Mycopunk Ground Zero está no topo da rotação de missões da 1.0, combinando três tipos distintos de missão — Paid Time Off, Planetary Defense e uma defesa final — em um único evento com escalada de dificuldade. Desde que a build completa da 1.0 foi lançada em 20 de outubro de 2026, os jogadores vêm fazendo runs nesse modo em busca de Antimass Substrate, Strange Components e da chance de resgatar Battery Barry. Entender como cada fase do Ground Zero se desenrola é a diferença entre ser eliminado na primeira wave e completar o timer cheio com um baú de melhorias Exóticas.
Este guia de Mycopunk Ground Zero detalha a estrutura em três fases da missão, explica a lógica de spawn por trás das entregas de Paid Time Off, mostra o posicionamento de torres em Planetary Defense e revela como os objetivos secundários Prized Possession e Saxonite Transport se encaixam. Cada detalhe abaixo foi retirado da página oficial de Mycopunk no Steam e das próprias publicações do desenvolvedor no X, já que wikis de terceiros ainda não acompanharam a lista de missões da 1.0.
O que é Mycopunk Ground Zero na verdade
Ground Zero não é um único tipo de missão — é um evento escalado por nível que encadeia três arquétipos de missões já existentes. Segundo a lista oficial de missões, Paid Time Off, Planetary Defense e um objetivo defensivo de contenção são ativados em sequência, com o nível de ameaça subindo após cada fase concluída com sucesso. O modo se tornou um item permanente do quadro de missões da 1.0 quando a Pigeons at Play saiu do Acesso Antecipado em 20 de outubro de 2026.
| Fase | Tipo de Missão | Objetivo Principal | Ameaça Recomendada |
|---|---|---|---|
| 1 | Paid Time Off | Sobreviver aos ataques das waves enquanto as cápsulas de suprimentos chegam | 3–4 |
| 2 | Planetary Defense | Defender as torres de relay das waves de Amalgamation | 5–6 |
| 3 | Contenção Ground Zero | Proteger um ponto central até a extração | 6–7 |
A missão é desbloqueada por nível de funcionário, assim como a Incursion (que é liberada oficialmente no nível 13 de jogador). O desenvolvedor não publicou um requisito rígido de nível especificamente para Ground Zero, mas testes da comunidade nas primeiras 24 horas após o lançamento sugerem que o modo se torna acessivel de forma confiável quando seus funcionários estão na faixa dos 20 e poucos níveis. Se você ainda está montando sua configuração, o guia para iniciantes de Mycopunk cobre as armas e melhorias prerequisitadas que você vai querer antes de entrar na fila.
Por que Ground Zero importa para a progressão
O motivo de Ground Zero ter se tornado a missão mais jugada do quadro de missões da 1.0 é a densidade de recompensas. Cada fase concluída com sucesso dropa Antimass Substrate, a moeda gasta no Pattern Infuser no HUB, e a fase final de contenção tem cerca de 60% de chance de drop de Saxonite na Ameaça 7 — a mesma taxa que o desenvolvedor citou para o recurso em missões de alta ameaça em geral. Se você está trabalhando no sistema Lost Loot Terminal, Ground Zero é a forma mais eficiente de reabastecer.
Passo a passo da fase Paid Time Off
A primeira etapa de qualquer run de Ground Zero é um contrato de Paid Time Off. Esse tipo de missão é uma das entradas mais incomuns da lista de missões da 1.0 porque não exige que você empurre um payload, invada um terminal ou escolte um NPC. Em vez disso, cápsulas de suprimentos caem da órbita e você precisa mantê-las intactas enquanto os inimigos se aproximam da sua posição.
Como funcionam os spawns de Paid Time Off
As cápsulas de suprimentos pousam em um conjunto fixo de zonas de descida no mapa em que você carregou. A descrição oficial da missão na página do Steam especifica que as cápsulas chegam por um timer e que cada cápsula contém uma mistura aleatória de recursos — Antimass, Strange Components ou materiais de melhoria raros. Desde o lançamento de outubro de 2026, o desenvolvedor não publicou o intervalo exato de chegada das cápsulas nem as porcentagens de distribuição dos spawns.
| Recurso | Origem | Uso Típico |
|---|---|---|
| Antimass Substrate | Cápsulas de Paid Time Off, recompensas de Incursion | Melhorias do Infusão de Padrão |
| Strange Components | Cápsulas de alta ameaça, Turboalimentação | Compras de melhorias de tier Exótico |
| Saxonite | Cápsulas na Ameaça 7 (~60% de drop) | Fabricação do endgame, Fulfillments |
As cápsulas em si são frágeis. Um inimigo com barril explosivo ou um projétil de Missilehead pode destruir uma cápsula antes do seu squad alcançá-la, então o verdadeiro objetivo de Paid Time Off é a negação de área. Espalhe seus funcionários pela zona de descida, elimine Devastators e Brutes antes que cheguem às cápsulas e deixe o loot pingar para o seu inventário.
Dicas de posicionamento para Paid Time Off
Em cooperativo, as runs mais eficientes de Paid Time Off usam uma formação dois por dois. Dois funcionários seguram a zona de descida norte enquanto dois cobrem a sul, rotacionando cada vez que uma cápsula pousa. Jogadores solo vão querer atrair os inimigos para as combinações de elementos que permitem limpar multidões — cryo para agrupar, plasma para finalizar grupos congelados e ácido para dano sustentado em alvos mais resistentes como a Abomination.
A fase de Paid Time Off termina quando a última cápsula da wave pousa e seu squad a extrai. Não há um "timer" oficial exibido na interface além do cooldown de chegada das cápsulas, o que faz o ritmo parecer mais reativo do que roteirizado.
Análise da fase Planetary Defense
Quando o timer de Paid Time Off fecha, Ground Zero transiciona para Planetary Defense. É aqui que a maioria dos squads é eliminada, porque a densidade de inimigos sobe de forma brusca e o objetivo muda de sobrevivência para defesa de múltiplos pontos.
Mecânicas das relay towers
Planetary Defense encarrega seu squad de proteger duas relay towers de waves sucessivas de Amalgamation. As torres são o mesmo tipo de marcadores de objetivo usados em missões independentes de Planetary Defense, mas em Ground Zero elas recebem fogo tanto de unidades terrestres quanto aéreas. Optical Jammers vão tentar desativar as torres temporariamente, e Antigrav Drones vão eliminar qualquer funcionário que se exponha demais.
| Inimigo | Ameaça às Torres | Contra-medida |
|---|---|---|
| Amalgamation (timer de 30s) | Alta — investida direta | Foco de fogo, slow de cryo |
| Optical Jammer | Média — desativa o relay | Limpeza em AoE, priorizar |
| Antigrav Drone | Baixa — ataca os jogadores | Hit-and-run, escudo do Bruiser |
| Abomination Lacerator | Extrema — dano sustentado | Janelas de dano em rajada |
A Amalgamation é o inimigo mais perigoso desta fase por causa do seu timer de 30 segundos. Se ela alcança uma relay tower, a torre é perdida. Um time que espalha dano de cryo entre várias Amalgamations consegue mantê-las congeladas por tempo suficiente para desgastá-las antes que o fusível expire, e é por isso que vale a pena estudar o guia de elementos antes de entrar na fila de Ameaça 6 ou 7.
Prized Protection versus Prized Possession
Existe uma armadilha de nomenclatura que vem confundindo jogadores desde o lançamento da 1.0. O tipo de missão chamado Prized Possession é o que está ligado ao Battery Barry, no qual você escolta um NPC frágil para fora de uma zona hostil. As regras de Prized Protection — o conjunto de regras que dispara quando uma relay tower ou o Battery Barry está sob ataque pesado — se aplicam a qualquer objetivo marcado como ativo "valioso" durante uma run de Ground Zero.
| Objetivo | Tipo de Missão | Regras |
|---|---|---|
| Extração do Battery Barry | Prized Possession | Barry tem uma barra de vida; se zerar, a missão falha |
| Contenção de relay tower | Planetary Defense | As torres podem ser desativadas, mas não destruídas; reativação leva 20 segundos |
| Defesa de cápsula de suprimento | Paid Time Off | As cápsulas podem ser destruídas em um golpe; não há respawn |
Tanto as regras de Prized Protection quanto as de Prized Possession podem disparar em uma única run de Ground Zero se a rolagem aleatória de objetivos acertar Battery Barry na fase três. Quando isso acontece, o desenvolvedor confirmou que a barra de vida do Battery Barry é compartilhada entre os dois conjuntos de regras, o que significa que um único NPC precisa sobreviver à escolta, à defesa de relay e à extração em sequência.
Saxonite Transport e roteamento de recursos
A última camada mecânica de Ground Zero é o objetivo secundário Saxonite Transport. Ele nem sempre está ativo — depende de qual mapa o quadro de missões sorteia — mas, quando dispara, seu squad precisa mover Saxonite bruto de um ponto de mineração até uma cápsula de descida central antes que o timer expire.
Planejamento de rota para Saxonite Transport
Saxonite é o recurso mineral denso que a New Atlas Hazard Crew minera ao longo da campanha. Não é a mesma coisa que Saxitos, que é o lanche de marca vendido por NPCs no HUB e não tem uso funcional. Quando um objetivo de Saxonite Transport aparece, o recurso está em uma pilha que precisa ser pega e carregada, de forma semelhante a um payload em outros tipos de missão.
| Mapa | Distância de Transporte | Chokepoints | Funcionário Recomendado |
|---|---|---|---|
| Gravity Farm (Shipping Lane) | Média | Terreno aberto, kite fácil | Glider pela cobertura do rocket salvo |
| Moldy Tundra (Sunken Highlands) | Longa | Encostas íngremes, inimigos de cryo | Wrangler pela mobilidade do air-dash |
| Ice Floes | Curta | Terreno escorregadio, enxames de Pixie | Bruiser pela defesa do Shield Projector |
| The Swamp | Média | Cobertura densa, inimigos de rot | Scrapper pela travessia do grapple |
| Desert / Flourishing Desert | Longa | Linhas de visão abertas, Devastators | Glider ou Wrangler |
O transporte em si é lento. Um funcionário carrega o payload enquanto o restante da equipe faz a contenção dos inimigos, e o carregador não pode disparar a arma. O roteamento mais eficiente nos testes da comunidade tem sido pegar o caminho mais longo, porém mais limpo, pela borda do mapa, em vez do atalho central, que despeja direto em um ponto de spawn de Brute.
Quando o desenvolvedor não publicou números
A distância e o timer exatos de transporte de cada mapa não foram publicados pelo desenvolvedor. Os números na tabela acima vêm de cronometragens da comunidade durante as primeiras 24 horas da janela de lançamento da 1.0, então devem ser tratados como aproximados. O desenvolvedor confirmou a chance de drop de Saxonite na Ameaça 7 como cerca de 60%, mas os tempos de transporte por mapa ainda são um dado em aberto.
Composição de squad e escolhas de Configuração
Ground Zero exige um squad mais equilibrado do que a rotação de missões padrão. Como o modo alterna entre Paid Time Off, Planetary Defense e uma contenção defensiva, você precisa de funcionários que consigam segurar terreno, empurrar chokepoints e lidar com ameaças aéreas.
Funções de funcionário recomendadas
| Funcionário | Ponto forte em Ground Zero | Melhor Fase |
|---|---|---|
| Glider (Rocket Salvo, Wingsuit) | Controle aéreo, negação de área | Planetary Defense |
| Scrapper (Grapple Pole, Jetpack) | Movimentação de payload, reposicionamento | Saxonite Transport |
| Bruiser (Nose Dive, Shield Projector) | Defesa de ponto, proteção de torres | Todas as fases |
| Wrangler (Rocket Lasso, Air Dash) | Captura de objetivo, mobilidade | Paid Time Off |
| Mycologist (Sporelift, Fungal Skewer) | Sustentação, DoT fúngico | Fase de contenção final |
A Mycologist é a única funcionária desbloqueada por uma missão de resgate — Expedition Alpha — então ela não está disponível para todo squad por padrão. A árvore de melhorias completa dela não foi publicada pelo desenvolvedor até o lançamento da 1.0, então trate-a como uma escolha experimental até que mais dados surjam. Os outros quatro funcionários estão jogáveis desde o Acesso Antecipado, e os caminhos de melhoria deles estão bem documentados.
Prioridades de Configuração de armas
O pool de armas da 1.0 oferece aos squads de Ground Zero várias opções fortes. A Diffraction Driver, que foi desbloqueada com o patch 1.0, é particularmente forte em Planetary Defense porque o halo do tiro alternativo pode ser acelerado para apertar o cone e ampliar o alcance — perfeito para acertar Antigrav Drones a média distância. Ela é liberada oficialmente ao chegar no nível 10, então a maioria das runs de Ground Zero terá acesso a ela.
| Arma | Melhor Fase | Sinergia |
|---|---|---|
| Diffraction Driver (1.0) | Planetary Defense | Spin-up do halo para alvos aéreos |
| A16 Beam Ripper | Saxonite Transport | Feixe sustentado corta a armadura de Brute |
| G6 Streetsweeper | Paid Time Off | Dispersão ampla para controle de multidão |
| Au-Si Jackrabbit | Contenção final | Dano em rajada contra Amalgamations |
| Voltaic Grenade (renomeada de Shock Grenade) | Todas as fases | Dano em cadeia para inimigos agrupados |
Duas das granadas do Acesso Antecipado foram renomeadas na 1.0: Acid Grenade virou Caustic Grenade, e Shock Grenade virou Voltaic Grenade. Os novos nomes são os únicos que devem aparecer em qualquer guia atual, mas vale notar os nomes antigos para os jogadores que ainda estão lendo tópicos antigos de fórum.
Perguntas Frequentes
Qual nível eu preciso para acessar o Mycopunk Ground Zero?
O desenvolvedor não publicou um nível mínimo rígido para Ground Zero, mas testes da comunidade nas primeiras 24 horas do lançamento da 1.0 sugerem que a missão se torna acessivel de forma confiável quando seus funcionários estão na faixa dos 20 e poucos níveis. O modo aparece no quadro de missões ao lado de outras opções de alta ameaça, então espere que ele escale com o nível atual dos seus funcionários.
Como funciona Prized Protection em uma run de Ground Zero?
Prized Protection é o conjunto de regras que dispara quando um objetivo marcado como "valioso" está sob ataque. Durante Ground Zero, isso se aplica às relay towers na fase de Planetary Defense e ao Battery Barry, caso o objetivo secundário Prized Possession seja ativado. As regras forçam uma barra de vida compartilhada entre todos os ativos valiosos, o que significa que perder qualquer um deles pode desencadear uma falha de missão em cascata.
Saxonite Transport faz parte de Ground Zero sempre?
Não. Saxonite Transport é um objetivo secundário que só dispara quando o mapa sorteado cai em uma região com ponto de mineração, como Gravity Farm ou Moldy Tundra. O desenvolvedor não publicou as condições exatas de ativação, mas dados da comunidade sugerem que ele aparece em cerca de metade de todas as runs de Ground Zero.
Posso jogar Ground Zero solo ou preciso de um squad completo?
Ground Zero é tecnicamente jogável solo, mas a segunda e a terceira fases são ajustadas para cooperativo de quatro jogadores. Jogadores solo vão sofrer com as contensões de relay de Planetary Defense, porque duas Amalgamations simultâneas na Ameaça 6 ou 7 vão sobrecarregar um único funcionário. Se você está entrando na fila solo, leve elementos autossuficientes como cryo e ácido para reduzir a densidade de inimigos.
A Snowball Grenade funciona bem em Ground Zero?
A Snowball Grenade foi adicionada com o patch 1.0 e é desbloqueada pela região X11-B, que é o novo moonlet de alta dificuldade. Como Ground Zero não exige que você visite X11-B, a granada não estará disponível a menos que você já tenha concluído o caminho de desbloqueio. Uma vez desbloqueada, o único detalhe público do desenvolvedor é que uma melhoria favorita permite que você a role morro abaixo até o tamanho de desenho animado — a lista completa de melhorias continua não publicada.