O quadro de missões é a maior alavanca que você aciona a cada sessão em Mycopunk, e os modificadores anexados a cada contrato decidem silenciosamente se você volta para o HUB com uma carga de Antimass ou com um único token Raro. Se você já ficou olhando para a tela de seleção de missões se perguntando por que dois contratos aparentemente idênticos pagam valores tão diferentes, a camada de modificadores é a resposta. Este guia explica como os modificadores de missão de Mycopunk funcionam, em quais regiões de New Atlas eles costumam aparecer e como ler a tela de seleção de missões para que você pare de perder tempo com rolagens ruins.
Como Funciona a Tela de Seleção de Missões de Mycopunk
A tela de seleção de missões da 1.0 não é mais a lista apertada das builds pré-1.0. A Pigeons at Play reconstruiu toda a interface em torno de um modelo 3D de New Atlas: você pode dar zoom, orbitar o planeta e ver cada contrato disponível fixado na superfície em sua região aproximada. De acordo com o devlog de maio de 2026 sobre o anúncio oficial do chat de voz 1.9, "todas as missões foram movidas para um único lugar", o que significa que as missões especiais que costumavam ficar em menus laterais — Ouroboros, Overtime Assignment, Expedition Alpha — agora ficam no mesmo terminal que os contratos padrão. Cada missão do jogo, desde uma varredura rápida em Ice Floes até uma excursão completa em X11-B, pode ser navegada a partir dessa única tela.
Passar o cursor sobre um pino de missão no globo abre um popup que lista o tipo de contrato, o nível de ameaça recomendado, a região e o conjunto de modificadores ativos. O devlog de outubro de 2026 sobre renderização do moonlet na seleção de missões confirma que até mesmo a lua de alta dificuldade 1.0 X11-B faz parte do mesmo fluxo de orbitar e dar zoom, então você não troca de tela para navegá-la.
Disposição dos Pinos de Missão no Globo
O globo de seleção de missões espelha a geografia de New Atlas, e os pinos se agrupam por bioma. Abaixo está como a superfície se mapeia aproximadamente, com base nas regiões que o desenvolvedor publicou nas notas de patch e no codex do jogo.
| Área da Superfície | Tipo de Região | Tipos Típicos de Missão Fixados Lá |
|---|---|---|
| Cinturões equatoriais de fazendas | Gravity Farm (mapa: Shipping Lane) | Incursion, Saxonite Transport, Population Control |
| Plataforma de gelo norte | Moldy Tundra, Ice Floes | Escalation, Prized Possession, Planetary Defense |
| Zonas úmidas equatoriais | The Swamp | Oxythane Breach, Ground Zero, Amalgamation Hunt |
| Zona árida interior | Desert / Flourishing Desert | Planetary Defense, Abomination Assault, Paid Time Off |
| Perímetro urbano costeiro | City / Titan City (City Outskirts) | Ground Zero, Paid Time Off, Escalation |
| Moonlet em órbita | X11-B | Abomination Assault, cadeia de desbloqueio da Snowball Grenade |
A visão do mapa é decorativa no sentido de que os pinos não têm coordenadas exatas, mas o desenvolvedor confirmou em devlogs que "as missões estão espalhadas pelo" planeta, e o agrupamento aproximado por bioma é consistente com a forma como a seleção de missões foi apresentada na preparação para a 1.0. Trate a tabela como uma diretriz, não como uma leitura literal de coordenadas.
Lendo o Popup de Hover
Antes de clicar em Launch, o popup de hover é o momento de leitura mais importante na tela de seleção de missões de Mycopunk, porque cada decisão subsequente — composição da esquadra, trocas de configuração, qual rota de Antimass você vai seguir após o drop — flui dos quatro campos de dados que ele exibe; passar por ele de relance é a maneira mais rápida de entrar em uma run com debuff pesado de Saxonite com o arquétipo de arma errado selecionado.
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Tipo de contrato — Incursion, Escalation, Ouroboros, Prized Possession, e assim por diante. O tipo de contrato dita o objetivo e quais tabelas de recompensa a run pode acessar.
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Tag de região — o bioma no qual a missão aparece. A tag de região direciona tanto a composição inimiga quanto o pool de modificadores, porque alguns modificadores são bloqueados por bioma.
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Nível de ameaça — de 1 a 7, o dial de dificuldade. Níveis de ameaça mais altos aumentam a qualidade das recompensas e os pagamentos de Antimass, mas também acumulam variantes inimigas mais perigosas.
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Lista de modificadores — geralmente um ou dois efeitos ativos, às vezes três em contratos especiais. Esta é a camada variável que transforma uma varredura rotineira em uma bonança de Saxonite ou em uma run quase impossível com debuff.
O popup também é onde você confirma se a missão é amigável para solo, uma fila forçada em co-op ou parte da rotação roguelike de Ouroboros. Jogadores solo devem ficar de olho nisso porque o guia de fluxo de missões solo percorre quais tipos de contrato você pode rodar sem uma esquadra completa.
O Que os Modificadores de Missão Realmente Fazem
Modificadores são reviravoltas nas regras colocadas sobre um contrato que de outra forma seria padrão. Eles podem aumentar recompensas, restringir sua build, alterar o comportamento inimigo, ou os três ao mesmo tempo. A versão de lançamento 1.0 de Mycopunk publica o sistema de modificadores como um recurso nomeado, mas o desenvolvedor não divulgou uma lista fechada de cada modificador do jogo. O que está confirmado é a categoria de efeitos que um modificador pode aplicar, o que já é suficiente para planejar suas runs.
Categorias de Modificadores
| Categoria | O Que Ela Altera | Efeito Típico em uma Run |
|---|---|---|
| Aumento de recompensa | Multiplica Antimass, Strange Components ou XP de arma dos pagamentos de fim de missão | Melhor para farm de melhorias e level up de arma |
| Modificador inimigo | Adiciona afixos de elite, aumenta contagens de spawn ou invoca mini-bosses extras | Eleva a ameaça sem elevar o número de ameaça listado |
| Modificador elemental | Força um tema elemental específico — cryo, plasma, ácido, podridão, sangue, choque, abelhas, água — em inimigos e ambiente | Permite que você construa em torno de um tipo de dano para benefício total |
| Modificador de jogador | Reduz recargas, aumenta dano recebido, desativa escudos ou remove a rede de segurança da drop pod | Alta variância, geralmente uma troca por uma recompensa maior |
| Modificador ambiental | Inunda o mapa, apaga a iluminação, adiciona anomalias de gravidade ou dispara tempestades periódicas | As tempestades eletromagnéticas de X11-B se enquadram aqui; alguns pinos de Gravity Farm têm seções de baixa gravidade |
A comunidade relatou, através de playtests de acesso antecipado, que modificadores de aumento de recompensa tendem a aparecer em missões de ameaça 4+, enquanto modificadores elementais podem surgir em qualquer nível de ameaça, mas se concentram em contratos bloqueados por bioma. A Pigeons at Play não publicou os dados de taxa de spawn para cada modificador, então planeje em torno do comportamento da categoria em vez de nomes específicos.
Por Que os Modificadores Importam para o Farm
Se seu objetivo é subir os níveis de arma ou perseguir Antimass para o Pattern Infuser, a camada de modificadores é a variável de maior alavancagem na run. O mesmo tipo de missão na ameaça 4 com um modificador de aumento de recompensa vai pagar mais que uma missão de ameaça 6 com um modificador de debuff de jogador, porque o Antimass base é multiplicado de forma diferente. Para um detalhamento completo sobre em que gastar Antimass uma vez que você o tenha, o guia de farm de melhorias cobre o loop de Pattern Infusion e a conversão de Strange Components.
Comportamento dos Modificadores Região por Região
Cada região em New Atlas tem uma sensação ligeiramente diferente no quadro de missões. Alguns modificadores são comuns em um bioma específico, outros quase nunca surgem lá. Abaixo está o que a build de lançamento 1.0 sugere, com base na lista de regiões publicada, nas descrições do codex do jogo e nos relatos da comunidade durante a janela de acesso antecipado.
Gravity Farm — O Celeiro do Antimass
Os contratos de Gravity Farm usam o mapa Shipping Lane e são a fonte mais confiável de Antimass Substrate no início ao meio do jogo. O bioma é uma fazenda aberta com seções de baixa gravidade, então missões aqui favorecem modificadores de aumento de recompensa e modificadores de densidade inimiga. Espere ver muitos efeitos de "spawn aumentado" ou "pagamento dobrado" nos pinos de Gravity Farm.
| Perfil de Missão Gravity Farm | Detalhe |
|---|---|
| Modificadores comuns | Aumento de recompensa, densidade inimiga, twist ambiental de baixa gravidade |
| Melhores tipos de contrato | Incursion, Saxonite Transport, Population Control |
| Faixa ideal de ameaça | 3–5 para Antimass constante, 6–7 quando perseguindo Strange Components |
| Por que é uma boa região inicial | Baixa complexidade inimiga, layouts previsíveis, pool de modificadores é mais amigável que X11-B |
A região é o ponto de partida recomendado para jogadores que ainda não atingiram o nível de jogador 13, porque Incursion — o contrato padrão de maior pagamento — não desbloqueia até lá, e pinos de Gravity Farm de menor ameaça são a maneira mais segura de acumular Antimass até você cruzar esse limiar.
Moldy Tundra, Ice Floes e Sunken Highlands
A Moldy Tundra é a variante do bioma Tundra que aparece em contratos de ameaça do início ao meio do jogo, com Sunken Highlands listada como subvariante no codex. Ice Floes é o irmão mais frio e mais aberto. Através dessas três tags de bioma, o pool de modificadores se inclina para temas elementais — efeitos de cryo nos inimigos, plasma no ambiente, debuffs ocasionais baseados em podridão.
| Perfil da Família Tundra | Detalhe |
|---|---|
| Modificadores comuns | Bloqueado por elemento (cryo, plasma, podridão), afixos inimigos que acumulam slow ou DoT |
| Melhores tipos de contrato | Escalation, Prized Possession, Planetary Defense |
| Faixa ideal de ameaça | 4–6 — os modificadores elementais fazem runs de baixa ameaça parecerem rotineiras |
| Desbloqueio notável | Snowball Grenade (1.0) é desbloqueada em X11-B, mas as runs de Tundra com tema cryo preparam você para o ritmo de combate cryo |
A família Tundra também é onde você começa a ver mais efeitos de elemento/status empilhados. O desenvolvedor confirmou que o pool de elementos ativos inclui cryo, plasma, ácido, podridão, sangue, choque, abelhas e água, mas não publicou uma lista fechada, então trate qualquer número que você veja em um guia de terceiros como relatado pela comunidade em vez de oficial.
The Swamp, Desert, City e Titan City
Esses três clusters de bioma — zona úmida, árido, urbano — preenchem o quadro de missões de meio de jogo. Eles têm os pools de modificadores mais variados, porque o desenvolvedor os usa para testar novas combinações de modificadores antes que eles rotacionem para os pools de Gravity Farm ou Tundra.
| Cluster de Bioma | Sabor Comum de Modificadores | Contratos Notáveis |
|---|---|---|
| The Swamp | Modificadores elementais de água e podridão, twists ambientais baseados em neblina | Oxythane Breach, Ground Zero, Amalgamation Hunt |
| Desert / Flourishing Desert | Modificadores inimigos com tema de calor, hazards ambientais de elemento plasma | Planetary Defense, Abomination Assault, Paid Time Off |
| City / Titan City (City Outskirts) | Anomalias de iluminação urbana e gravidade, modificadores inimigos pesados de afixo de elite | Ground Zero, Paid Time Off, Escalation |
Esses clusters de bioma de meio de jogo também são onde o contrato Incursion se torna a opção de pagamento de destaque uma vez que você cruza o nível de jogador 13, porque o tipo de contrato rotaciona livremente entre as tags de bioma, mas sua tabela de recompensas é fixa. Na prática isso significa que uma Incursion de Desolation Zone e uma Incursion de Titan City puxam do mesmo drop de créditos baseline, então jogadores que perseguem os modificadores de missão de Mycopunk que mais importam devem pesar os afixos elementais específicos do bioma (calor, podridão, gravidade) em vez de perseguir a própria tag Incursion — a mistura de modificadores é onde acontece a verdadeira oscilação de valor entre uma run em Swamp e uma run em Flourishing Desert.
X11-B — O Moonlet
X11-B é a região de alta dificuldade da 1.0 e uma lua de New Atlas, e é por isso que é renderizado como um objeto separado orbitando o planeta no globo de seleção de missões. O desenvolvedor publicou muito poucos detalhes sobre X11-B, mas os fatos oficiais são estes: é um moonlet de New Atlas, é a região de alta dificuldade da 1.0, os inimigos lá são mais resistentes do que em qualquer outro lugar do planeta, e tempestades eletromagnéticas periódicas desativam habilidades. A contagem de salas, a lista de inimigos e o pool completo de modificadores para X11-B não foram publicados.
| Perfil de X11-B | Detalhe |
|---|---|
| Modificadores comuns (confirmados) | Modificador ambiental de tempestade eletromagnética, acúmulo pesado de afixos inimigos |
| Melhores tipos de contrato | Abomination Assault, cadeia de desbloqueio da Snowball Grenade |
| Faixa ideal de ameaça | Apenas 6–7 — contratos de X11-B de menor ameaça não são exibidos no quadro |
| Por que é o alvo de fim de jogo | Maiores multiplicadores de recompensa do jogo, desbloqueia a Snowball Grenade na conclusão |
Entrar na fila com uma esquadra completa de quatro jogadores é essencialmente obrigatório para seu primeiro contrato em X11-B porque o timer de desativação de habilidades da tempestade eletromagnética cria uma corrida de DPS contra o relógio — os objetivos devem ser concluídos antes que o próximo ciclo de tempestade redefina o progresso, e jogadores solo não têm o potencial de body block, limpeza de adds e revive para manter o momentum através dos wipes periódicos. Priorize contratos de Abomination Assault na Ameaça 6–7 para maximizar o multiplicador de recompensa enquanto você aprende a cadência das tempestades, e trate o desbloqueio da Snowball Grenade como o verdadeiro marco de conclusão em vez da pontuação bruta.
Níveis de Ameaça e Como Eles se Acumulam com os Modificadores
O nível de ameaça é a segunda camada de modificadores no jogo, ficando abaixo da lista de modificadores nomeados. O dial de ameaça vai de 1 a 7 na build atual. Uma configuração de ameaça 8 foi explicitamente negada pelo desenvolvedor no patch 1.10.1, onde a equipe observou que a ameaça 8 "não é uma coisa (ainda)". Qualquer coisa que você leia sobre uma missão de ameaça 8 é especulação ou dado placeholder de pré-lançamento.
Aumentar o dial de ameaça na tela de seleção de missões de mycopunk muda três variáveis de uma vez: o HP e dano dos inimigos escalam para cima, a contagem de modificadores rolada do pool de modificadores nomeados normalmente cresce em um slot a cada dois passos de ameaça (visível na tabela abaixo como o salto de 0–1 modificadores na ameaça 1–2 para 2–3 na ameaça 7), e a qualidade do pagamento de Antimass sobe junto com eles. A curva não é estritamente linear porque a categoria do modificador rolado — um twist ambiental suave em Gravity Farm versus um debuff rígido de jogador na Moldy Tundra — oscila a dificuldade efetiva muito mais do que o número de ameaça bruto sozinho, e é por isso que duas missões de ameaça 5 podem parecer completamente diferentes dependendo se o modificador sorteado é um aumento de recompensa ou um debuff para toda a esquadra.
| Ameaça | Contagem Típica de Modificadores | Sensação do Pagamento de Antimass | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| 1–2 | 0–1, geralmente um twist ambiental suave | Baixo — pagamento de token | Aprendizado de primeira vez na região |
| 3–4 | 1, frequentemente um aumento de recompensa | Linha de base sólida | Farm de Antimass inicial em Gravity Farm |
| 5 | 1–2, mistura de modificadores de recompensa e inimigos | Alto | Farm pré-Incursion |
| 6 | 2, frequentemente um debuff de jogador | Muito alto | Caça a Strange Components |
| 7 | 2–3, geralmente um debuff de jogador ou hazard ambiental | Mais alto, ~60% de chance de drop de Saxonite na conclusão | Acúmulo de Antimass + Saxonite de fim de jogo |
A chance de drop de Saxonite na ameaça 7 — aproximadamente 60% — é um dos poucos números que o desenvolvedor publicou. Saxonite é o recurso raro de fabricação, e acumular runs de ameaça 7 com modificadores de aumento de recompensa é a maneira mais rápida de acumulá-lo.
Tipos de Missão Que Você Verá no Quadro
O tipo de contrato anexado a um pino importa tanto quanto o modificador, porque cada tipo de contrato tem seu próprio objetivo e tabela de recompensas. Abaixo está uma referência rápida para cada tipo de missão que a Pigeons at Play nomeou publicamente, com o perfil de modificadores que cada um tende a atrair.
| Tipo de Missão | O Que Você Faz | Perfil de Modificadores | Requisito de Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Incursion | Limpeza multi-sala com objetivos bônus | Aumentos pesados de recompensa, afixos inimigos | Nível de jogador 13 |
| Ouroboros | Run roguelike com melhorias de Contrabando/Anomalia | Modificadores pesados de debuff de jogador, ameaça escalonada | Disponível no HUB após o primeiro contrato |
| Ouroboros Blitz | Variante curta de 13 salas de Ouroboros | Igual a Ouroboros, pilha de modificadores mais apertada | Desbloqueada com Ouroboros |
| Escalation | Sobreviva a ondas cada vez mais difíceis | Densidade inimiga, hazards ambientais | Disponível desde o início |
| Oxythane Breach | Defenda uma ventilação ou contêiner tóxico | Bloqueado por elemento (ácido, podridão), ambiental | Disponível desde o início |
| Paid Time Off | Contrato secundário leve | Modificador suave ou nenhum modificador | Disponível desde o início |
| Prized Possession | Escoltar ou recuperar um item específico | Modificadores de jogador, às vezes um debuff | Disponível desde o início |
| Saxonite Transport | Mova uma carga de Saxonite até a extração | Aumentos de recompensa, modificadores inimigos estilo escolta | Disponível desde o início |
| Planetary Defense | Segure múltiplos pontos contra ondas | Densidade inimiga, hazards ambientais | Disponível desde o início |
| Population Control | Elimine uma contagem alvo de inimigos | Aumentos de recompensa, às vezes um afixo inimigo | Disponível desde o início |
| Ground Zero | Limpe uma zona contaminada | Bloqueado por elemento, modificadores ambientais | Disponível desde o início |
| Amalgamation Hunt | Rastreie e elimine uma Amalgamation | Modificadores inimigos pesados, timer de 30 segundos na Amalgamation | Disponível desde o início |
| Abomination Assault | Encontro com inimigo de nível de boss | Modificadores inimigos e ambientais mais altos | Disponível desde o início, mas as versões mais duras de X11-B exigem alta ameaça |
| Expedition Alpha | Resgate o funcionário Mycologist | Pool de modificadores misto, orientado pela história | Desbloqueia o funcionário Mycologist na conclusão |
| The Couch | Mini atribuição especial da 1.0 | Modificador suave ou nenhum | Desbloqueada na 1.0 |
O timer de Amalgamation — 30 segundos do spawn até a extração — é um dos poucos números que o desenvolvedor confirmou, e aparece em múltiplos tipos de missão. Se você está perseguindo o contrato Amalgamation Hunt, planeje uma build que consiga burst no alvo dentro dessa janela.
Escolhendo a Missão Certa para Seu Objetivo
O quadro é denso, e clicar no pino de maior ameaça nem sempre é o melhor movimento. Uma pilha pesada de modificadores como pinos duplos de Gravity Farm mais um multiplicador de recompensa -2 em Moldy Tundra pode acabar com seu tier de pontuação mesmo em uma run limpa, então pese o perigo bruto do pino contra as penalidades de modificadores de missão que você herdará. Se você está caçando para desbloquear novos nodes de Atlas, priorize pinos de modificador baixo mesmo que a ameaça pareça intimidante; se você está farmando materiais de fabricação específicos, aceitar um modificador de alto risco para uma oscilação de recompensa direcionada frequentemente supera perseguir uma clear "segura" que dropa recursos genéricos.
Para Antimass e Infusão de Padrão
Acumule modificadores de aumento de recompensa em missões de ameaça 4–6. Pinos de Gravity Farm são o lugar mais fácil para encontrar essa combinação, e contratos de Incursion em Gravity Farm na ameaça 5 são a melhor configuração de Antimass por minuto no início do jogo. Uma vez que você desbloqueia Incursion no nível de jogador 13, a mesma configuração continua funcionando — você apenas coleta mais por run.
Para Strange Components e Melhorias de Turboalimentação
Rode missões de ameaça 6–7 com modificadores de afixo inimigo ou ambientais em vez de aumentos de recompensa. Strange Components dropam de spawns inimigos mais resistentes, e o pool de modificadores em níveis de ameaça mais altos é mais denso com os afixos de elite que carregam o pagamento de componentes. Runs de Ouroboros com melhorias de Contraband são o caminho de maior densidade, mas exigem uma build que consiga sobreviver à pilha de debuffs.
Para Saxonite
Acumule ameaça 7 com aumentos de recompensa para a chance de drop de Saxonite de aproximadamente 60% por run. X11-B e Titan City são as regiões mais confiáveis para isso, porque o pool de modificadores nessas tags de bioma tende a empilhar aumentos de recompensa em cima do multiplicador base de ameaça 7. Traga uma esquadra completa — a versão de X11-B dessa estratégia é brutal solo.
Para Level Up de Arma
A Diffraction Driver desbloqueia no nível de jogador 10, e o desenvolvedor confirmou que as recompensas de nível de arma continuam até o nível 32. O caminho mais rápido para essas recompensas é qualquer missão de ameaça 5–7 com um modificador de densidade inimiga, porque a contagem bruta de kills direciona o XP de arma. A Au-Si Jackrabbit e a Carver são boas escolhas iniciais enquanto você espera a Diffraction Driver desbloquear.
Para Desbloqueios de História e Funcionários
O contrato Expedition Alpha é a única maneira de desbloquear o funcionário Mycologist, e ele fica no quadro de seleção de missões junto com todos os outros contratos na 1.0. O pool de modificadores para Expedition Alpha é misto, então a run é mais sobre conclusão de objetivo do que exploração de modificadores.
Dicas Práticas para o Quadro de Seleção de Missões
Alguns pequenos hábitos economizam muito tempo no quadro de seleção de missões, e o maior retorno vem de aprender como a pilha de modificadores escala com seu nível de jogador. No início, pinos de aumento de recompensa sozinhos dobram ou triplicam seu rendimento de Antimass e Saxonite por run, então comprometer-se a uma verificação de hover de 30 segundos antes de entrar na fila é o hábito de maior ROI no quadro. Uma vez que você cruza para a janela de Incursion do nível 13+, a matemática muda e o pareamento de modificadores importa mais do que a caça à ameaça bruta, então o mesmo hábito agora salva runs que de outra forma pareceriam uma arrastada através de contratos de debuff de jogador nos cinturões de Moldy Tundra ou Gravity Farm.
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Faça hover no pino antes de lançar. O popup é o único lugar que lista a pilha de modificadores. Dê uma olhada, decida se a mistura de modificadores combina com seu objetivo, e só então entre na fila.
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Orbite antes de rolar. O globo 3D agrupa os pinos por bioma. Se seu objetivo é Antimass, gire a câmera para os cinturões de Gravity Farm primeiro; se seu objetivo é Saxonite, comece em Titan City.
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Fique de olho no moonlet. Pinos de X11-B são renderizados como um objeto em órbita separado, e só aparecem na ameaça 6+. Se você não vê um moonlet, o quadro não tem contratos de X11-B disponíveis — tente rotacionar a câmera ou atualizar o pool de missões.
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Acumule runs por modificador, não por ameaça. Uma missão de ameaça 4 com um modificador de aumento de recompensa paga mais que uma missão de ameaça 6 com um debuff de jogador. Filtre mentalmente por modificador primeiro, ameaça depois.
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Guarde as runs de debuff para esquadras. Modificadores de debuff de jogador (dano recebido aumentado, escudos desativados, rede de segurança da drop pod removida) são ajustados em torno de co-op de quatro jogadores. Jogadores solo devem tratá-los como sinais de pular ou chamar esquadra.
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Combine Incursion com janelas de Antimass. Uma vez que você cruzar o nível de jogador 13, Incursion é o contrato de destaque. Empilhe-o em um pino de aumento de recompensa e a run é a configuração mais eficiente de Antimass por minuto do jogo.
A tela de seleção de missões parece intimidadora na primeira vez que você orbita New Atlas, mas o sistema se resume a um pequeno conjunto de regras uma vez que você entende a camada de modificadores. Escolha a região que combina com seu objetivo de recurso, filtre por categoria de modificador em vez do número de ameaça, e o quadro se torna uma ferramenta em vez de uma parede de ícones.
Perguntas Frequentes
O que são os modificadores de missão de Mycopunk?
Modificadores são reviravoltas nas regras colocadas em um contrato no quadro de seleção de missões. Eles podem aumentar pagamentos de Antimass, adicionar afixos inimigos, travar a run em um elemento específico ou acumular debuffs de jogador como aumento de dano recebido. O desenvolvedor não publicou uma lista fechada, mas as categorias confirmadas são aumentos de recompensa, modificadores inimigos, modificadores elementais, modificadores de jogador e modificadores ambientais. A combinação de categoria de modificador, região e nível de ameaça é o que faz dois contratos aparentemente idênticos pagarem valores muito diferentes.
Como eu desbloqueio novas missões em Mycopunk?
A maioria dos tipos de missão está disponível desde o início, mas alguns são bloqueados. Incursion desbloqueia no nível de jogador 13. Ouroboros e Ouroboros Blitz desbloqueiam no HUB após seu primeiro contrato. O funcionário Mycologist é desbloqueado ao completar a missão de resgate Expedition Alpha, que também fica no quadro de seleção de missões. A arma Diffraction Driver desbloqueia no nível de jogador 10 e é independente da conclusão de missões, enquanto a Snowball Grenade é desbloqueada através da região X11-B.
Qual é a melhor região para farmar Antimass?
O bioma Gravity Farm, no mapa Shipping Lane, é a fonte mais confiável de Antimass no início ao meio do jogo. Rode pinos de Gravity Farm de ameaça 4–6 com modificadores de aumento de recompensa, e mude para contratos de Incursion uma vez que você cruzar o nível de jogador 13. A combinação empilha um multiplicador de recompensa de tipo de contrato em cima do aumento de modificador, que é a configuração mais alta de Antimass por minuto disponível sem rotacionar para X11-B.
Por que X11-B é muito mais difícil que outras regiões?
X11-B é o moonlet de alta dificuldade da 1.0 de New Atlas, e o desenvolvedor confirmou três razões: os stats inimigos são mais resistentes do que em qualquer outro lugar do planeta, tempestades eletromagnéticas periódicas desativam suas habilidades em um timer, e o pool de modificadores é mais denso com debuffs de jogador e hazards ambientais. A contagem de salas e a lista completa de inimigos não foram publicadas, mas as tempestades sozinhas já são suficientes para fazer runs solo em X11-B parecerem brutais — entre na fila com uma esquadra completa para as primeiras clears.
Modificadores de missão afetam o XP de arma?
Indiretamente, sim. O XP de arma é direcionado por kills e conclusão de missão, e modificadores de densidade inimiga aumentam a contagem de spawn em uma run. Uma missão de ameaça 5 com um modificador de densidade inimiga distribuirá mais XP de arma que uma missão limpa de ameaça 6, porque você está matando mais inimigos por minuto. A Diffraction Driver desbloqueia no nível de jogador 10, e as recompensas de nível de arma continuam até o nível 32, então acumular runs de densidade inimiga é o caminho mais rápido através dessa progressão.