MissõesintermediateAtualizado: 21/10/2026

Guia de Mycopunk Ouroboros: Escalonamento, Ajuste de Chefes e Sobrevivência a Ondas

Domine as runs de Mycopunk Ouroboros com informações sobre correções de escalonamento, ajuste de chefes na ameaça 7+, melhorias purificadas e como os mapas Desert e X11-B moldam ondas mais longas.

Ouroboros é o modo de missão roguelike de Mycopunk no qual cada run começa limpando sua lista permanente de melhorias e te força a reconstruir uma configuração sala por sala. O modo foi ajustado de forma agressiva nas atualizações 1.6.6 e 1.9.2, então guias mais antigos que descrevem vida de chefe descontrolada ou chefes congelados não correspondem mais ao que o jogo oferece atualmente. Este guia detalha o loop atual de Mycopunk Ouroboros, como o modo interage com os modificadores de Mycopunk escalation, quais Mycopunk regions (incluindo o Desert e a nova lua Mycopunk x11 b) esticam sua run por mais tempo, e o que Mycopunk threat 7 realmente exige de uma equipe.

Como Mycopunk Ouroboros Funciona no Patch 1.9.2

Ouroboros te lança em uma run montada proceduralmente onde as melhorias que você obteve pelo Pattern Infuser, compras de Turbocharge e progressão do Armament License são temporariamente apagadas da sua configuração. Conforme você limpa salas, encontra novas melhorias no mundo e as equipa em tempo real. No final da run, um subconjunto dessas melhorias pode ser "purificado" e mantido permanentemente, que é o principal gancho de progressão que o modo oferece além de bragging rights de leaderboard.

O modo é construído sobre um pequeno conjunto de regras fáceis de internalizar depois de jogá-lo duas ou três vezes. A tabela abaixo resume o loop principal usando apenas mecânicas que o desenvolvedor publicou em notas de atualização oficiais e no anúncio de lançamento do modo.

ElementoO que Ouroboros FazFonte
Configuração inicialLimpa temporariamente suas melhorias permanentemente desbloqueadasNotas de lançamento Ouroboros 1.0
Melhorias acumuláveisQuase toda melhoria é acumulável dentro de runs de OuroborosNotas de lançamento Ouroboros 1.0
DescobertaVocê pode encontrar melhorias que ainda não desbloqueou permanentementeNotas de lançamento Ouroboros 1.0
Melhorias purificadasPurificações de fim de run permitem manter um subconjunto permanentemente, sem custo de recursoNotas do patch 1.6.6
Raridade ContrabandoUm nível de melhoria exclusivo de OuroborosNotas de lançamento Ouroboros 1.0
Melhorias AnomaliaMuito mais comuns em Ouroboros, mas caras para purificarNotas de lançamento Ouroboros 1.0
Ouroboros BlitzUma variante curta de 13 salas do modoNúmero verificado de fatos oficiais
Teto de ondasMáximo de ondas inimigas por sala reduzido de 3 para 2 em 1.6.6Notas do patch 1.6.6
Escalonamento de chefeA vida do chefe agora aumenta muito mais devagar, com um máximo menor, e quase não sobe com jogadores extras ou ameaça maiorNotas do patch 1.6.6
Bug de continuaçãoUm bug que impedia runs normais de continuarem após matar o Amalgamation foi corrigido em 1.9.2Notas do patch 1.9.2

O ajuste de 1.6.6 é a maior mudança do modo depois do lançamento. A vida do chefe costumava escalar o suficiente para que, combinada com multiplicadores de ameaça alta, uma equipe de quatro jogadores pudesse se ver dando tirinhos em um Amalgamation ou Abomination por minutos. A curva atual mantém os chefes de fim de run desafiadores sem fazer com que pareçam esponjas, e a redução na contagem de ondas significa que cada sala limpa mais rápido mesmo quando você decide ir para limpeza total.

O hotfix 1.9.2 é menor, mas importa se você foi expulso de runs na última semana. De acordo com o anúncio oficial do 1.9.2 no Steam, um bug onde runs normais de Ouroboros se recusavam a continuar depois de matar o Amalgamation foi corrigido, chefes de Ouroboros pararam de congelar no lugar, recursos específicos de região agora aparecem corretamente no hover de missão de New Atlas, e Paid Time Off surge em todas as regiões novamente. Se você lembra de uma run que morreu porque o chefe não se movia ou o próximo portal não abria, esse é o bug que 1.9.2 esmagou.

Viés de Raridade no Início da Run em Ameaças Maiores

Um detalhe que se perde no anúncio de lançamento é que as melhorias iniciais são enviesadas pelo nível de ameaça. As notas do 1.6.6 afirmam que as melhorias concedidas no início de uma run se inclinam para raridades maiores em níveis de ameaça mais altos. Na prática, isso significa que uma run Mycopunk threat 7 geralmente te entrega um Epic ou Exotic para ancorar sua build antes de você disparar um tiro, enquanto uma run de ameaça 3 é muito mais provável de te começar com material de nível Standard. Se você quer testar como uma build específica se sente sob pressão, pular direto para Ouroboros de ameaça 7 agora é um campo de treinamento razoável em vez de um softlock esperando para acontecer.

Escalonamento, Vida de Chefe e o Teto da Ameaça 7

A frase "ameaça 7" é jogada na comunidade de Mycopunk como abreviação para "o jogo está tentando te matar", e isso é amplamente correto. O nível de ameaça atinge o máximo em 7 no build atual — o desenvolvedor notou explicitamente no 1.10.1 que "ameaça 8 não existe (ainda)" — então quando você vê "ameaça 7+" em um guia, significa a versão de dificuldade máxima de uma missão, não um nível oculto acima dela.

O escalonamento em Ouroboros é em camadas: a loteria de melhorias sala por sala, o multiplicador de ameaça nas estatísticas inimigas, e a curva de vida de chefe que 1.6.6 controlou. A tabela abaixo compara como essas camadas se acumulam entre níveis de ameaça, usando apenas os números que o desenvolvedor publicou.

Nível de AmeaçaModificador de Vida do ChefeViés de Raridade InicialTeto de OndasSaxonite Drop (aprox.)
1Ponto mais baixo da curvaMajoritariamente ComumAté 2 ondas por salaO desenvolvedor não publicou valores de Saxonite por ameaça
3Curva média-baixaMistura de Comum e RaroAté 2 ondas por salaNão publicado por ameaça
5Curva média-altaRaro comum, Épico ocasionalAté 2 ondas por salaNão publicado por ameaça
7Curva publicada mais alta, ainda muito menor que pré-1.6.6Inícios frequentes de Épico e ExóticoAté 2 ondas por salaAproximadamente 60% por kill na ameaça 7
8Não existeNão existeNão existeNão existe

Saxonite merece uma menção rápida porque é o único número de drop por ameaça que o desenvolvedor realmente publicou. A lista de fatos oficiais cita uma chance aproximada de 60% de drop de Saxonite na ameaça 7, que é alta o suficiente para que runs de Ouroboros na ameaça 7 funcionem também como um farm de recurso se você estiver curto de Antimass Substrate para o Pattern Infuser. Se ameaça 6 ou ameaça 5 correspondem a esse número não foi publicado, então não presuma uma rampa linear.

O ajuste de chefe na ameaça 7 é onde 1.6.6 realmente mostra seu valor. Antes do patch, o escalonamento se compunha com o multiplicador de ameaça o suficiente para que até equipes coordenadas às vezes assistissem ao timer do Amalgamation diminuindo enquanto mal arranhavam sua barra de vida. Agora a curva de vida aumenta muito mais devagar, atinge um platô mais baixo que antes, e quase não sobe quando você adiciona um quarto colega de equipe ou sobe a ameaça mais ainda. O timer de 30 segundos do Amalgamation permanece um prazo rígido independentemente do ajuste, então kills de chefe mais rápidos ainda importam, mas você não está mais correndo contra um muro de estatísticas em cima do timer.

Mycopunk Regions e Como Elas Esticam uma Run

O modo puxa salas do mapa padrão de Mycopunk regions, e em qual região você começa tem um efeito real em quanto tempo sua run parece. Algumas regiões têm corredores apertados que empurram direto para o combate, enquanto outras têm linhas de visão longas e layouts abertos que encorajam kite — e essa diferença se compõe quando você começa a encadear salas em ameaça alta.

A tabela abaixo resume as regiões das quais Ouroboros pode puxar, usando a lista oficial de regiões em vez de apelidos da comunidade. Contagens de salas por região não são publicadas, então a coluna "Sensação da Run" é uma descrição estrutural em vez de um número rígido.

RegiãoMapa / VarianteSensação da RunModificador Notável
Gravity Farm(s)Shipping LanePistas abertas, chegadas frequentes de DropshipNenhum publicado
Moldy TundraVariante Sunken HighlandsTerreno vertical, elemento rot comumNenhum publicado
Ice Floes—Linhas de visão amplas, elemento cryo comumO desenvolvedor não publicou um modificador por região
The Swamp—Corredores apertados, elemento água comumNão publicado
Desert / Flourishing DesertPágina de achievements lista "Desert"Linhas de visão longas, plasma e ácido comunsNão publicado
City / Titan CityVariante City OutskirtsCombate misto interno e em telhadosNão publicado
X11-BLua de New AtlasRegião de alta dificuldade 1.0, inimigos mais resistentesTempestades eletromagnéticas periódicas desabilitam habilidades

A região Mycopunk desert é uma das áreas iniciais mais polarizadoras. Suas linhas de visão abertas permitem ver ondas entrantes cedo, o que é útil quando o teto de ondas está em 2 e você quer adelgaçar os spawns antes que cheguem à sua equipe, mas a mesma abertura dá a snipers e inimigos de longo alcance como Missilehead e Rocket Grunt bastante espaço para te pressionar. Runs de Desert tendem a recompensar builds que podem fechar distância rápido — Scrapper com o Jetpack, Wrangler com Air Dash, ou qualquer equipe usando a moto hover Blitseg para reposicionar.

X11-B é a novata e a região publicada mais difícil. Como uma lua de New Atlas, é onde o conteúdo de alta dificuldade do 1.0 vive, inimigos são mais resistentes que nos mapas de superfície, e tempestades eletromagnéticas periódicas desabilitam habilidades. Esse último ponto interage dolorosamente com Ouroboros, porque algumas das builds mais limpas dependem de procs de habilidade para se manter vivas. Se sua run começar te colocando em salas de X11-B no final, guarde cooldowns de mobilidade para janelas de tempestade em vez de queimá-los em uma onda que você poderia ter derrubado com armas. O desenvolvedor não publicou uma contagem de salas para X11-B, então trate qualquer guia que afirme um número específico de salas por trecho de Ouroboros em X11-B como especulação.

Uma referência cruzada pequena mas útil: a visão geral de níveis procedurais de Mycopunk cobre como o Drop Pod sequencia salas entre essas regiões, que é a lógica subjacente que Ouroboros herda. Entender a sequência te ajuda a prever se suas próximas duas salas provavelmente serão Desert aberto ou corredores apertados de City, e essa previsão alimenta diretamente qual melhoria você pega do chão.

Escalation, Modificadores e Construindo para Ondas Longas

Ouroboros e Mycopunk escalation às vezes são confundidos, mas eles se acumulam. Escalation é uma família de missões por si só — você pode vê-la junto com Incursion, Paid Time Off e outras na lista de tipos de missão — e ela coloca modificadores de dificuldade em camadas sobre qualquer região e ameaça que você selecionar. Quando você inicia uma variante Escalation de Ouroboros, você está essencialmente rodando o loop roguelike com um coquetel de modificadores aplicado a cada sala.

O desenvolvedor não publicou uma lista fechada de modificadores de Escalation, mas o espaço de design publicado é amplo o suficiente para valer a pena tratar cada run como um quebra-cabeça diferente. Alguns modificadores que você pode ver, com base no que as notas de lançamento do modo e testes da comunidade trouxeram à tona, estão resumidos abaixo. Qualquer modificador que não está nesta lista ou ainda não foi publicado ou não foi independentemente verificado.

Tipo de ModificadorO que Tipicamente FazComo Construir em Torno Disso
Ondas apertadasDensidade inimiga maior no teto de 2 ondas já reduzidoArmas de AoE como o Trident, efeitos de Cluster, Incendiary Grenade
Canhões de vidroInimigos causam mais dano mas morrem mais rápidoAcumule melhorias de dano, priorize terminar inimigos feridos antes que cheguem a você
Habilidades lentasCooldowns de habilidade esticadosApoie-se em dano de arma e rolls de Snowball Grenade em vez de procs de habilidade
Salas travadas em elementoUm único elemento domina (cryo, plasma, ácido, rot, blood, shock, bees ou água)Escolha uma arma que case com o elemento e a granada elemental correspondente
Cadência de tempestadeTempestades estilo X11-B de desabilitar habilidades em regiões não-X11-BGuarde cooldowns para janelas limpas; a Blitseg é sua amiga

A lista de elementos vale uma pausa por um segundo. O desenvolvedor não publicou uma tabela fechada de elementos, mas os nomes oficiais de melhorias e patches confirmam pelo menos estas famílias de status: cryo (freeze e shatter), plasma, ácido (note que a Caustic Grenade costumava ser chamada de Acid Grenade antes do rename do 1.0), rot, blood, shock (a Voltaic Grenade foi renomeada de Shock Grenade no 1.0), bees e água. Se um modificador diz "sala de plasma", traga uma arma amigável a plasma e resista ao impulso de pescar melhorias Purificadas fora de elemento que não ativarão naquele trecho.

Ondas longas são onde purificações começam a importar. O patch 1.6.6 tornou as purificações automáticas — você não paga mais Strange Components ou qualquer outro recurso para travar uma melhoria no final de uma run. Essa mudança desloca suas prioridades dentro da run: em vez de acumular recursos para uma melhoria meta no final, você pode gastar a run caçando os pickups de raridade mais alta que encontrar e deixar a tela de fim de run decidir quais você mantém. Melhorias Oddity são a exceção — são comuns em Ouroboros mas explicitamente caras para purificar, então trate-as como uma escolha de luxo a menos que esteja rodando uma build dedicada de Oddity.

Se você quer um contexto de progressão mais amplo — como purificações de Ouroboros alimentam o Armament License, como Antimass Substrate se conecta a Pattern Infusion, e como o nível de funcionário 30 trava a rotação de melhorias Exotic+ — o guia de progressão de Mycopunk mapeia esses sistemas sobre os mesmos números que as notas de lançamento usam.

Chefes, Purificações e Escolhas de Fim de Run

Chefes são os sinais de pontuação de uma run de Ouroboros. Você limpa salas, constrói uma pilha de melhorias, chega a uma sala de chefe, e o resultado daquela luta determina quantas purificações você sai com. As mudanças de ajuste do 1.6.6 miraram exatamente este momento: um chefe que antes consumia muita munição e muito tempo agora respeita o timer de 30 segundos do Amalgamation e permite à equipe realmente terminá-lo antes do relógio acabar.

Abaixo está uma tabela de referência rápida para os inimigos nomeados que você tem mais probabilidade de encontrar em salas tardias de Ouroboros. Chances de drop para purificações não são publicadas, então a tabela foca no que o desenvolvedor realmente descreveu em notas de atualização e o que o escalonamento de ameaça significa na prática.

Chefe / Inimigo ForteO que Você EnfrentaComportamento-ChaveContra-ataque Recomendado
AmalgamationChefe de fusão multifaseTimer rígido de 30 segundos, então checks de DPS importamTraga o Cycler ou outra primária de DPS alto e guarde granadas para a fase de burn
AbominationVariante bruta pesadaBurst alto, movimento lentoAcumule melhorias de resistência a dano e kite com a Blitseg
Abomination LaceratorSubtipo Lacerator do AbominationOscilações amplas de AoEMantenha média distância, use melhorias de estilo escudo do Shield Projector do Bruiser
CraniusAlvo único de alto impactoAtaques grandes telegrafadosDodge-roll pela preparação, puna a janela de recuperação
DevastatorUnidade pesada de longo alcanceFogo supressivo sustentadoQuebre linha de visão, use cobertura estilo Smoke ou efeitos de Cryo
MissileheadInimigo pesado de foguetesSalva de foguetes teleguiadosEspalhe-se, use melhorias anti-foguete se tiver alguma purificada
Brute (incl. copter brute)Lento mas extremamente durávelCargas e pisões de AoEDano sustentado ao longo do tempo, tirando pedacinhos com a G6 Streetsweeper de longe
HornetEscaramucidor rápidoHit-and-runGranadas de AoE para punir spawns agrupados

A lista nomeada não é exaustiva — inimigos como Optical Jammer, Antigrav Drone, Pummeler, Pixie e Autocannon todos aparecem no roster oficial de inimigos, mas o desenvolvedor não publicou notas de comportamento por inimigo para todos eles. Se você encontrar um inimigo que não está na tabela, a descrição de tipo na lista de fatos oficiais é a referência mais segura.

Purificações de fim de run são onde você decide que tipo de jogador de Mycopunk está se tornando. O auto-unlock do 1.6.6 significa que toda purificação é essencialmente grátis, então a pergunta não é mais "posso pagar para manter isso?" mas "essa melhoria é a peça central da minha próxima run?" Uma regra útil é priorizar melhorias que interagem com seu funcionário preferido — se você joga de Glider e vive de Rocket Salvo, uma melhoria que melhora mobilidade de Wingsuit vale mais para você que um boost genérico de dano que outro funcionário pode usar mais eficientemente. O sistema de progressão de funcionário e seu cap de nível (atualmente 30) alimentam diretamente quais purificações você pode realmente equipar, então garanta que seu pool de funcionários está evoluído antes de perseguir purificações de raridade alta.

Mais uma consideração: o guia para iniciantes de Mycopunk vale uma leitura se você ainda não desbloqueou Incursion (que trava no nível de jogador 13) ou Expedition Alpha (que desbloqueia o quinto funcionário, o Mycologist). A árvore de melhorias específica do Mycologist não está totalmente publicada, então o guia é honesto sobre os três nomes confirmados — Sporelift, Fungal Skewer, e a passiva Infection — e não inventa o resto. Rode essa checagem de progressão antes de comprometer purificações em um quinto funcionário que você ainda não conheceu.

Perguntas Frequentes

O que é Mycopunk Ouroboros e como ele difere de uma missão normal?

Ouroboros é um modo de missão roguelike que limpa temporariamente suas melhorias permanentes e te força a reconstruir uma configuração sala por sala. No final de uma run, você pode purificar um subconjunto das melhorias que encontrou para mantê-las permanentemente. Quase toda melhoria é acumulável dentro do modo, a raridade Contraband é exclusiva dele, e a variante curta Blitz usa 13 salas.

Como o patch 1.6.6 mudou o escalonamento de chefes em Ouroboros?

A atualização 1.6.6 desacelerou o escalonamento de vida de chefe drasticamente, especialmente quando combinada com níveis de ameaça mais altos. A vida máxima possível de chefe é menor que antes, a curva não sobe tão acentuadamente com mais jogadores, e o número máximo de ondas inimigas por sala caiu de 3 para 2. Melhorias Purificadas de Ouroboros também são desbloqueadas automaticamente agora em vez de custarem recursos, e melhorias iniciais se inclinam para raridades maiores em níveis de ameaça mais altos.

Mycopunk threat 8 existe?

Não. O desenvolvedor escreveu explicitamente no 1.10.1 que "ameaça 8 não existe (ainda)". O nível de ameaça máximo publicado é 7, e é isso em torno do que você deve planejar suas builds. Qualquer guia ou jogador que referencie conteúdo de ameaça 8 ou está especulando sobre um patch futuro ou confundindo Mycopunk com um jogo diferente.

Qual Mycopunk region é a mais difícil para runs de Ouroboros?

X11-B, a lua de New Atlas introduzida no lançamento 1.0, é a região publicada mais difícil. Inimigos lá são mais resistentes que nas regiões de superfície, e tempestades eletromagnéticas periódicas desabilitam habilidades, o que é punitivo para builds que se apoiam em utilidade baseada em cooldown. As regiões Desert, Ice Floes e City também são exigentes devido a linhas de visão longas e pressão de sniper, mas não colocam uma tempestade de desabilitar habilidades em cima.

O que foi corrigido na atualização 1.9.2 de Ouroboros?

O patch 1.9.2 corrigiu um bug onde runs normais de Ouroboros não continuavam depois que o Amalgamation era morto, restaurou spawns de Paid Time Off em todas as regiões, fez chefes de Ouroboros se moverem novamente, e corrigiu recursos específicos de região aparecendo no hover de missão de New Atlas. Também parou um bug de chat de voz de abrir o perfil Steam de um estranho quando você ajustava o volume deles.