InimigosintermediateAtualizado: 21/10/2026

Recompensas do Amalgamation Hunt em Mycopunk: Saques, Cranius e Alvos

Acompanhe todas as recompensas do amalgamation hunt em Mycopunk — drops do chefe Cranius, saques do Abomination Lacerator e os alvos Rocket Grunt e Antigrav Drone que valem a pena perseguir.

O sistema de recompensas do amalgamation hunt em Mycopunk é um dos loops mais comentados no primeiro mês de trabalho da Hazard Crew em New Atlas. Cada rodada dropa Antimass Substrate para o Pattern Infuser, pilhas de Strange Components para exóticos de Turbocharge e — se sua equipe acertar o golpe final em um alvo prioritário — uma chance de loot raro de nível de chefe ligado ao Cranius, ao Abomination Lacerator e à lista de procurados rotativa da cadeia. Este guia cobre os alvos, os temporizadores e a pipeline de loot para que uma esquadrão novato saiba exatamente o que perseguir em seu primeiro destacamento.

O Que o Amalgamation Hunt Realmente É

Estrutura da Missão e Regras de Spawn

O Amalgamation Hunt é um tipo de missão nomeado no roster de missões da 1.0, listado ao lado de Abomination Assault, Population Control e Planetary Defense na página oficial de Mycopunk na Steam. O loop básico é um contrato de extermínio sob pressão de tempo: um temporizador de respawn de 30 segundos governa a velocidade com que o pool de alvos se atualiza, e o trabalho da sua equipe é derrubar todos os inimigos marcados dentro da zona de combate ativa antes da extração.

A missão é construída em torno da família de inimigos Amalgamation, que inclui os Amalgamations propriamente ditos, os Abominations e a subvariante maior Abomination Lacerator. Os padrões de spawn se concentram fortemente nos mapas da tundra e da cidade porque essas regiões têm a maior densidade de Amalgamation. Se você quer um olhar mais profundo sobre como os spawns escalam por região, a análise de spawns de inimigos cobre a densidade por bioma.

Elemento da MissãoDetalhe OficialImpacto Prático
Tipo de missãoAmalgamation HuntListado no roster de missões da 1.0
TemporizadorJanela de respawn de 30 segundosForça clears rápidos e pune camping
Família de inimigos primáriaAmalgamation / AbominationLacerator é um subalvo prioritário
Recompensa principalAntimass SubstrateGasto no Infusor de Padrão no HUB
Recompensa secundáriaStrange ComponentsUsado para melhorias exóticas de Turboalimentação
Região típicaMoldy Tundra, City, Gravity FarmDensidade maior que Ice Floes

Como o Temporizador de 30 Segundos Muda a Estratégia

A janela de respawn de 30 segundos é curta o suficiente para que uma equipe passiva passe o contrato inteiro kitando a mesma wave para sempre. Tripulações experientes designam um zone-holder — geralmente o Bruiser com o Shield Projector — e empurram o resto da esquadrão para rotas de patrulha fora do caminho principal, para que os respawns se acumulem em arcos previsíveis. Esse tipo de divisão de papéis é o mesmo padrão que funciona na missão Oxythane Breach, que é outro contrato de alta pressão com comportamento de spawn sobreposto.

O temporizador também significa que a renda de Antimass Substrate é limitada por run. Uma equipe de quatro jogadores que limpa todas as waves pode puxar visivelmente mais Substrate do que uma dupla, e é por isso que a curva de recompensas geralmente favorece esquadrões cheios. Se você está tentando farmar rapidamente um caminho de melhoria específico, esta é uma das missões onde o multiplicador de tamanho da esquadrão mais importa.

A Lista de Alvos e o Que Cada Um Dropa

Alvos Prioritários no Hunt

A lista de procurados do hunt roda, mas seis tipos de inimigos são oficialmente nomeados no roster da 1.0 como alvos que você pode ser enviado para caçar. Cada um tem um perfil de combate distinto, e as rolagens de loot mudam dependendo de qual sua equipe marca como kill prioritária.

AlvoNome OficialPapel no HuntTier de Recompensa
CraniusChefe confirmadoChefe de fechamento da missãoPool de loot do Cranius (conquista bugada)
Abomination LaceratorSubvariante confirmadaSubchefe de alta ameaçaAntimass + mods raros
Rocket GruntInimigo confirmadoAdd ranged padrãoAntimass padrão + Components
Antigrav DroneInimigo confirmadoAdd de suporte aéreoAntimass padrão + Components
Optical JammerInimigo confirmadoAdd de disruption de visãoAntimass padrão + Components
Explosive Barrel EnemyInimigo confirmadoProp-enemy de hazardComponents menores, dano em área

Cranius, o Chefe de Fechamento da Missão

Cranius é o chefe nomeado que ancora o contrato do Amalgamation Hunt. Ele é a variante Abomination de cara de caveira que a comunidade vem perseguindo desde a EA, e jogadores que querem saber como rastreá-lo devem ler o visão geral dos tipos de inimigos para um panorama mais amplo do roster.

O encontro com Cranius acontece no final do hunt: limpe a lista de alvos nomeados e a caveira aparece como o chefe da fase de extração. No papel, o pool de recompensas é a tabela de drops padrão do Cranius, mas um bug conhecido da 1.0 faz com que uma conquista específica do Cranius não desbloqueie mesmo após uma kill confirmada. O post de Problemas Conhecidos da 1.0 lista isso nas notas de estado de lançamento, então trate a conquista como apenas cosmética até a desenvolvedora enviar uma correção.

Elemento do CraniusDetalhe Oficial
Classe do chefeVariante caveira da família Abomination
Condição de spawnFinal da cadeia do Amalgamation Hunt
Drops confirmadosAntimass Substrate, loot de tier do Cranius
Bug conhecido da 1.0Conquista do Cranius não desbloqueia
Esquadrão recomendadoEquipe completa de quatro jogadores, Bruiser na linha de frente

O Abomination Lacerator e o Loop do Subchefe

O Que Torna o Lacerator Diferente

O Abomination Lacerator é a subvariante nomeada da família Abomination e é tratado como um alvo prioritário no hunt por causa do seu perfil de dano e do volume de Antimass que pode dropar. Ele se move mais devagar que um Abomination padrão, mas acerta mais forte, e seu arco de corpo a corpo tem um windup mais longo que você pode provocar para janelas de dano gratuitas.

Lacerators tendem a spawnar em duplas durante a fase intermediária do contrato. Matar ambos dentro de uma única janela de 30 segundos é a forma mais limpa de guardar Antimass antes da wave se atualizar. Se você também está tentando aprender como o pool de vida do Amalgamation escala, o guia de inimigos overclocked explica o comportamento de weak-point e shell-break através da família.

Detalhamento das Recompensas do Subchefe

Tipo de RecompensaFonteLocal de GastoNotas
Antimass SubstrateCada kill de LaceratorInfusor de Padrão no HUBMelhor ganho em Threat 5+
Strange ComponentsLacerator + addsEstação TurboalimentaçãoUsado para melhorias exóticas
Rolagens de melhoria rarasGolpe final no LaceratorAuto-atribuído à configuraçãoMaior chance em threat mais alta
Cosméticos de HatQualquer kill de AmalgamationColeção de Hats no HUBSlot cosmético confirmado

Alvos Padrão: Rocket Grunt, Antigrav Drone e Optical Jammer

Perfil de Combate do Rocket Grunt

O Rocket Grunt é o alvo prioritário mais comum na lista padrão do hunt. É um Amalgamation humanóide que dispara uma salva de foguetes teleguiados e depois se abaixa atrás de cobertura por alguns segundos. A salva é a parte perigosa: em níveis de ameaça mais altos, dois foguetes sem bloqueio podem derrubar um Glider sem um mod de resistência a dano. O grapple cancel do Scrapper é uma forma confiável de quebrar linha de visão no meio da salva, e o Shield Projector do Bruiser pode comer uma salva por carga.

Rocket Grunts dropam Antimass padrão mais um pequeno pacote de componentes. Eles não são raros, mas são a fonte mais consistente do pool de recompensas padrão, e um hunt completo tipicamente limpa de 8 a 12 deles dependendo do mapa.

Antigrav Drone e Optical Jammer

O Antigrav Drone é o escort aéreo que flutua acima dos pacotes de Grunts. Ele é lento e frágil, mas chama target-paint para a esquadrão, que é o que torna o Optical Jammer tão perigoso logo atrás dele. O Optical Jammer não causa muito dano sozinho, mas empilha um debuff de disruption de visão que se acumula com a marca de paint do Drone — se sua equipe ignorar o Drone, o Jammer eventualmente encadeará desabilitações em metade da esquadrão.

AddPapelCounterTier de Drop
Rocket GruntDealer de dano rangedShield Projector, grapple cancelPadrão
Antigrav DroneTarget painterDano burst à distânciaPadrão
Optical JammerEmpilhador de debuff de visãoKill on sightPadrão
Explosive Barrel EnemyHazard ambientalDetonar à distância, não usar corpo a corpoComponents menores

Se você quer um mergulho mais fundo em como esses adds se comparam ao roster mais amplo de inimigos, o guia de tipos de inimigos mapeia o papel deles na curva de ameaça de cada região.

Explosive Barrel Enemy e Hazards Ambientais

O explosive barrel enemy é o menor alvo prioritário, mas o mais frequentemente ignorado. Oficialmente listado no roster de inimigos da 1.0, é um prop-enemy que parece um canister de Saxonite e detona no contato ou após um breve windup se você atirar de longe. O barril em si não dropa Antimass, mas matá-lo conta para a conclusão da missão e previne detonações em cadeia que podem apagar uma esquadrão agrupada.

A forma certa de lidar com barris explosivos é detoná-los à distância com uma arma de dano baixo como o DMLR ou um único tick de Voltaic Grenade. Nunca use corpo a corpo neles e nunca deixe o Scrapper usar grapple em um. Se você está usando a nova Diffraction Driver (desbloqueada no nível 10), o halo de alt-fire é largo o suficiente para estourar um barril a média distância sem comprometer um tiro primário. Para mais sobre como hazards ambientais se acumulam com modificadores de missão, o guia de modificadores de inimigos é a referência mais próxima.

Quando Pular o Barril

Existem dois casos em que tripulações experientes intencionalmente deixam um barril explosivo vivo. Primeiro, em um timer de extração apertado, o barril pode ser usado como uma kill grátis em um Amalgamation que está perseguindo — atraia o add para o prop e deixe a reação em cadeia fazer a limpeza. Segundo, na fase final antes do Cranius spawnar, o barril pode ser usado para staggerar um Lacerator se o dano da sua equipe estiver baixo. Ambas são jogadas de nicho, mas são comuns em composições coordenadas de quatro que já aprenderam o padrão de spawn.

Pipeline de Recompensas: Antimass, Components e Além

As Duas Trilhas de Moeda

Cada run de Amalgamation Hunt canaliza para duas trilhas de moeda paralelas. A primeira é Antimass Substrate, que é a moeda de tier intermediário que você gasta no Pattern Infuser no HUB para melhorias raras e épicas. A segunda é Strange Components, que alimenta o sistema Turbocharge para rolagens exóticas e exótico+.

MoedaFonteGastoFrequência de Drop
Antimass SubstrateKills de Amalgamation, alvos do huntInfusor de Padrão (HUB)Alta em Threat 5+
Strange ComponentsKills de inimigos de tier intermediárioEstação TurboalimentaçãoMédia
SaxoniteDrops bônus em Threat 7+Resource sink~60% em Threat 7
Lottery Larry TokensBônus de conclusão de missãoNPC de rerolagem de skinDrop raro

Como os Drops do Cranius se Encaixam na Pipeline

Os drops do Cranius não substituem a pipeline de Antimass — eles se sobrepõem a ela. Uma kill padrão de Cranius paga o mesmo Antimass que um Lacerator, mais uma chance de um exótico de tier do Cranius da tabela de assinatura do chefe. A lista de Problemas Conhecidos da 1.0 confirma que a conquista ligada a esse drop não está desbloqueando, então o takeaway prático é tratar o exótico como uma rolagem bônus e não planejar sua build em torno de uma recompensa garantida do Cranius.

Para contexto sobre como rolagens de tier exótico se comparam a drops padrão, o guia de modificadores de inimigos explica os tiers de raridade que incluem Exotic, Exotic+ e as bandas Contraband e Oddity exclusivas do Ouroboros. Nenhuma delas é bloqueada pelo Cranius, mas o Cranius é uma das formas mais limpas de guardar uma melhoria de alta raridade por run.

Dicas Práticas para Caçadores de Primeira Viagem

Composição da Esquadrão

A esquadrão de quatro jogadores mais limpa para um Amalgamation Hunt é um Bruiser como zone-holder, um Wrangler para kite de Rocket Grunt, um Glider para limpeza de Drones e um Scrapper para dano burst em Lacerator. O Shield Projector do Bruiser é a única ferramenta defensiva mais valiosa da missão porque ele come a salva de Rocket Grunt, que é a causa mais comum de wipe para equipes novas.

Se você está rodando em dupla, a combinação Bruiser + Glider é a mais forte porque o Wingsuit do Glider alcança Antigrav Drones antes deles marcarem a esquadrão, e o Bruiser pode segurar a zona de chão com o Shield Projector. Runs solo são tecnicamente possíveis, mas o timer de 30 segundos pune jogadores sozinhos duramente, e o fechamento do Cranius é quase sempre um wipe sem uma stack de quatro.

Nível de Ameaça e Matemática de Drop

A matemática de drop muda significativamente com o threat level. As taxas de drop de Antimass Substrate escalam para cima a partir do Threat 3, e Strange Components começam a aparecer de forma confiável no Threat 4. Saxonite, o recurso que dropa em cerca de 60% por kill no Threat 7, só entra na tabela de loot no Threat 6, então não espere uma chuva de Saxonite em um hunt de threat baixo.

Nível de AmeaçaTaxa de AntimassTaxa de ComponentsTaxa de Saxonite
1-2BaixaNenhumaNenhuma
3-4MédiaBaixaNenhuma
5-6AltaMédiaBaixa
7Muito AltaAlta~60% por kill

Perguntas Frequentes

Qual é a forma mais rápida de farmar recompensas do amalgamation hunt em Mycopunk?

Rode com uma esquadrão completa de quatro jogadores no Threat 5 ou mais alto no mapa Moldy Tundra. O Threat 5 é o primeiro tier onde Strange Components dropam de forma consistente, e a Tundra tem o pool de spawn de Amalgamation mais denso do jogo, então você limpa o maior número de alvos por janela de 30 segundos. Combine um Bruiser zone-holder com um Glider limpador de Drone para o farm mais limpo.

Como encontrar o Cranius na cadeia do Amalgamation Hunt?

Cranius spawna no final da cadeia do hunt uma vez que sua equipe limpa a lista de alvos nomeados. Ele é o chefe da fase de extração, então não extraia cedo — termine cada alvo prioritário, segure a zona pelo timer final de 30 segundos, e o Cranius aparecerá para a luta de fechamento. Um bug conhecido da 1.0 faz com que a conquista do Cranius não desbloqueie mesmo após uma kill confirmada.

Vale a pena perseguir o Abomination Lacerator em toda run?

Sim, especialmente em duplas. Lacerators dropam um payout de Antimass visivelmente maior que Amalgamations padrão e são a fonte mais limpa de Strange Components na fase intermediária. Uma esquadrão coordenada pode limpar dois Lacerators por janela de 30 segundos na Tundra, o que dobra a renda de Antimass em comparação com um clear focado apenas em alvos padrão.

Rocket Grunts e Antigrav Drones dropam loot diferente?

Não, os alvos padrão — Rocket Grunt, Antigrav Drone e Optical Jammer — todos rolam da mesma tabela padrão de Antimass + Strange Components. O único motivo para priorizar um sobre o outro é o perfil de combate: mate o Antigrav Drone primeiro para remover o target paint, depois limpe o Optical Jammer para derrubar o debuff de visão, e derrete os Rocket Grunts por último porque eles são a maior fonte de dano single-target.

Vale a pena matar os explosive barrel enemies para loot?

Eles dropam apenas components menores, então não os farme para Antimass. O valor real é ambiental: detone-os à distância para limpar adds agrupados, e nunca use corpo a corpo neles porque a reação em cadeia pode apagar uma esquadrão empilhada. O halo de alt-fire da Diffraction Driver é uma ferramenta segura de média distância para estourar barris sem comprometer um tiro primário.