Mycopunk の未発見アップグレードは、すべての強力なビルドの裏側にある隠れた層です。 Upgrade Grid 上で大半のプレイヤーが最後まで追い求めないレアパターンがそれに該当します。2026 年 10 月 20 日の 1.0 ローンチ以降、アップグレード経済は 3 つのリソース——Antimass Substrate、Strange Components、そして HUB の Pattern Infuser ステーション——を中心に回っています。本ガイドでは Antimass の入手方法、エキゾチックパターンのターボチャージ、1.7.2 および 1.7.3 パッチのブーストシステムがどこに位置するのかを詳しく解説します。
「未発見アップグレード」が Mycopunk で実際に意味すること
Mycopunk の文脈において「未発見アップグレード」は単一のアイテムティアを指す言葉ではありません。それはプレイヤーがまだ出現させていない、まだスロットに装着していない、あるいはまだ上限まで押し上げていない Upgrade Grid(すべての武器に付属する六角形のアップグレードボード)上のパターン枠を指します。パターンは、使用可能なステータス範囲を持って武器に到達するまでは「未発見」であり、その後「使用中」、そしてリソースを投入し続ければ「ターボチャージ済み」となります。
開発者の 1.7.2 パッチ(2026 年 2 月 19 日)は、グリッドの操作方法を刷新しました。それ以前は非エキゾチックパターンは固定的で、装着すればそれで終わりでした。1.7.2 以降は非エキゾチックアップグレードもリソースを消費してブースト可能になり、ブーストされたアップグレードはステータスが上昇します。同じパッチで導入されたアップグレードの無料解放変更と組み合わさり、リソースに新たな目的が生まれ、最高峰のアップグレードを追求しやすくなりました。Steam 公式 1.7.2 パッチノートに記載されている通り、このパッチではこれまで最小値と最大値が同一だった一部のアップグレードにもステータス範囲が追加され、「未発見」の天井が引き上げられた最大の要因となっています。
その 4 日後に 1.7.3 パッチが続き、特定のバグが修正されました: ブーストされたアップグレードを分解しても Strange Components が出ないようにする修正です。この修正はSteam 公式 1.7.3 アナウンスで紹介されており、Strange Components を偶発的な分解副産物ではなく、意図的なターボチャージ用リソースとして定着させました。
| 用語 | ゲーム内定義 | 出現場所 |
|---|---|---|
| パターン | Upgrade Grid 上で出現したアップグレード | 武器メニュー、すべての銃 |
| ブースト済みアップグレード | リソースを消費して押し上げられた非エキゾチックパターン | 1.7.2 後のみ |
| エキゾチックアップグレード | 最も希少な標準パターンティアで、Turbocharge 対象 | Pattern Infuser ステーション |
| Antimass Substrate | Incursion および高脅威ミッションから得られるエンドゲームクラフト通貨 | HUB クラフト画面 |
| Strange Components | Turbocharge のみで使われる素材 | エキゾチック分解、ブースト済み分解 |
| Pattern Infuser | Antimass を消費する HUB ステーション | HUB 端末列 |
「未発見アップグレード」が別カテゴリーのように感じられる理由は、グリッドがそれらを RNG、リソースゲート、そして「武器が十分に強くなった」と感じ取った時点で大半のプレイヤーがロールをやめてしまうという単純な事実の背後に隠しているためです。本ガイドの以降のセクションでは、それぞれのゲートを順を追って説明します。
Antimass Substrate の収集と Antimass の入手方法
Antimass Substrate はエンドゲームアップグレードループの中核通貨です。HUB の Pattern Infuser で消費するリソースであり、使用可能なエキゾチックとターボチャージ済みエキゾチックの間にあるゲートです。Antimass の入手方法を知りたい場合、簡潔な答えは次の通りです: Incursion ミッションと他のミッションタイプの高脅威バリアントを周回し、戦利品を HUB に持ち帰ることです。
Antimass に関する検証済みのメカニクスは、開発者が公開した内容に限られています。公式事実一覧は Antimass が Incursion と高脅威ミッションで獲得でき、Pattern Infuser で消費されることを明示しています。Exact なドロップテーブル、ドロップ率、ミッションごとの Antimass 報酬は公式 1.0 ローンチ資料には記載されていません。「Incursion 1 回で Antimass が 30 入手できる」のような具体的な数字は、開発者が数値を公開するまでは未検証とみなしてください。
| ミッションタイプ | Antimass 入手確認 | 脅威レベル範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Incursion | あり(公式事実) | プレイヤーレベル 13 以上で参加可能 | プレイヤーレベル 13 で解放 |
| Escalation | あり(公式事実:「高脅威ミッション」) | 高脅威 | コミュニティ的には Antimass 長期周回に向く |
| Oxythane Breach | あり(公式事実:「高脅威ミッション」) | 高脅威 | エンドゲームコンテンツ |
| Amalgamation Hunt | あり(公式事実:「高脅威ミッション」) | 高脅威 | 30 秒のタイム制ターゲットループ |
| Ouroboros | 公式事実あり(Contraband ティアパターン) | ランごとにスケール | ローグライク、Blitz は 13 部屋 |
| Paid Time Off | Antimass 入手源として未確認 | 脅威低め | ストーリーコンテンツ |
| Planetary Defense | Antimass 入手源として未確認 | 中脅威 | ストーリーコンテンツ |
Incursion の解放条件は公式に公開されている数少ない数値の一つです: 開発者は Incursion はプレイヤーレベル 13 で解放される と発表しており、本格的な Antimass 周回を行うための下限です。レベル 13 未満の場合の最良の Antimass ルートは、ミッドゲームミッションタイプの脅威スケール版ですが、どのミッドゲームミッションがどのレートで Antimass をドロップするかは開発者から公開されていません。
Antimass 以外のアップグレード通貨のルートを含む、より広範な周回情報については、Mycopunk アップグレード周回ガイドで周辺経済を解説しています。Antimass のルート自体は単純です: プレイヤーレベル 13 まで到達し、Incursion を周回し、Pattern Infusion に必要な予算が潤沢になるまで脅威レベルを引き上げます。
実践的な Antimass ルーティング
未発見アップグレードの Exact なドロップ率は開発者が未公開のため、Mycopunk での実践的な Antimass ルーティング戦略は、正確な確率計算ではなく周回量と脅威レベルに基づいて組み立てられています。プレイヤーは各 Pattern Infuser ロールを未知の分布から抽出されたサンプルとみなし、Antimass Substrate の密度が公式に確認されている高脅威 Incursion ランにサンプルを寄せる必要があります。Strange Components の経済、最大レベル 30、Favorite Slots ロック機構に基づき、以下の 3 つのルールが一貫して当てはまります。
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毎セッション最初に Incursion を周回する。 これが公式に Antimass 入手源と明記された唯一のミッションタイプであり、解放フロア(プレイヤーレベル 13)はレベル上限 30 の中に十分収まります。解放後はすべての HUB 帰還セッションの軸にすべきです。
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ミッション数よりも脅威レベルを上げる。 高い脅威レベルは敵密度とモディファイアの強度をスケールし、高脅威ミッションは Antimass 入手源として確認されています。 squad が対応できるなら、脅威 6~7 のランを 2 回回す方が、低い脅威のランを 4 回回すよりも通常は優れます。
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入手した Antimass は Pattern Infuser で即座に変換する。 Antimass を抱え続けても後で確率は上がりません。Pattern Infuser は唯一確認されている消費先であり、強力パターンへの Infusion は Favorite Slots 機構を通じて範囲の高値域を固定します。
Strange Components と Turbocharge ループ
Strange Components は 2 つ目のリソースゲートであり、単一のエキゾチックパターンが「発見済み」かつ天井に到達したアップグレードへと変わる理由です。Strange Components は Pattern Infuser の Turbocharge プロンプトでのみ使用され、特定のアップグレードを分解することで入手します。
公式 1.7.3 パッチでは、ブースト済みアップグレードを分解すると Strange Components がドロップするというバグが修正されました。この修正後、Strange Components はより意図的な入手源からのみ得られます。2026 年 10 月のローンチ時点で、開発者は Strange Components の完全なドロップテーブルを公開していません。これがまさに Strange Components を「未発見」のように感じさせる要因です——大半のプレイヤーは、どの分解で得られるかは知らず、リソースが存在し Turbocharge プロンプトで必要とされることだけを知っています。
| リソース | 入手元 | 使用先 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Antimass Substrate | Incursion、高脅威ミッション | Pattern Infuser | Pattern Infusion ステップ |
| Strange Components | エキゾチック分解(確認ティア); ブースト済み分解(1.7.3 修正前のバグ、現在は修正済み) | Pattern Infuser、Turbocharge プロンプト | エキゾチックパターンを天井に押し上げる |
| Saxonite | ミッションのドロップ(脅威 7 で約 60%) | HUB ベンダー、Armament License | 汎用通貨 |
| Lottery Larry Tokens | HUB の Larry NPC | Lottery Larry | スキン再抽選 |
エキゾチックパターンの Turbocharge 方法
Turbocharge は、ロールされたエキゾチックパターンをそのステータス範囲の上限まで押し上げるアクションです。このメカニクスは HUB の Pattern Infuser に存在し、対象になるエキゾチックパターンと Strange Components の支払いが必要です。エキゾチックはアップグレードのステータス範囲システムで定義された上限・下限のある範囲内でロールされるため、パターンのロールされた下限と上限の差は、ビルドを丸ごと 1 ダメージティアも揺さぶるほどの幅になることがよくあります。そのため、プレイヤーは素のロールを宝くじ券とみなし、Turbocharge を実際の上昇分とみなしています。なお、プロンプトはスロットされたパターンが条件を満たした場合にのみ表示されるため、間違ったレアリティや非エキゾチックパターンを装着しても Pattern Infuser ではそのオプションがグレーアウトしたままになる点は覚えておいてください。
Turbocharge は、大半のプレイヤーが結びつけていない 2 つの Mycopunk システムの交差点にあります: 範囲が限られたエキゾチックのステータスウィンドウと、Antimass Substrate 周回の背後にある Strange Components の経済です。すべてのエキゾチックパターンのロールされた下限と上限は、標準的な Infusion を規定するアップグレードのステータス範囲テーブルによって定義されるため、スナップする上限は、元のロールを生成した武器アーキタイプとステータスノードに数学的に結びついています。つまり、2 つの同一のエキゾチックでも、異なるアップグレード経路から出たものであれば、Turbocharge で到達する上限が異なる場合があります。これが、Strange Components のコストがパターンの範囲の広さに従って増減し、武器の威力に連動しない理由であり、絶対的な上限を追うプレイヤーが、パターンを装着する前に Antimass Substrate 周回を積み込む理由でもあります。平凡なロールが出てからでは遅いのです。
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Upgrade Grid 経由でエキゾチックパターンを武器にロールまたは獲得する。
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パターンを装着し、範囲の高値域が出たら Favorite Slots でロールを保存する。
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HUB の Pattern Infuser を訪れ、Turbocharge プロンプトを選択する。
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Strange Components のコストを支払う——開発者は Turbocharge 1 回あたりの Strange Components 数を公開していないため、具体的なコストは未検証扱いとする。
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パターンのステータスが、ロールされた範囲の上限にスナップされる。
Turbocharge が単なる Infusion より重要な理由は、複利効果にあります。標準的なパターン Infusion は平均結果をシフトしますが、Turbocharge 済みのエキゾチックは最大値を固定します。範囲システムの詳しい内訳については、アップグレードステータス範囲ガイドで Turbocharge が接続する基礎メカニクスを解説しています。
Pattern Infusion:HUB クラフトループ
Pattern Infusion は、生の Antimass を実用的なパターンアップグレードに変換する HUB 内ステップです。Pattern Infuser は HUB の端末であり、Antimass Substrate の検証済み使用場所です。開発者は Infusion 1 回あたりのコスト、ティアごとのコストスケーリング、「Infusion 専用」のパターンカテゴリのリストを公開していないため、ステーション内の体験の大半は Antimass を消費しプロンプトを読むことで習得します。
確認されている内容: Pattern Infuser 自体、その燃料となる Antimass Substrate、そしてエキゾチック / Turbocharge 経路との直接的な接続——開発者が確定させた 3 つの構造的事実です。Infusion 1 回あたりの価格やスケーリング曲線、非エキゾチックパターンが同じステーションを共有するかどうかはまだ未公開です。
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Pattern Infuser は仮置きではなく、実在する HUB ステーションである。
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Antimass Substrate はそこで消費される。
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そのステーションはエキゾチックの Turbocharge システムに直接つながる。エキゾチックは上位ティアのプロンプトを解放するパターンであるため。
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1.7.2 以後のブースト済み非エキゾチックアップグレードは Infuser を必要としない。ブーストは武器側で処理されるため。
未確認の内容: 開発者は Infusion 1 回あたりの Antimass Substrate コスト、Pattern Infuser 内のティア間のスケーリング曲線、エキゾチックが標準パターンアップグレードと別個の価格ブランチを経由するかどうかをまだ公開していません。そのため、端末に向かうプレイヤーは、Antimass の予算計画を立てる公式の方法も、計画に使える公式ティアテーブルも、Turbocharge のスナップが同じエキゾチックパターンへの通常の Pattern Infusion 押し上げと異なるレートで課金されるかを示す公式フラグも持っていません。
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Infusion 1 回あたりの Exact な Antimass コスト。
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Infusion 内で範囲再ロールが可能かどうか(アップグレードステータス範囲ガイドで言及されている Cleanse メカニクスは別アクションであり、Infuser プロンプトとしては未確認)。
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エキゾチックに標準パターンと別個の Infusion コストがあるかどうか。
| アクション | リソース | ステーション | 効果 |
|---|---|---|---|
| Pattern Infusion | Antimass Substrate | Pattern Infuser | パターンの結果を押し上げる |
| Turbocharge | Strange Components | Pattern Infuser | エキゾチックを範囲上限にスナップ |
| ブースト(非エキゾチック) | リソース(種類未公開) | 武器 Upgrade Grid | 1.7.2 以前のパターンもスケールするようになった |
| Cleanse | リソース(未公開) | 武器 Upgrade Grid | 範囲内で再ロール |
| Favorite | なし | 武器 Upgrade Grid | 範囲の高値域を固定 |
Cleanse と Favorite アクションはより広いステータス範囲システムの一部であり、良い Infusion のための準備作業であるという点で Pattern Infuser と接点があります。範囲の高値域に 清浄 してロールを Favorite し、その後 Pattern Infusion を実行したプレイヤーは、低値域のロールに インフュージョン したプレイヤーとは実質的に異なる結果を得られます。
ブースト、パターン、1.7.2 の大変革
1.7.2 パッチでは新しいアップグレード名は追加されませんでした。既存のパターンをリソース消費でブーストする能力が追加されたのです。公式 1.7.2 アナウンスで説明されている通り、パッチはアップグレード解放がすでに無料化されていたため、ブーストにリソース消費という新たな目的を与えました。同じパッチで、これまで最小値と最大値が同一だった一部のアップグレードにステータス範囲が追加されました——アップグレードログに「未発見」の項目が出現し始めた本当の理由はそこにあります: 以前は存在しなかったパターンの結果が新たに生まれたのです。
グリッドの読み方に関する全体像については、Mycopunk アップグレード一覧とグリッドガイドでレイアウトとレア度ティアシステムを解説しています。ブーストはそのレイアウトの上に成り立つ仕組みであり、非エキゾチックパターンがもはや行き止まりではないことを意味します。パーツを求めて分解する代わりに、リソースでさらに押し上げられるのです。
ブーストに関する実用的な注意点: ブーストプロンプトは 1 種類のリソースだけを求めるため(Strange Components でもエキゾチック素材でも Antimass Substrate でもない)、ビルドを整える最も安価な手段です。特に、アップグレードログでかつて「未発見」と表示されていた 1.7.2 ステータス範囲パターンでは顕著です。また、ブーストはスロット単位ではなくスタック単位で作用するため、すでに Pattern Infusion を通じて Infusion 済みのノーマルレア度パターンでも、Exotic スロットを消費することなく同じアイテム上で複数回押し上げることができ、最小/最大ロールを広げられます。ティアごとの Exact なリソースとコストはブーストプロンプトに未公開のため、ランのリソースを費やす前にブースト連鎖の予算を組む唯一の信頼できる手段は、1.7.3 ホットフィックスブランチでのコミュニティテストです。
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ブーストは低予算のロードアウトを埋める最も安価な手段である。Strange Components は不要で、開発者がブーストプロンプトでラベル付けしたリソース(種類と Exact な数値は未公開)だけが必要。
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1.7.3 の修正により、ブースト済みアップグレードを分解しても Strange Components はドロップしなくなった。以前これを Strange Components の入手ルートとして頼っていた場合、そのルートは閉じられた。
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ブースト済み非エキゾチックアップグレードが Pattern Infusion や Turbocharge と重なるのはエキゾチックの場合のみである。ブーストはノーマルをエキゾチック化しない。
ループをまとめる:ゼロからターボチャージ済みビルドまで
プレイヤーレベル 13 に到達したばかりで、初めて Pattern Infuser を前にしたプレイヤーにとって、ループは 5 ステップで進みます。どのステップも捏造された数値を必要とせず、すべて確認済みのメカニクスに基づき、開発者が数値を公開していない箇所は明示されます。
ステップ 1: プレイヤーレベル 13 で Incursion を解放する。 開発者が公開しているこの解放フロアは、Antimass 周回に関する唯一の検証済みゲート数値です。13 未満では、通常の Upgrade Grid 経由でのノーマルおよびレアパターンに注力してください。アップグレードスタッキングとローテーションガイドでパターンをグリッド上で動かす方法を解説しています。
ステップ 2: Incursion と高脅威ミッションを周回して Antimass Substrate を集める。 Exact なドロップ率は未公開のため、ランごとの期待値ではなくセッションの周回量で計画してください。HUB 訪問ごとに高脅威ランを 2~3 回行うのが妥当なペースです。
ステップ 3: Pattern Infuser で Antimass を使ってエキゾチックパターンを押し上げる。 Infuser は Antimass Substrate の唯一の検証済み消費ステーションであり、Infusion 1 回あたりの Antimass コストは「未発見アップグレード」経済をゲートする 3 つの未公開数値の最初です。すでにロールして装着したエキゾチックに インフュージョン してください。空のグリッドスロットに インフュージョン しないでください。空スロットの武器はステータスが固定できないため、消費した Antimass は無駄になります。実践的な目安は、Pattern Infuser に戻る前に約 1 回分の HUB 訪問に相当する Antimass(ステップ 1~2 の成果)を貯めることです。これで各訪問がハーフロールの点滴投与ではなく 1 回分の Infusion に集約されます。
ステップ 4: 対象のエキゾチックを分解して Strange Components を獲得する。 ドロップテーブルは未公開のため、構築中でないエキゾチックを分解してください。1.7.3 修正により、ブースト済み非エキゾチックの分解では Strange Components が得られなくなったため、対象はエキゾチックに絞ります。
ステップ 5: 主力武器の最良のエキゾチックパターンを ターボチャージ する。 Turbocharge 1 回あたりの Strange Components コストは未公開です。プロンプトが受理すれば、パターンはそのロール範囲の上限にスナップされ、これが「発見済み」アップグレードの実用的な定義です——上限に到達可能になったということです。
| ステップ | 消費リソース | ステーション | 結果 |
|---|---|---|---|
| 1. プレイヤーレベル 13 に到達 | XP | ミッション選択 | Incursion 解放 |
| 2. Incursion / 高脅威を周回 | 時間、弾薬 | ミッション掲示板 | Antimass Substrate |
| 3. Pattern Infusion | Antimass | Pattern Infuser | パターンが押し上げられる |
| 4. 余剰エキゾチックを分解 | エキゾチックパターン | 武器メニュー | Strange Components |
| 5. Turbocharge | Strange Components | Pattern Infuser | エキゾチックパターンが上限に到達 |
このループが 1.0 時点の「未発見アップグレード」経済の全体像です。開発者が公開していない数値——Infusion 1 回あたりの Antimass コスト、Turbocharge 1 回あたりの Strange Components コスト、Exact なドロップ率——が、ループを未整備に感じさせる理由です。2026 年 10 月時点でループは機能していますが、コミュニティ Wiki に相当するものが存在しないため、開発者が公開した 1.7.2 と 1.7.3 のパッチノートが唯一の権威ある情報源です。
グレネードシナジーと戦闘中に未発見アップグレードが顕在化する場面
未発見アップグレードは二次的なシステムを介して戦闘中に顕在化することが多く、Voltaic Grenade がその好例です。Voltaic Grenade は 1.0 以後の名称で、以前は Shock Grenade と呼ばれていました。この名称変更は 1.0 の変更点の一つで、Caustic Grenade(旧 Acid Grenade)、Combustive Rounds(旧 Accelerator の Explosive Bullets)の名称変更と並んでいます。このグレネードがパターン駆動のビルドとどう絡むかの背景については、Voltaic Grenade 武器ガイドでミッション中に実際に見える仕組みを解説しています。
これがアップグレードガイドで重要になるのはシナジーの層です。Antimass と Strange Components を上限到達済みのエキゾチックに費やし、高密度の群れに Voltaic Grenade を投げ込んだプレイヤーは、2 つの異なるリソースゲートを同時に使用しています——アップグレード経済(Antimass、Strange Components、Pattern Infusion)とグレネード経済(解放経路、グレネード固有のアップグレード)。開発者はシステム間のクロススケールを公開していないため、Voltaic + Turbocharged ビルドは開発者が指定したものではなく、プレイヤーによる発見です。
これが 1.0 時点の Mycopunk における「未発見アップグレード」のより広範なパターンです: システムは公開されているが、システム間の数学は未公開であり、天井に到達できるのは、開発者が完全には文書化していないリソースゲートを突破するプレイヤーだけです。
よくある質問
Mycopunk の未発見アップグレードとは何ですか?
未発見アップグレードとは、Upgrade Grid 上でプレイヤーがまだロールしていない、まだ装着していない、まだ天井まで押し上げていないパターン枠のことです。この用語は、Pattern Infusion、Boosting、Turbocharge によって最終化されていないパターンを指し、最も一般的には、まだ範囲の伸び代を残しているエキゾチックパターンを表現する際に使われます。
Mycopunk で Antimass を入手するには?
Antimass Substrate は、Incursion ミッション(プレイヤーレベル 13 で解放)と他のミッションタイプの高脅威バリアントを周回することで獲得できます。ミッションごとの Exact なドロップ率は公開されていないため、実践的なルートはそれらのミッションタイプでの周回量を確保し、HUB の Pattern Infuser で消費することです。
Mycopunk の Pattern Infusion はどのように機能しますか?
Pattern Infusion は HUB のステーションで、Antimass Substrate を消費してパターンの結果を押し上げます。Infusion 1 回あたりの Antimass コストは公開されていませんが、このステーションは Antimass の唯一の検証済み消費場所であり、エキゾチックパターンの Turbocharge プロンプトに接続されています。
Mycopunk でパターンをターボチャージするには?
Turbocharge は Pattern Infuser で実行され、Strange Components を支払いとして必要とします。対象になるエキゾチックパターンを選択し、(未公開の)Strange Components コストを支払うと、パターンのステータスがロールされた範囲の上限にスナップされます。Strange Components はエキゾチックパターンの分解で得られ、1.7.3 後の修正によりブースト済みアップグレードの分解抜け道は閉じられました。
Mycopunk の Strange Components はどこで入手できますか?
Strange Components はエキゾチックパターンの分解で獲得できます。開発者は完全なドロップテーブルも分解 1 回あたりの収量も公開していないため、実践的なルートは構築中でないエキゾチックを分解し、Pattern Infuser の Turbocharge プロンプトで消費することです。1.7.3 のバグ修正後、ブースト済み非エキゾチックの分解では Strange Components は得られなくなりました。