missão | Resgate bloqueado pela história que desbloqueia o Mycologist | Primeira conclusão é limitada pelo progresso do jogador |
| The Couch | Mini atribuição especial | Atividade secundária exclusiva da 1.0 | Mais leve que Incursion ou Escalation, projetada como um respiro |
| Diffraction Driver | Arma | Espingarda de dispersão iônica; desbloqueia no nível de jogador 10 | O disparo alternativo carrega um halo para estreitar o cone e estender o alcance |
| Snowball Grenade | Granada | Granada de Cryo desbloqueada em X11-B | Melhoria favorita permite rolar morro abaixo para ganhar tamanho de física de desenho animado |
| Fulfillments | Sistema cosmético | Desbloqueios estilo conquista que recompensam com Hats | Lista completa não publicada; dois Fulfillments específicos estavam quebrados no lançamento |
| Caustic Grenade | Renomeação | Era Acid Grenade | Nome antigo ainda aparece em algumas strings da interface |
| Voltaic Grenade | Renomeação | Era Shock Grenade | O mesmo; verifique a roda de granadas após a atualização |
| Combustive Rounds | Renomeação | Era Explosive Bullets (acessório Accelerator) | Funcionalmente idêntico, só mudou o rótulo |
| Retrabalho do HUB | Sistema | Nave orbital redesenhada, novos NPCs | Lottery Larry, Roachard Cox, Battery Barry reposicionados |
As renomeações são a fonte mais comum de confusão nas notas de patch da mycopunk 1.0, porque os nomes antigos das granadas ainda aparecem em capturas de tela da comunidade e vídeos antigos de guias. Trate os novos rótulos como canônicos; se um guia ou vídeo diz "Acid Grenade", quase certamente significa Caustic Grenade na build atual.
Passes de equilíbrio, correções de bugs e ajustes na 1.0
Além das adições principais, a 1.0 agrupou um passe de equilíbrio que afetou o escalonamento de armas, o ajuste dos modificadores de missão e a economia de Antimass. O próprio enquadramento do desenvolvedor nos textos das notas de patch foi de que a 1.0 foi a primeira vez que os números de toda a build foram ajustados contra um alvo estável — as builds de acesso antecipado tinham sido rebalanceadas isoladamente por tanto tempo que algumas armas estavam rodando 30–40% acima ou abaixo da curva pretendida.
| Sistema | Tipo de mudança | Direção | O que o jogador sente |
|---|---|---|---|
| Escalonamento de dano das armas | Rebalanceamento | Valores fora da curva achatados | Algumas armas parecem mais fortes, outras mais fracas, mas nenhuma arma isolada domina |
| Taxas de drop de Antimass | Ajuste | Leve buff em missões de ameaça média | Ciclos de Infusão de Padrão mais rápidos em Threat 3–5 |
| Taxa de drop de Saxonite na Threat 7 | Valor confirmado | ~60% por abate elegível | Ligeiramente acima da janela anterior do EA, alinhado com a intenção do desenvolvedor |
| Modificadores de missão | Retrabalho | Mais legível na tela de seleção de missão | Os ícones dos modificadores agora mostram uma descrição de efeito em uma linha em vez de um muro de tooltips |
| Legibilidade da Grade de Melhorias | QoL | Tabuleiro hexagonal com código de cores | Mais fácil distinguir Comum de Raro de Épico rapidamente |
| Ritmo do Armament License | Ajuste | Desbloqueios iniciais mais rápidos, desbloqueios finais mais lentos | Reduz a grind do final do jogo, aumenta o ritmo do início |
| Timer de Proteção contra morte | Ajuste | Mais curto no solo, inalterado no coop | Runs solo parecem um pouco mais punitivas em ameaça alta |
A lista de problemas conhecidos publicada junto com a 1.0 destaca explicitamente uma conquista de Cranius que não desbloqueia, dois Fulfillments sem nome (ativar torres de relay; resgatar bolsas de Saxitos) que não progridem, um bug de limiar do Bunker Buster e uma capa do Mycologist ausente. Nenhum desses problemas é corrigido na build 1.0.0 em si; eles estão na fila do primeiro patch pós-lançamento.
Lendo as notas de patch mais recentes de Mycopunk 1.0
As notas de patch da 1.0 no Steam se parecem com um changelog híbrido e uma provocação de roteiro, porque o desenvolvedor coloca o passe de renomeação na frente, depois lista o novo conteúdo e, por fim, enterra as notas de ajuste no final. Se você ler por alto, vai perder as partes da build que realmente mudaram por baixo — o retrabalho do HUB, o retrabalho dos modificadores de missão e o achatamento do escalonamento de armas são fáceis de ignorar porque nenhum deles traz um único item nomeado.
Estrutura de uma entrada típica de notas de patch
O desenvolvedor usa um modelo consistente para cada nova atualização de Mycopunk, o que facilita acompanhar as diferenças ao longo do histórico de atualizações. Cada entrada é dividida em um conjunto pequeno e fixo de seções — Highlights, New Content, Balance and Tuning, Bug Fixes e Known Issues — e a ordem raramente muda de build para build, então um leitor que aprende o layout uma vez pode ler rapidamente as notas de patch da mycopunk 1.0, pular direto para Balance and Tuning na próxima entrada e capturar imediatamente um ajuste de Spawn Timer sem reaprender onde está cada coisa.
| Seção | O que cobre | Por que importa |
|---|---|---|
| Highlights | Conteúdo novo nomeado (funcionários, regiões, armas) | Primeiro lugar onde jogadores que voltam devem olhar |
| New Content | Tipos de missão, sistemas, NPCs | Frequentemente inclui mudanças no Fulfillments ou no Armament License |
| Balance and Tuning | Mudanças só de números, sem nomes | Fácil de perder, mas é a maior fonte isolada de relatos de "o jogo está diferente" |
| Bug Fixes | Lista de correções nomeadas | Inclui entradas de Known Issues que o desenvolvedor espera resolver na próxima build |
| Known Issues | Bugs não corrigidos que a equipe acompanha ativamente | Leia antes de reportar um bug — a equipe pode já estar cuidando disso |
O bloco Highlights também é onde o desenvolvedor antecipa temas futuros. As notas de patch pré-1.0 sinalizaram Fungal Skewer, Sporelift e o Mycologist pelo nome várias semanas antes de a Expedition Alpha chegar, então qualquer pessoa acompanhando o changelog de 1.9.5 → 1.10.1 pôde ver o quinto funcionário chegando. Espere que a próxima entrada de notas de patch siga o mesmo padrão: um bloco Highlights que nomeia um ou dois brinquedos novos bem antes de serem lançados.
Renomeações, relabels e itens reclassificados
O passe de renomeação na 1.0 é a maior reviravolta de terminologia desde o lançamento. Abaixo está a lista canônica, incluindo o motivo subjacente de cada mudança, que geralmente é uma preocupação de localização ou marca registrada, não mecânica. Jogadores com memória muscular da build de acesso antecipado devem notar que saves anteriores migram automaticamente para a build 1.0 sem remapear teclas, embora qualquer tecla personalizada que referencie os rótulos legados "Acid" ou "Shock" em configurações de overlay de terceiros precise ser remapeada para Caustic Grenade e Voltaic Grenade, respectivamente, antes da próxima atualização de Mycopunk.
| Nome antigo | Novo nome | Categoria | Motivo (segundo o desenvolvedor) |
|---|---|---|---|
| Acid Grenade | Caustic Grenade | Granada | Clareza de localização nos idiomas suportados |
| Shock Grenade | Voltaic Grenade | Granada | O mesmo |
| Explosive Bullets (Accelerator) | Combustive Rounds | Acessório | Descrição mais precisa do comportamento |
| Build de acesso antecipado | Build 1.0 | Rótulo de versão | Alinhamento de marketing com o lançamento |
Não há mudança mecânica ligada a nenhuma dessas renomeações. Caustic Grenade ainda aplica ácido da mesma forma, Voltaic Grenade ainda encadeia choque e Combustive Rounds ainda detonam no impacto. A única diferença visível em jogo está em tooltips e em um pequeno número de entradas do Codex que foram reconstruídas com as novas strings.
Atualizações futuras e pistas de roteiro de Mycopunk
O plano de atualizações futuras de Mycopunk é mais transparente que o da maioria dos projetos de acesso antecipado, porque a Pigeons at Play publica um roteiro público no site oficial e mantém uma branch beta no Steam. O roteiro abaixo é a cadência publicada pelo próprio desenvolvedor; a próxima atualização de Mycopunk é o hotfix pós-lançamento que resolve os itens da lista de Problemas Conhecidos da 1.0. O changelog completo, incluindo as notas de patch do lançamento da 1.0, está detalhado em nossa cobertura da atualização Lançamento completo de Mycopunk.
Temas confirmados do roteiro
| Tema | Status | Provável primeira aparição | Mudança visível para o jogador |
|---|---|---|---|
| Limpar Problemas Conhecidos da 1.0 | Confirmado | Primeiro hotfix pós-lançamento (1.0.1) | Conquista de Cranius, dois Fulfillments, Bunker Buster, capa do Mycologist |
| Expansão da lista de Fulfillments | Confirmado em princípio | Dentro da primeira janela 1.x | Mais Fulfillments nomeados adicionados ao Codex |
| Profundidade de conteúdo de X11-B | Confirmado, escopo a definir | 1.1 ou 1.2 | Mais tipos de sala, subchefes nomeados, modificadores inimigos adicionais |
| Árvore de melhorias do Mycologist | Ainda não publicada | Sem anúncio | Atualmente apenas Sporelift, Fungal Skewer e Infection estão nomeados |
| Funcionários adicionais | Não anunciado | Sem anúncio | Nenhum nome oficial além dos cinco existentes |
| Lista de melhorias da Snowball Grenade | Não publicada por design | Sem anúncio | O desenvolvedor afirmou que "não quer estragar" a lista |
| Nomes das melhorias do Diffraction Driver | Não publicados | Sem anúncio | Apenas a mecânica do halo do disparo alternativo está confirmada |
| Conteúdo de Threat 8 | Não é uma coisa (segundo o desenvolvedor) | N/A | 1.10.1 afirmou explicitamente que Threat 8 "não é uma coisa (ainda)" |
O enquadramento "não é uma coisa (ainda)" nas notas da 1.10.1 é uma provocação deliberada — o desenvolvedor deixou a porta aberta sem se comprometer. Trate qualquer afirmação da comunidade de que a Threat 8 chega no próximo patch como especulação, a menos que o changelog oficial a nomeie.
A branch beta e como testar patches de Mycopunk antes
A Pigeons at Play mantém uma branch beta pública no Steam com um rótulo parecido com "beta" ou "public_test" nas propriedades do jogo → menu Betas. Entrar nela permite carregar a próxima nova atualização de Mycopunk antes de ir para a build live, com a contrapartida de que o progresso nem sempre é transportado e algumas conquistas são desativadas. A branch beta é a fonte das capturas de tela na maioria dos devlogs do desenvolvedor, e é também onde o primeiro hotfix pós-1.0 está sendo validado.
| Passo | O que fazer | Por que importa |
|---|---|---|
| 1 | Clique com o botão direito em Mycopunk no Steam → Propriedades | Abre os menus de instalação e beta |
| 2 | Aba Betas → insira o código de acesso (se houver) | Alguns betas são abertos, alguns exigem código do Discord |
| 3 | Selecione a branch beta → aguarde o download | O tamanho do patch costuma ser 1–3 GB |
| 4 | Inicie o jogo e confira a versão no canto inferior direito do menu principal | Confirma que você está na build de teste |
| 5 | Reporte problemas nos canais oficiais de bugs do Discord | O feedback da beta molda as notas de patch da versão live |
A branch beta também é onde conteúdo não anunciado ocasionalmente aparece antes do tempo — jogadores que mineraram dados da build 1.0 encontraram várias referências a melhorias da Snowball Grenade meses antes do desenvolvedor publicar oficialmente o favorito "rolar morro abaixo para ganhar tamanho de desenho animado". Trate achados de datamining como nível de rumor a menos que o desenvolvedor confirme em um post público.
Comparando a data de lançamento e a distribuição por plataformas de Mycopunk
A data de lançamento de Mycopunk para a 1.0 foi 20 de outubro de 2026, depois de cerca de 15 meses de acesso antecipado que começou em 10 de julho de 2025. A build 1.0 foi lançada simultaneamente no Windows PC (Steam) e no PlayStation 5; nenhuma versão para Xbox ou Switch foi confirmada pelo desenvolvedor, e qualquer afirmação da comunidade sobre um port de console além do PS5 deve ser tratada como não verificada. Abaixo está a distribuição plataforma a plataforma, incluindo a janela de desconto e o preço de DLC lançados junto com a 1.0.
Visão geral de plataforma e preço
| Plataforma | Disponibilidade da 1.0 | Preço (US$) | Desconto | Janela de desconto | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Windows PC (Steam) | 20 de outubro de 2026 | 14,99 | 50% off → 7,49 | Até 3 de novembro de 2026 | Desconto de lançamento |
| PlayStation 5 | 20 de outubro de 2026 | 14,99 (preço regional varia) | Desconto regional de lançamento | Varia por região | Confirmado pelo canal oficial do PlayStation |
| Xbox Series X/S | Não anunciado | N/A | N/A | N/A | Sem comunicado oficial |
| Nintendo Switch | Não anunciado | N/A | N/A | N/A | Sem comunicado oficial |
| Steam Deck | Verificado | 14,99 | Mesmo 50% off | Mesma janela | Build 1.0 é Steam Deck Verified |
| Supporter Pack DLC | 20 de outubro de 2026 | Adicional (preço regional) | Nenhum | N/A | Inclui a skin Chrome |
| Soundtrack DLC | Já existente | Adicional (preço regional) | Nenhum | N/A | Appid 4129370 |
O desconto de lançamento tem prazo firme; se você está lendo isto depois de 3 de novembro de 2026, o preço volta para 14,99 USD. O Supporter Pack e a Soundtrack são appids de DLC separados — eles não desbloqueiam automaticamente com o jogo base.
Cobertura de conquistas, idiomas e saves na 1.0
A build 1.0 vem com 48 conquistas, dez idiomas suportados (inglês com áudio completo, além de francês, alemão, espanhol da Espanha, japonês, coreano, russo, chinês simplificado, chinês tradicional e português do Brasil), e um único slot de save compartilhado entre PC e PS5 apenas se você estiver na mesma família de contas. Não há cross-progression entre Steam e PS5, e nenhum espelhamento de save na nuvem para a versão Steam além do próprio Steam Cloud.
| Área de cobertura | Status na 1.0 | Ressalva |
|---|---|---|
| Conquistas | 48 no total | Uma conquista de Cranius está quebrada no lançamento e na fila do primeiro hotfix |
| Dublagem | Apenas inglês | Outros idiomas são só texto |
| Legendas | Todos os 10 idiomas suportados | Opção no menu de configurações |
| Saves na nuvem | Steam Cloud no PC, PS Plus no PS5 | Sem sincronização entre plataformas |
| Cross-progression | Nenhum | Saves de Steam e PS5 não se compartilham |
| Suporte a mods | Suporte preliminar a mods (melhorias customizadas); sem Steam Workshop, sem SDK formal na 1.0 | O desenvolvedor implementou suporte para adicionar melhorias customizadas e mods sandbox |
| PvP | Não planejado | O jogo é apenas PvE |
| Passe de batalha | Nenhum | O jogo usa Fulfillments, não um passe de temporada |
Jogadores vindos de outros looter shooters frequentemente procuram um passe de batalha e não encontram — o análogo mais próximo é o sistema Fulfillments, que é mais parecido com uma trilha de conquistas tradicional do que com uma grind sazonal. Os Fulfillments recompensam com Hats e outros itens cosméticos, mas a lista completa ainda não foi publicada, e dois dos iniciais (ativar torres de relay; resgatar bolsas de Saxitos) não estavam progredindo no lançamento.
O que a próxima atualização de Mycopunk provavelmente vai corrigir
A próxima atualização de Mycopunk vai ser um hotfix, não um pacote de conteúdo. O padrão do desenvolvedor durante o acesso antecipado foi lançar um hotfix em 7–14 dias após qualquer build grande para limpar a lista de Problemas Conhecidos antes de adicionar novos brinquedos, e a 1.0 está seguindo a mesma cadência. Abaixo está uma lista de trabalho das correções mais prováveis, com base nos Problemas Conhecidos publicados e no histórico do desenvolvedor.
| Correção provável | Fonte | Impacto para o jogador |
|---|---|---|
| Desbloqueio da conquista de Cranius | Problemas Conhecidos da 1.0 | Restaura a conquista ausente para jogadores que já cumpriram as condições |
| Fulfillments: ativar torres de relay | Problemas Conhecidos da 1.0 | Desbloqueia a recompensa cosmética da cadeia de torres de relay |
| Fulfillments: resgatar bolsas de Saxitos | Problemas Conhecidos da 1.0 | Desbloqueia o Fulfillment de resgate de Saxitos |
| Bug de limiar do Bunker Buster | Problemas Conhecidos da 1.0 | Restaura a verificação de limiar correta da melhoria |
| Capa do Mycologist | Problemas Conhecidos da 1.0 | Restaura o cosmético ausente no 5º funcionário |
| Casos de borda de sincronização do Steam Cloud | Relatos da comunidade (Discord) | Alguns usuários relataram dessincronização de save na nuvem após a 1.0 |
| Casos de borda do filtro de lobby cooperativo | Relatos da comunidade (Discord) | O filtro ocasionalmente mostra lobbies fechados como abertos |
O hotfix também é o lugar onde o desenvolvedor historicamente enfia pequenos passes de equilíbrio que não entraram na build 1.0. Os patches 1.9.5 e 1.9.8 pré-1.0 agruparam pequenos ajustes de equilíbrio junto de suas listas de correções de bugs, então espere que o hotfix 1.0.1 faça o mesmo.
Como se manter por dentro dos próximos patches
A forma mais confiável de acompanhar a próxima nova atualização de Mycopunk é acompanhar diretamente os canais oficiais do desenvolvedor. Wikis da comunidade e rastreadores de terceiros são úteis, mas costumam ficar 12–48 horas atrás do changelog oficial, e durante a semana de lançamento essa diferença basta para perder um hotfix não anunciado.
| Canal | O que você recebe | Cadência de atualização |
|---|---|---|
| Hub oficial de notícias do Steam | Changelog completo, repostagens de devlog | A cada patch |
| Site oficial mycopunkgame.com | Roteiro, arquivo de devlog | Semanal durante o EA, mensal pós-1.0 |
| YouTube da Pigeons at Play | Vídeos de devlog, trailers de atualização | Quinzenal |
| Discord (discord.gg/mycopunk) | Prévia de patches, códigos de acesso ao beta, triagem de bugs | Diário |
| Pigeons at Play no X | Anúncios curtos de patch, alertas de hotfix | Conforme necessário |
| Instagram mycopunk_game | Devlog visual, posts de arte | Semanal |
| TikTok mycopunk_game | Clipes curtos, teasers de patch | Várias vezes por semana |
Se você for favoritar apenas um canal, faça o hub de notícias do Steam — ele armazena o changelog canônico de cada lançamento de notas de patch de Mycopunk, incluindo as notas de patch da mycopunk 1.0 e o histórico completo de atualizações de Mycopunk desde o acesso antecipado, então você pode percorrer passes de equilíbrio anteriores ou confirmações de reversão sem correr atrás de capturas de tela em pins do Discord. Trate o Discord como um complemento mais rápido para alertas de hotfix e convites para o beta, mas sempre verifique a redação contra o post do Steam antes de citá-lo em um guia, porque repostagens da comunidade ocasionalmente parafraseiam valores de status em reworks de armas e ajustes de mutadores.
Perguntas Frequentes
Onde posso ler as notas de patch oficiais de Mycopunk?
As notas de patch oficiais de Mycopunk ficam no hub de notícias do Steam do appid 3247750, e o desenvolvedor repostam o texto completo no site oficial e no canal da Pigeons at Play no YouTube. O Discord reposta destaques, mas não substitui o changelog completo. Para o histórico pré-1.0, o mesmo hub de notícias do Steam tem todos os patches do EA arquivados em ordem cronológica.
O que mudou especificamente nas notas de patch da mycopunk 1.0?
A build 1.0 adicionou o funcionário Mycologist, a região X11-B, os tipos de missão Expedition Alpha e The Couch, as armas Diffraction Driver e Snowball Grenade, o sistema cosmético Fulfillments, e um passe de renomeação que transformou Acid Grenade em Caustic Grenade e Shock Grenade em Voltaic Grenade. Ela também agrupou um passe de equilíbrio que achatou os valores fora da curva do escalonamento de armas e retrabalhou a legibilidade dos modificadores de missão na tela de seleção de missão.
Quando é a data de lançamento da mycopunk 1.0?
A data de lançamento da mycopunk 1.0 foi 20 de outubro de 2026, após um período de acesso antecipado que começou em 10 de julho de 2025. A build 1.0 foi lançada simultaneamente no Windows PC (Steam) e no PlayStation 5; nenhuma versão para Xbox ou Switch foi confirmada.
O que vem na próxima atualização de Mycopunk?
A próxima atualização de Mycopunk deve ser um hotfix (provavelmente 1.0.1) que limpa a lista de Problemas Conhecidos da 1.0, incluindo a conquista quebrada de Cranius, dois Fulfillments que não progridem (ativar torres de relay; resgatar bolsas de Saxitos), o bug de limiar do Bunker Buster e a capa ausente do Mycologist. O desenvolvedor historicamente lança um hotfix em 7–14 dias após uma build grande, então o cronograma se alinha com o início de novembro de 2026.
Como encontro o histórico de atualizações de Mycopunk em um só lugar?
A fonte única mais limpa é o hub oficial de notícias do Steam, que arquiva cada patch em ordem cronológica desde o lançamento do acesso antecipado até a 1.0. O site oficial espelha o mesmo conteúdo, e o canal da Pigeons at Play no YouTube hospeda as versões em vídeo do devlog. Para conteúdo minerado por datamining ou não anunciado, a branch beta pública do Steam e os canais de bug do Discord são as fontes secundárias mais úteis, mas nenhum dos dois substitui o changelog oficial.