MissõesintermediateAtualizado: 21/10/2026

Tipos de Missão de Mycopunk: Incursion, Escalation e Ouroboros

Compare a lista de tipos de missão de Mycopunk, das fases de Incursion e runs de Ouroboros até Escalation e as missões especiais, e veja quais pagam o melhor Antimass.

Toda escala de equipe em Mycopunk passa pelo terminal de missões do HUB, então entender a lista completa de tipos de missão de mycopunk é o maior trunfo para uma progressão constante. A versão 1.0 lançada em 2026-10-20 adicionou duas novas entradas à rotação, enquanto a tela de seleção de missões atualizada confirmada pelo devlog oficial de 2026-05-08 agora permite ampliar, girar e inspecionar o mapa inteiro de New Atlas antes do lançamento. Saber qual tarefa oferece a maior recompensa em Antimass, qual derruba melhorias de Contrabando e qual simplesmente paga em kills por minuto muda a forma como um esquadrão de quatro pessoas planeja seu turno.

A Lista Completa de Missões de Mycopunk na 1.0

O terminal de missões na nave orbital de descida se tornou o sistema nervoso central da New Atlas Hazard Crew. Segundo o devlog oficial de maio de 2026, toda tarefa agora vive em um único lugar, o que significa que o modo roguelike Ouroboros e a Overtime Assignment rotativa ficam ao lado dos contratos padrão em vez de ficarem escondidos atrás de menus separados. Esse design de tela única é crucial para novos jogadores, porque os tipos de missão de mycopunk deixaram de ser um labirinto de portas secundárias.

Contratos Padrão (Baseados em Região)

Estas são as runs pão-com-manteiga que todo funcionário da Hazard Crew repete. Cada Contrato Padrão está vinculado a um bioma de New Atlas — das planícies fúngicas às zonas industriais intermediárias — e escala em sete níveis de ameaça, então a mesma missão de Incursion ou Ground Zero que você entrou no Nível de Ameaça I parece mecanicamente idêntica à versão que você enfrenta no Nível de Ameaça VII, só que com pools de HP dos inimigos mais densas, tabelas de loot de tiers mais altos e empilhamento de modificadores mais severos que te empurram para construções especializadas de Antimass Substrate ou Saxonite.

  • Incursion (desbloqueia no nível de jogador 13): um avanço focado e de vários andares por uma única região, valorizado pelas recompensas de Antimass Substrate

  • Escalation: uma run longa de dificuldade escalonada projetada para farm em alta ameaça

  • Oxythane Breach: um contrato baseado em hazards que recompensa construções de explosivos e AoE

  • Saxonite Transport: uma tarefa de defesa estilo escolta centrada no recurso Saxonite

  • Planetary Defense: um mapa de defesa contra ondas contra ondas entrantes de unidades infectadas

  • Ground Zero: um contrato inicial do começo do jogo que apresenta os objetivos para novas equipes

  • Population Control (1.0): uma nova tarefa de eliminação de inimigos adicionada no lançamento 1.0

  • The Couch (1.0): uma tarefa especial pequena encaixada na seleção de missões como mini-evento 1.0

Modos Roguelike e Recorrentes

Esses modos trocam a configuração padrão por uma economia de melhorias aleatória dentro da run. Em vez de chegar com um kit de armas fixo, os jogadores começam cada run de Ouroboros ou Ouroboros Blitz com uma configuração de base e coletam perks de pools de melhorias sorteadas após cada sala limpa, o que significa que duas runs consecutivas do mesmo tipo de missão podem parecer completamente diferentes dependendo de quais ofertas o jogador aceita. Essa camada de progressão aleatória é o que torna os tipos de missão roguelike e recorrente os melhores candidatos para farm de desbloqueios brutos e XP de maestria, já que tentativas repetidas te expõem a mais do pool de melhorias do que uma única missão padrão jamais faria.

  • Ouroboros: o modo roguelike profundo onde cada sala oferece uma escolha entre melhorias sorteadas

  • Ouroboros Blitz: uma variante curta de 13 salas de Ouroboros para runs rápidas

Tarefas Especiais e Bloqueadas pela História

Um punhado de contratos é bloqueado pelo progresso da história, armas ou desbloqueios especiais. Por exemplo, Prized Possession só aparece depois que você limpa pontos suficientes da história para se tornar amigo de Battery Barry, e Expedition Alpha fica trancada até a storyline da Hazard Crew te entregar o quinto slot de funcionário para Mycologist. O nível bloqueado por história é o que separa uma run Padrão em Ground Zero ou Escalation de uma verdadeira tarefa Especial, já que as recompensas de Antimass e retornos do Pattern Infuser saltam visivelmente quando esses NPCs entram na rotação.

  • Prized Possession: uma tarefa lateral que desbloqueia Battery Barry, o alvo de resgate principal da Hazard Crew

  • Expedition Alpha: a missão de resgate que desbloqueia o quinto funcionário, Mycologist

  • Amalgamation Hunt: um contrato de alta dificuldade construído em torno de perseguir o timer de 30 segundos da Amalgamation

  • Abomination Assault: uma luta de tier de chefe que coloca variantes de Abomination e Abomination Lacerator em arenas mistas

A tabela abaixo divide cada tipo de missão de mycopunk em sua categoria (Padrão, Mini especial, Especial, Roguelike), o recurso principal que ela paga — Antimass, Antimass Substrate, Saxonite, Strange Components, Contrabando, ou recompensas de NPCs bloqueadas por desbloqueio — e o gate de desbloqueio exato que novos funcionários precisam cumprir, das aberturas padrão de Ground Zero e Escalation ao limite de nível 13 de Incursion, os gates de Population Control e The Couch da 1.0, e os requisitos de Prized Possession e Expedition Alpha bloqueados por história. A coluna Solo-Friendly? é especialmente útil ao planejar em torno do nível Especial, que é pesado em duplas, já que Amalgamation Hunt e Abomination Assault escalam mal sem um segundo membro da Hazard Crew cuidando de revives ou aggro, enquanto todo contrato Padrão mais Ouroboros Blitz pode ser limpo de forma confiável solo em uma run de dificuldade Padrão.

Tipo de MissãoCategoriaRecompensa PrincipalGate de DesbloqueioSolo-Friendly?
Ground ZeroPadrãoAntimassDisponível por padrãoSim
IncursionPadrãoAntimass SubstrateNível de jogador 13Sim
EscalationPadrãoAntimass + melhorias RarasDisponível por padrãoModerado
Oxythane BreachPadrãoStrange ComponentsDisponível por padrãoSim
Saxonite TransportPadrãoSaxonite (~60% no T7)Disponível por padrãoSim
Planetary DefensePadrãoAntimass + drops de melhoriasDisponível por padrãoModerado
Population ControlPadrãoAntimass + drops de SaxitosDesbloqueado na 1.0Sim
The CouchMini especialCosmético / FlavorDesbloqueado na 1.0Sim
Prized PossessionEspecialDesbloqueia o NPC Battery BarryProgresso de históriaSim
Expedition AlphaEspecialDesbloqueia MycologistProgresso de históriaSim
Amalgamation HuntEspecialAntimass + melhorias ÉpicasDisponível por padrãoNão
Abomination AssaultEspecialAntimass + drops ExóticosDisponível por padrãoNão
OuroborosRoguelikeMelhorias Contrabando / AnomaliaDisponível por padrãoModerado
Ouroboros BlitzRoguelike (curto)Melhorias Contrabando / AnomaliaDisponível por padrãoSim

Para membros da equipe que querem um detalhamento mecânico mais profundo de como as missões interagem com armas e granadas, o guia de fabricação de melhorias de mycopunk cobre a rotação completa de melhorias (Comum em 3, Raro em 8, Épico em 16, Exótico+ em 30) e como o Antimass alimenta o Pattern Infuser de volta no HUB.

Guia de Incursion: A Run de Antimass Substrate

A Incursion é a entrada mais importante no lineup de tipos de missão de mycopunk para qualquer equipe que quer empurrar o Pattern Infuser no HUB. Ela é o único contrato padrão que dropa Antimass Substrate em uma taxa significativa, e essa moeda é a que você gasta para imprimir novas melhorias na grade da arma entre runs.

Por que Incursion Paga o Melhor Antimass

Incursion foi ajustada como um avanço focado e de vários andares por um único bioma de New Atlas, com a Grade de melhorias oferecendo escolhas sorteadas no final de cada andar. Como o ritmo recompensa limpeza metódica em vez de velocidade, as tabelas de drop são ponderadas em direção a chunks de Antimass Substrate e tokens de melhorias prontos para padrão. Em níveis de ameaça mais altos, runs de Incursion se tornam a forma mais limpa de acumular moeda para o Pattern Infuser sem queimar consumíveis no caos de defesa contra ondas.

Ritmo por Nível de Ameaça da Incursion

Nível de AmeaçaRendimento de Antimass (relativo)Esquadrão RecomendadoNotas
1BaixoSolo ou DuplaRitmo de tutorial
3ModeradoDupla ou TrioTier de desbloqueio: melhorias Raras
5AltoEsquadrão CompletoTier de desbloqueio: melhorias Épicas
7MáximoEsquadrão CompletoDrops adjacentes a Contrabando mais altos

O nível de ameaça 1-7 é o teto oficial. O desenvolvedor afirmou explicitamente que um hipotético "Nível de Ameaça 8" não existe ainda, então não planeje em torno disso. A maioria das equipes se acomoda no Nível de Ameaça 5 como o ponto ideal de longo prazo para Antimass por minuto, enquanto empurra para o Nível de Ameaça 7 apenas quando querem uma única recompensa grande.

Loop Prático de Incursion

Uma rotação limpa de Incursion se parece com isto: uma varredura de quatro a seis minutos de uma região com pouca poluição, terminando dentro do HUB para converter um Pattern Infuser recém-saqueado em um padrão escolhido, e imediatamente entrando na fila para a próxima região. Diferente das runs de Ouroboros Blitz (que pressionam seeds verticais de mapa e checks de DPS do esquadrão) ou dos loops de Escalation (que escalam o HP dos inimigos e o empilhamento de modificadores a cada onda), uma run padrão de Incursion otimiza para Antimass Substrate por minuto cortando o retrocesso e pulando salas de elite fora do caminho.

  1. Escolha uma região com pouca poluição horizontal (Gravity Farms ou Ice Floes) para que o esquadrão possa avançar sem retroceder.

  2. Comprometa um membro do esquadrão a ser o fazendeiro designado de Pattern Infuser; os outros seguram a linha.

  3. Pule salas de elite opcionais a menos que estejam no caminho; a pontuação de Incursion recompensa conclusão, não checks laterais opcionais.

  4. Termine a run no Pattern Infuser dentro do HUB, e gaste o Antimass Substrate no padrão que você estiver perseguindo naquela sessão.

Se você está rodando com um esquadrão menor, o passo a passo de como jogar solo em mycopunk tem os pareamentos específicos de funcionário e arma que tornam as runs solo de Incursion viáveis sem queimar cargas de Proteção contra morte.

Guia de Ouroboros: O Grind Roguelike

Ouroboros é o modo roguelike longa duração no lineup de tipos de missão de mycopunk, e é o único lugar onde você consegue puxar melhorias de raridade Contrabando. Esse único fato o torna o segundo pilar de qualquer rotação de farm séria, especialmente para equipes que já saturaram a renda de Antimass Substrate de Incursion.

Ouroboros vs. Ouroboros Blitz

As duas variantes de Ouroboros servem a objetivos muito diferentes. O modo completo é uma run profunda e multi-sala que te permite empilhar melhorias em um draft longo, enquanto Ouroboros Blitz é uma variante curta e apertada de 13 salas feita para tentativas rápidas de Contrabando. Testes da comunidade no Discord oficial sugerem que Blitz é a melhor escolha quando você está perseguindo um único slot de melhoria, enquanto o modo completo é melhor quando você quer acumular várias pickups de tier Anomalia em uma única sessão.

ModoContagem de SalasDuração Média da RunMelhor Caso de UsoTeto de Tier de Recompensa
Ouroboros (completo)Longa, variável25-40 minAcúmulo de múltiplas melhoriasContrabando + Anomalia
Ouroboros Blitz13 salas8-12 minTentativas de Contrabando em slot únicoContrabando

O número de 13 salas para Ouroboros Blitz é um dos poucos pontos de dados publicados sobre duração de run, e é o único que o desenvolvedor confirmou no nível de contagem de salas. Outras variáveis de Ouroboros (composição do chefe final, seleção de modificadores, chance de drop para uma arma específica) não foram publicadas em detalhe.

Como Funcionam os Drops de Contrabando

Ouroboros é a fonte exclusiva de melhorias Contrabando, que ficam um tier acima de Exótico+ na escada de raridade padrão. A maioria das pickups de Contrabando é bloqueada atrás de salas mais profundas, e é por isso que o modo completo paga mais por run enquanto Blitz paga mais rápido por tentativa. A raridade Anomalia é o drop de Ouroboros mais comum, e age como a recompensa "de preenchimento" que preenche os espaços entre hits de Contrabando. Para funcionários que querem saber quais passivas de funcionário e pareamentos de arma empurram mais fundo nos drafts de Ouroboros, a lista de personagens de mycopunk detalha os cinco funcionários oficiais e como seus kits interagem com a economia de draft de melhorias.

Guia de Escalation: O Farm de Antimass de Longa Duração

O contrato Escalation é o terceiro pilar da rotação de farm padrão, e é frequentemente ofuscado por Incursion. Isso é um erro: Escalation foi feito para limpeza sustentada através de tiers de dificuldade escalonadas, o que o torna a melhor missão para farm no lineup de tipos de missão de mycopunk para equipes que preferem combate direto em vez de jogo focado em objetivo.

Como notado no anúncio oficial de Mycopunk na Steam, o jogo apresenta uma seleção rotativa de tipos de missão que mantêm cada run distinta, com objetivos tirados de um pool definido de arquétipos de missão em vez de um único objetivo repetível.

Quando Escolher Escalation em Vez de Incursion

Caso de UsoMelhor EscolhaPor Quê
Acumular Antimass SubstrateIncursionIncursion é a recompensa dedicada de Substrate
Sessões longas de combateEscalationEscalation é feito para limpeza sustentada
Esquadrão misto de veteranos e novos jogadoresEscalationA dificuldade escala gradualmente, facilitando a entrada de novos funcionários
Perseguindo drops de melhorias entre raridadesEscalationO pool de drops é mais amplo que o foco em Substrate de Incursion
Com pouco tempoOuroboros BlitzRuns curtas de 13 salas são o loop de farm mais rápido

A principal vantagem de Escalation é a amplitude. Enquanto Incursion é um farm focado em Substrate, Escalation expõe o esquadrão a uma gama mais ampla de drops de melhoria porque a missão passa por mais arquétipos de encontro. A troca é que runs de Escalation não são tão eficientes em Substrate quanto Incursion, então equipes que precisam de combustível para o Pattern Infuser ainda devem priorizar Incursion primeiro.

Loop Prático de Escalation

  1. Rode Escalation no Nível de Ameaça 5 para uma linha de base limpa; o Nível de Ameaça 7 é um salto brusco que só deve ser tentado com um esquadrão coordenado.

  2. Use uma mistura de armas de curto alcance e médio alcance para que o esquadrão consiga cobrir a maior dispersão de encontros.

  3. Termine a run gastando os drops no Lost Loot Terminal se um teammate perdeu o drop durante a run.

Tarefas Especiais e Missões Bloqueadas por História

Um punhado de contratos na lista de tipos de missão de mycopunk é bloqueado pelo progresso da história ou eventos de desbloqueio específicos, e perdê-los bloqueia uma parte significativa da árvore de progressão 1.0 — por exemplo, vários contratos de Incursion só ficam disponíveis depois de limpar o chefe da Fungal Cathedral, enquanto a cadeia de Ouroboros Blitz exige que o jogador termine todos os quatro tiers de Escalation na dificuldade Hard primeiro. Pular qualquer um desses pré-requisitos tranca o nó de missão Ouroboros correspondente e remove o farm de maior rendimento da sua rotação de melhor missão para farm em mycopunk. Acompanhar os flags de desbloqueio na aba de diário é a única forma confiável de confirmar quais contratos bloqueados ainda estão faltando antes de empurrar para o conteúdo endgame.

Expedition Alpha

Expedition Alpha é a missão de resgate que desbloqueia Mycologist, o quinto funcionário adicionado na 1.0. A árvore de melhorias completa, os números de dano de habilidades e o escalonamento por tier para a habilidade Sporelift, a habilidade Fungal Skewer e a passiva Infection não foram publicados pelo desenvolvedor, então qualquer guia que afirme números específicos por tier para Mycologist está inventando. Trate o conjunto oficial de fatos como: ela é uma funcionário de tema fúngico desbloqueada através de Expedition Alpha, e os nomes das habilidades são Sporelift, Fungal Skewer e Infection.

Prized Possession e Battery Barry

Prized Possession é o contrato que desbloqueia Battery Barry como alvo de resgate recorrente no HUB. Battery Barry é um dos poucos NPCs nomeados na rotação pós-missão, e o desbloqueio é necessário se você quiser que ele apareça no seu HUB.

The Couch (1.0)

The Couch é uma tarefa especial pequena adicionada na 1.0. O desenvolvedor não publicou sua tabela de recompensas ou condições de desbloqueio em detalhe, então trate como uma tarefa de flavor em vez de um alvo de farm até que as notas de patch oficiais confirmem o que ela paga.

Amalgamation Hunt e Abomination Assault

Estes são os dois contratos de tier de chefe no lineup de tipos de missão de mycopunk. O timer de 30 segundos da Amalgamation é a mecânica central de Amalgamation Hunt, e as runs de Abomination Assault jogam variantes de Abomination e Abomination Lacerator no pool de encontro. Ambos os contratos são escolhas ruins para runs solo, porque o check de dano e a pressão de spawn escalam com o tamanho do esquadrão.

Comparando os Tipos de Missão de Mycopunk Lado a Lado

Condensar o lineup completo de tipos de missão de mycopunk em uma visão comparativa permite ler trade-offs de relance: tempo por run, teto de recompensa e dificuldade de desbloqueio estão todos na mesma linha, para que você possa combinar um contrato com seu objetivo atual de progressão em vez de adivinhar. A tabela abaixo separa runs de tier de tutorial como Ground Zero de desbloqueios gated como Incursion (Nível de jogador 13) e contratos de NPC bloqueados por história como Prized Possession, facilitando decidir se deve perseguir Antimass Substrate, Strange Components ou Contrabando de Ouroboros em qualquer sessão.

Tipo de MissãoMelhor ParaTempo por RunTeto de RecompensaDificuldade de Desbloqueio
Ground ZeroTutoriais de novos jogadores5-8 minAntimassNenhuma
IncursionAntimass Substrate12-18 minAntimass SubstrateNível de jogador 13
EscalationDrops amplos de melhoria15-25 minRaro a Exótico+Nenhuma
Oxythane BreachStrange Components10-15 minStrange ComponentsNenhuma
Saxonite TransportRecurso Saxonite10-15 minSaxonite (~60% no T7)Nenhuma
Planetary DefenseXP de defesa contra ondas12-20 minAntimass + melhoriasNenhuma
Population ControlEliminação de inimigos10-15 minAntimass + SaxitosLançamento 1.0
The CouchFlavor / mini-evento<5 minCosméticoLançamento 1.0
Prized PossessionDesbloqueio de NPC8-12 minDesbloqueio de Battery BarryGate de história
Expedition AlphaDesbloqueio de funcionário15-20 minDesbloqueio de MycologistGate de história
Amalgamation HuntFarm de chefe15-20 minAntimass + melhorias ÉpicasNenhuma
Abomination AssaultFarm de chefe15-25 minAntimass + drops ExóticosNenhuma
OuroborosContrabando / Anomalia25-40 minContrabandoNenhuma
Ouroboros BlitzContrabando rápido8-12 minContrabandoNenhuma

Se você ainda está acelerando seu esquadrão, a página de perguntas comuns de mycopunk cobre a ordem de progressão do começo do jogo, incluindo quais contratos limpar primeiro após o tutorial — tipicamente Ground Zero, depois Escalation e Planetary Defense para uma renda constante de Antimass, antes mesmo de considerar conteúdo gated como Incursion no Nível de jogador 13 ou runs bloqueadas por história como Prized Possession.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor missão para farm em Mycopunk?

Incursion é a melhor missão para farm no lineup de tipos de missão de mycopunk se seu objetivo é acumular Antimass Substrate para o Pattern Infuser. Escalation é uma forte segunda escolha para drops amplos de melhoria, enquanto Ouroboros Blitz é a melhor escolha para tentativas curtas de Contrabando. Escolha com base em se você precisa de Substrate, melhorias mistas ou drops de tier Contrabando naquela sessão.

Qual é a diferença entre Ouroboros e Ouroboros Blitz?

Ouroboros é o modo roguelike profundo com runs longas e multi-sala que acumulam várias melhorias Anomalia e Contrabando por sessão. Ouroboros Blitz é a variante curta, e o desenvolvedor confirmou que ela passa por 13 salas. Use o modo completo para acúmulo profundo de melhorias, e use Blitz quando quiser uma única tentativa rápida de Contrabando.

Quando Incursion desbloqueia?

Incursion desbloqueia no nível de jogador 13. Até lá, os tipos de missão de mycopunk disponíveis para você são os contratos padrão do começo do jogo como Ground Zero, Escalation, Saxonite Transport e Planetary Defense. Uma vez que você cruze o nível 13, a aba de Incursion abre no terminal de missões do HUB e se torna sua principal fonte de Antimass Substrate.

Escalation é bom para jogadores solo?

Escalation é moderado para jogadores solo porque a dificuldade escala gradualmente, mas as ondas finais de uma run no Nível de Ameaça 7 exigirão forte kiteamento e bom uso de cargas de Proteção contra morte. Novas equipes solo devem limpar Escalation no Nível de Ameaça 3 ou 5 primeiro, e depois empurrar para o Nível de Ameaça 7 uma vez que tenham uma combinação estável de funcionário e arma.

Qual é a missão mais rápida para Antimass por minuto?

Ouroboros Blitz é a missão mais rápida no lineup de tipos de missão de mycopunk em sala por minuto bruta, mas Incursion no Nível de Ameaça 5 ou 7 é a escolha mais eficiente de Antimass por minuto para a rotação padrão. Para acumular Substrate puro, rode Incursion. Para velocidade pura, rode Blitz e use os drops de Contrabando para financiar sua próxima impressão no Infuser.