Co-op は Mycopunk を体験する想定された方法であり、クルー結成の方法を正しく学ぶことが、歯がゆいランとクリーンな三星脱出の分かれ目となります。本ガイドでは、スクワッドを組むための実用的な基本事項、ロビーリストのプラットフォーム事情、1.0 リリース時に実装された暫定的な MOD サポート、そして現時点でデベロッパーが実装しているコミュニケーションツールについて解説します。
ソロ vs Co-Op: どちらでプレイすべきか?
Mycopunk は PC および PlayStation 5 向けミッション制の 4 人 Co-Op ルーターシューターとしてゼロから設計されています。Antimass Substrate、Saxonite、Pattern Infusion、Strange Components、Turbocharge といった経済システム全体は、スクワッド規模に応じて調整されています。ソロプレイも可能ですが、複数のシステムがグループプレイに有利に働く設計です。
ソロで得られるもの
HUB 軌道降下艇は一人でも完全にアクセスできます。Lottery Larry でコスメティックをリロールしたり、Codex を閲覧したり、Pattern Infuser で Strange Components を消費したり、Lottery Larry Tokens を入手したり、Blitseg ホバーバイクで他のプレイヤーとキューに入る必要なく移動できます。HUB 内の Lost Loot Terminal を使えば、ソロプレイヤーでも失敗したランのアイテムを取り戻せるため、蘇生してくれるチームメイトがいないミッションで死亡した時の痛手が軽減されます。
Co-Op が明確に優位な場面
Co-Op は、スクワッドサイズに応じてスケールするモードで本領を発揮します。Incursion( Antimass Substrate の経済を駆動するプレイヤーレベル 13 でアンロックされるモード)、Ouroboros と Ouroboros Blitz(13 ルームのローグライク短編バリアント)、Population Control、Abomination Assault、Ground Zero はいずれも、2 人以上の従業員がアグロを分担し互いに蘇生することで、難易度が顕著に下がります。Threat 7 のコンテンツ( Saxonite が約 60% の確率でドロップする場所)は、ソロでは過酷であり、デベロッパー自身の投稿でも、スクワッド前提の体験として位置付けられています。Death Protection というシステムも、少なくとも 1 人のチームメイトが近くにいて発動できる環境でこそ真価を発揮します。
ソロと Co-Op の簡易比較
| 項目 | ソロ | Co-Op (2~4 人) |
|---|---|---|
| HUB へのアクセス | 完全 | 完全 |
| ミッション選択 | 全ミッションタイプ | 全ミッションタイプ |
| 1 ライフあたりの蘇生回数 | なし — 完全な死亡 | チームメイト経由で複数回 |
| Antimass Substrate の流れ | Incursion で満員スクワッドがない分遅い | 満員スクワッドでは速い |
| Threat 7 の攻略可能性 | 過酷 | 想定された遊び方 |
| カスタムエモート/コミュニケーション | 制限あり — ボットはエモートに反応しない | 完全 — チームメイトが認識し反応する |
システムの基本を学びたい場合は、ソロミッションガイドで 1 人プレイヤー向けの目標と HUB のループを解説しています。スクワッドのロードアウトが実際にどう連携するかを見たいなら、公共ロビーに直接参加するのが手っ取り早いです。
Mycopunk ロビーリストと公共ロビー
Mycopunk は 2026-10-20 に Windows PC(Steam)および PlayStation 5 向けに 1.0 をリリースしました。公式の Mycopunk Steam ページや Devolver Digital の「Out Now on PC and PlayStation 5」トレイラーで確認できます。Xbox 版や Switch 版は存在せず、デベロッパーからの発表もありません。クロスプレイはコミュニティでよくある質問ですが、1.0 リリース時点で PC と PS5 間のクロスプレイはデベロッパーから発表・公開されていません。
1.0 におけるロビーリストの実際の挙動
クルー編成はロビーベースです。フレンドのゲームに直接参加するか、ロビーブラウザで公共ロビーを検索するか、招待コードを使用します。スキルベースのランク付きマッチングキューは公開されていません。リリース時点では、ロビーブラウザにミッションタイプ、脅威レベル、リージョン、ホスト名、現在のスクワッドサイズが一目で表示されます。
公共ロビーへの参加は、特にオンラインのフレンドが安定しないプレイヤーにとって、ランダムな Myopunks と素早くクルーを組む最速の方法です。閲覧、フィルタ、参加を行い、ホストの招待コードがそのランのスクワッドを結びつける役割を果たします。
| 手順 | アクション | 表示内容 |
|---|---|---|
| 1 | ロビーブラウザを開く | 利用可能なルーム一覧 |
| 2 | ミッションタイプ、リージョン、脅威でフィルタ | フィルタ適用後の更新リスト |
| 3 | 空いているスロットに参加 | 短いローディング画面 |
| 4 | ホストの起動を待つ | ミッションカウントダウン開始 |
| 5 | リージョンに降下 | 通常のミッションフロー |
ロビーリストにできないこと
ボイスチャットはゲームに組み込まれているため、スクワッドと話すためにサードパーティ製アプリを必要としません。1.9 アップデートで追加され、Discord のソーシャル SDK を音声バックエンドとして使用しますが、Discord アカウントや Discord のインストールは不要です。音量調節やプッシュトゥトークのオプションは音声設定内にあり、デフォルトはプッシュトゥトークですが、オープンマイクへ切り替え可能です。テキストチャットも組み込まれています。自動的な補充やロール割り当てのシステムは公開されておらず、ロビーフィルタは脅威レベルのコントロールであってリージョンフィルターではないため、ロビーリストには任意のリージョンのルームが表示される可能性があります。公共ロビー設定の完全なドキュメントも公開されていないため、基本的なフィルタ以外の動作はコミュニティが検証したものと捉えてください。
ロビー設定の詳細なウォークスルーを求めているなら、公共ロビーガイドでフィルタ操作とクロスプレイ対応についてデベロッパーが公開している情報を網羅しています。具体的には、ロビーブラウザのフィルタが実際にどう動作するか、閑散時間帯に言語混合のロビーがなぜ表示されるかを詳しく解説しています。また、MOD 適用ロビーのラベル付け方法についても記載されており、自動補充やフォールバックシステムは公開されていないため、ソロプレイヤーが部分的に埋まったクルーに自動的にドロップされることを期待してはいけないことが説明されています。ランをコミットする前に現在の公共ロビーフィルタの動作を確認したいプレイヤーにとって、あのぺージはこのセクションの実用的なコンパニオンとなっています。
Mycopunk の MOD: 1.0 リリース時の対応状況
MOD サポートは、短時間の Co-Op セッションと長期的に続くコミュニティを区別する最大の差別化要因です。2026 年 10 月のリリース時点で、Mycopunk は PC で暫定的な MOD サポートを提供しており、Pigeons at Play による実装です。デベロッパーはカスタムアップグレードとサンドボックス MOD の追加に対応しています。Steam Workshop の連携や正式な MOD SDK は 1.0 時点では存在しません。PS5 向けのコンソール MOD 対応は公開されていないため、これは 1.0 時点では PC 専用の機能です。
公式にサポートされている内容
Mycopunk の MOD は Windows PC の Steam ビルドに限定されています。1.0 時点の公式 MOD 対応は暫定的なものです。デベロッパーはカスタムアップグレードとサンドボックス MOD の追加に対応しており、MOD 適用ロビーもそのシステムの一部です。Steam Workshop の連携や正式な MOD SDK は 1.0 時点では存在しません。PlayStation 5 向けのコンソール MOD 対応は公開されていないため、コンソールプレイヤーが MOD 適用セッションに参加することは想定されていません。
| プラットフォーム | MOD 利用可否 | ソース | 備考 |
|---|---|---|---|
| Windows PC (Steam) | 暫定サポート | カスタムアップグレードとサンドボックス MOD | Steam Workshop なし、正式 SDK なし |
| PlayStation 5 | 未公開 | 該当なし | コンソール MOD 対応の発表なし |
| MOD 適用 PC ホストとのクロスプレイ | 未公開 | — | クロスプレイ自体未発表 |
MOD サポートが暫定的で Steam Workshop の連携もないため、MOD のインストールは閲覧してサブスクライブするフローではありません。デベロッパーは MOD コンテンツをサンドボックス化することで、MOD 適用ロビーがホストの進行に関わる Antimass / Pattern Infusion / Strange Components の経済を壊さないよう制限しており、MOD 適用ロビーをクリックするとサーバーサイドの MOD 一覧が表示されるため、ホストが何を動かしているかを確認できます。
Mycopunk で MOD が一般的に変更する要素
1.0 時点で MOD が変更できる内容は、公開されたカタログではなく公式スコープに依拠します。デベロッパーはカスタムアップグレードの追加とサンドボックス MOD をサポートすることを発表していますが、承認された MOD コンテンツの一覧、MOD ブラウザ、各 MOD のインストール手順は公開されていません。
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カスタムアップグレード — アップグレードの追加に対応していますが、追加可能な内容の全リストは未公開です。
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サンドボックス MOD — サンドボックス MOD は公式マテリアルで言及されていますが、具体的なサンドボックスルールは未公開です。
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MOD 適用ロビー — MOD 適用ロビーをクリックするとサーバーサイドの MOD が表示されるため、コミットする前にホストが何を動かしているかを確認できます。
何が「安全」で MOD 可能か、何がセーブフラグを立てるかという閉じたリストは公開されておらず、本ガイドでも独自に作成することはありません。デベロッパーから別の文書化があるまで、MOD 適用セッションはバニラ進行経済とは別のものと捉えてください。
Co-Op における MOD のエチケット
MOD 適用ロビーはMOD 適用ロビーです。公共ロビーに参加してホストが MOD をロードしている場合、それらはサーバーサイドに表示されます。ホストはロビータイトルで MOD 一覧を告知すべきであり、参加するプレイヤーは受け入れる前にサーバーサイドの MOD 一覧を確認すべきです。クリーンな体験を求めるなら、MOD なしロビーでフィルタするか、自分でホストを立てましょう。
Mycopunk のコミュニケーション: 内蔵ボイス、テキストチャット、Discord
Mycopunk には内蔵のボイスチャットがあり、1.9 アップデートで追加されました。Discord のソーシャル SDK を音声バックエンドとして使用しますが、利用に Discord アカウントや Discord のインストールは必要ありません。音量調節やプッシュトゥトークのオプションは音声設定内にあり、デフォルトはプッシュトゥトークですが、オープンマイクへ変更可能です。テキストチャットも内蔵されており、Mycopunk Discord はスケジューリングやゲーム外チャット用の任意の追加手段として位置付けられています。
内蔵ボイスと Discord の連携方法
ほとんどのランダムスクワッドは、内蔵のボイスチャットとテキストチャットだけで連携できます。Discord は、ゲームを起動する前にグループを見つけるための任意の追加レイヤーとして依然として有用です。公式サーバーの LFG チャンネルはプレイヤーと出会う一般的な場所であり、Discord の通話をマッチ間で継続できます。ゲーム内のピンマーカー(デフォルトで MMB)は一方向の指示コールをカバーしますが、どの敵を誰が発見したかを特定するには音声に及びません。内蔵ボイスでコールアウトを行い、ピンマーカーで位置を示すクルーは、クライアントを離れずに Discord スクワッドと同じ連携レベルを得られます。
| レイヤー | ツール | 伝達内容 |
|---|---|---|
| ボイス | 内蔵ボイスチャット(1.9) | コールアウト、ターゲットマーキング、蘇生連携 |
| ボイス(任意) | Discord | ゲーム外チャット、グループ探し |
| テキスト | 内蔵テキストチャット | ロビー連携、短いコールアウト |
| ゲーム内 ping | ピンマーカー(MMB) | 方向、危険、再集合 |
| ゲーム内エモート | Sit Emotes | 非言語のフレーバー専用 |
典型的なクルー結成フローは次の通りです。Mycopunk Discord の LFG チャンネルでパーティを見つけ、Discord のボイスチャンネルかゲームの内蔵ボイスチャットに入り、そこから Steam 招待を送信し、ゲーム内のピンマーカーで方向を示します。Ping は実際に便利で、画面上にマーカーを表示し、ラインを引いて、壁を貫通する音声キューを発生させます。
ボイスなしでプレイする場合の変化
公共ロビーにソロで参加してボイスをオフにしていても、ミッションをクリアすることは可能です。ピンマーカーは方向と基本的な危険コールをカバーします。しかし、特定のコール —「Amalgamation のタイマーを取ったので右にカイトして」「Saxonite をドロップするからタイマーが切れる前に誰か拾って」「あと 30 秒で Amalgamation が出現するから集合」など — は内蔵ボイスチャットがあると格段に楽になります。Amalgamation のエンカウントには30 秒のタイマーがあり、そのウィンドウが戦闘全体です。ボイスがない場合、テキストチャットに頼ることになりますが、これは遅くなります。
Mycopunk エモートをコミュニケーションとして使う
Sit Emotes は別個の、より限定的なチャンネルです。これらはコスメティックであり、座ったり、ポーズを取ったり、手を振ったり、その他の短いアニメーションを娯楽として実行できるだけであり、機械的な情報は一切伝達しません。チームメイトは見えますが、ボットは反応せず、地図に ping すら送りません。コミュニケーションではなくフレーバーとして扱ってください。
別の非言語レイヤーは**ピンマーカー(MMB)**であり、エモートがカバーしないものを扱います。「そこに敵」「ここを防衛」「ここにルーツ」「向かっている」などです。両者を組み合わせればボイスなしでミッションをこなせますが、内蔵ボイスや Discord スクワッドを使うより明らかに遅くなります。
Co-Op におけるクルー構成とロール
Mycopunk の 4 人スクワッドは従業員システムを使用します — デベロッパーは「クラス」ではなく「従業員」という用語を使っています。1.0 時点で公式の従業員は 5 体です:Glider(Rocket Salvo、Wingsuit)、Scrapper(Grapple Pole、Jetpack)、Bruiser(Nose Dive、Shield Projector)、Wrangler(Rocket Lasso、Air Dash)、Mycologist(Sporelift、Fungal Skewer、Infection パッシブ;Expedition Alpha 救助ミッションでアンロック)。
ロール分布の概要
| 従業員 | コアキット | 最適な役割 |
|---|---|---|
| Glider | Rocket Salvo、Wingsuit | 空中 DPS、カイト |
| Scrapper | Grapple Pole、Jetpack | 機動性、 objective runner |
| Bruiser | Nose Dive、Shield Projector | フロントライン、蘇生アンカー |
| Wrangler | Rocket Lasso、Air Dash | 群衆制御、変位 |
| Mycologist | Sporelift、Fungal Skewer、Infection パッシブ | 持続 AoE、後盤アンロック |
バランスの取れたスクワッドは、フロントライナー 2 体、モビリティ 1 体、スペシャリスト 1 体です。Incursion のスピードランでは同一ロール 3 体でも構いませんが、Ouroboros と Abomination Assault は一般的に、少なくとも 1 体の Bruiser または Wrangler が他のスクワッドがダメージを叩き込んでいる間、チョークポイントを押さえることを望みます。
Mycologist が新たな変数
Mycologist は 1.0 で追加され、救助ミッション — Expedition Alpha — の裏にロックされている唯一の従業員です。デベロッパーが彼女に紐づけて公開している公式名称は 3 つだけです:Sporelift(アビリティ)、Fungal Skewer(アビリティ)、Infection というパッシブ。彼女の完全なアップグレードツリー、アビリティダメージ値、クールダウン、ティアブレークポイントは 2026 年 10 月時点で未公開です。デベロッパーは明示的に、プレイヤーに彼女を発見してほしいと述べています。彼女をプレイしたい場合、まず Expedition Alpha の救助を完了する計画を立て、完全なツリーがあると主張する wiki は信用しないでください — そんなものはありません。
全従業員のキットの完全な内訳については、キャラクター一覧で 5 体の公式従業員を横並びで網羅しています — アビリティ、パッシブ効果、各員がソロ対Co-Op のスクワッド構成にどう適合するか。Expedition Alpha から彼女を救助した後、Mycologist と誰をペアにするかを決める際の最良のリファレンスです。彼女の Infection パッシブと Fungal Skewer は、共有アグロの 2 人ロビーとソロランでは挙動が大きく異なるためです。
スクワッドスケーリングとその影響
Threat 7 のコンテンツは、スクワッド構成がオプションでなくなる領域です。Threat 7 での約 60% の Saxonite ドロップ確率は、最初の 2 分でスクワッドの半数がワイプすれば意味がありません。Bruiser アンカーを配したバランスの取れたスクワッドは、Glider と Scrapper がダメージをローテーションしている間、チョークポイントを保持できます。4 Glider のスピードランスクワッドはより速くクリアできますが、ワンアクシデントでラン全体が崩壊します。
実際に機能するコミュニケーションワークフロー
優れた Mycopunk クルーは、戦闘ループが遅延を罰する仕組みであるため、すぐにリズムをつかみます — ミュータジェンのクールダウン、菌類拡散タイマー、レーンクリアウェーブは、イベント発生から 1~2 秒以内にコールアウトが着弾してのみクリーンに解決します。Ouroboros Blitz(13 ルームの短編バリアント)と Incursion の高脅威ランを安定クリアするクルーは皆、同じ少数のパターンを使用します。エンカウントスクリプトはランごとに同一であるため、クルーが同じスポーンオーダーを筋肉記憶に焼き付けてしまえば、小さな話はしなくなり、本当の意思決定ポイントにコミュニケーションを費やし始めます — EMP ミュータジェンをいつ撃つか、ボスをヒーラーからいつ引き剥がすか、蘇生を犠牲にして DPS に目標タイマーを完遂させるタイミング。
ミッション前のハドル
ドロップポッドが開く直前に、スクワッドのリードは短い口頭チェックリストを叩き込み、公共ロビーリスト経由で参加したピックアップグループのランダムプレイヤーも含め、全クルーメンバーが何に足を踏み入れるかについて同じ認識を持つようにすべきです。この 30 秒間のコールアウトは、あるプレイヤーがスナイパーロードアウトで接近戦の Bruiser マップに突進したり、ロビーホストがそのランでノーリスポーンを有効にしていることに気づかず戦闘中にベースへテレポートしたりする典型的な Co-Op ワイプを防ぎます。
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ミッションタイプとリージョン(例:「Ouroboros、Moldy Tundra、Threat 6」)
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具体的なロール要請(「前線に Bruiser が必要、バックはフレックス」)
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ロードされた MOD またはサーバーサイド MOD 一覧の変更
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これがノーリスポーンのランかどうか
これらの 30 秒で実際の情報を得られます — ロードアウトの衝突( CQC Bruiser マップでのスナイパー)、ノーリスポーントグル、ピックアップグループのランダムが同じサーバーサイド MOD 一覧を持っていないとソフトロックする MOD。特にロビーホストがミッション中に Ironman モードを切り替えた場合、2 行のコールアウトはハドル中にコストゼロでありながら、ワイプ後の 5 分間の再集合をスキップします。
ミッション中のコールパターン
3 つのコールパターンがスクワッドの 80% をカバーし、内訳は単純です。音声コールは脅威とアクションを命名し、ping コールは位置を示し、30 秒の Amalgamation タイマーを所有する者が、そのスポーンウィンドウの事実上のファイターコーラーになります。Saxtonite ドロップ時、ドロップから競合までのウィンドウが Amalgamation カイトのセットアップより短いため、ルーターが最初に話すので、通常は音声コールがレースに勝ちます。スクワッドワイプのピールコールでは、ボットが画面外からマーカーで描写できない角度から収束するため ping のみのプレイは失敗し、だからこそ音声が方向(「南からピール」)を担い、危険 ping が緊急性を担います。
| 状況 | 音声コール | ping コール |
|---|---|---|
| Amalgamation スポーン | 「Amalgam、30 秒タイマー、右にカイト」 | スポーン地点をマーク |
| Saxonite ドロップ | 「Saxonite が地上に、素早く拾って」 | ルーツをマーク |
| スクワッドワイプ接近中 | 「ボットがこちらに集まってる、ピールして」 | 危険 ping |
30 秒の Amalgamation タイマーはゲーム全体で最重要の数値であり、カイトフェーズ全体のロール割り当てを決定づけます — これをコールした者が 30 秒のカウントダウンを所有し、チームメイトに Amalgam をどの方向にドラッグするかを指示し、10 秒の時点で再発呼して画面外のプレイヤーを脅威にローテーションさせなければなりません。クルーに明確な「タイマーを取った」というコールがないと、複数プレイヤーが同じカイトパスを奪い、Amalgam が画面外の 2 波を連鎖し、ワイプ投票が 90 秒に到達するまでスクワッドが蘇生を失血します。ソロと Co-Op のプレイにおいて、この単一の所有権ルールはマッチしたランダムスクワッドとクルー結成ランの最も鋭い分水嶺です。ランダムは全員 ピン するだけで誰もカイトベクトルにコミットしないからです。
ミッション後の衛生
ミッション終了後、スクワッドは HUB に戻ります。ここで Pattern Infusion(Pattern Infuser での Antimass 消費)、Turbocharge(エキゾチックアップグレードへの Strange Components 消費)、Lost Loot Terminal からのピックアップが行われます。このループを共に回すクルーはアップグレードの均等性を維持する傾向があり、これは重要です。アップグレードレア度は Standard / Rare / Epic / Exotic+ で、それぞれ従業員レベル 3 / 8 / 16 / 30 でアンロックされ、武器レベルの報酬はレベル 32 でアンロックされます。
Antimass と Strange Components がスクワッドに必要なアップグレード均等性にどう流れ込むかの詳細な内訳については、アップグレードとクラフトガイドで各レア度ティアでのミッション毎の収量、Turbocharge が Epic を超えてスケールしなくなるソフトキャップ、クルーの Strange Components プールが誰かが従業員レベル 30 に達する前にボトルネックしないよう Pattern Infuser にリソースを流す順序を解説しています。
よくある質問
Mycopunk は PC と PS5 間のクロスプレイに対応していますか?
1.0 リリース時点で、PC と PS5 間のクロスプレイはデベロッパーから発表・公開されていません。Steam と PS5 のビルドは同じパッチサイクルを共有していますが、2 つのプレイヤープールが接続されているかどうかはデベロッパーが述べていません。最新の状況については、公式の 1.0 既知の問題リストとデベロッパーのチャンネルを確認してください。
Mycopunk の Co-Op セッションにフレンドを招待するにはどうすればいいですか?
ロビーブラウザを開き、公共ロビーまたはフレンド限定ロビーをホストして、Steam 招待を送信します。クライアント内にフレンドリストのディープリンクはありません。多くのクルーはまず Discord のボイスチャンネルで招待を調整し、ボイス中に Steam 招待を承諾します。
PS5 版 Mycopunk で MOD を使えますか?
デベロッパーの暫定的な MOD サポートは 1.0 時点で Windows PC の Steam ビルドに限定されており、Steam Workshop も使用しません。正式な MOD SDK はなく、PS5 向けのコンソール MOD 対応は公開されていません。PS5 アカウントから PC ホストの MOD 適用ロビーに参加する場合、MOD がコンソールでどう表示されるかがデベロッパーから説明されていないため、非対応と捉えてください。
Mycopunk にとって最適なスクワッドサイズは?
4 プレイヤーが想定されたスクワッドサイズです。3 人はほとんどのミッションで機能します。2 人は Incursion と Ouroboros コンテンツの最低ラインであり、ソロは可能ですが遅いです。Threat 7 と Abomination Assault は満員の 4 人スクワッドを中心に設計されています。
Mycopunk のエモートはゲームプレイに影響しますか?
いいえ。Sit Emotes はコスメティック専用です。チームメイトにポーズを取ったり座ったり手を振ったりさせることができますが、ゲーム内システムを一切トリガーせず、ボットも反応しません。ピンマーカー(MMB)が機械的情報を伝達するゲーム内の非言語チャンネルです。