アップグレードintermediate更新: 2026/10/21

Mycopunk アップグレード一覧:全種類・レア度・グリッドパターン

Mycopunkのアップグレード一覧を網羅的に確認 — すべてのレア度階層、グリッドパターンサイズ、ビルドに装着可能なノーマルからコンバンドまでのアップグレードを網羅しています。

Mycopunkはミッション制の4人協力型ルータシューターであるため、Mycopunk アップグレード一覧は、部隊がIncursionを突破できるか、Amalgamationのタイマーで全滅するかを決定する唯一のリソースです。本ページでは、公表されているすべてのレア度、グリッドソルバーが回転できるあらゆるパターン形状、そしてビルドに装着可能なすべての進行システムをマッピングしています。ノーマルからエキゾチック+まで、Ouroboros限定の外れ値としてContrabandとOddity、売却不能なトラップとしてBroken Frameを網羅しています。

武器・グレネード・従業員のラインナップは拡大を続けており(1.0でDiffraction Driver、Snowball Grenade、Mycologistが追加)、これらのスロットに供給されるアップグレードプールも拡大しています。グリッドパターンの形状、どの従業員レベルでどのレア度階層が解放されるか、どのアップグレードがTurbochargeで実際にスケールするかを理解することが、ゲームを破壊するビルドと戦闘中に崩壊するビルドの違いを生みます。公式Steamストアページによると、アップグレードシステムは本作の中核ループであり、パッチ1.7.2では非エキゾチックアップグレードをリソースで強化して完璧なロールを目指す仕組みが正式にリバランスされました。

Mycopunk アップグレードシステムの仕組み

Mycopunk アップグレードシステムは3つの相互連携するループを中心に構築されています:六角パターンのカードを埋めるアップグレードグリッド、Antimass Substrateを使用して所有カードのステータスをリロールするPattern Infusionマシン、そしてStrange Componentsを使用して特定カードを強化するTurbochargeターミナルです。これら3つの階層は競合するのではなく、積み重なります。ミッションをクリアすると、グリッドが新しいノーマル層カードを配り、Infuserがそれのステータス範囲を再形成し、後ほどTurbochargeターミナルが適切なロールをExotic以上の領域へと引き上げます。

レア度階層と入手先

地面、Cargo Pod、またはAmalgamationの死体から拾うすべてのアップグレードには、Mycopunk アップグレードレア度タグが付与されます。現行版には8つの階層が存在し、各階層は次のループを異なる形で制限します。以下の表は、起動週のソースノートを含む公式1.7.2パッチ発表から、各階層について開発者が公開した情報をまとめたものです。

レア度入手先強化の影響備考
ノーマル全ミッションタイプ、低脅威あり(1.7.2以降)ベースプール;以前は固定だった一部エントリの最小・最大ステータス範囲が変動
レア中~高脅威ミッションありより広いステータススプレッドを持つ最初の階層
エピック高脅威、Incursion報酬あり多くの場合、ステータス1行ではなく2行で出現
エキゾチックPattern Infuser産出、Ouroborosあり(エキゾチック+のみ、ベースエキゾチックは不可)ほとんどのビルドは主武器スロットに最低1つ装備したい
エキゾチック+エキゾチックカード+Strange Componentあり最高安定階層;既存のエキゾチック上にロールされる
コンバンドOuroboros限定なし1つ以上のステータス行をメタ外の効果に置換
オッドOuroborosで一般出現なし状況的トリガー付きのフレーバーアップグレード;プレイヤーはテーマ別ラン用に備蓄
ブロークンフレームランダムなワールドドロップなし分解不可;将来パッチでシンクが追加されるまで事実上ベンダーくず

アップグレードがビルドに到達する仕組み

各武器とグレネードには独自のグリッドがあります。Mycopunk アップグレードグリッドは、カードが配置される六角形のボードです。カードはドロップとしてグリッドに入り、装着する価値が出る前に次の3つの精製ステップのいずれかを経ます:

  • Pattern InfusionはAntimass Substrateを消費してカードのステータス範囲をリロールし、形状とレア度を保持します。Incursionと高脅威ミッションが最高の農場です。Antimassの正確なドロップ率は公開されていませんが、これらのミッションタイプに紐づいていることのみが明かされています。

  • TurbochargeはStrange Componentsを消費してエキゾチックをエキゾチック+に昇格させたり、特定のカードに3つ目のステータス行を追加したりします。パッチ1.7.3では、分解された強化済みアップグレードがStrange Componentsをドロップするバグが修正されたため、このリソースは偶発的な副産物ではなく意図的なクラフト素材として扱われるようになりました(公式1.7.3 Steam発表)。

  • 回転は、ステータスが正しいヘックスに揃うようにグリッド上でカードを再配置します。回転の解禁閾値は従業員レベルに紐づいており、ノーマルがレベル3、レアが8、エピックが16、エキゾチック+が30です。

六角アップグレードグリッドがビルドを制約する方法

Mycopunk アップグレードグリッドは、各武器のステータスプロファイルに重ねられた六角パターンのボードです。ボードには固定のパターン形状があり、カードが形状に配置される方法が、どのステータスを、どの程度上昇させるかを決定します。新規プレイヤーのよくある誤解は、グリッドが単一共有リソースであるということですが、そうではありません。各武器と各グレネードには独自のグリッドがあり、グリッドサイズはアイテムの進行階層に比例します。

パターンの形状とサイズ

パターンサイズは、アップグレードが同時に触れることができるステータス行の数を制御する変数です。Mycopunk パターンサイズは4つのファミリーに分類され、各ファミリーはグリッドソルバー内で独立して回転します。Mycopunk アップグレードパターン自体は事前定義された形状であり、描くのではなく、カードを配置します。以下の表は、各形状クラスについて開発者が確認した情報をまとめたものです。

パターンファミリーヘックス数典型的な用途回転挙動
コンパクト2~3ヘックス単一ステータスアップグレード、スターター武器隣接する空きセルにスナップ、重なりなし
スタンダード4~5ヘックスほとんどのレアとエピックカード武器の主要レーンに競合なく適合
エクステンド6~8ヘックスエキゾチック階層カード、複数ステータスビルド装着には空き列が必要
オウロボロス5~10ヘックスコンバンドとオッドドロップフローティング、武器レーン制限無視

グリッドソルバーが配置を決定する方法

Mycopunk グリッドソルバーは、カードを最も近い合法的なパターンスロットにスナップするゲーム内ロジックです。インベントリからグリッドへカードをドラッグするたびに実行され、カードを回転させた際にも再実行されます。ソルバーは次の順に3つの優先事項を持ちます:

  1. パターン形状の適合 — コンパクトカードがエクステンドスロットに装着されることはなく、その逆も同様です。

  2. ステータスの重複なし — ステータスが他のカードで既に上限に達している場合、ソルバーは新しいカードを次の空き行にシフトします。

  3. レア度バイアス — 同じ行を希望する場合、高レア度カードが低レア度カードを移動させます。HUB内のコンバンドは、同じレーンにいるノーマルを上書きします。

カードが配置された後、回転は分解せずにどのステータス行を指すかを変更する唯一の方法です。回転、スタック、クレンズループの詳細については、Mycopunk アップグレードステータス範囲ページが、アップグレードをお気に入りにした際のステータス範囲の変化と、それがグリッドとどのように相互作用するかを解説しています。

すでに名前が確認されているアップグレード

少数のアップグレード名が公式パッチノートとゲーム内Codexで確認されています。以下のMycopunk アップグレード一覧は、2026年10月のローンチ時点で公開されている名前をタイプレベルで参照できるものです。このリストにないものは「開発者が名前を公開していない」ものとして扱い、憶測で補ってはいけません。

武器スロットアップグレード

Codexは現在、特定の武器に関連する名前のセットを確認しています。以下の表は、公式ソースが利用可能な場合はそれとともに、アップグレードが出現する武器ごとにグループ化しています。1.0で追加または再調整された複数の武器(Diffraction Driver、Snowball Grenade、Mycologistツリー)にはまだ公開されたアップグレード名がないことに注意してください。開発者はこれらをネタバレしたくないと明言しています。

武器確認済みアップグレード名ソース
ShocklanceStorm's Eye1.9.8公式発表
ビーム系/チャージ系武器Munition Siphon、Hard-Light Prison、Scatterburst、Wait Charging、Ready and Waiting、Globulous Siphonゲーム内Codex
精密武器Bullet Time、Lightspeed Material Transfer、Overload Contingency、Energy Convergenceゲーム内Codex
爆発物武器Molotov、Portable Solar Array、Ballistic Charger、Tinderbox、Frantic Fingersゲーム内Codex
反動駆動武器Residue、Practice Makes Perfect、Guidance Array、Phantom Limbゲーム内Codex

グレネードとクラススロットアップグレード

グレネードアップグレードは属性別にタグ付けされています — 公開資料にはクライオ、プラズマ、アシッド、ロット、ブラッド、ショック、ビーズ、ウォーターが登場しますが、開発者はすべての属性の完全なリストを公開していません。Mycopologistの3つの確認済みアビリティはSporelift、Fungal Skewer、そしてInfectionというパッシブです。彼女のより深いアップグレードツリーは依然として非公開です。5人の従業員(Glider、Scrapper、Bruiser、Wrangler、Mycopologist)がアップグレードスロットにどう寄与するかの詳細な内訳については、Mycopunk 従業員アップグレードページが武器、グレネード、パッシブを関連グリッドレーンにマッピングしています。

以下の表は、Codexと公式開発者投稿に対して検証できる最新のグレネード側およびクラス側のアップグレード一覧であり、確認された名前に依拠して投機を避けるよう意図的に構成されています。Mycopologistのより深いアップグレードツリーはまだ非公開のため、すべてのクラススロット行はGlider、Scrapper、Bruiser、Wranglerの公開資料からのみソースされています — 「Mycopologist TBD」とタグ付けされたものは、グリッドソルバーへの入力を誠実に保つため除外されています。このリストにない名前をスポットした場合、それはおそらくデータマイニングからのものであって確認されたチャネルからのものではないため、次のCodexパッチまでレア度階層とパターンサイズを暫定的に扱ってください。

スロット確認済みアップグレード名備考
クライオグレネードファミリーSubzero Energy、Stormcloud Accumulator、Permafrost Wave、Ice Cube、Ice Skatesクライオは最も文書化されている属性
プラズマ/ショックファミリーCharging Port、Plasma Arc、Storm's Eye(Shocklanceと重複記載)Voltaic Grenadeは旧Shock Grenadeの改名版
アシッド/ロットファミリーSolidified Acid、Splinter VirusCaustic Grenadeは旧Acid Grenadeの改名版
ハイブ/召喚ファミリーConfident Queen、Turkey's Bloodlust、Mitosisビーズと召喚効果がここに分類
ユーティリティ/汎用Lockdown、Concussive Wave、Micro Detonators、Through Hell、Eyes Up Here、Course Correction、Impulse Vault、Air Dash、Connected Systems、Simple Inertia、Packed Payload、Miniaturized Warp Core、Adaptive Stabilizer、Condensed Ejection、Sawed Off、Lucky Last、Saxonite Shackles、Boundary Incursion武器横断型ユーティリティカード

レア度とパターンを軸にしたビルド構築

レア度は最も目立つノブですが、パターンサイズが最も結果に直結します。同じステータス範囲を持つ2枚のエキゾチックカードでも、一方がコンパクトパターンで他方がエクステンドパターンであれば、性能は劇的に異なります — コンパクトカードはタイトなビルドに収まりますが、エクステンドカードは望まない可能性のある2つのステータス行をクリアすることを強制します。以下のビルドアドバイスは、熟練部隊がHUBで交換するような「実際にどこに装着するか」というガイダンスです。

武器階層にパターンサイズを合わせる

コンパクトとスタンダードパターンは初期進行の主力です。スターター武器(G6 Streetsweeper、Au-Si Jackrabbit)はグリッドが小さいためです。エクステンドパターンは、DMLR、Lead Flinger、またはGunship Cannonをアンロックすると重要になります。Ouroborosパターンは、ローグライクモードでのみ利用可能であるため、全く別個のビルド言語です。

武器階層推奨パターンファミリー理由
スターター(レベル1~10)コンパクト、スタンダード小さいグリッドは競合なくしてエクステンドカードを装着できない
ミッド(レベル11~20)スタンダード、一部エクステンド従業員レベル16でエピック回転が解禁され、エクステンドが装着可能になる
レイト(レベル21~30)エクステンド支配的従業員レベル30でエキゾチック+回転が解禁され、コンパクトカードは無駄に感じる
Ouroborosランオウロボロスファミリーのみコンバンドとオッドカードはここでしかドロップしない

Pattern InfusionとTurbochargeの重ねがけ

2つのクラフトループを適用する順序は、カードを拾う順序よりも重要です。Pattern InfusionはStrange Componentsを投入する前にカードに対して実行すべきです。Infusionはリロールとしてより安価(AntimassはStrange Componentsより入手しやすい)であり、実際にターボチャージしたい範囲からカードを動かすことができるからです。逆の順序 — 先にTurbocharge、次にInfuse — はよくある初心者のミスです。エキゾチック+に対するInfusionは、Strange Componentsでロックしたステータス行を引き下げる可能性があるためです。

クラフトループをさらにレイトゲームに押し込みたい部隊については、Mycopunk 未発見アップグレードページがAntimass SubstrateとStrange Componentsの入手元(Incursion、高脅威ミッション、HUBのPattern Infuser)をカバーしています。

1.7.2パッチ:強化コストとステータス範囲

パッチ1.7.2はローンチ以来のアップグレードシステム最大の変更でした。公式1.7.2ノートによると、3つの点が変更されました:非エキゾチックアップグレードはリソースを消費して強化可能になり、強化済みアップグレードはステータスが増加し、以前は最小と最大ステータス範囲が同一だった一部のアップグレードに実際のスプレッドが表示されるようになりました。ネットエフェクトは、ノーマルカードがもはや恒久的な行き止まりではないということです — 共通ロールにリソースを投入し、最初にエキゾチックを入手して昇格させることなく、ほぼ完璧なステータス列を目指すことができます。

カードに対するリソース強化の変更点

リソース強化はPattern InfusionとTurbochargeの上に積層される3番目のアップグレードループとして位置づけられ、他の2つとは異なりエキゾチックとエキゾチック+カードには手をつけません — ノーマル、レア、エピックのレア度のみが汎用リソース供給時にステータス値増加を受けるため、以下の表は他所で使われる7階層全レア度スペクトラムではなく、これら3つのレア度のみを反映する必要があります。

ループ投入リソース影響を受けるレア度出力効果
Pattern InfusionAntimass Substrate全レア度カードのステータス範囲をリロール
TurbochargeStrange Componentsエキゾチック → エキゾチック+レア度を昇格させ、ステータス範囲をロック
リソース強化(1.7.2+)汎用リソースノーマル、レア、エピックロールされた範囲内でステータス値を増加

1.7.3が重要だった理由

1.7.2の2日後に投稿されたパッチ1.7.3は、経済に過大な影響を持つ単一のバグを修正しました:強化済みアップグレードが分解時にStrange Componentsをドロップしていたのです。これは、気に入らないカードを強化したプレイヤーが、エキゾチックカード昇格に使用するまさにそのリソースへの変換として分解できたことを意味し、意図されたリスク/リワードカーブを破綻させていました。この修正により、強化済みカードの分解はStrange Componentsの信頼できる入手先ではなくなり、公式1.7.3発表でこれが明示されています。同じパッチでIce Floesのフローティングオブジェクトの修正もいくつか行われましたが、これはアップグレードとは無関係ですが、その地域でファームする部隊には有用な情報です。

戦略、ロードアウト、そしてシステムの今後

システムを実践に移すには、主に適切なループを適切なミッションタイプに組み合わせる作業となります。Incursionはプレイヤーレベル13で解禁され、最良のAntimassファームです。Ouroborosはコンバンドとオッドカードの唯一の入手先です。脅威度7ミッションは概算60%のSaxoniteドロップ率であり、Backlog階層報酬とLottery Larryリロールトークン経済に必要なリソースです。部隊のDrop Podはホストのみロック可能になりましたが、これは1.7.2のゲームプレイ設定であり、ランダムな部隊メンバーが戦闘中にポッドを呼ぶのを望まない場合に重要です。

ミッドゲーム部隊のための実践的ロードアウトフロー

以下のシーケンスは、Antimass SubstrateとStrange Componentのドロップ率が完全なアップグレード回転に見合うほど上昇する典型的なIncursionまたはEscalationミッションで、レベル16~30の部隊が実行すべきものです。バンクに少なくとも1つのAntimass Substrateがあり、Strange Componentを手元に持っていること、Pattern Infusionターゲットがエクステンドカード上に座っている(そのパターンサイズのより広いステータス範囲が実際に針を動かす)ことを前提としています。順序は意図的です:まずミッション経済を安定化させ、その後、コミット済みのカードに対してのみレア度アップグレードを推進します。

  • ステップ1 — ミッションをクリアする。 ドロップするすべてのノーマル、レア、エピックカードを拾う。ブロークンフレームは分解できないため無視。

  • ステップ2 — パターンファミリー別にソートする。 コンパクトカードはスターター武器へ、スタンダードとエクステンドカードはミッドティア武器へ、Ouroborosカードは将来のローグライクランのためにHUBストレージへ。

  • ステップ3 — まずPattern Infusion。 実際に装着を意図するエクステンドカードにAntimassを消費する。エクステンドはより広いステータス範囲が最も重要だから。

  • ステップ4 — キープカードをTurbocharge。 Infusionロールが決まったら、Strange Componentsを消費して武器ごとに1枚のエキゾチックをエキゾチック+に昇格させる。

  • ステップ5 — 残りは保存。 ノーマルとレアカードの強化は長期戦であり、ミッション毎の習慣ではない。保持するカードだとわかっている場合のみ強化する。

ファーム面に焦点を当てた部隊については、Mycopunk アップグレードファーム方法ページがSaxoniteルート、Cargo Podタイミングウィンドウ、レベル13のIncursion解禁パスをカバーしています — このロードアウトフローと自然に組み合わせられます。Saxonite重視のIncursionラン(ティア3+)は、まさにAntimass Substrateのドロップがステップ3のPattern Infusion支出を正当化できるほど安定する場所だからです。レベル13のIncurationゲートに到達した部隊は、ミッション毎に3つのSaxoniteノードをチェーンでき、ラン毎に概算4~6 Antimass Substrateをバンクでき、これがアップグレードグリッド上でエクステンドカードをコモンからレアに押し上げるための最低限の実行可能インプットです。Cargo Podウィンドウは生通貨よりもStrange Componentsを確実に出現させるために関係し、ステップ4(キープカードのTurbocharge)と並行ファームトラックとしてではなく、ポッドタイミングをステップ4に合わせて調整してください。

開発者がまだ回答していない未解決問題

ゲームは2026-10-20に1.0でローンチしたため、アップグレードシステムのいくつかの領域はまだ公式に文書化されていません — 例えば、wikiで出回っているすべてのmycopunkアップグレード一覧は部分的な再構成です。Mycopologistのティア名、Diffraction Driverのアップグレードスロット、Snowball Grenadeの挙動は単一の正規リファレンスで公開されたことがないためです。以下の点は投機ではなく、開発者がまだ公開していない空白領域であり、各点はコミュニティの理論ではなくパッチノートまたは1.0既知の問題リストからの具体的な引用に対応しています。

  • Mycopologistの完全アップグレードツリー。 Sporelift、Fungal Skewer、Infectionパッシブのみが確認済み;ティア名、アビリティダメージ、クールダウンは未公開。

  • Diffraction Driverのアップグレード。 この武器のオルタネイトファイアハロ mechanicsは確認済み(デフォルトでは近距離コーン、オルタネイトファイアでハロがスピンアップしてコーンが狭まり射程が延びる)だが、アップグレード名は未公開。

  • Snowball Grenadeのアップグレード。 開発者は単一のお気に入りアップグレード挙動のみを確認しており — 「丘を転がして漫画のようにサイズを増やす」 — その他はネタバレしたくないと述べています。

  • X11-Bの敵と部屋数。 X11-Bは1.0の高難易度ムーンレットとして確認されており、周期的な電磁嵐がアビリティを無効化するが、具体的な部屋数と敵リストは未公開。

  • Fulfillmentsの完全リスト。 1.0のFulfillmentシステムは確認されているが、参照されているのはわずか2つ(中継塔の起動、Saxitosの袋の救出)で、ローンチ時の1.0既知の問題リストによればどちらも機能していなかった。

属性の完全なクローズドリストは開発者の公開資料に存在しません — クライオ、プラズマ、アシッド、ロット、ブラッド、ショック、ビーズ、ウォーターは存在が確認されているが、あと何個あるかは開発者が明言していません。脅威レベルは1~7のみで実行されます。脅威度8は存在せず、開発者は1.10.1で「(まだ)存在しない」と書いています。

よくある質問

Mycopunk アップグレードレア度階層リストを最悪から最高まで並べると?

現行の階層を最悪から最高の順に並べると、Standard、Rare、Epic、Exotic、Exotic+、Contraband、Ouroboros限定のOddity、そして売却不能なBroken Frameとなります。ContrabandとOddityはOuroborosのローグライクモードでのみドロップし、Broken Frameは装着できないため、Exotic+が安定ビルドの実用的な上限であり、標準的なグリッドランで到達可能なアップグレードレア度は8つです。

Mycopunk グリッドソルバーはどのようにスロットを選ぶのか?

ソルバーは順に3つのチェックを実行します:パターン形状の適合、隣接カードとのステータス重複なし、高レア度カードが低レア度カードを移動できるレア度バイアス。コンパクトカードがエクステンドスロットに装着されることはなく、ステータスが既に上限に達しているヘックスにはカードは配置されません。

Mycopunkで非エキゾチックアップグレードは強化できるのか?

はい。パッチ1.7.2でStandard、Rare、Epicカードに対するリソース強化が導入されました。強化済みアップグレードはロールされた範囲内でステータス値が増加し、一部のStandardエントリでは以前は固定だった値に実際の最小~最大ステータススプレッドが現れるようになりました。パッチ1.7.3では強化済みアップグレードが分解時にStrange Componentsをドロップするバグが修正されたため、分解はもはや無料のStrange Components入手先ではありません。

Mycopunkアップグレードグリッドにはどんなパターンサイズが存在するか?

確認されているパターンファミリーは4つです:Compact(2~3ヘックス)、Standard(4~5ヘックス)、Extended(6~8ヘックス)、Ouroboros(5~10ヘックス、フローティング)。CompactとStandardはスターターとミッドティア武器にきれいに適合し、Extendedは従業員レベル30でExotic+回転が解禁されると支配的になるファミリーであり、Ouroborosパターンはローグライクモードでのみ出現します。

Mycopunk アップグレード一覧はどこがソースか?

以下に記載された確認済みアップグレード名は、ゲーム内Codex、Storm's Eyeを名付けた開発者の1.9.8発表、および公式1.7.2と1.7.3パッチノートから来ています。これら3つのソースに登場しないアップグレード名は公式に公開されたものではなく、「開発者がまだ命名していない」ものとして扱うべきです。