As melhorias não descobertas de Mycopunk são a camada oculta por trás de toda build forte: os padrões raros que ficam na Grade de melhorias e que a maioria dos jogadores nunca termina de perseguir. Desde o lançamento da versão 1.0 em 20 de outubro de 2026, a economia de melhorias agora gira em torno de três recursos — Antimass Substrate, Strange Components e a estação Pattern Infuser no HUB. Este guia explica como conseguir Antimass, como turboalimentar padrões exóticos e onde o sistema de reforço dos patches 1.7.2 e 1.7.3 se encaixa.
O Que as "Melhorias Não Descobertas" Realmente Significam em Mycopunk
No contexto de Mycopunk, "melhorias não descobertas" não se refere a uma única camada de loot. Refere-se às células de padrão que o jogador ainda não rolou, equipou ou levou ao teto na Grade de melhorias — o tabuleiro de padrão hexagonal anexado a cada arma. Um padrão está "não descoberto" até cair na sua arma com uma faixa de atributo utilizável; depois ele está "em jogo", e então potencialmente "turboalimentado" se você continuar gastando.
O patch 1.7.2 do desenvolvedor (19 de fevereiro de 2026) reformulou como os jogadores interagem com a grade. Antes do patch, padrões não exóticos eram estáticos — você os equipava e pronto. Depois do 1.7.2, melhorias não exóticas podem ser reforçadas gastando recursos, e melhorias reforçadas ganham atributos aumentados. Combinado com a alteração de desbloqueio gratuito de melhorias no mesmo patch, isso deu aos recursos um novo propósito e facilitou a busca por uma melhoria perfeita. Conforme observado nas notas oficiais do patch 1.7.2 na Steam, o patch também adicionou faixas de atributo a algumas melhorias cujos valores mínimo e máximo eram previamente idênticos, o que é o maior motivo pelo qual o teto "não descoberto" subiu.
O patch 1.7.3 veio quatro dias depois e corrigiu um bug específico: uma correção que impedia que melhorias reforçadas dropassem Strange Components ao serem desmontadas. Essa correção — abordada no anúncio oficial do 1.7.3 na Steam — consolidou Strange Components como um recurso deliberado de turboalimentação em vez de um subproduto acidental de desmontagem.
| Termo | Definição (no jogo) | Onde aparece |
|---|---|---|
| Padrão | Uma melhoria rolada na Grade de melhorias | Menu de armas, toda arma |
| Melhoria Reforçada | Um padrão não exótico que foi elevado via recursos | Apenas pós-1.7.2 |
| Melhoria Exótica | A camada mais rara de padrão padrão, elegível para Turboalimentação | Estação Infusor de Padrão |
| Antimass Substrate | Moeda de fabricação do endgame de missões Incursion e de alta ameaça | Tela de fabricação do HUB |
| Strange Components | Materiais usados exclusivamente no prompt de Turboalimentação | Desmontagem exótica, desmontagem reforçada |
| Infusor de Padrão | Estação do HUB onde o Antimass é gasto | Fileira de terminais do HUB |
A razão pela qual "melhorias não descobertas" parecem uma categoria separada é que a grade as esconde atrás de RNG, atrás de portões de recursos, e atrás do simples fato de que a maioria dos jogadores para de rolar assim que a arma "já está boa o suficiente". O restante deste guia percorre cada portão.
Farmando Antimass Substrate e Como Conseguir Antimass
Antimass Substrate é a moeda central do ciclo de melhorias do endgame. É o recurso que você gasta no Pattern Infuser no HUB, e é o portão entre um exótico utilizável e um turboalimentado. Se você já se perguntou como conseguir Antimass, a resposta curta é: rode missões Incursion e variantes de alta ameaça de outros tipos de missão, depois traga o loot de volta ao HUB.
As mecânicas verificadas em torno de Antimass se limitam ao que o desenvolvedor publicou. A lista de fatos oficiais confirma que Antimass é ganho via missões Incursion e de alta ameaça, e que é gasto no Pattern Infuser. As tabelas de drop exatas, taxas de drop, e pagamentos de Antimass por missão NÃO estão no material oficial de lançamento da 1.0. Os jogadores devem tratar qualquer número específico (ex.: "Incursion dá 30 Antimass por run") como não verificado até que o desenvolvedor publique um valor.
| Tipo de Missão | Fonte de Antimass Confirmada? | Faixa de Nível de Ameaça | Notas |
|---|---|---|---|
| Incursion | Sim (por official_facts) | Nível de jogador 13+ para entrar | Desbloqueia no nível de jogador 13 |
| Escalation | Sim (por official_facts: "missões de alta ameaça") | Alta ameaça | Farm de Antimass de longa duração segundo a comunidade |
| Oxythane Breach | Sim (por official_facts: "missões de alta ameaça") | Alta ameaça | Conteúdo de endgame |
| Amalgamation Hunt | Sim (por official_facts: "missões de alta ameaça") | Alta ameaça | Loop de alvo cronometrado de 30 segundos |
| Ouroboros | Por official_facts (padrão de camada Contrabando) | Escala por run | Roguelike, Blitz tem 13 salas |
| Paid Time Off | Não confirmado como fonte de Antimass | Ameaça menor | Conteúdo de história |
| Planetary Defense | Não confirmado como fonte de Antimass | Ameaça média | Conteúdo de história |
O desbloqueio de Incursion é um dos poucos números oficialmente publicados: o desenvolvedor declarou que Incursion desbloqueia no nível de jogador 13, e esse é o piso para qualquer farm sério de Antimass. Abaixo do nível 13, a melhor rota de Antimass são as versões escaladas por ameaça de tipos de missão do mid-game, mas o desenvolvedor não publicou quais missões do mid-game dropam Antimass em qual taxa.
Para um contexto mais amplo de farm — incluindo rotas para moedas de melhoria além de Antimass — o guia de farm de melhorias de Mycopunk cobre a economia ao redor. A rota de Antimass em si é estreita: suba até o nível de jogador 13, rode Incursion, e então escale os níveis de ameaça até que seu orçamento de Pattern Infusion esteja saudável.
Roteamento Prático de Antimass
Como as taxas de drop exatas para melhorias não descobertas não foram publicadas pelos devs, a estratégia prática de roteamento de Antimass em Mycopunk é construída em torno de volume e ameaça em vez de matemática precisa de probabilidade — os jogadores devem tratar cada rolagem no Pattern Infuser como uma amostra retirada de uma distribuição desconhecida e enviesar essas amostras para runs de Incursion de alta ameaça onde a densidade de Antimass substrate é oficialmente confirmada. Três regras se mantêm consistentemente com base na economia de strange components, no teto de 30 níveis, e na mecânica de Favorite Slots:
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Rode Incursion primeiro, toda sessão. É o único tipo de missão oficialmente rotulado como fonte de Antimass, e o piso de desbloqueio (nível de jogador 13) está bem dentro do teto de 30 níveis. Uma vez desbloqueada, ela deve ancorar toda sessão de retorno ao HUB.
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Escale a ameaça, não a quantidade de missões. Níveis de ameaça mais altos escalam a densidade de inimigos e a intensidade dos modificadores, e missões de alta ameaça são fontes de Antimass confirmadas. Se sua squad estiver montada para isso, duas runs de Ameaça 6 ou 7 tipicamente superam quatro runs de ameaça menor.
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Converta Antimass imediatamente no Pattern Infuser. Guardar Antimass sem gastá-lo não melhora suas chances depois. O Pattern Infuser é o único caminho de gasto confirmado, e infundir em um padrão forte trava a faixa alta via sistema de Favorite Slots.
Strange Components e o Ciclo de Turboalimentação
Strange Components são o segundo portão de recurso, e são a razão pela qual um único padrão exótico pode se tornar uma melhoria "descoberta" levada ao teto. Strange Components são usados exclusivamente no prompt de Turboalimentação no Pattern Infuser, e são obtidos desmontando certas melhorias.
O patch oficial 1.7.3 corrigiu um bug onde melhorias reforçadas podiam dropar Strange Components ao serem desmontadas. Após essa correção, Strange Components vêm de uma fonte mais deliberada. O desenvolvedor não publicou uma tabela de drop completa para Strange Components até o lançamento de outubro de 2026, o que é exatamente a lacuna que as faz parecerem "não descobertas" — a maioria dos jogadores não sabe qual desmontagem gera elas, apenas que o recurso existe e é necessário no prompt de Turboalimentação.
| Recurso | Obtido Em | Gasto Em | Efeito |
|---|---|---|---|
| Antimass Substrate | Incursion, missões de alta ameaça | Infusor de Padrão | Etapa de Infusão de Padrão |
| Strange Components | Desmontagem exótica (camada confirmada); desmontagem reforçada (bug pré-1.7.3, agora corrigido) | Infusor de Padrão, prompt de Turboalimentação | Leva o padrão exótico ao teto |
| Saxonite | Drops de missão (~60% na Ameaça 7) | Vendedores do HUB, Armament License | Moeda de uso geral |
| Lottery Larry Tokens | NPC Larry no HUB | Lottery Larry | Reroll de skin |
Como Turboalimentar um Padrão Exótico
Turboalimentação é a ação de levar um padrão exótico rolado ao topo da sua faixa de atributo. A mecânica existe no Pattern Infuser no HUB, e requer tanto um padrão exótico elegível quanto Strange Components como pagamento. Como exóticos rolam dentro de uma janela limitada definida pelo sistema de faixas de atributo de melhoria, a lacuna entre o piso rolado e o teto rolado de um padrão frequentemente é grande o suficiente para mudar uma build por uma camada inteira de dano, e é por isso que os jogadores tratam a rolagem bruta como um bilhete de loteria e a Turboalimentação como o prêmio real. Vale notar que o prompt só aparece quando o padrão equipado se qualifica, então vincular a raridade errada ou um padrão não exótico simplesmente deixa a opção acinzentada no Pattern Infuser.
A Turboalimentação fica na interseção de dois sistemas de Mycopunk que a maioria dos jogadores nunca conecta: a janela limitada de atributo exótico e a economia de Strange Components atrás da farm de Antimass Substrate. Como o piso e o teto rolados de cada padrão exótico são definidos pela mesma tabela de faixas de atributo de melhoria que governa as infusões padrão, o teto para o qual você salta é matematicamente atrelado a qual arquétipo de arma e qual nó de atributo originalmente produziu a rolagem — o que significa que dois exóticos idênticos podem turboalimentar para tetos diferentes se vieram de caminhos de melhoria diferentes. Essa é também a razão pela qual o custo de Strange Components escala com a largura da faixa do padrão, não com o poder da arma, e pelo qual jogadores que buscam o teto absoluto acumulam runs de Antimass Substrate antes mesmo de equipar o padrão, em vez de depois de ver uma rolagem medíocre cair.
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Role ou adquira um padrão exótico em uma arma via Grade de melhorias.
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Equipe o padrão, então salve a rolagem usando Favorite Slots se a faixa alta do intervalo caiu.
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Visite o Pattern Infuser no HUB e selecione o prompt de Turboalimentação.
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Pague o custo de Strange Components — o desenvolvedor não publicou o número exato de Strange Components por Turboalimentação, então trate qualquer custo específico como não verificado.
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Os atributos do padrão saltam para o teto da sua faixa rolada.
A razão pela qual a Turboalimentação importa mais que a infusão bruta é a composição. Uma infusão de padrão padrão desloca o resultado médio; um exótico Turboalimentado trava o máximo. Para uma análise mais profunda de como o sistema de faixas funciona, o guia de faixas de atributo de melhoria percorre as mecânicas subjacentes nas quais a Turboalimentação se conecta.
Infusão de Padrão: O Ciclo de Fabricação do HUB
Pattern Infusion é o passo dentro do HUB que transforma Antimass bruto em melhorias de padrão utilizáveis. O Pattern Infuser é um terminal no HUB, e é o local de gasto verificado para Antimass Substrate. O desenvolvedor não publicou um custo por infusão, um escalonamento de custo por camada, ou uma lista de categorias de padrão "exclusivas de infusão", então a maior parte da experiência dentro da estação é aprendida gastando Antimass e lendo os prompts.
O que é confirmado: o próprio Pattern Infuser, o Antimass Substrate como combustível, e sua conexão direta com o caminho exótico / Turboalimentação — três fatos estruturais que o desenvolvedor travou, mesmo que o preço por infusão, a curva de escalonamento, e se padrões não exóticos compartilham a mesma estação ainda não estejam documentados.
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O Pattern Infuser é uma estação real do HUB, não um placeholder.
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Antimass Substrate é gasto lá.
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A estação conecta diretamente ao sistema exótico / Turboalimentação, já que exóticos são os padrões que desbloqueiam os prompts de camada mais alta.
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Melhorias não exóticas reforçadas (pós-1.7.2) não requerem o Infuser, porque o reforço é tratado na própria arma.
O que NÃO é confirmado: o desenvolvedor não publicou o custo exato de Antimass Substrate por infusão, a curva de escalonamento camada a camada dentro do Pattern Infuser, ou se exóticos passam por um ramo de preço separado dos padrões padrão — então um jogador que se aproxima do terminal não tem uma forma publicada de orçar Antimass, nenhuma tabela de camadas publicada para planejar, e nenhum flag publicado indicando que o snap de Turboalimentação cobrará uma taxa diferente de um push normal de Pattern Infusion no mesmo padrão exótico.
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O custo exato de Antimass por infusão.
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Se a infusão pode rerolar dentro de uma faixa (a mecânica Cleanse, que é referenciada no guia de faixas de atributo de melhoria, é uma ação separada e não confirmada como prompt do Infuser).
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Se exóticos têm um custo de infusão separado dos padrões padrão.
| Ação | Recurso | Estação | Efeito |
|---|---|---|---|
| Infusão de Padrão | Antimass Substrate | Infusor de Padrão | Eleva o resultado de um padrão |
| Turboalimentação | Strange Components | Infusor de Padrão | Salta o exótico para o teto da faixa |
| Reforço (não exótico) | Recursos (tipo não publicado) | Grade de melhorias da arma | Padrões pré-1.7.2 agora escalam |
| Purificar | Recurso (não publicado) | Grade de melhorias da arma | Reroll dentro da faixa |
| Favorite | Nenhum | Grade de melhorias da arma | Trava a faixa alta do intervalo |
As ações Cleanse e Favorite fazem parte do sistema mais amplo de faixas de atributo, e se cruzam com o Pattern Infuser porque são o trabalho de preparação para uma boa infusão. Um jogador que Cleansa para a metade alta da faixa, Favorita aquela rolagem, e então roda Pattern Infusion obtém um resultado significativamente diferente de um jogador que infunde em uma rolagem de faixa baixa.
Reforço, Padrões e a Reviravolta do 1.7.2
O patch 1.7.2 não adicionou novos nomes de melhoria — adicionou a habilidade de reforçar melhorias não exóticas existentes gastando recursos. Conforme descrito no anúncio oficial do 1.7.2, o patch deu aos recursos um novo propósito com o reforço, porque os desbloqueios de melhoria já eram gratuitos naquele ponto. O mesmo patch adicionou faixas de atributo a algumas melhorias cujos valores mínimo e máximo eram previamente idênticos — o que é a verdadeira razão pela qual as melhorias "não descobertas" começaram a aparecer nos logs dos jogadores: agora havia resultados de padrão que não existiam antes.
Para o contexto completo de como a grade é lida, o guia de lista de melhorias e grade de Mycopunk cobre o layout e o sistema de camadas de raridade. O reforço fica em cima desse layout, e significa que um padrão não exótico não é mais um beco sem saída — você pode empurrá-lo mais adiante com recursos em vez de desmontá-lo por partes.
Algumas notas práticas sobre reforço: como o prompt de reforço pede apenas um recurso nomeado — sem Strange Components, sem material exótico, sem antimass substrate — é o caminho mais barato para preencher uma build, especialmente nos padrões de faixa de atributo do 1.7.2 que antes liam como "não descobertos" no log de melhorias. O reforço também é por stack em vez de por célula, então um padrão de raridade Comum que você já infundiu via pattern infusion pode ser empurrado para cima várias vezes no mesmo item, alargando sua rolagem min/max sem queimar uma célula Exótica. O recurso exato e o custo por camada não são publicados no prompt de reforço, e é por isso que o teste da comunidade no branch de hotfix do 1.7.3 é a única forma confiável de orçar uma cadeia de reforço antes de comprometer os recursos de uma run.
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O reforço é a forma mais barata de preencher uma loadout de orçamento. Você não precisa de Strange Components para reforçar, apenas do recurso que o desenvolvedor rotulou no prompt de reforço (tipo e valor exato não publicados).
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A correção do 1.7.3 significa que melhorias reforçadas não dropam mais Strange Components quando desmontadas. Se você estava contando com isso como fonte de Strange Components, a rota agora está fechada.
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Melhorias não exóticas reforçadas se acumulam com pattern infusion e Turboalimentação apenas nos exóticos — reforçar não transforma um Comum em um Exótico.
Juntando o Ciclo: Do Zero a uma Build Turboalimentada
Para um jogador que acabou de atingir o nível de jogador 13 e está olhando para o Pattern Infuser pela primeira vez, o ciclo roda em cinco passos. Nenhum dos passos requer números inventados — cada passo é fundamentado em mecânicas confirmadas, com as lacunas apontadas onde o desenvolvedor não publicou um valor.
Passo 1: Desbloqueie Incursion no nível de jogador 13. O desenvolvedor publicou esse piso de desbloqueio como o único número de gating verificado para farm de Antimass. Abaixo de 13, foque em padrões Comum e Raro via Grade de melhorias regular; o guia de stacking e rotação de melhorias cobre como mover padrões pela grade.
Passo 2: Rode Incursion e missões de alta ameaça para Antimass Substrate. A taxa de drop exata não é publicada, então planeje em torno do volume de sessão em vez de expectativas por run. Duas a três runs de alta ameaça por visita ao HUB é uma cadência razoável.
Passo 3: Use Antimass no Pattern Infuser para empurrar padrões exóticos. O infuser é a única estação de gasto confirmada para Antimass Substrate, e o custo de Antimass por infusão é o primeiro dos três números não publicados que travam a economia de "melhorias não descobertas". Infunda os exóticos que você já rolou e equipou; não infunda em células vazias da grade, porque um padrão em uma célula vazia não está ancorado ao bloco de atributos da arma e qualquer Antimass gasto ali é desperdiçado. Uma cadência prática é guardar aproximadamente o Antimass de uma visita completa ao HUB (o rendimento dos Passos 1–2) antes de retornar ao Pattern Infuser, para que cada viagem se resolva em uma rodada de infusões em vez de um gotejamento de meias-rolagens.
Passo 4: Adquira Strange Components desmontando exóticos elegíveis. A tabela de drop não é publicada, então desmonte exóticos que você não está construindo ativamente. A correção do 1.7.3 significa que desmontagens de não exóticos reforçados não geram mais Strange Components, então mire nos exóticos especificamente.
Passo 5: Turboalimente o melhor padrão exótico na sua arma principal. O custo de Strange Components por Turboalimentação não é publicado. Quando o prompt aceita, o padrão salta para o teto da sua faixa rolada, o que é a definição prática de uma melhoria "descoberta" — o teto agora é alcançável.
| Passo | Recurso Gasto | Estação | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1. Atingir nível de jogador 13 | XP | Seleção de missão | Desbloqueia Incursion |
| 2. Rodar Incursion / alta ameaça | Tempo, munição | Quadro de missões | Antimass Substrate |
| 3. Infusão de Padrão | Antimass | Infusor de Padrão | Padrão empurrado para cima |
| 4. Desmontar exóticos excedentes | Padrão exótico | Menu de arma | Strange Components |
| 5. Turboalimentação | Strange Components | Infusor de Padrão | Padrão exótico no teto |
Esse ciclo é toda a economia de "melhorias não descobertas" a partir da 1.0. Os números que o desenvolvedor não publicou — custo de Antimass por infusão, custo de Strange Components por Turboalimentação, taxas de drop exatas — são a razão pela qual o ciclo parece subdocumentado. A partir de outubro de 2026, o ciclo é funcional, mas o equivalente a uma wiki da comunidade não existe, então as notas de patch 1.7.2 e 1.7.3 publicadas pelo desenvolvedor são a única fonte autoritativa.
Sinergias de Granada e Onde as Melhorias Não Descobertas Surgem no Meio do Combate
Melhorias não descobertas frequentemente surgem em combate via sistemas secundários, e a Voltaic Grenade é um exemplo limpo. A Voltaic Grenade é o nome pós-1.0 do que era anteriormente chamado de Shock Grenade — a renomeação é uma das mudanças da 1.0, ao lado da renomeação da Caustic Grenade (anteriormente Acid Grenade) e da renomeação da Combustive Rounds (anteriormente Explosive Bullets no Accelerator). Para contexto sobre como essa granada interage com builds orientadas por padrão, o guia da arma Voltaic Grenade cobre o lado do sistema que você realmente vê em uma missão.
A razão pela qual isso importa para o guia de melhorias é a camada de sinergia. Um jogador que gastou Antimass e Strange Components em um exótico de teto e então joga uma Voltaic Grenade em um grupo de alta densidade está usando dois portões de recurso separados ao mesmo tempo — a economia de melhoria (Antimass, Strange Components, pattern infusion) e a economia de granada (caminhos de desbloqueio, melhorias específicas de granada). O desenvolvedor não publicou escalonamento entre sistemas, então uma build de Voltaic + Turboalimentada é descoberta pelo jogador em vez de especificada pelo desenvolvedor.
Esse é o padrão mais amplo de "melhorias não descobertas" em Mycopunk na 1.0: os sistemas são publicados, a matemática entre sistemas não é, e o teto é alcançável apenas por jogadores que atravessam os portões de recurso que o desenvolvedor não documentou completamente.
Perguntas Frequentes
O que são melhorias não descobertas em Mycopunk?
Melhorias não descobertas são células de padrão na Grade de melhorias que um jogador ainda não rolou, equipou ou levou ao teto. O termo cobre qualquer padrão que não tenha sido finalizado via Pattern Infusion, Reforço ou Turboalimentação, e é mais frequentemente usado para descrever padrões exóticos que ainda têm espaço de faixa.
Como você consegue Antimass em Mycopunk?
Antimass Substrate é ganho rodando missões Incursion (que desbloqueiam no nível de jogador 13) e variantes de alta ameaça de outros tipos de missão. A taxa de drop exata por missão não é publicada, então a rota prática é volume de sessão nesses tipos de missão, e depois gastar no Pattern Infuser no HUB.
Como Pattern Infusion funciona em Mycopunk?
Pattern Infusion é uma estação do HUB onde Antimass Substrate é gasto para empurrar o resultado de um padrão para cima. O custo de Antimass por infusão não é publicado, mas a estação é o único local de gasto confirmado para Antimass e se conecta ao prompt de Turboalimentação para padrões exóticos.
Como você turboalimenta um padrão em Mycopunk?
A Turboalimentação roda no Pattern Infuser e requer Strange Components como pagamento. Você seleciona um padrão exótico elegível, paga o custo (não publicado) de Strange Components, e os atributos do padrão saltam para o teto da sua faixa rolada. Strange Components vêm da desmontagem de padrões exóticos; a correção pós-1.7.3 fechou a brecha de desmontagem de melhoria reforçada.
De onde vêm Strange Components em Mycopunk?
Strange Components são ganhos desmontando padrões exóticos. O desenvolvedor não publicou uma tabela de drop completa ou um rendimento por desmontagem, então a rota prática é desmontar exóticos que você não está construindo, e depois gastar os componentes no prompt de Turboalimentação do Pattern Infuser. Desmontagens de não exóticos reforçados não geram mais Strange Components após a correção de bug do 1.7.3.