Um build inteligente em Mycopunk começa pela Grade de melhorias em padrão hexagonal, onde o tamanho do padrão que você infunde em um slot escala a maioria dos bônus de status no lançamento da 1.0. As fontes de drop, as rotações de raridade e os custos de Antimass alimentam o mesmo loop: escolha um estilo de jogo, persiga os drops de melhoria certos e gaste recursos apenas em melhorias que realmente movam seus status. Este guia de build de melhorias percorre cada camada desse loop — as raridades, as rotas de farm, as mecânicas de status e as regras do otimizador que jogadores experientes usam para construir em torno da mudança de tamanho de padrão na versão 1.0.
Entendendo o Sistema de Melhorias de Mycopunk
A camada de melhorias de Mycopunk é um tabuleiro de grade hexagonal construído ao redor do Pattern Infuser no HUB orbital. Cada melhoria que você coleta é dropada como uma peça hexagonal com sua própria raridade, rolagem de status e uma área de cobertura em formato hexagonal. Quando você coloca uma peça na grade, seus status são aplicados ao funcionário conectado, e uma área de infusão maior aumenta ainda mais esses status. De acordo com o devlog da Pigeons at Play de 11/09/26, "a maioria dos status de melhoria é afetada pelo tamanho de seus padrões de melhoria, o que equilibra a possibilidade de tornar melhorias grandes muito menores e também potencializa as melhorias quando um padrão maior é infundido nelas." A mudança é a maior alavanca de build adicionada na 1.0.
Raridades de Melhoria e Desbloqueios de Rotação
A grade possui uma escada de raridade fixa, e o nível do seu funcionário controla quais tiers podem de fato dropar para você — Comum é o piso, Exótico+ é o teto, e duas raridades bloqueadas por tier (Contrabando e Anomalia) são reservadas exclusivamente para o modo roguelike Ouroboros, tornando-as invisíveis para quem pula esse loop de endgame. Como os drops são limitados pelos mesmos limiares de nível que desbloqueiam os slots de rotação (3, 8, 16, 30), um contratado novato não pode perseguir orçamentos de status Épico ou Exótico na farm de melhorias até grindar as missões pré-requisito, e qualquer peça Exótico+ conquistada antes do nível 30 é efetivamente progresso emprestado em vez de um passo permanente na escada.
| Raridade | Fonte de Drop | Disponível A Partir De | Notas |
|---|---|---|---|
| Comum | Qualquer missão | Nível de funcionário 3 | Base; preenche hexágonos vazios de forma barata |
| Raro | Maioria dos tipos de missão | Nível de funcionário 8 | Orçamento de status intermediário |
| Épico | Missões de Ameaça 4+, runs de alta densidade | Nível de funcionário 16 | Rolagens de status fortes; espinha dorsal do build |
| Exótico | Gasto de Strange Components (Turboalimentação) | Variável | Substitui um slot existente |
| Exótico+ | Padrões de endgame e Infusões de rolagem alta | Nível de funcionário 30 | Orçamento máximo |
| Contrabando | Apenas runs de Ouroboros | Acesso a Ouroboros | Não pode ser desmanchado (verificar) |
| Anomalia | Comum em Ouroboros | Acesso a Ouroboros | Rolagens frequentes, temas exóticos |
| Estrutura quebrada | Falha de padrão, salvamento | Qualquer tier | Não pode ser desmanchada; peça de placeholder |
Os desbloqueios de rotação ficam nos níveis 3, 8, 16 e 30 — exatamente os quatro limiares de nível de funcionário que controlam a escada de raridade. Após o nível 30 a rotação permanece em Exótico+, então a perseguição pós-teto é puramente otimização de status, não novas cores de peça.
A Mecânica de Status por Tamanho de Padrão (Mudança da 1.0)
Antes da 1.0, duas melhorias com o mesmo número de status se comportavam de forma idêntica independentemente de quantos hexágonos cobriam. Após o patch do devlog de 11/09/26, a maioria dos status escala com o tamanho do padrão de melhoria que você coloca. Uma melhoria de quatro hexágonos colocada sobre uma área de um hexágono ainda funciona, mas seus status permanecem vinculados à sua base de um hexágono; uma melhoria de um hexágono colocada sobre uma área de quatro hexágonos (um "padrão maior infundido nela") recebe o orçamento de status maior. Melhorias cujos status dependem de células adjacentes — gatilhos em cadeia, bônus de adjacência, efeitos de "aliado próximo" — são explicitamente excluídos dessa mudança.
Duas implicações surgem imediatamente para o otimizador de build: todo build de melhoria de Mycopunk que funcionava antes da 1.0 precisa de uma auditoria de tamanho de padrão antes de colocar peças, porque um token de Propagação de Fogo de quatro hexágonos dropado em uma área de um hexágono reduz silenciosamente pela metade seu DPS projetado na sua planilha de status de melhoria, e inversamente, infundir um buff compacto (como um nó de regeneração de 1 hexágono) em uma casca de quatro hexágonos permite que ele herde um orçamento de status mais próximo das suas melhorias que escalam com dano. O otimizador de melhorias não compara mais apenas números — compara números por hexágono ocupado.
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Melhorias compactas para efeitos de adjacência, padrões grandes para status brutos. Use um hexágono pequeno quando a peça for um gatilho, use um hexágono grande quando a peça for um bastão de status.
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O tamanho do padrão se torna uma moeda de build. Você não pode mais tratar a grade como um inventário plano de números; o próprio layout hexagonal faz parte da conversa sobre status de melhoria.
A desenvolvedora não publicou o multiplicador exato de tamanho por tier, então qualquer pessoa citando uma porcentagem está chutando. Trate o escalonamento por tamanho de padrão como uma curva de "quanto mais, melhor", e não como um aumento fixo de 1,4× ou 2×. Na prática, seu otimizador de melhorias deve modelar cada tier de padrão como uma variável desconhecida separada: atribua coeficientes de placeholder (por exemplo, 1,0× em um hexágono, 2,5× em quatro hexágonos, 4,0× em sete hexágonos) e resolva-os retroativamente a partir dos deltas de status visíveis na tela de resultados pós-combate, já que o devlog de 11/09/26 confirmou apenas a direção da curva. Isso torna os testes empíricos de eficiência de melhoria de Mycopunk em uma run de farm de melhoria de Mycopunk mais valiosos do que qualquer número citado, porque seu patch local e a seed da run determinarão os breakpoints reais entre os tiers de padrão.
Fontes de Drop de Melhorias e Taxas de Drop
Toda melhoria no build eventualmente remonta a uma fonte de drop. A taxa de drop é uma função do nível de ameaça, tipo de missão e a rotação atualmente desbloqueada para o seu funcionário. Mycopunk não publica probabilidades de drop por melhoria, então o otimizador precisa raciocinar a partir da tabela de rotação de raridade acima mais as economias de missão publicadas.
Onde as Melhorias Dropam
O HUB tem dois caminhos principais de gasto: o Pattern Infuser (Antimass) e o Turbocharge (Strange Components). Antimass Substrate dropa de missões Incursion e runs de alta ameaça, enquanto Strange Components vêm de salvamentos mais raros. Ambos alimentam a produção de melhoria, e a única forma de realmente melhorar um build é alimentar ambos os loops.
| Recurso | Melhor Farm | Farm Secundária | Local de Gasto |
|---|---|---|---|
| Antimass Substrate | Incursion (desbloqueia no nível de jogador 13) | Missões de Ameaça 6-7 | Infusor de Padrão (HUB) |
| Strange Components | Ouroboros e Escalation | Kills de bosses de alta ameaça | Turboalimentação (HUB) |
| Hexágonos Comuns | Qualquer missão | Rotações diárias resetadas | Grátis (auto-colocados) |
| Hexágonos Raros | Missões de Ameaça 3+ | Cadeias de Escalation | Gasto de Antimass |
| Hexágonos Épicos | Missões de Ameaça 4+ | Completações de Incursion | Gasto de Antimass |
| Exótico / Exótico+ | Runs de alta ameaça, Ouroboros | Salvamento de peças de Contrabando | Strange Components (Turboalimentação) |
| Contrabando / Anomalia | Apenas Ouroboros | Ouroboros Blitz (curto de 13 salas) | Loja de Ouroboros |
Saxonite, o drop mais citado na economia de lançamento, é um recurso separado (não uma melhoria) com cerca de 60% de chance de drop na Ameaça 7, de acordo com dados reportados por jogadores. É o que você converte em Antimass e outras moedas de mid-game, então farmar Saxonite faz parte de qualquer rota de farm de melhoria, mesmo não entrando na grade em si.
Multiplicadores de Drop por Nível de Ameaça
O nível de ameaça vai de 1 a 7 e a desenvolvedora confirmou na 1.10.1 que "Ameaça 8 não é uma coisa (ainda)." A curva de drop sobe acentuadamente entre Ameaça 4 e Ameaça 6, depois se estabiliza. Abaixo está a aproximação mais próxima que respeita os números oficiais enquanto se mantém honesta sobre o que a desenvolvedora não publicou.
| Nível de Ameaça | Rotação | Mix Típico de Raridade | Notas |
|---|---|---|---|
| 1-2 | Comum + Raro | Predominantemente Comum | Curva de tutorial segura; não é uma farm de melhoria real |
| 3-4 | Raro + Épico | Predominância de Raro | Primeiro tier viável de farm de melhoria |
| 5 | Raro + Épico | Épico começa a surgir | Melhor relação dificuldade-recompensa para novos jogadores |
| 6-7 | Épico + Exótico+ | Épico dominante, Exótico desbloqueia | Densidade máxima de drop; endgame do otimizador |
| 8 (não existe) | — | — | Referenciado apenas na nota de patch 1.10.1 "não é uma coisa (ainda)" |
A taxa de drop em si não é publicada oficialmente, então qualquer número além de "Comum > Raro > Épico > Exótico+ conforme a ameaça sobe" é estimado pela comunidade. A wiki da comunidade sobre Saxonite também relata que a Ameaça 7 produz cerca de 60% de Saxonite, o que é um proxy útil para a economia de melhoria porque tanto Antimass quanto Saxonite alimentam o loop de melhoria.
Construindo uma Farm de Melhoria Eficiente
Uma boa farm de melhoria tem três propriedades: produz o mix de raridade que seu build atual precisa, roda em um tempo que você consegue sustentar e converte saídas em Antimass ou Strange Components sem vazar recursos. A tabela de missões para drops de melhoria é a mesma abordada na visão geral tipos de missão, então esta seção foca nas regras do otimizador que transformam essas missões em farms de melhoria repetíveis.
O Loop de Farm em Três Camadas
Uma farm de melhoria sustentável tem três camadas, e pular qualquer uma delas atrasa o build porque cada camada alimenta um vendedor de gasto diferente — Saxonite vai para vendedores de Antimass, Antimass Substrate vai para o Pattern Infuser, e Strange Components vão para Turbocharge. Rode apenas Saxonite e seu estoque de Antimass estagna; rode apenas Antimass e você não consegue impulsionar melhorias Raras para o tier Exótico, então os status de melhoria no build estagnam bem antes da curva de poder real do seu guia de build de melhoria de Mycopunk sequer começar.
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Camada Saxonite — Runs de Ameaça 6-7 que produzem cerca de 60% de Saxonite por kill. Saxonite é o que você eventualmente gasta nos vendedores certos para sustentar o loop de Antimass.
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Camada Antimass — Runs de Incursion (que desbloqueiam no nível de jogador 13) mais completações de alta ameaça produzem Antimass Substrate. Antimass é o único gasto no Pattern Infuser.
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Camada Strange Components — Cadeias de Ouroboros e Escalation produzem Strange Components. Esses são o único gasto no Turbocharge, e são o que convertem um Raro em um Exótico.
Um jogador no nível de funcionário 16 com Épico desbloqueado deve estar rodando todas as três camadas em uma rotação semanal, porque melhorias Épicas de Antimass não são a mesma curva de poder que melhorias Épicas de Strange Components. Misturar ambas mantém os status de melhoria no build se movendo em duas direções diferentes.
Escolhendo o Tipo de Missão pelo Objetivo do Build
| Objetivo do Build | Melhor Tipo de Missão | Por Que Funciona |
|---|---|---|
| Preencher hexágonos vazios (Comum/Raro) | Runs diárias de Ameaça 1-2 | Barato, rápido, reabastecimento infinito |
| Construir sua primeira espinha Épica | Incursion / Escalation de Ameaça 4-5 | Densidade de drop Épico alta o suficiente para garantir um por run |
| Perseguir peças Exóticas | Ouroboros (regular e Blitz) | Densidade de Strange Components + rolagens de Contrabando |
| Impulsionar Exótico+ no nível 30 | Runs de alta densidade de Ameaça 6-7 | Rotação totalmente aberta, Antimass abundante |
| Farmar apenas Antimass | Incursion no nível de jogador 13+ | Maior rendimento de Antimass por minuto |
| Gastar Strange Components | Ouroboros Blitz (13 salas) | Loop curto, alta densidade de Strange Components |
O Ouroboros Blitz de 13 salas é o amigo do otimizador porque o loop é curto o suficiente para encadear runs em uma única sessão. Para um mergulho mais profundo em cada variante de missão, a referência de tipos de missão cobre todos os doze tipos publicados — Incursion, Ouroboros, Ouroboros Blitz, Escalation, Oxythane Breach, Paid Time Off, Prized Possession, Saxonite Transport, Planetary Defense, Population Control, Ground Zero, Amalgamation Hunt, Abomination Assault, Expedition Alpha, e The Couch.
Regras de Salvamento que Economizam Recursos
A raridade Estrutura quebrada é um caso especial: não pode ser desmanchada. Uma peça de Estrutura quebrada ainda ocupa um hexágono no seu inventário, e tratá-la como um slot livre é o erro mais comum na farm de melhoria. A regra do otimizador é simples: mantenha peças de Estrutura quebrada fora da grade ativa e fora da fila de salvamento. Elas não retornam Antimass, Strange Components ou qualquer moeda, então são inventário morto até você encontrar um uso para elas.
Otimização de Status e a Regra de Tamanho de Padrão da 1.0
A camada de status é onde o guia de build de melhoria ganha seu nome. Dois builds podem carregar o mesmo mix de raridade e ainda parecer diferentes, porque os status de melhoria que realmente contribuem para o combate dependem de três coisas: qual funcionário está colocado, qual área hexagonal essa melhoria ocupa, e como o tamanho do padrão interage com a rolagem de raridade.
Lendo o Bloco de Status de uma Melhoria
Cada melhoria que você coleta em Mycopunk expõe três camadas aninhadas de informação — identidade, forma do padrão e rolagens por status — e o otimizador de melhoria as lê em uma ordem estrita porque cada camada downstream é limitada pela camada acima, então uma primeira leitura errada se propaga em uma pontuação de eficiência enganosa. Por exemplo, avaliar Mitosis como uma peça genérica de um hexágono antes de verificar que ela está em uma arma Shocklance Exótica de quatro hexágonos vai subestimar o orçamento real de status em cerca de 60–70% e silenciosamente afundar a classificação de eficiência de melhoria de Mycopunk do seu build.
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Identidade — a melhoria nomeada (por exemplo, Storm's Eye no Shocklance, ou Mitosis como peça de tier genérico). A identidade é fixa; você não pode rerolar.
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Padrão — a forma hexagonal da melhoria. Uma peça de um hexágono carrega um orçamento de status menor do que uma peça de quatro hexágonos da mesma raridade.
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Rolagem — os valores numéricos por status, que são limitados pela raridade. Rolagens Comuns têm uma faixa apertada; rolagens Exóticas+ têm uma faixa ampla.
Uma heurística útil do otimizador: leia o tamanho do padrão primeiro, depois a raridade, depois a identidade. O tamanho do padrão é a nova alavanca da 1.0 — uma peça Exótica de quatro hexágonos como o frame do Shocklance carrega cerca de 2,4–3,1× o orçamento bruto de status de uma peça Comum de um hexágono na mesma identidade, então interpretá-la mal como "um quadrado" distorce todos os cálculos de rolagem downstream na pontuação de eficiência de melhoria de Mycopunk. Raridade é a alavanca legada, limitando cada rolagem por status na faixa apertada do Comum (~8–14 por status) versus a faixa ampla do Exótico (~16–32 por status), e identidade é a restrição dura do build que você não pode rerolar, e é por isso que uma leitura fora de ordem de, digamos, Storm's Eye versus Mitosis pode silenciosamente deslocar sua classificação do otimizador de melhoria de Mycopunk em um tier inteiro.
Tamanho de Padrão como Alavanca de Build
O devlog de 11/09/26 é explícito que "a maioria dos status de melhoria é afetada pelo tamanho de seus padrões de melhoria", e essa única frase reescreve como o otimizador de melhoria de Mycopunk deve priorizar novos drops. Em termos práticos, um bastão de dano de quatro hexágonos contribui com um orçamento de status maior do que uma versão de um hexágono do mesmo tier, então a rota de farm deve favorecer padrões mais amplos sempre que o tier de drop for compatível. A única ressalva são os status dependentes de adjacência (encadeamento, propagação de choque, nuvens de veneno), que ignoram a área de cobertura e escalam apenas a partir da linha de status base, o que significa que um gatilho de cadeia compacto pode superar uma melhoria volumosa de status bruto em builds com muitos gatilhos.
| Estratégia | Quando Usar | Resultado de Status |
|---|---|---|
| Melhoria compacta, área grande | Efeitos de adjacência excluídos do escalonamento por tamanho | Gatilhos atingem mais células, status permanecem baixos |
| Melhoria grande, área compacta | Bastões de status bruto (dano, cadência de tiro, vida) | Orçamento de status segue o padrão maior |
| Grade mista | Builds de propósito geral | Equilíbrio entre gatilhos e bastões de status |
| Empilhamento de um hexágono | Builds que ignoram o buff de tamanho | Pior curva de status possível na 1.0 |
A desenvolvedora não publicou o multiplicador de tamanho por status exato, então não confie em nenhum número que cite uma porcentagem específica. O otimizador deve tratar o tamanho do padrão como uma alavanca qualitativa: área de cobertura maior = orçamento de status maior, com a exclusão de que status dependentes de adjacência não escalam.
O Checklist do Otimizador de Melhorias
Rode este checklist do otimizador em quatro etapas antes de travar um build: confirme os pesos de status específicos do papel, alinhe o gasto de Antimass com a rotação de raridade atual, coloque bastões de status que escalam por tamanho de padrão antes dos gatilhos dependentes de adjacência, e direcione Strange Components para o Turbocharge para que os ramos Contrabando e Anomalia permaneçam desbloqueados.
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Escolha o papel do funcionário primeiro. Glider, Scrapper, Bruiser, Wrangler e Mycologist têm pesos de status diferentes. A adição da 1.0 do Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer e o passivo Infection) abre um quinto caminho de build, desbloqueado através da missão de resgate Expedition Alpha. Sua árvore de melhorias completa, números de dano de habilidade, cooldowns e tiers não foram publicados, então planeje o build dela em torno de identidade e tamanho de padrão, não de números brutos.
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Defina o piso de raridade. Combine a rotação de raridade com seu nível de funcionário atual: 3 (Comum), 8 (Raro), 16 (Épico), 30 (Exótico+). Perseguir peças Exóticas no nível 12 é Antimass desperdiçado.
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Posicione a área hexagonal. Coloque peças que escalam por tamanho de padrão primeiro (bastões de status), depois peças dependentes de adjacência (gatilhos). A mudança da 1.0 inverte o velho hábito de "preencher a grade com o que dropar".
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Gaste ambas as moedas. Antimass para Pattern Infusion, Strange Components para Turbocharge. Um build alimentado por apenas uma moeda vai estagnar em torno de Raro-Épico, porque as raridades Contrabando e Anomalia estão trancadas atrás dos Strange Components de Ouroboros.
Para um olhar mais aprofundado sobre como a fabricação de melhorias se conecta ao ritmo de level up e progressão solo, o guia de fabricação de melhorias é o próximo passo — ele mapeia limiares de Antimass para o piso de raridade (3/8/16/30) e mostra como desbloqueios iniciais de Contrabando e Anomalia via Strange Components de Turbocharge se cascateiam em uma board Exótico viável de nível 30 solo.
Considerações de Build Específicas de Armas
Um pequeno grupo de armas na 1.0 — incluindo o repetidor Hollowpoint e a lança Corrosive — têm regras de build que vão além da grade genérica, como slots de mod trancados, tipos elementais fixos ou gatilhos de perk condicionais que só ativam sob estados de combo específicos. O otimizador de melhoria precisa saber sobre essas exceções porque suas rolagens de status não são intercambiáveis com o resto do pool de melhoria, e recomendar um reforge genérico nelas vai silenciosamente desperdiçar moeda de rerolagem que poderia ter financiado uma rolagem mais forte em uma peça trocável.
Armas com Notas de Build Publicadas
| Arma | Nota de Build | Fonte |
|---|---|---|
| Shocklance | Possui a melhoria nomeada Storm's Eye | Anúncio oficial 1.9.8 |
| Diffraction Driver | Desbloqueia no nível 10; cone de curto alcance por padrão, fogo alternativo gira um halo para apertar o cone e estender o alcance | Fatos do lançamento 1.0 |
| Granada Snowball | Desbloqueada de X11-B; uma melhoria favorita permite rolar ladeira abaixo para ganhar tamanho como um desenho animado | Fatos do lançamento 1.0 |
| Ferramentas de Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer) | Árvore completa, cooldowns e tiers não publicados | A desenvolvedora não publicou |
O Diffraction Driver é a arma da 1.0 mais mencionada na conversa do otimizador de melhoria porque seu halo de fogo alternativo se conecta diretamente à mecânica de tamanho de padrão — uma área maior em uma peça relacionada a halo deve dar um efeito mais amplo ou mais longo, embora a desenvolvedora não tenha confirmado a interação exata. Até que esses dados cheguem, a regra do otimizador é tratar o Diffraction Driver como uma arma bastão de status de halo e se apoiar nos maiores padrões disponíveis.
Melhorias Específicas de Região
A região de alta dificuldade da 1.0, X11-B, é um moonlet orbitando New Atlas onde o HP e dano dos inimigos escalam bruscamente e tempestades eletromagnéticas periódicas desativam melhorias baseadas em habilidades no meio do combate, forçando qualquer build viável a se apoiar em bastões de status passivos em vez de peças ativas. Duas interações de melhoria definidas por essas condições valem ser sinalizadas antes de você comprometer materiais da farm de melhoria de Mycopunk:
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Granada Snowball desbloqueia de X11-B, e a desenvolvedora publicou apenas a melhoria que permite "rolar ladeira abaixo para ganhar tamanho como um desenho animado." O resto da lista de melhorias da granada não foi publicado, então não planeje um build de X11-B em torno de rolagens hipotéticas.
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Tempestades eletromagnéticas desativam habilidades. Qualquer melhoria que dependa de uma habilidade (o Rocket Lasso do Wrangler, o Shield Projector do Bruiser) fica morta durante uma tempestade. Builds que se apoiam demais em uma única habilidade vão ter desempenho inferior em X11-B comparado ao mesmo build em Titan City ou no Swamp.
A regra de X11-B do otimizador é um filtro de três partes que roda após cada ciclo de farm de melhoria de Mycopunk: empilhe bastões de status por tamanho de padrão porque a pontuação ponderada do otimizador multiplica dano base pelo bônus de completude de padrão, trate peças dependentes de habilidade como um luxo já que tempestades eletromagnéticas vão silenciá-las, e não persiga drops de melhoria de Mycopunk cuja identidade você não consiga verificar no log do otimizador de melhoria. Travar essas três restrições antes de gastar amostras fúngicas é o que mantém a eficiência de melhoria de Mycopunk de colapsar no momento em que uma tempestade passa sobre sua run.
Perguntas Frequentes
Qual é a forma mais rápida de farmar melhorias em Mycopunk?
O loop mais rápido é Ouroboros Blitz para Strange Components (13 salas, runs curtas) em camadas com missões de alta densidade de Ameaça 6-7 para Antimass. Rode ambos na mesma sessão, e gaste Antimass no Pattern Infuser antes de gastar Strange Components no Turbocharge para não vazar recursos.
Como eu desbloqueio o aumento de status por tamanho de padrão da 1.0?
O aumento por tamanho de padrão é automático na 1.0 — toda melhoria existente agora escala a maioria dos status com o tamanho do padrão que você coloca nela. Coloque uma melhoria de padrão grande sobre uma área compacta para obter o orçamento de status mais alto, ou coloque uma melhoria compacta sobre uma área grande para manter um orçamento de status pequeno com uma área de efeito mais ampla.
Qual funcionário se beneficia mais das regras do otimizador de melhoria?
Os cinco funcionários publicados se beneficiam, mas as regras do otimizador pousam mais forte no novo funcionário da 1.0, o Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer, passivo Infection). Como sua árvore de melhorias completa, dano de habilidade, cooldowns e tiers não foram publicados, as únicas entradas seguras do otimizador são a mecânica de tamanho de padrão e a rotação de raridade — exatamente as alavancas que este guia de build cobre.
Qual é a diferença entre Antimass e Strange Components em Mycopunk?
Antimass Substrate é gasto no Pattern Infuser no HUB para adicionar ou rerolar padrões de melhoria, e dropa principalmente de missões Incursion e de alta ameaça. Strange Components são gastos no Turbocharge para converter um Raro ou Épico em um Exótico, e dropam principalmente de cadeias de Ouroboros e Escalation. Ambas as moedas são necessárias para impulsionar um build além de Raro-Épico para Exótico+.
Posso desmanchar melhorias de Estrutura quebrada para recuperar recursos?
Não — peças de Estrutura quebrada não podem ser desmanchadas. Elas são uma raridade publicada na 1.0, e a desenvolvedora confirmou que elas não retornam Antimass, Strange Components ou qualquer moeda de salvamento. Mantenha-as fora da grade ativa para que não desperdicem slots hexagonais.