Mycopunk é um looter shooter cooperativo para 4 jogadores baseado em missões, então a lista de melhorias do Mycopunk é o único recurso que decide se sua equipe limpa uma Incursion ou é eliminada pelo cronômetro de uma Amalgamation. Esta página mapeia cada raridade oficial, cada formato de padrão que o solucionador de grade pode girar e cada sistema de progressão que você pode encaixar em um build — de Comum até Exótico+, com Contrabando e Anomalia como exceções exclusivas do Ouroboros e Estrutura quebrada como a armadilha invendável.
O arsenal de armas, granadas e funcionários continua crescendo (a 1.0 adicionou o Diffraction Driver, a Snowball Grenade e o Mycologist), o que significa que o conjunto de melhorias que alimenta esses espaços também continua se expandindo. Saber como um padrão de grade é moldado, qual nível de raridade desbloqueia em qual nível de funcionário e quais melhorias realmente escalam com Turboalimentação é a diferença entre um build que quebra o jogo e um que quebra no meio de uma luta. De acordo com a página oficial na loja do Steam, o sistema de melhorias é um loop central do jogo, e o patch 1.7.2 rebalanceou oficialmente como melhorias não exóticas podem ser potencializadas com recursos para buscar rolagens perfeitas.
O sistema de melhorias do Mycopunk e como ele funciona
O sistema de melhorias do Mycopunk é construído em torno de três loops interligados: uma Grade de melhorias que você preenche com cartas de padrão hexagonal, uma máquina de Pattern Infusion que rerrola as cartas que você já possui usando Antimass Substrate, e um terminal de Turboalimentação que escalona cartas específicas usando Strange Components. Essas três camadas não competem — elas se acumulam. Você limpa uma missão, sua grade te entrega uma nova carta de nível Comum, o Infuser remodela os intervalos de atributos dela e o terminal de Turboalimentação depois eleva as rolagens certas para o território de Exótico ou superior.
Níveis de raridade e onde eles aparecem
Cada melhoria que você pega do chão, de um Cargo Pod ou da carcaça de uma Amalgamation carrega uma etiqueta de raridade de melhoria do Mycopunk. Oito níveis existem no jogo atual, e cada nível controla o próximo loop de uma forma diferente. A tabela abaixo reúne o que a desenvolvedora publicou sobre cada nível, incluindo as notas de origem da semana de lançamento do anúncio oficial do patch 1.7.2.
| Raridade | Fonte de drop | Afetada por potencialização? | Notas |
|---|---|---|---|
| Comum | Todos os tipos de missão, baixa ameaça | Sim (a partir de 1.7.2) | Conjunto base; os intervalos mínimo e máximo de atributos agora variam em algumas entradas que antes eram fixas |
| Raro | Missões de média a alta ameaça | Sim | Primeiro nível com maior Dispersão de atributos |
| Épico | Alta ameaça, recompensas de Incursion | Sim | Frequentemente aparece com duas linhas de atributo em vez de uma |
| Exótico | Saída do Infusor de Padrão, Ouroboros | Sim (apenas Exótico+, não o Exótico base) | A maioria dos builds quer pelo menos um destes no slot principal da arma |
| Exótico+ | Carta Exótica + Strange Component | Sim | Nível estável mais alto; rolado sobre um Exótico existente |
| Contrabando | Exclusivo do Ouroboros | Não | Substitui uma ou mais linhas de atributo por efeitos fora do meta |
| Anomalia | Comum no Ouroboros | Não | Melhorias temáticas com gatilhos situacionais; jogadores as guardam para runs temáticas |
| Estrutura quebrada | Drop aleatório no mundo | Não | Não pode ser desmanchada; efetivamente lixo de vendedor até que um patch futuro adicione um destino |
Como uma melhoria chega ao seu build
Cada arma e granada tem sua própria grade; a grade de melhorias do Mycopunk é o tabuleiro hexagonal onde você coloca uma carta. As cartas entram na grade como drops, depois passam por uma das três etapas de refinamento antes de valerem a pena serem encaixadas:
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Pattern Infusion consome Antimass Substrate para rerrolar os intervalos de atributo da carta enquanto preserva seu formato e raridade. Missões de Incursion e de alta ameaça são a melhor farm; a desenvolvedora não publicou uma taxa de drop exata de Antimass, apenas que está ligada a esses tipos de missão.
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Turboalimentação consome Strange Components para elevar um Exótico a Exótico+, ou para adicionar uma terceira linha de atributo a certas cartas. O patch 1.7.3 corrigiu especificamente um bug em que melhorias potencializadas desmontadas dropavam Strange Components, então o recurso agora é tratado como um insumo de fabricação deliberado em vez de um subproduto acidental (o anúncio oficial do 1.7.3 na Steam).
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Rotação rearranja a carta na grade para que o atributo que ela concede se alinhe com o hexágono correto. Os limites de desbloqueio para rotação estão ligados ao nível de funcionário: Comum no nível 3, Raro no 8, Épico no 16 e Exótico+ no 30.
Como a grade hexagonal de melhorias restringe um build
A grade de melhorias do Mycopunk é um tabuleiro de padrão hexagonal sobreposto ao perfil de atributos de cada arma. O tabuleiro tem formatos de padrão fixos, e a forma como uma carta se posiciona em um formato determina quais atributos ela potencializa e em quanto. Um mal-entendido comum entre jogadores novos é que a grade é um único recurso compartilhado — não é. Cada arma e cada granada tem sua própria grade, e o tamanho da grade escala com o nível de progressão do item.
Formatos e tamanhos dos padrões
Os tamanhos de padrão são a variável que controla quantas linhas de atributo uma melhoria pode afetar de uma vez. Os tamanhos de padrão do Mycopunk se dividem em quatro famílias, e cada família gira independentemente dentro do solucionador de grade. Os padrões de melhoria do Mycopunk em si são formatos pré-definidos — você não os desenha, você coloca cartas sobre eles. A tabela abaixo resume o que a desenvolvedora confirmou sobre cada classe de formato.
| Família de padrão | Contagem de hexágonos | Uso típico | Comportamento de rotação |
|---|---|---|---|
| Compacto | 2–3 hexágonos | Melhorias de atributo único, armas iniciais | Se encaixa em células abertas adjacentes, sem sobreposição |
| Padrão | 4–5 hexágonos | Maioria das cartas Raras e Épicas | Se encaixa na faixa primária de uma arma sem conflito |
| Estendido | 6–8 hexágonos | Cartas de nível Exótico, builds multi-atributo | Precisa de uma linha vazia para se posicionar corretamente |
| Ouroboros | 5–10 hexágonos | Drops de Contrabando e Anomalia | Flutuante, ignora limites de faixa da arma |
Como o solucionador de grade decide o posicionamento
O solucionador de grade de melhorias do Mycopunk é a lógica dentro do jogo que encaixa uma carta no slot de padrão legal mais próximo. Ele roda toda vez que você arrasta uma carta do seu inventário para a grade, e roda novamente quando você gira uma carta. O solucionador prioriza três coisas, nesta ordem:
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Encaixe do formato do padrão — uma carta Compacta nunca se encaixará em um slot Estendido, e vice-versa.
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Não sobreposição de atributos — se um atributo já está saturado por outra carta, o solucionador desloca a nova carta para a próxima linha aberta.
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Viés de raridade — cartas de raridade mais alta deslocam cartas de raridade mais baixa quando ambas querem a mesma linha; um Contrabando no HUB sobrescreverá um Comum sentado na mesma faixa.
Uma vez que uma carta é posicionada, a rotação é a única forma de mudar para qual linha de atributo ela aponta sem desmontá-la. Para uma cobertura mais profunda da rotação, do acúmulo e dos loops de purificação, a página de intervalos de atributo de melhoria do Mycopunk explica como os intervalos de atributo mudam quando você favorita uma melhoria e como isso interage com a grade.
Melhorias verificadas que você já pode nomear
Um número pequeno, mas crescente, de nomes de melhorias foi confirmado em notas de patch oficiais e no Codex do jogo. A lista de melhorias do Mycopunk abaixo é uma referência de nível de tipo para o que é publicamente nomeável a partir do lançamento de outubro de 2026 — qualquer coisa que não esteja nesta lista deve ser tratada como "a desenvolvedora não publicou o nome", e não inventada.
Melhorias de slot de arma
O Codex atualmente confirma um conjunto de nomes ligados a armas específicas. A tabela os agrupa pela arma em que aparecem, com a fonte oficial quando disponível. Note que várias armas adicionadas ou reformuladas na 1.0 — o Diffraction Driver, a Snowball Grenade e a árvore do Mycologist — ainda não têm nomes de melhoria publicados; a desenvolvedora disse explicitamente que não quer estragá-los.
| Arma | Melhorias nomeadas | Fonte |
|---|---|---|
| Shocklance | Storm's Eye | Anúncio oficial 1.9.8 |
| Armas classe Beam / Charge | Munition Siphon, Hard-Light Prison, Scatterburst, Wait Charging, Ready and Waiting, Globulous Siphon | Codex do jogo |
| Armas de precisão | Bullet Time, Lightspeed Material Transfer, Overload Contingency, Energy Convergence | Codex do jogo |
| Armas explosivas | Molotov, Portable Solar Array, Ballistic Charger, Tinderbox, Frantic Fingers | Codex do jogo |
| Armas baseadas em recuo | Residue, Practice Makes Perfect, Guidance Array, Phantom Limb | Codex do jogo |
Melhorias de granada e slot de classe
Melhorias de granada são marcadas por elemento — cryo, plasma, ácido, podridão, sangue, choque, abelhas e água aparecem no material público, embora a desenvolvedora não tenha publicado uma lista fechada de todos os elementos. As três habilidades confirmadas da Mycologist são Sporelift, Fungal Skewer e uma passiva chamada Infection; sua árvore de melhorias mais profunda ainda está sob sigilo. Para uma análise mais granular de como os cinco funcionários (Glider, Scrapper, Bruiser, Wrangler e Mycologist) alimentam os slots de melhoria, a página de melhorias de funcionário do Mycopunk mapeia armas, granadas e passivas para as faixas relevantes da grade.
A tabela abaixo é a lista mais atualizada de melhorias de granada e de slot de classe que conseguimos verificar contra o Codex e posts oficiais da desenvolvedora, e ela se apoia deliberadamente em nomes confirmados em vez de especulação. Como a árvore de melhorias mais profunda da Mycologist ainda está selada, cada linha de slot de classe é originada apenas do material público de Glider, Scrapper, Bruiser e Wrangler — qualquer coisa marcada como "Mycologist TBD" é excluída para manter honestas as entradas do solucionador de grade de melhorias. Se você encontrar um nome que não está nesta lista, ele provavelmente veio de um datamine em vez de um canal confirmado, então trate os níveis de raridade e tamanhos de padrão como provisórios até o próximo patch do Codex.
| Slot | Melhorias nomeadas | Notas |
|---|---|---|
| Família de granada cryo | Subzero Energy, Stormcloud Accumulator, Permafrost Wave, Ice Cube, Ice Skates | Cryo é o elemento mais documentado |
| Família plasma / choque | Charging Port, Plasma Arc, Storm's Eye (também listada no Shocklance) | Voltaic Grenade é a antiga Shock Grenade renomeada |
| Família ácido / podridão | Solidified Acid, Splinter Virus | Caustic Grenade é a antiga Acid Grenade renomeada |
| Família colmeia / invocação | Confident Queen, Turkey's Bloodlust, Mitosis | Abelhas e efeitos de invocação ficam aqui |
| Utilidade / genérico | Lockdown, Concussive Wave, Micro Detonators, Through Hell, Eyes Up Here, Course Correction, Impulse Vault, Air Dash, Connected Systems, Simple Inertia, Packed Payload, Miniaturized Warp Core, Adaptive Stabilizer, Condensed Ejection, Sawed Off, Lucky Last, Saxonite Shackles, Boundary Incursion | Cartas de utilidade entre armas |
Construindo em torno de raridade e padrão
Raridade é o knob mais visível, mas o tamanho do padrão é o mais consequente. Duas cartas Exóticas com intervalos de atributo idênticos podem ter desempenho muito diferente se uma for um padrão Compacto e a outra for Estendido — a carta Compacta se encaixa em um build apertado, a carta Estendida te obriga a limpar duas linhas de atributo que você talvez não queira. O conselho de build abaixo é o tipo de orientação "onde eu realmente encaixo isso" que equipes experientes trocam no HUB.
Combine o tamanho do padrão com o nível da sua arma
Padrões Compacto e Padrão são o pão com manteiga da progressão inicial porque as armas iniciais (G6 Streetsweeper, Au-Si Jackrabbit) têm grades pequenas. Padrões Estendidos se tornam relevantes quando você desbloqueia o DMLR, o Lead Flinger ou o Gunship Cannon. Padrões Ouroboros são uma linguagem de build separada porque estão disponíveis apenas no modo roguelike.
| Nível da arma | Família de padrão recomendada | Por quê |
|---|---|---|
| Inicial (níveis 1–10) | Compacto, Padrão | Grades pequenas não acomodam cartas Estendidas sem conflito |
| Médio (níveis 11–20) | Padrão, alguns Estendidos | No nível de funcionário 16, a rotação de Épico desbloqueia e Estendido se torna encaixável |
| Avançado (níveis 21–30) | Dominância de Estendido | No nível de funcionário 30, a rotação de Exótico+ desbloqueia e cartas Compactas parecem desperdiçadas |
| Runs de Ouroboros | Apenas família Ouroboros | Cartas de Contrabando e Anomalia aparecem exclusivamente aqui |
Camadas de Infusão de Padrão e Turboalimentação
A ordem na qual você aplica os dois loops de fabricação importa mais do que a ordem em que você coleta as cartas. Pattern Infusion deve rodar em uma carta antes de você comprometer Strange Components com ela, porque Infusion é a rerrolagem mais barata (Antimass é mais abundante que Strange Components) e pode deslocar uma carta para fora do intervalo que você realmente quer turboalimentar. A ordem inversa — Turboalimentar primeiro, depois Infundir — é um erro comum de iniciante porque Infusion em um Exótico+ pode regredir uma linha de atributo que você pagou Strange Components para travar.
Para equipes que querem empurrar o loop de fabricação mais adiante no jogo avançado, a página de melhorias não descobertas do Mycopunk cobre como Antimass Substrate e Strange Components são obtidos em Incursion, missões de alta ameaça e no Pattern Infuser no HUB.
O patch 1.7.2: custos de potencialização e intervalos de atributo
O patch 1.7.2 foi a maior mudança no sistema de melhorias desde o lançamento. De acordo com as notas oficiais do 1.7.2, três coisas mudaram: melhorias não exóticas agora podem ser potencializadas gastando recursos, melhorias potencializadas ganham atributos aumentados, e algumas melhorias cujos intervalos mínimo e máximo de atributo eram anteriormente idênticos agora mostram um spread real. O efeito líquido é que uma carta Comum não é mais um beco sem saída permanente — você pode despejar recursos em uma rolagem Comum e buscar uma linha de atributo quase perfeita sem antes precisar conquistar um Exótico para elevar.
O que a potencialização por recursos muda em uma carta
A Potencialização por Recursos se posiciona como o terceiro loop de melhoria sobreposto a Pattern Infusion e Turboalimentação, e diferentemente dos outros dois, deixa as cartas Exóticas e Exóticas+ intocadas — apenas as raridades Comum, Raro e Épico recebem aumentos de valor de atributo quando alimentadas com recursos genéricos, o que significa que a tabela abaixo só precisa refletir essas três raridades em vez do espectro completo de raridade de sete níveis usado em outros lugares do sistema de melhorias do mycopunk.
| Loop | Recurso de entrada | Raridades afetadas | Efeito de saída |
|---|---|---|---|
| Infusão de Padrão | Antimass Substrate | Todas as raridades | Rerrola os intervalos de atributo na carta |
| Turboalimentação | Strange Components | Exótico → Exótico+ | Eleva a raridade, trava o intervalo de atributo |
| Potencialização por recursos (1.7.2+) | Recursos genéricos | Comum, Raro, Épico | Aumenta os valores de atributo dentro do intervalo rolado |
Por que o 1.7.3 foi importante
O patch 1.7.3, postado dois dias após o 1.7.2, corrigiu um único bug que teve um impacto desproporcional na economia: melhorias potencializadas estavam dropando Strange Components ao serem desmontadas. Isso significava que um jogador que potencializava uma carta que não gostava podia desmontá-la e obter o próprio recurso usado para elevar cartas Exóticas, o que quebrava a curva de risco/recompensa pretendida. Com a correção em vigor, desmontar uma carta potencializada não é mais uma fonte confiável de Strange Components, e o anúncio oficial do 1.7.3 destaca isso explicitamente. O Ice Floes ganhou algumas correções de objetos flutuantes no mesmo patch, o que não está relacionado às melhorias, mas é um aviso útil para equipes que farmam naquela região.
Estratégia, configurações e para onde o sistema está indo
Colocar o sistema em prática é principalmente uma questão de combinar o loop certo com o tipo de missão certo. Incursion é liberada no nível de jogador 13 e é a melhor farm de Antimass. Ouroboros é a única fonte de cartas de Contrabando e Anomalia. Missões de Ameaça 7 são aproximadamente 60% de drop de Saxonite, que é o recurso que você precisa para recompensas de nível Backlog e a economia de token de rerrolagem do Lottery Larry. O Drop Pod da equipe agora pode ser travado apenas para o anfitrião, uma configuração de gameplay do 1.7.2 que importa quando você não quer que um membro aleatório da equipe chame o pod no meio de uma luta.
Um fluxo prático de configuração para equipes de meio de jogo
A sequência abaixo é o que uma equipe de nível 16 a 30 deve estar rodando em uma missão típica de Incursion ou Escalation, onde as taxas de drop de Antimass Substrate e Strange Component sobem o suficiente para tornar rotações completas de melhorias valerem a pena. Assume que você tem pelo menos um Antimass Substrate no banco e um Strange Component em mãos, e que seus alvos de Pattern Infusion estão em cartas Estendidas para que o intervalo de atributo mais amplo desse tamanho de padrão realmente faça diferença. A ordem é deliberada: estabilize a economia da missão primeiro, depois empurre melhorias de raridade apenas nas cartas com as quais você já se comprometeu.
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Passo 1 — Limpe a missão. Pegue cada carta Comum, Rara e Épica que dropa; ignore Estruturas Quebradas porque não podem ser desmanchadas.
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Passo 2 — Ordene por família de padrão. Cartas Compactas vão para as armas iniciais, cartas Padrão e Estendidas para as armas de nível médio, e qualquer carta Ouroboros para o armazenamento do HUB para uma run roguelike posterior.
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Passo 3 — Pattern Infusion primeiro. Gaste Antimass nas cartas Estendidas que você realmente pretende encaixar, porque é em Estendido que um intervalo de atributo mais amplo mais importa.
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Passo 4 — Turboalimente as que vai manter. Uma vez que a rolagem de Infusion acontece, gaste Strange Components para elevar um Exótico por arma a Exótico+.
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Passo 5 — Guarde o resto. Potencializar cartas Comuns e Raras é um jogo de longo prazo, não um hábito por missão; só potencialize quando souber que vai manter a carta.
Para equipes focadas no lado da farm do sistema, a página como farmar melhorias do Mycopunk cobre rotas de Saxonite, a janela de timing do Cargo Pod e o caminho de desbloqueio de Incursion no nível 13 — e combina naturalmente com esse fluxo de configuração porque runs de Incursion com muito Saxonite (Tier 3+) são exatamente onde os drops de Antimass Substrate se estabilizam o suficiente para justificar o gasto de Pattern Infusion do Passo 3 em cartas Estendidas. Equipes que atingem o gate de Incursion no nível 13 podem encadear três nós de Saxonite por missão, acumulando aproximadamente 4-6 Antimass Substrates por run, que é o insumo mínimo viável para empurrar uma carta Estendida de Comum para Rara na grade de melhorias. A janela do Cargo Pod importa menos para moeda bruta e mais para surfar Strange Components de forma confiável, então coordene o timing do pod com o Passo 4 (turboalimentação das que vai manter) em vez de tratá-lo como uma trilha de farm paralela.
Perguntas em aberto que a desenvolvedora não respondeu
O jogo lançou a versão 1.0 em 2026-10-20, então vários cantos do sistema de melhoria ainda estão oficialmente não documentados — por exemplo, cada lista de melhorias do mycopunk circulando na wiki é uma reconstrução parcial, já que os nomes de tier da Mycologist, os slots de melhoria do Diffraction Driver e os comportamentos da Snowball Grenade nunca foram publicados em uma única referência canônica. Os pontos abaixo não são especulação; são lacunas abertas que a desenvolvedora ainda não publicou, e cada um corresponde a um trecho específico das notas de patch ou da lista de Problemas Conhecidos da 1.0 em vez de teoria da comunidade.
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A árvore de melhorias completa da Mycologist. Apenas Sporelift, Fungal Skewer e a passiva Infection estão confirmadas; nomes de tier, dano de habilidade e cooldowns não foram publicados.
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Melhorias do Diffraction Driver. As mecânicas de halo do tiro alternativo da arma estão confirmadas (cone de curto alcance por padrão, tiro alternativo gira o halo para apertar o cone e estender o alcance), mas seus nomes de melhoria não estão.
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Melhorias da Snowball Grenade. A desenvolvedora confirmou apenas um comportamento de melhoria favorita — "role-a morro abaixo para ganhar tamanho como desenho animado" — e afirmou que não quer estragar o resto.
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Inimigo X11-B e contagem de salas. X11-B está confirmado como o moonlet de alta dificuldade da 1.0, com tempestades eletromagnéticas periódicas que desabilitam habilidades, mas sua contagem específica de salas e lista de inimigos não foram publicadas.
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Uma lista completa de Fulfillments. O sistema de Fulfillment da 1.0 está confirmado, mas apenas dois foram referenciados (ativar torres de retransmissão, resgatar sacos de Saxitos) e ambos não estavam funcionando no lançamento de acordo com a lista de Problemas Conhecidos da 1.0.
Uma lista fechada completa de elementos não existe no material público da desenvolvedora — cryo, plasma, ácido, podridão, sangue, choque, abelhas e água estão confirmados como existentes, mas a desenvolvedora não declarou quantos mais existem. Os níveis de ameaça vão apenas de 1 a 7; Ameaça 8 não existe, e a desenvolvedora escreveu no 1.10.1 que "não é uma coisa (ainda)".
Perguntas Frequentes
Qual é a lista de níveis de raridade de melhoria do Mycopunk do pior para o melhor?
Os níveis ativos, ordenados do pior para o melhor, são Comum, Raro, Épico, Exótico, Exótico+, Contrabando, Anomalia exclusivo do Ouroboros, e a invendável Estrutura quebrada. Exótico+ é o teto prático para builds estáveis porque Contrabando e Anomalia só dropam no modo roguelike Ouroboros e Estrutura quebrada não pode ser encaixada, deixando oito raridades de melhoria alcançáveis em uma run padrão de grade.
Como o solucionador de grade de melhoria do Mycopunk escolhe um slot?
O solucionador roda três verificações em ordem: encaixe do formato do padrão, não sobreposição de atributos com cartas adjacentes, e viés de raridade que permite que cartas de raridade mais alta desplacem as mais baixas. Uma carta Compacta nunca se encaixará em um slot Estendido, e o solucionador não colocará uma carta em um hexágono cujo atributo já está saturado.
Melhorias não exóticas podem ser potencializadas no Mycopunk?
Sim. O patch 1.7.2 introduziu a potencialização por recursos para cartas Comum, Raro e Épico. Melhorias potencializadas ganham valores de atributo aumentados dentro do intervalo rolado, e algumas entradas Comuns agora têm spreads reais de atributo mínimo ao máximo onde os valores eram anteriormente fixos. O patch 1.7.3 então corrigiu um bug em que melhorias potencializadas dropavam Strange Components ao serem desmontadas, então desmontar não é mais uma fonte gratuita de Strange Components.
Quais tamanhos de padrão existem na grade de melhorias do Mycopunk?
Quatro famílias de padrão estão confirmadas: Compacto (2–3 hexágonos), Padrão (4–5 hexágonos), Estendido (6–8 hexágonos) e Ouroboros (5–10 hexágonos, flutuante). Compacto e Padrão se encaixam de forma limpa em armas iniciais e de nível médio, Estendido se torna a família dominante quando a rotação de Exótico+ desbloqueia no nível de funcionário 30, e padrões Ouroboros só aparecem no modo roguelike.
De onde é originada a lista de melhorias do Mycopunk?
As melhorias nomeadas listadas abaixo vêm do Codex do jogo, do anúncio da 1.9.8 da desenvolvedora que nomeou Storm's Eye, e das notas oficiais dos patches 1.7.2 e 1.7.3. Qualquer nome de melhoria que não apareça nessas três fontes não está oficialmente publicado e deve ser tratado como "a desenvolvedora ainda não o nomeou".