アップグレードintermediate更新: 2026/10/21

Mycopunk 従業員アップグレード:武器、グレネード&最強コンボ

Mycopunk の従業員アップグレードを武器とグレネードで比較 — 最強コンボ、最上層の選択肢、そして強力なビルドを定義するシナジーを発見しよう。

各ロールの周囲にアップグレードを重ねる方法を理解することが、もろい 1.0 部隊と、蘇生を使い切らずに脅威レベル7 のミッションを突破できる部隊との違いを生みます。Mycopunk の従業員アップグレードは 2 つのアップグレードプールの交差点にあります — 1 つはアップグレードグリッドにある武器ごとの改造、もう 1 つはすべての従業員が装着できるより広範なグレネード/属性系の改造 — 本ガイドでは 2026 年 10 月ローンチ後に実際に効果を生む選択肢を順に紹介します。

1.0 における Mycopunk 従業員アップグレードの構造

New Atlas Hazard Crew のすべての従業員は共通のアップグレード経済を共有していますが、各ロールはそれぞれの異なる一角を頼りにしています。武器が名前付きアップグレードの大半を占め、グレネードが属性トリガー範囲を担い、従業員自身はこれら 2 つのプールがその固有の装備とどう組み合わさるかで定義されます — Glider の Rocket Salvo、Scrapper の Grapple Pole、Bruiser の Nose Dive と Shield Projector、Wrangler の Rocket Lasso、そして Mycologist(Expedition Alpha 救助ミッションで解放)の Sporelift / Fungal Skewer コンボと Infection パッシブです。

公式の 1.7.2 パッチノートの Mycopunk Steam 発表ページ によれば、非エキゾチックアップグレードはリソース消費で強化できるようになり、強化されたアップグレードはステータスが上昇します。この変更こそが資源の備蓄を本格的な成長のつまみへと変えたのです:アップグレードの解放が無料になったことで、強化こそがロールを完璧に仕上げるための専用の道筋になりました。1.7.3 の続報では、強化済みアップグレードを分解すると Strange Components が出てしまうというバグも修正されており、強化済み装備のスクラップを避けてきた場合は知っておくとよいでしょう。

アップグレードグリッドそのものはヘックスパターンのボードであり、すべての武器やグレネードが複数の装着可能な改造を持ちます。レア度の階層はノーマル、レア、エピック、エキゾチック、エキゾチック+ を順に通り、コンバンドとオッドは Ouroboros 限定ドロップとして、ブルークンフレームは使用不能な行き止まりとして現れます。ローテーションのアクセスはプレイヤーレベルに連動して解放されます:レベル 3 でノーマル、8 でレア、16 でエピック、30 でエキゾチック+。バックパックにアップグレードを保管してタイミングを待っていたなら、この曲線があなたのペース配分の指針です。

レア度ローテーション解放レベル典型的な用途
ノーマル3序盤の Incursion 周回、スロット埋め
レア8ほとんどのロードアウトの中盤基準
エピック16エンドゲームの主力、エキゾチック前ビルドの中核
エキゾチックドロップ依存シナジーパーツ、ビルド定義効果
エキゾチック+30Pattern Infusion 後の最良枠
コンバンドOuroboros 限定モード限定の特殊ケース
オッドOuroboros で一般的安価なスロット試用

Mycopunk 武器アップグレード:最も影響力の高い階層

武器アップグレードは、名前付きパターンが存在する領域です。デベロッパーが公開したのは部分的カタログのみなので、安全なアプローチは確認済みの名前に基準を置くことです — Shocklance の Storm's Eye、Munition Siphon、Hard-Light Prison、Scatterburst、Wait Charging、Ready and Waiting、Globulous Siphon、Bullet Time、Lightspeed Material Transfer、Overload Contingency、Energy Convergence、Molotov、Portable Solar Array、Ballistic Charger、Tinderbox、Frantic Fingers、Residue、Practice Makes Perfect、Guidance Array、Phantom Limb、Lockdown、Concussive Wave、Micro Detonators、Through Hell、Eyes Up Here、Course Correction、Impulse Vault、Air Dash、Connected Systems、Simple Inertia、Packed Payload、Mitosis、Miniaturized Warp Core、Adaptive Stabilizer、Condensed Ejection、Subzero Energy、Stormcloud Accumulator、Charging Port、Plasma Arc、Solidified Acid、Turkey's Bloodlust、Confident Queen、Sawed Off、Lucky Last、Saxonite Shackles、Boundary Incursion、Ice Cube、Permafrost Wave、Splinter Virus、Ice Skates — それ以外は造語ではなく種別レベルの説明として扱ってください。

確実にできることは、武器アップグレードをその実際の機能で分類することです。なぜなら同じパターンが 全武器一覧 で繰り返されるからです。チャージ武器(Shocklance、A16 Beam Ripper、Laser Cannon、Gunship Cannon)はいずれも基本効率ピックとして Charging Port と Ready and Waiting を求めます。ヘビー単発武器(The Last Argument、Carver、Trident、Plate Launcher)は Packed Payload と Concussive Wave で最も大きくスケールします。速射武器(G6 Streetsweeper、Cycler、DMLR)は Frantic Fingers、Practice Makes Perfect、Bullet Time に依拠します。Diffraction Driver — レベル 10 で解放される 1.0 のイオン散弾銃 — はオルタネイトファイアで光輪を回転させて散布を絞り射程を延ばすので、純粋な火力追加よりクールダウン短縮系アップグレードが概ね優れます。

武器アーキタイプ代表名称最適アップグレードアーキタイプ
チャージ/ビームShocklance、A16 Beam Ripper、Laser CannonCharging Port、Ready and Waiting、Storm's Eye
ヘビー単発The Last Argument、Carver、TridentPacked Payload、Concussive Wave、Guidance Array
速射G6 Streetsweeper、Cycler、DMLRFrantic Fingers、Bullet Time、Practice Makes Perfect
属性プライマーGlobbler、Accelerator、Swarm LauncherPlasma Arc、Solidified Acid、Subzero Energy
エキゾチック/後期Diffraction Driver、Gunship CannonMiniaturized Warp Core、Adaptive Stabilizer、Condensed Ejection

Accelerator の旧 Explosive Bullets modifier は 1.0 で Combustive Rounds に改名されたことに注意してください — プレローンチ名を参照するビルドガイドを見かけたら、同じ modifier として扱ってください。Swarm Launcher の Telepathic Charging スキンは特定の武器に紐付けられた公式公開済みの唯一のコスメティックであり、ロストから区別する際の有用な手がかりです。

Mycopunk グレネードアップグレード:部隊全体のトリガー範囲

グレネードはあらゆる部隊の結合組織です。要素を自在に届け、コンボ効果を発動し、従業員のキットが役割を果たすための呼吸スペースを生み出します。1.0 で公開されている 5 つのグレネードは Photon Disc、Incendiary Grenade、Voltaic Grenade(1.0 で Shock Grenade から改名)、Caustic Grenade(1.0 で Acid Grenade から改名)、そして X11-B から解放される Snowball Grenade です。

2 つの改名には意味があります。ローンチ前に書かれたコミュニティガイドは今も旧名を使っているからです。デベロッパーはこれらを改名した precisely to clean up the new player experience ので、2026 年 10 月の公式ロードアウト画面には新しいラベルしか表示されません。Snowball Grenade はアップグレード議論において最も興味深いケースです。デベロッパーはアップグレードリストをネタバレしない方針を明確にしていますが、「丘を転がして漫画のようにサイズが大きくなる」というお気に入りのアップグレードが 1 つあると明かしています — これは Cryo / Ice Floes のミッションが自然な活動域であるというレベルデザインのヒントです。

グレネード属性最適部隊ロールトリガー強度
Photon Discパルス/制御チェークポイントでの群衆制御高 — エリア支配
Incendiary Grenade火ボス DPS 窓、エスカレーション押し中 — DoT 圧力
Voltaic Grenade電撃万能コンボプライマー非常に高 — あらゆる状態異常へ連鎖
Caustic Grenade酸持久戦の Rot パイプライン高 — Rot 変換の起点
Snowball Grenade冷X11-B、Ice Floes、高機動ターゲット中 — サイズ拡大お気に入り

あらゆる部隊構成議論の鍵となる洞察は、Voltaic Grenade が万能プライマーであるという性質です。Shock はあらゆる有効な属性状態異常へ連鎖するため、Voltaic を 1 つ投げるだけで Cryo スタンしたターゲットを起爆し、プラズマを発火し、Rot のスロウを延長できます — この柔軟性こそが、多くの公開部隊ガイドが従業員各自に組み込みの属性プライマーがない場合のデフォルト副武器として扱う理由です。Scrapper や Wrangler のようにキットから属性を付与できる従業員は Caustic や Snowball の選択と特に相性が良く、Bruiser と Glider は通常キットが制御と機動性に依拠するため Voltaic を求めます。

1.0 のアップグレードシステムはまた Favorite Slots を追加しました — アップグレードのステータス範囲の上端を固定して再ロールで損をしない仕組み — そして既存の範囲内で再ロールする広範な Cleanse メカニクスも追加されました。グレネードに関する実践的な意味は、最も影響力の大きい 2 ~ 3 個のグレネードアップグレードを新しいものを追う前に Favorite にマークしておくべきだということです。中程度オプションの広く開かれたグリッドより、上端付近の Caustic ロールをスロットに固定する方が価値があります。

従業員別最強アップグレードコンボ

ここでアップグレードティアリストが実際に形になります。Glider にとって最良の武器アップグレードは、Bruiser にとっては無駄なスロットになることがよくあり、Wrangler にとっての正解が Scrapper にとっての正解であることは稀です。以下のリストは確認済みのアップグレード名と明示されたロールパターンのみに依拠しています。

Glider — 空挺 DPS

Glider の Rocket Salvo と Wingsuit のコンボは、多段ヒットと機動で発動するアップグレードを評価します。Bullet Time はダッシュ中世界の時間を遅らせ、Impulse Vault は Wingsuit の実効空中滞在時間を延ばし、Air Dash はキットと綺麗に重なります。武器については、G6 Streetsweeper または Swarm Launcher が Telepathic Charging スキンの属性プライミングを最大限活かし、Shocklance と Storm's Eye の組み合わせは Wingsuit のクールダウン中 Glider に長距離オプションを与えます。

Scrapper — グラップル Bruiser

Scrapper の Grapple Pole と Jetpack は接近戦ブルーザーのプロファイルを作り、最強コンボはその上に生存性を重ねます。Lockdown と Hard-Light Prison は優先脅威を固定し、Packed Payload は副スロットに入るヘビーを強化し、Phantom Limb は Jetpack と相乗する追加リーチの窓を Scrapper に与えます。Carver や Trident を Concussive Wave と組み合わせると、グラップルからのよろめきが繰り返し可能なコンボに変わります。

Bruiser — 最前線タンク

Bruiser の Shield Projector は部隊の防御の要であり、この従業員のティアリストは稼働率と反射価値を重視します。Connected Systems はシールドを他のクールダウンに連動させ、Through Hell と Eyes Up Here は脅威を逸らし、Sawed Off は Bruiser にパニックボタン副武装を与える名前付き モディファイア です。ヘビースロットに Plate Launcher または Lead Flinger を Adaptive Stabilizer と組み合わせる構成は、脅威レベル5以上のランを数回こなした後、多くのプレイヤーが落ち着くところです。

Wrangler — 投げ縄コントロール

Wrangler の Rocket Lasso はゲームで最もユニークなキットの 1 つであり、アップグレードリストもその事実を反映しています。Lucky Last はトドメの窓の価値を延ばし、Confident Queen はチェーンコントロールパターンを強化し、Saxonite Shackles は報酬生成をスケールさせる名前付き モディファイア です。Cycler または DMLR を Practice Makes Perfect と組み合わせると、投げ縄の引き寄せがクリーンなバースト窓に変わります。

Mycologist — 1.0 のワイルドカード

Mycologist は 1.0 で追加された 5 人目の従業員で、Expedition Alpha 救助ミッションを通じて解放されます。デベロッパーが公式に公開した名称は 3 つ — Sporelift、Fungal Skewer、そして Infection というパッシブ — のみで、完全なアップグレードツリー、アビリティダメージ値、クールダウンは公開されていません。2026 年 10 月ローンチ時点で確実に言えるのは、キットは属性状態と感染拡散を中心に構築されているように見えるということだけで、彼女のティアの正確な数値スケーリングを主張するガイドは信用しないでください。

従業員中核キット主武器ペア象徴的アップグレード名
GliderRocket Salvo、WingsuitG6 Streetsweeper / ShocklanceBullet Time、Impulse Vault、Air Dash、Storm's Eye
ScrapperGrapple Pole、JetpackCarver / TridentLockdown、Hard-Light Prison、Packed Payload、Phantom Limb
BruiserNose Dive、Shield ProjectorPlate Launcher / Lead FlingerConnected Systems、Through Hell、Sawed Off、Adaptive Stabilizer
WranglerRocket Lasso、Air DashCycler / DMLRLucky Last、Confident Queen、Saxonite Shackles、Practice Makes Perfect
MycologistSporelift、Fungal Skewer、Infection未公開未公開 — 種別レベルのみ

各従業員のレベル曲線がアップグレード経済とどう結びつくかをより深く知るには、キャラクター解放とレベリング参考 がレベル 1 ~ 30 上限を上記の解放時期に対応付けています。ペース配分が重要なのは、レベル 16 と 30 で解放される Epic と エキゾチック+ ローテーションアクセスこそがビルドが真に完成する時であり、装備した瞬間ではないからです。

属性が優れたアップグレードを最強コンボに変える仕組み

属性はアップグレードティアリストの上に乗る 2 番目の乗数です。デベロッパーは属性の完全なリストを一度も公開していないため、完全な属性表は創作になってしまいます — しかし確認済みの部分集合は 冷、プラズマ、酸、腐、血、電撃、蜂、水 です。それぞれが異なるコンボ窓を開き、部隊が強化しようとする対象によって追うべきアップグレードリストが変わります。

冷は最もクリーンなプライマーです:ターゲットを凍結し、ヘビーヒットで粉砕します。Subzero Energy や Ice Cube といったアップグレードはスロウをさらに重ね、Permafrost Wave は冷系従業員ツリーで群れ処理の名前付き主力です。プラズマはエリア支配属性であり、Plasma Arc と Charging Port がプラズマ中心の従業員の標準ペアリングです。酸は時間とともに Rot に変換され、Solidified Acid に Voltaic プライマーを組み合わせると、Rot が最終的に弾けたときに血爆発で終わる持久戦パイプラインが生まれます。血と電撃は万能トリガーパターンで相互作用するため、Volttaic Grenade は組み込みプライマーを持たない部隊のデフォルト副武装となるのです。

属性状態効果最良アップグレードシナジー備考
冷凍結/粉砕Subzero Energy、Ice Cube、Permafrost Wave最も強力な単一標的プライマー
プラズマDoT エリア支配Plasma Arc、Charging Port、Energy ConvergenceIncursion クリアに最適
酸装甲破壊/スロウSolidified Acid、Turkey's BloodlustRot 変換の起点
Rot持久戦 DoTResidue、Connected Systems血爆発と好相性
血起爆報酬Confident Queen、Micro Detonators最も派手な Rot 報酬
電撃万能プライマーStormcloud Accumulator、Charging Portあらゆる有効状態へ連鎖
蜂群れ DoTPractice Makes Perfect、Frantic Fingers確認済みだが資料は乏しい
水濡れ/導電雷系アップグレード確認済み、役割はまだ発展中

属性状態、アップグレード経済、状態効果参考 は相互に強化し合います。脅威レベル6 と 7 のミッションに挑む場合、ローンチ週のプレイヤーからの実践的な観察は、属性整合ビルドが純粋火力ビルドを一貫して上回るということです。なぜならコンボ起爆が記載された武器ステータスにダメージ乗算を加算するからです。

Mycopunk アップグレードティアリストを正直に読む

ティアリストは自身の限界を認める場合にのみ価値を持ち、このゲームのアップグレードシステムは他の多くより多くの限界を抱えています。デベロッパーは名前付きアップグレードの部分カタログとレア度の確定セットを公開しましたが、完全リスト、完全スケーリング曲線、完全なローテーション確率は公開していません。2026 年 10 月ローンチ後に自信を持って言える絶対的な記述のいくつか:

  • Voltaic Grenade は Shock が他のすべての属性をプライミングするため最も柔軟な副武装である。

  • チャージ武器はクールダウン短縮アップグレード、純粋火力アップグレード、Storm's Eye のような名前付き mod で最も大きくスケールする。

  • ヘビー単発武器は Packed Payload と Concussive Wave で最も大きくスケールする。

  • Diffraction Driver のオルタネイトファイア光輪スピンアップは固有メカニクスであり、純粋火力よりクールダウン短縮を求める。

  • Snowball Grenade の「お気に入りは丘を転がしてサイズが大きくなる」アップグレードは確認済みの唯一の Snowball mod であり、Cryo / Ice Floes ロールを示唆する。

  • 強化済みアップグレードが新たな天井であり、公式 1.7.2 パッチノートに従い、1.7.3 続報で Strange Components バグが修正された。

  • HUB の Pattern Infuser での Pattern Infusion と、Strange Components を燃料とする Turbocharge ループが、アップグレードを天井まで押し上げるための名前付きエンドゲーム経路である。

従業員ロードアウト固有の内容を超えるアップグレードシステムのより広い視点 — 全グリッドレイアウト、パターンサイズ、レア度ルールを含む — については、Mycopunk アップグレードスタッキングとローテーション参考 がメカニクスを詳しく扱っています。グリッド経済こそが、上記の従業員固有の選択肢が位置する基盤です。

よくある質問

1.0 後の最強 Mycopunk 従業員アップグレードは何ですか?

ロール別で確認済みの最強アップグレード名は Glider の Bullet Time と Impulse Vault、Scrapper の Lockdown と Hard-Light Prison、Bruiser の Connected Systems と Through Hell、Wrangler の Lucky Last と Saxonite Shackles です。Mycologist のツリーは Sporelift、Fungal Skewer、Infection パッシブ以外に未公開です。

Mycopunk の武器アップグレードとグレネードアップグレードは互いにどう作用しますか?

武器がビルドの持続火力プロファイルを提供し、グレネードが属性プライマーを追加し、その火力を増幅するコンボ起爆を発生させます。均衡の取れた従業員アップグレードティアリストは常に Packed Payload や Storm's Eye のような名前付き武器 modifier を、武器が 悪用 するように設計された属性をプライミングするグレネード — 通常は Voltaic または Caustic Grenade — と組み合わせます。

あらゆる従業員に通用する Mycopunk 最強アップグレードコンボはありますか?

はい — Charging Port + Voltaic Grenade のペアリングと Connected Systems + Caustic Grenade のペアリングはいずれも万能属性トリガーに依拠するため、ロール固有のキット窓ではなくロスター全体で良くスケールします。これらは 2026 年 10 月パッチで「理論構築する時間がない」場合の最も安全な従業員汎用ピックです。

アップグレードティアリストの最強装備を実際にどうやって追いますか?

レベル 3 でノーマル、8 でレア、16 でエピック、30 でエキゾチック+ を順にローテーションし、Favorite Slots を使って高ロールを入手したら固定します。非エキゾチックアップグレードはリソースで強化して基本天井を突破させ、Pattern Infuser で Antimass を、Turbocharge ループで Strange Components を使ってエキゾチックを絶対上限まで押し上げます。